㈠ 求助,尼爾機械紀元裡面背叛的寄葉這個任務
可以不做,只是一個支線任務,做這個支線只是為了100%收集資料用的,不是為了完美收集全資料沒必要做,不影響主線。
㈡ 背叛的寄葉任務對結局的原因
做鋪墊。
寄葉計劃的結局是侍肆完成任務後開啟地堡伺服器的後門,吸引機械生物入侵地堡,以摧毀所有寄葉機體,因此是為結局做鋪墊。
尼爾機械紀元背叛的寄葉,尼判談弊爾機械紀元叛變寄葉找掘族不到,背叛的寄葉真相,尼爾機械紀元故事背景設定在遙遠的未來。
㈢ 尼爾機械紀元a2和2b是什麼關系,區別在哪
2B小姐姐賽高
A2是2B的實驗機型,在一次地球奪回的戰斗中全滅,唯獨A2存活下來。A2之後與月球伺服器斷開鏈接,開始以自己的意志在地球上活動。上傳到伺服器的數據經過優化之後製造出了2b系列的機型(事實上在游戲裡面後期A2比2B厲害好多)。

直到2A和9S的感情出現變化,加上病毒感染讓處決的執行出現了變化,最後領飯盒,把記憶託付給了2A。2A的機能有暴走的功能會削減自己的生命,這個機能因為過於危險,所以在新型寄葉機型上去除掉了,事實上這個技能帶我秒了游戲最後1/6的boss
㈣ 尼爾機器紀元司令官為什麼要殺繼葉部隊
你指的是哪段?叛徒任務那段?還是廣域病毒那段?
以下是劇透-----------------
司令並不想殺寄葉部隊,他是中病毒了,被操控了,同寄葉部隊其他人一樣。主角因為沒有和伺服器同步數據,所以躲過了後門程序的病毒傳染
而後門是他們的創造者留下,這整個寄葉計劃都是以毀滅為最終結果的,用完了就扔的部隊。而他們的核心黑匣子,其實是有機械生命體的核心改造的
具體為什麼用完就扔還有很大一段要講,這里就不多說了
㈤ 尼爾機械紀元為什麼人造人不能共存
這個話題如果真的認真玩過游戲的話就應該知道。
尼爾機械紀元里,人造人戰斗的目的是為了人類的榮光永存。
人類雖然已經滅絕了,但是並不代表,象徵性的地位被抹殺了,也並不代表,人造人知道人類已經滅絕了。
2B與9S,反復進入被殺的輪回,就是為了防止人造人意識到人類已經滅絕的現實。
看起來很魔幻嗎?古代帝王不都在追求仙人與長生不死嗎?
仙人如果沒有死掉,上帝如果沒有死掉,我們普通的人類難道不是會以上帝、仙人之名互相殘殺嗎?
十字軍東征不就是假借上帝之名在行屠戮之事嗎?
如今的宗教狂熱難道不也是嗎?
之所以我們如今會冷靜的對待,上帝、仙人之類事情,是要感謝我們的先人不懈的努力。
是孔子說的:「未知生焉知死,敬鬼神而遠之」。
是孟子的:「老吾山孝棚老以及人之老,幼吾幼以及人之幼。」
是革命先烈奮勇犧牲而剔除掉的糟粕的封建思想。
當然這個所謂的既糟粕又封建的思想可能對許多人來說,即不糟粕又不封建。
用《讓子彈飛》里的一段話慎數解釋就是:「大清都沒了,朝誰跪呢?不準跪!」
是:「你對我不重要,沒有你對我很重要。」
感興趣可以看看我對《尼爾機械紀元》的最後關於生命與意志的總結。
《尼爾 機械紀元》這個游戲,你說他有沒有哲學思想在裡面,必然是有。
莊子說:『道在屎溺』,就告訴我們了道,或者更通俗點講,哲學,或者更接地氣點說,道理,其實是無處不在的。
但你要說在《尼爾 機械紀元》中,橫尾太郎究竟表達出來多少哲學思想。
往好了說,我覺得橫尾太郎自成一派,如果往不好了說,用我們這里的方言來說就叫做——忽必烈。
開個玩笑。
橫尾太郎自然使用游戲這個載體表達了自己的多種觀點與思想。
而在游戲逗則里體現的最明顯的一脈哲學思想便是——存在主義。
游戲里我們可以看到多個跟存在主義相關的哲學家,帕斯卡,黑格爾,克爾凱郭爾,薩特等。
除了哲學人物的名字與思想貫穿在游戲里外,我們還要討論一個最核心的問題,就是生命與意識的問題。
而這兩個詞在游戲里明確的指代了出來,就是在塔出現後產生的兩個資源回收站的名字——肉之箱與魂之箱。
以我做解析的經驗,凡是碰觸到游戲核心,分析製作者所要表達觀點的解析,觀看量基本都墊底了。
但對我而言,如果解析游戲,不去碰觸核心觀點,僅僅是流於表面。
這個游戲的解析對我來說就等於白做了,因為最重要的內容沒有分析出來,游戲僅僅成為了消遣而並非自我反思的另一個載體。
好,那就讓麻煩各位小夥伴耐著性子一起跟我進入到尼爾解析的第三期——《生命與意識,人之所以為人》
存在先於本質
哎,我認為橫尾太郎,很明顯地把這句話體現在了游戲里。
這句話的意思是在說,人這種事物,可以先以無意識的形態存在,僅僅作為物而在世間,然後經由發展逐漸成為某種東西,不僅僅你自己要把自己當做某種生命,同時還需要別人也把你當成某種生命來看待。
這段話太拗口,直接用我的話來說就是,您甭管是什麼東西,只要存在久了,它就擁有意識了,擁有靈魂了。
用日本的神話人物來說那就是付喪神。
用咱們中國的神話人物來說,那就是從石頭里蹦出來的孫悟空。
孫悟空需要修成正果的最大的苦難,不是從石頭里蹦出來,而是要讓天庭的神仙把他當做神仙看待,而不是妖怪看待。
這就是前面所說的,同時還需要別人把你當做某種生命來看待。
而《尼爾機械紀元》這個游戲,最主要的矛盾點其實也在這里,靈魂早已產生,漫長的苦難則是,你是否把自己當做一個完整的生命,別人是否也把你當做一個完整的生命,而並非僅僅是一個工具。
我們在尼爾的世界裡看到的三種不同類型的生命體,分別是《尼爾1》里的人工生命體、《尼爾機械紀元》里的寄葉部隊的人造人以及外星人製造的機械生命體。
無論是哪一種,他們都有一個共同的特點,就是獲得了意識。
在官方的年表裡,我們可以清楚地看到:「持續維護系統和回收魔素的人工生命體開始漸漸擁有了意識,最初只是如同兒童一般的意識,後急速發展,開始接近人類的思考方式。」
我們開始遊玩《尼爾1》的時候,裡面的主角與其他的人工生命體的意識早已接近人類的思考方式。
但是到了《尼爾 機械紀元》則完全不同,我們可以明確地看到另一個生命體的意識是如何產生、進化與分化的。
生命的自我意識
在《尼爾 機械紀元》里,我們可以明確地看到一個物種的自我意識從出生時的萌芽,到自我成熟時的思考,以及最後尋求結果時的死亡。
這個物種便是,2B與9S進入到沙漠地區見到的,從機械生命體里模仿人造人,而製造出來的機械生命體的人造人——亞當、夏娃。
是的,很別扭的一個說明。
2B與9S,是以人為仿照對象的人造人。
而亞當與夏娃,則是以2B與9S這類人造人為模仿對象的人造人。
這便為我們在游戲里一開始所謂的人類這個物種打上了問號——人類真的是最開始的人類嗎?
他們會不會是另一種也同樣叫做「人類」物種的仿照品呢?
我們 在進入到亞當的誕生地的那一刻,見到了機械生命體是如何仿照人類的語言與行為來進行生育的。
用著人類的本質復讀機,不停地重復著——喜歡你,喜歡你,在一起吧,在一起吧,抱抱,抱抱。
正如同9S對這些機械生命體的行為的評價:「這些傢伙根本沒有心,只是在模仿人類說話罷了。」
這個時候也跳脫出來一個問題,9S如何評價一個生物是否具備心了呢?
如果自己沒有具備心的話,他又怎麼能去判斷另一個生物是否具備所謂的心呢?
心是什麼,游戲里並沒有給出明確地回復。
但是當我們操作9S,第一次進入到游樂園時,游戲會插播進來一個名為《重要之物》的繪本,上面寫著:「機械們發現了那些東西,機械們稱之為寶物。每個寶物的外形都不一樣,每個寶物的形態都不一樣。」
不論是繪本中心的機械生命體還是在游樂園這個建築物所雕刻出來的形狀,他們都象徵了同一個物品,就是心。
於是我們看到了游戲里明確地把心與意識通過這種關系聯系在了一起。
機械生命體的意識誕生的過程中,有一部分便是在尋找所謂的寶物的過程。
每個寶物都不相同,因此每個意識也未必完全一樣,形形色色的寶物,構成了形形色色的心。
因此,當我們進入到游樂園的那一刻,看到的是機械生命體,模仿人類在游樂園創造快樂,模仿人類去尋求愛。
我們甚至在這里遇到名為一個機械哥哥的機械生命體跟他對話,他會告知我們:「請收下我的愛。」
然後便給2B送一件禮物。
是的,作為玩家的我們,自然知道,這是一個粗糙的模仿,對他們而言,所謂的愛,便是把自己珍貴的物品分享給不認識的人,甚至是所謂的敵人手裡。
但即便是我們自身,對許多事物的理解,也同樣是從模仿而開始學習的。
這同樣也會跳脫出來另一個問題,所謂的情感,究竟是本能驅使,還是模仿所致。
比如,我們仇恨一個人,用咬牙切齒這個行為,那究竟 是我們本身因為恨了,而不自覺地引發了咬牙切齒這個動作?
還是因為我們認為自己應該恨了,所以模仿自己曾經看到的別人咬牙切齒這個行為呢?
還是說,這其實都有呢?
當我們把這個問題提出來之後,便發現了在游樂園結局最後的BOSS——波伏娃,似乎給了我們對應的答案。
她為了獲得另一個異性的青睞,而不停地尋找美麗的事物來裝扮自己,最後即便把所有的所謂的美麗增加在自己的身上,她也正如同最後的結局一般自言自語道:「我始終無法讓他回頭看我一眼。」
是的,橫尾太郎通過這里BOSS的內心告訴了我們,外在的行為永遠都是在模仿。
但最開始的悸動卻是自然而然的,發自內心的。
所有的生物只有先有了內心,才能夠明白,只有通過模仿才能把自己的內心的情感告之他人。
而模仿的最初形態,不僅僅有外貌與行為,同時還有語言。
所以,在帕斯卡的村莊里,會有一個場景,帕斯卡會讓村子裡的孩子去學習語言。
當你有了內心,便自然而言產生了對應的意識與對外界的刺激認知。
因此我們看到,橫尾太郎如何通過游戲里的元素告知我們自我意識的增長。
亞當出生的那一刻只有等級1,既不會說話也不會攻擊,只有等我們對其進行攻擊。
他的HP會的減少,但是他的等級卻不斷提升,同時他也會逐漸學會了語言。
而他說的第一句話則是:「人造人為什麼要戰斗?」
這句話很有趣,整個《尼爾 機械紀元》所有的生命都在圍繞一個主題就是——戰斗。
戰鬥成了整個游戲驅動的最核心的一個因素,同時從亞當的行為當中,我們明確地看到了,戰斗同樣催生出來了意識。
在被2B與9S的進攻下,亞當的意識快速增進,從語言上的溝通,到肢體上的躲避與進攻,直到最後分化出來另一個機械生命體的人造人——夏娃,都表現出來亞當的進化速度。
迅速地完成了所有生命體的基本需求,保護生命、進行溝通、獲得伴侶以及現在我們未曾看到,但是在結局處可以看到的,亞當乘坐塔發射出來的構造物,而去尋找新的世界,也就是所謂的讓生命獲得幸福之地。
自我意識的矛盾性
自我意識是具備矛盾性的,這種矛盾性我們隨處可見。
例如2B第一次見到9S所說的:「我們禁止擁有感情。」
正是因為人造人早已擁有了感情所以才需要被禁止,這就是矛盾性的體現之一,你們要否定掉已經誕生的情感,而假裝其不存在。
例如帕斯卡對我們說的:「要互相理解只有對話一途……」
而與帕斯卡相關的一些機械生命體,不論是游樂園的歌姬,森林王國還是廢棄工場的宗教,他們的共同的特點就是分離了機械生命體的網路,形成了獨立的個體。
分離網路讓他們獨立演化,但也同樣造成了更多的不理解,這種不理解會造成矛盾,同時也會形成被他人感知的關心。
所以我們可以在帕斯卡的村子裡接到,孩子大喊著母親不理解自己而離家出走,妹妹會為了姐姐身上缺少的零件而孤身前往他處尋找的任務
那麼脫離了網路,形成獨立的個體,是否一定就是更高級的行為呢?
答案自然是不一定,所以我們可以看到歌姬傷心玉碎後的瘋狂,可以看到廢棄工場里教主的死亡後,有的教徒認為自己可以成為神,有的則害怕地躲在一旁,仍舊高呼著神明來拯救他。
這裡面跳脫出來了另一個問題,信息網路的同步化,是會促進生命意識的進步還是會阻擋生命意識的進步呢?
通過這些斷開網路的機械生命體告知了我們,毫無疑問對他們而言,斷開網路,獨自思考與處理事情,才是個人意識得到了進化的體現。
但游戲表達出來的觀點並非是單一的。
於是當我們進入到外星人的基地時,從亞當與夏娃的嘴裡又得到了另一個答案:「機械生物是會不斷自我進化來逐漸強化的兵器。在網路上萌生的智慧沒有花多少時間……就超越了造物主」
是的,亞當跟夏娃站在了另一面,告訴我們,統一的網路整體的意識要遠比獨立分散的個人意識進化的速度更加迅速。
橫尾太郎,本身就提出了兩種觀點,集體的意識可以快速增加個人意識的覺醒,亞當與夏娃的進化速度要遠超於人造人。
個人的意識游離於集體之外後,自然會演化出來各種不同的觀點,他們在游戲里是帕斯卡,是森林國王,是宗教教主。
這種爭論,游戲是否又給出了答案呢?
於是我們看到了D結局,9S在死亡前的那一刻,被亞當詢問是否要一同離開地球,去尋找新的天地時,選擇權留在了我們手中。
如果9S接受了亞當的邀請,表明9S放下了個人的仇恨選了同化。
如果9S拒絕了亞當的邀請,9S是否釋然了仇恨我們雖然並不清楚,但我們可以知曉9S仍舊想作為一個擁有強烈情感的獨立生命體存在。
雖然最後9S面對的是死亡,但對他而言,誕生的目的之一,便是在最後死去。
正如同最後9S對A2的言語:「那種事情已經無所謂了。這個世界根本不需要我們。為了守護秘密的寄葉部隊,從一開始就計劃要全部銷毀以湮滅證據。」
寄葉部隊存在的本身就帶著自我毀滅性。
毀滅本身就是生存的道路走到了盡頭的選擇之一。
所以即便是亞當,對他而言,死亡也是生命存在的象徵,因此他在跟2B決斗的時候,主動斷開網路,選擇了搏命地互相擊殺,為了體驗死亡的感受。
當一個已經存在的生物未曾擁有意識時,他們的選擇只有獲得意識這一條道路。
但當他們擁有了意識,而往往這條道路的終點之一也是死亡,為了完成自身的湮滅。
同樣的,作為寄葉型人造人,他們身體里就存在著自爆的選項,橫尾太郎巧妙地利用人造人的自爆體現了生命與意識的末途之一。
但正如同我們剛剛所說的,湮滅也不過是道路之一罷了。
而另外的道路則還有,停滯,倒退與再一次地進化。
游戲里每一個物種的重新誕生,便是在不停地停滯與倒退,而究其結果,所有的停滯與倒退,往往都是為了再一次地進化。
就如同父母總是望子成龍,望女成鳳嘛。
孩子前期的成長對父母而言是停滯與倒退,但成年之後卻往往希望孩子超越父母。
這種反復的輪回其實就體現在我們自己身上。
神的道路高過人的道路
無論是何種生命,當他們產生了意識都要面對一個困局,那便是,如何讓自己更高程度的進化,或者我們說的更簡單一點,如何讓自己的存活擁有更多的意義。
游戲里,給出了我們各種答案。
對亞當與人造人而言,他們需要的是更高維度的意識,保證自己還有進化的空間。
正是擁有了遠超於自身存在的意義,生命才會擁有更多的活力。
所以我們可以聽到寄葉部隊的口號:「願人類的榮光永存。」
所以當機械生命體殺死了他們的造物主外星人後,他們把目光也同樣投向了遠超自己認知之外的人類。
因此我們可以在跟亞當與夏娃決斗地時候聽到他們的言語:「我們感興趣的是月亮上的人類。人類充滿了魅力……完全無法理解,他們雖然是同族,卻大量互相殺害或彼此相愛,其行動原理費解到教人吃驚的程度。」
人工生命體與寄葉人造人在很多地方都有著極大的相似性,不僅體現在此處,還體現在游戲的另一處。
游戲里的人類早已滅亡了,因此反而成為了虛妄的神,但正是因為是虛妄的神,只要不被戳破幻影,神就會永久存在。
而寄葉部隊作為與機械生命體決斗的兵器,他們本身就是為死亡而生的,若是輸了,寄葉部隊自然被銷毀殆盡,如果贏了,為了保護人類已經滅亡的秘密,他們仍舊需要被銷毀殆盡。
這個問題我們在哪裡見過呢?
是的,我們在人工生命體的紅衣少女處見到了相同的對話,人造人是維持她們持續進化的必要保證。
如果人造人死亡了,她們這些機械生命體會因為缺少外力而無法進化,最後由於內部飽和而互相攻擊。
所以在A2遇到紅衣少女的時候,輔助機給A2的建議,並非是殺死,而是等待紅衣少女自我繁殖飽和後的自相殘殺。
游戲里無處不在告訴我們,生命與意識全部產生後,需要另一個本身之外的力量來維持你的自身意志的生存,防止毀滅。
這個力量,對外可以是敵人,對內則可以是神。
而寄葉部隊則完美地體現出來對外的敵人是機械生命體,對內的神則是月球上的人類。
但無論是哪一種外力,他們都表達出來了一種思想,那就是這個外力是可以溝通但一定不可理解。
因為神的道路必然是高過於人的道路。
低等的意識,只要遵循高等的意識的判斷去行動即可。
當我們確定了這個觀點後,便把目光轉向游戲後期一個重要的關卡——那便是廢棄工場的宗教團體。
而當我們進入到這里時,立刻見到的就是教主的死亡,與教徒的狂歡。
他們會舉著火把高呼道:「教主已成為神,我們也會成為神。你們也會成為神,大家一起去死,成為神。」
如果說亞當與夏娃是為了把人從神的寶座上拉下來,讓神降級成為人的話。
這些教徒就是把自己奉獻給神,以希望得到神的垂憐。
對他們而言,跨越不可理解的鴻溝,讓自己變成可以理解神的行為的方式只有自己也化身為神。
而化身為神的路途只有一個,那便是通過死亡。
在《尼爾 機械紀元》這個游戲里,無論何種生命用何種方式表達自己對神的嚮往,他們都需要一個所謂的神的存在。
即便這個神如同人造人的神——人類一樣都是曾經存在,如今早已滅亡的虛假的神。
但是仍舊需要。
許多存活的生命都死在了成為神與接近神的道路上。
這也成為了游戲里的最重要的一個核心理念。
神是否存在並不重要,因為其他的生命必然需要一個超越自己的意識,不可理解之物的存在。
但即便這個神已經存在了,也無法阻擋其他的生命自我的毀滅。
我們無法通過游戲來完全否定掉這個哲學思想,因為,游戲里的出現的神是被稱為人類的偽神,而不是真神。
於是我們的話題便引申到了下面的問題里了。
人究竟是不是神?
游戲里有各種各樣的信息都在暗示我們一個事情,那就是人類或許也並非是最初的人類。
所謂的人類只不過是比我們游戲里其他的製造出來的生命體更早,具備更復雜的情感而已。
但其他的生命體也在自己不斷進化的過程里,分化出來了不同的思想,不同的人格,不同的情感,這些生命的本質與人類並無區別。
《尼爾1》里的人工生命體經過漫長的歲月早已有了人類的意識,但是他們因為不能生育而滅絕了,那麼是不是說無法生育的人類就不是人類了呢?
答案自然是否定的,無法生育也是人類具備的眾多的可能性之一。
人造人從《尼爾1》里誕生,他們仿照了人類的外形,但逐漸也擁有了自己的意識。
在《尼爾機械紀元》里誕生了更高級的寄葉計劃的人造人,無論是游戲里的文本,還是游戲里的行為,都告知了我們。
人造人也同樣擁有情感與意識,我們人類所有的愛恨情仇與糾結都在游戲里體現了出來。
游戲里眾多的支線任務都在告知我們人造人的情感——為了懷念自己熟悉的人而尋找他丟失的物品,為了永遠在一起而遠離戰斗,為了夥伴的被殺而去尋找仇人。
而我們的主角無論是2B,還是9S,還是A2,他們的行為都符合人的情感,他們的行為的判斷,都完全遵從自己的意志。
這里要注意一下,即便有地堡的命令,但是執行依舊是個人的行為,地堡並沒有強行干預甚至洗腦其他的人造人的行為,如果有的話,寄葉部隊就不會出現叛徒。
那麼是否因為他們人體的構成不是人類的血肉,就要否定掉他們是人類呢?
如果某個人身上有著機械手臂,那他就不是人類了嗎?
答案自然也是否定,人類的定義並非完全是靠肉體來決定的。
於是問題的核心終於走到了最關鍵的一點了,什麼決定人之所以為人?
發布於 2020-11-02著作權歸作者所有
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㈥ 世界竟然如此美好,我一直都沒注意到
世界竟然如此美好,我一直都沒注意到
文:董小黑 測評游戲:《尼爾機械紀元》
你不僅在扮演你自己,還在多視角下知曉自己為何而戰。最後,你會因為自己不知為何戰斗而哭泣,最後竟連為何哭泣也無從知曉。
如果機器人擁有了情感,到底算是幸運還是不幸呢?這是在玩《尼爾機械紀元》的時候我一直思考的問題。尼爾機械紀元的故事發生在公元11945年,在這個破敗荒涼的地球上早已看不到人類的身影,只有機械生命體和人造人還在閃爍著文明的余暉。機械生命體是當初外星人入侵地球的時候造出來的機械,由於進化的過於迅速,機械生命體們把自己的造物主外星人當作敵人全部消滅了。並且幾千年來不斷的進化增值,基本上已經占據了地球。
而能和機械生命體們抗衡的只有人造人了。人造人是當初人類製造的用來保護人類的機器人,外形跟人類可以說是一模一樣的。人造人們幾千年來一直在和機械生命體作斗爭,但一直沒有取得決定性的優勢。為此,寄葉部隊應運而生。游戲的三位主角2B,9S和A2就是寄葉部隊的成員。玩家操控的是人氣頗高的主角2B小姐姐。性感漂亮的哥特洛麗塔風格造型。為2B帶來不少人氣,從2B身上看到的是女性的美麗和性感而不是人工智慧機械的冰冷感,
如果一切事物的存在都是為了被毀滅。那他們所經歷的痛苦掙扎到底有什麼意義呢?他們的誕生到底是詛咒還是懲罰?是絕望還是希望呢?其實真正殘酷的並不是這個世界。也不是賦予他們的愚蠢使命。而是他們擁有了情感。沒有情感就沒有痛苦。沒有情感就沒有絕望。沒有情感,這一切也就不存在錯與對。讓身為人造人的他們擁有了情感。造物主人類可以說是偉大的,也可以說是殘忍。《尼爾機械紀元》的整個故事是充滿絕望感的。但好在橫尾太郎讓這部作品在絕望中存留了一絲希望在游戲的隱藏結局E結局中。主角們死後輔助機POD需要按指令刪除寄葉計劃的所有數據。但一直跟隨著主角的他們不願接受這樣的結局。他們也產生出了情感。於是他們努力搶救下了三位主角的數據。對於人造人來說,只要記憶數據存在就能復活。這是一個充滿無限可能的結局,以後會怎樣誰也不知道。是繼續墮入生與死的輪回,還是能夠奮起反抗自己的命運,一切皆有可能。未來不是給他們安排好的,而是靠他們自己去爭取的。因為他們並不是沒有意識的機械,他們是擁有情感的生命。這么一想,擁有情感實在是太好了。
情感是一種既神秘而又普遍的東西。我們每個人都擁有情感,我們每天的生活也離不開情感的支配。所以我們早已對它習以為常。而在《尼爾機械紀元》這部早已不存在人類的游戲里,情感的存在就顯得非常神奇了。平常隨處可見的喜怒哀樂在這個游戲世界裡會變得更容易被我們注意到,也更能引起我們的思考。雖然這個是個機械的世界但這個世界並沒有因此變得枯燥無味。原因是機械們擁有的意識擁有了情感,他們以自己的方式生活在這個地球之上。
尼爾機械紀元這部游戲的主題是什麼呢?有人說是存在的意義;有人說是人工智慧的未來;而在我看來,這部游戲的主題就是情感。三位主角出色的人設離不開游戲對他們情感性格的塑造。隨著游戲的進展,我們會在略顯冷淡的2b小姐姐身上看到她善良的一面。會在性格溫暖的9S小正太身上看到他陰暗暴躁的一面。正是對這些情感的細致描繪讓三位主角的形象更掘灶加深入人心。
除了主角以外,情感還存在於游戲的每一位npc,甚至是敵人的身上。他們有著各種各樣的性格,各種各樣的思想以及各種各樣的慾望需求。我們會看到熱愛和平熱愛研究哲學的機器生命體;會看到熱衷於保護動物的機械生命體;會看到機械小孩與母親發生矛盾賭氣離家出走;會看到人造人妻子為了讓丈夫成為自己想要的樣子而不斷對丈夫進行格式化等等。在他們身上無不體現出了各種各樣的情感。這些情感寄託在了游戲的幾乎每一個主線以及支線任務中。機械身上產生了跟人類一模一樣的情感,這是非常神奇的。原因其實並不重要,重要的是在機械身上看到了本應屬於人類的情感讓我們感到不可思議。
情感,這種容易被我們習以為常的東西在機械身上得到了放大。本來希望到達游戲的最後能看到什麼逆轉,但是即使到了結尾看到的也只是主角們的死亡。做出這樣一部虐心的判乎扮游戲。很多人不禁懷疑製作人橫尾太郎究竟經歷過什麼?但是這部游戲還是有一些溫暖令人感動的地方。2B和9S的情感羈絆以及A2對以前同伴們的思念都令人感受到了情感的力量,支線任務中的幾頃或個溫情橋段也非常令人感動。而正是這個絕望的世界強化了這份感動,把溫情放在這個充滿絕望的世界裡,也更加能讓人注意到,更加體現了它的美好。我覺得整部游戲最核心的一句話是C結局中A2姐姐的臨終遺言。世界竟然如此美麗,我一直沒有注意到。「世界竟然如此美麗」這句話用在《尼爾機械紀元》的世界裡是非常不可思議的。而當我把游戲的隱藏結局E結局中打出來後我開始理解了這句話。E結局需要打通C結局和D結局兩個無比虐心的結局才會觸發的。
在E結局
中玩家會化身一個小小的輔助機為了改變主角們死亡的命運和游戲製作組名單抗衡。這是一個很漫長很有難度的過程,當我集中精力堅持了十分鍾後迎來了令人窒息的彈幕密度。從這里開始我經歷了一次次的失敗,每一次失敗後系統都會詢問我是否要放棄我一次次的選擇了否,因為我不想放棄。為了主角們能有一個美好的結局,我想絕大多數的玩家都會願意一次次挑戰這幾乎不可能完成的任務。
此時玩家的處境跟游戲里的三位主角可以說是格外相似。都是在絕望中拚命尋求著希望。在我連續多次失敗以後。在屏幕上我看到了世界上其他玩家留下的給我加油打氣的話。我失敗的次數越多,看到的話語就越多。看到這些鼓勵的話語,我更加不願放棄了。因為我知道我並不是孤身一人,我知道我的堅持是有意義的。而在我一次又一次的失敗後,奇跡終於誕生了。這時我突然得到了來自其他玩家的幫助,在我周圍出現了好幾架僚機,包圍並保護著我,為我增加火力。被子彈擊中後會損失一架僚機然後又會自動補充一架。同時會顯示某位玩家的數據丟失,後來才知道這丟失的數據指的是那名玩家的存檔。在僚機的幫助下,我終於打通了製作組的名單,迎來了E結局。主角們的數據得到了搶救,有了復活的機會,有了改變自己命運的機會。這是一個充滿希望的結局,雖然算不上皆大歡喜,但卻令人感到格外的滿足。因為我知道這個結局是通過自己的努力得到的。這時游戲的劇情算是真正結束了。
到了最後,游戲讓我留下自己的話語給其他陷入困境沒能通關的人打氣。在這之後系統問我是否願意貢獻出自己的存檔,幫助別人通關。是否願意以犧牲存檔為代價成為一架僚機,為別人擋下一發子彈。用自己辛苦幾十個小時打出來的存檔來給一個陌生人擋下子彈,這怎麼想都是不劃算的。但神奇的是此時我願意選擇是。人畢竟是一種容易受氣氛影響的生物。在接受了別人的幫助後,我無法對其他陷入困境的玩家置之不理。在點擊是的那一刻,這個游戲似乎已經升華。已經脫離了電子游戲的范疇,成為了一座神奇的橋梁,讓我和世界上的其他玩家有了一種不可思議的羈絆。這部游戲帶給我的體驗是前所未有的。在最後看著自己的存檔漸漸被刪除。有心痛,有不舍,但更多的是感動。尼爾用劇情將玩家的心狠狠擊碎,卻讓這顆破碎的心在最後被來自世界各地的玩家補全,所以被拯救的玩家也願意獻出自己的心,去補全另一顆被擊碎的,殘缺的心。當選項出來的那一刻直接淚崩,人類的本質固然有爭斗、傷害,但是在那之上還有著希望和愛。一個人類可能很弱小,但是人類永遠不是一個個體,而是一個整體,縱使彼此之間會互相傷害,但是在人們的心靈深處仍有著最美好的感情,在有人陷入困境時還是會伸出援手,這就是人類,正是這些矛盾構成了我們人類。
此時我不禁想起了那句話「世界竟然如此美麗,我一直都沒注意到」。我終於對這句話有了切身的感受。這部游戲告訴我們:在痛苦中找到的美才是最寶貴的。因此即使是深陷絕望也千萬不要放棄尋找希望。
㈦ 尼爾機械紀元C結局疑點分析 C結局9S自殺了嗎
關於C結局疑問:
A2讓pod把9S抱走了,自己和塔同歸於盡,那意思是9S沒死咯?那最後動畫森林地上插著2B的刀和9S的背包是啥意思?9S自殺了?
1.根據支線,有很大可能是自殺了。,地上插劍不知道啥意思說明有個重要支線沒做,不對不是一個而是兩個!去二周目把埃米爾回憶做了,三周目再從9s被雙子救後做尋找抵抗軍任務,再去商場廢墟就知道那把劍是咋回事了。
2.那個刀是2B的 合理結論是 9S生還後 給2B立了一個墳墓 把自己包放那裡作為紀念。愛彌爾的回憶中,9S說自己馬上就會去「陪」2B
3.C結局在准備看製作人名單的時候POD153不是說要刪除一切寄葉計劃的資料數據,還包括毀滅掉2B跟9S的么?然後POD042提出異議,要回復29二人的數據,選項選是的話就是彈幕游戲看E結局……選否了就是繼續看名單……按這樣算來C結局不是2B、9S、A2三個人實際都死了么?
4.這就是不做支線的壞處 一二周目把埃米爾的追憶做了 可以進月之花田那個電梯後 三周目9S做「尋找戰友的人物」完了會出一個弔唁2B的支線 就是去月之花田那裡 到了那裡後9S會說「一切結束後 我會去陪你」 也就表明了9S進入塔之前一開始就准備好要死去,我反而覺得c結局才是接e結局的,d是全滅,然後數據被塔帶到了宇宙去(當然可以選去或不去,而c結局是9s被A2清病毒,A2在塔崩塌,接e結局被pod救了。
㈧ 尼爾機械紀元劇情怎麼樣 尼爾機械紀元劇情深度解析
終於打完尼爾機械紀元的A-Z全26各結局,心情挺難平復的,收集各方資料以及前作相關,在此總結梳理一下尼爾機械紀元的主線重要劇情與內幕。
先是重要的官方文檔翻譯
【Top Secrect】YoRHa
[人類滅絕]
3400 CE前後,Gestalt 計劃失敗,剩餘的Androids 試圖尋找解救人類的方法,但失敗。人類與4200CE前後滅絕。Gestalts的基因和Replicants的結構信息被發射至月球的存儲設施。
[Android士氣喪失]
人類滅絕的信息被嚴密封鎖,但謠言依舊四起。失去了被設計的唯一目的 - 保護人類,android 士氣急速跌落。為逆轉這一情況,寄葉計劃(YorHa Prject)被下令實施,以振奮andriod的士氣。
[Project 01-03: 月面伺服器]
計劃的第一步是向所有的營地發出訊息 – 人類並沒有滅絕,殘存的人類逃亡到了月球。在月面建設通訊設施並持續發送通訊,以維持該騙局。此伺服器被設計為越少人員維護越好。
[Project 02-01 建立寄葉部隊]
雖然更換下一代作戰單位的計劃已被提出,「寄葉(YoRha)」型號依然開始建造。製造正式型號的數據取自實驗部隊(A2的部隊)所返回的戰斗數據,然後發展至全部區域。YoRha的特定操作員將獲知計劃全貌,這些成員負責操作及保護月面伺服器
【Top Secrect】黑盒(black box)
該文件包含寄葉計劃最終階段細節
(註:此文檔為SS級機密,任何寄葉成員,包括太空堡壘(Bunker)司令官,不得接觸)
[Project 03-01 廢棄寄葉部隊相關事項]
太空堡壘(Bunker)的後門在所有戰斗數據全部轉移至下一代型號時開啟。通過可以引導機械生命體(machine lifeform)攻擊,太空堡壘將被廢棄。同時,所有有關寄葉計劃的信息 – 包括此文檔, 將被銷毀,以最終確保人類仍生存在月球上的騙局。
[附加信息]
每一位寄葉成員都裝備了」黑盒」(Black Box),此物品由機械生命體(machine lifeform)的核心改造而成,所以,本質上寄葉成員與機械生命體擁有相同構造。黑盒的安裝是考慮到把常規AI安裝至註定被廢棄的Android上是不人道的。
(根據記錄,黑盒的存在有使寄葉成員轉變為敵機的風險)
【Top Secrect】廢棄寄葉部隊實施
該文件包含寄葉計劃最終階段細節
(註:此文檔為SS級機密,任何寄葉成員,包括太空堡壘(Bunker)司令官,不得接觸)
[Project 03-01 廢棄寄葉部隊實施]
在新型號活得足夠戰斗數據後,太空堡壘的後門已被打開。太空堡壘故意暴露在機械生命體的攻擊下已完成廢棄。同時所有寄葉計劃的實體與數據,包括此文檔,將被銷毀。人類仍生存在月球上的騙局被徹底完成。
【機械研究報告】
機械生命體的網路在巨塔(the tower)崩潰後被摧毀,從殘骸中我們獲悉了曾經無人知曉的有關機械生命體與盟友(指Android,或寄葉部隊)的信息。作為研究及推測的一部分,我們判定機械網路及機械生命體代號N2 – 一般稱為紅衣女孩 – 一直在智慧命令機械生命體。
機械生命體是有外星人創造的武器。他們被給予的唯一命令是「消滅敵人」。雖然,機械生命體成長與進化過度,最終導致他們(機械生命體)轉而殺死了他們的創造者(外星人)。
此時,機械生命體意識到「擊敗敵人」意味著需要「敵人」的存在。未達到此目的,他們得出了矛盾的結論:此時他們的敵人Android,不能被徹底消滅,以免他們(機械生命體)將不再有敵人去消滅。
為了解決這與生俱來的(固有的)矛盾,機械生命體網路開始可以切斷部分機械生命體與網路的連接,已使進化的方向多樣化。這時候一些「特殊」機械生命體出現的原因,例如Pascal及森林之王(Forest King)。
同時,具有缺陷的機械生命體網路在吸收周遭信息以重復自我修復的過程,直到最終形成一個全新的網路。從過去的量子伺服器中發現了人類的信息,顯示他(機械生命體)也將人類的信息作為了進化最終環節的一部分。伺服器包括了廢棄的的「Project Gestalt」的記錄,以及第一個人類Gestalt化的信息。
通過獲取人類的信息,機械生命體網路的結構再次改變,或者被更好的稱作meta network(實在不知咋翻譯,或許是「元網路」),(或者是如機械生命體所屬,一種「概念(concept)」)。這直接導致了我們稱之為N2的人格的產生。
所以,總的來說:數百年來,我們都在與一個以「人類的幽靈」為核心的機械生命體網路戰斗。我們打著一場永無止境的,絕不可能戰敗的戰爭,就為了那壓根就不存在的月面上的人類議會(Council of Humanity)。
我真不知道這一切都是為了什麼,但我發誓我要殺掉所有進化到頭的機械生命體,連帶著每一個在寄葉計劃幕後的ass*hole(真不想翻譯這個詞,照搬才最爽)。
I』m coming for all your heads. Fu*ck you.
情報分析官
Jackass
以上就是官方文件中對主線及內幕比較有營養的文檔
㈨ 尼爾機械紀元結局後續情節猜想 接下來的故事是什麼樣呢
尼爾機械紀元結局後,製作者給了玩家一個開放式的結局,在劇本方面這種手法叫做留白,給予讀者各種想像,那麼接下來小編就為大家帶來玩家幽明三道分享的尼爾機械紀元結局後續故事發展方向的猜想和分析,對此感興趣的朋友們不妨來看看吧。
結局後續故事發展方向分析
游戲結局之後(崩塌之後),有一份地球抵抗軍怪卡絲關於機械生物的報告,這份報告里怪卡絲已經完全知曉整個寄葉計劃的始末了,她知道這個計劃是“某人”所為,決定要痛宰“某人”………
另一方面,在C結局裡A2救了9S,9S應該是留在了地球,D結局裡9S殺死A2,然後可以選擇將自己的意識和機械生物一起發射到太空(尋找新的星球?),無論怎麼看,9S和地球抵抗軍(怪卡絲)都有可能是尼爾後續發展的關鍵人物(如果有的話)
關於游戲的謎團,掛卡死的報告里說明機械生物的核心是人類亡靈,而寄葉部隊的黑盒又是以機械生物的核心製造的,說白了尼爾2就是人類的亡靈被外星人(真的純屬打醬油?)和某組織分成兩股勢力進行戰斗,既然人類已經滅亡那麼這場戰斗的意義究竟何在?這也應該是衡尾太郎有義務交代清楚的重要問題。
以上就是小編為大家帶來的結局後續故事發展方向分析,希望能對大家有所幫助哦!
㈩ steam的尼爾機械紀元的年度版比普通版多了什麼新東西嗎之前買的本體加dlc
steam的尼爾機械紀元的年度版比普通版多了dlc。其他就沒有了。
增加的內容是:
進入游戲後,會收到一封迷之郵件,自動接到支線「迷之信件」,提示你去沙漠、森林和水都的之前道歉機器人的那地方。
沙漠是有限制條件的競技場,比如幾分鍾內過關,不受到傷害過關、不能落地、不能使用pod、不能使用迴避等等,沙漠一共6關,前4關的獎勵是晶元和材料,第五關獎勵一個面具,第六關獎勵a2的服裝。第六關打完再和受付對話開啟ex關卡,在5分鍾之內盡可能消滅更多敵人,推薦裝攻擊回血的晶元。
森林的競技場限制人物,只能使用9s進入,內容是機器人大戰。拿9s的服裝只要通第一關就可以了,後面幾關都是獎勵素材和晶元,但推薦還是打一下,控制機器人打擂台還挺有意思的。

故事劇情:
外星人突然入侵地球,他們製造了名為「機械生命體」的軍隊。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。為了重新奪回地球,人類建立了由「戰斗型機器人」所組成的戰斗抵抗組織。
為了打破戰場的僵局,人類設計了「尤爾哈(另譯:寄葉)」作戰單位——最新型的先進的機器人戰士。在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,機械生命體與機器人戰士展開了大戰。這場戰爭將會成為打開未知奧秘的關鍵