❶ 世界rpg fm是什麼職業
T0: 靈魂織女 魅影十字軍 聖光十字軍 拳師
T1:劍之騎士 旅行商人 無極劍魂 附魔師 牧師 男巫 月神 機械師(敏)
T2:魔槍鬥士 狂戰士 黑暗騎士 雷霆行者 幽人(輔助) 風法 女巫 召喚 煉金術士 機械師(智)
T3:追星劍聖 刺客 神射手 賞金獵人 收割者 冰法 火法 血法
T4:狙擊手 電法 幽人(輸出)
❷ 和廢品機械師差不多的手機游戲
推薦你試試:
天才殺手
希望對你有幫助!
❸ 有趣的開放世界——《地平線 : 零之曙光》Horizon:Zero Dawn
《地平線:零之曙光( Horizon:Zero Dawn)》是由索尼發行的一款PS4獨占 游戲 ,故事設定在世界末日來臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰,巨大的機械恐龍入侵,人類擁有的只有冷兵器。
充滿想像力的 游戲 世界
正如實體碟子上寫到的「地球不再由人類主宰。距今一千年以後的世界,機器在世界橫行,而人類再也不是主宰一切的物種。一個年輕的獵人,踏上發現自身命運的旅途......」
你將會進入一個裝備都很高 科技 ,但是科學、思維水平以及戰斗方式都比較接近原始水平的世界,聽起來很荒謬,但其實這才是編劇下足了功夫的體現。
不得不說 游戲 世界充滿著製作組的豐富想像力,機械化的生物、美麗的景色、裝甲的樣式、 游戲 的一些玩法、劇情設定......加上 游戲 本身就高素質的畫面質量,在初期的遊玩時給玩家不少新鮮感。
富有創意的世界設定
「為什麼滿地跑的都是機械化的生物呢?」「那個被雪覆蓋的章魚式大型機器是什麼!?」「我的天那!那是什麼生物!?」 游戲 的過程中總是會讓玩家去驚嘆眼前看見的東西。(當然等你看遍了這些東西也就不會稀奇了)整個世界的生態系統也是被精心的設計過,地圖上的哪塊部分是什麼樣的環境,這種環境下會出現什麼生物,這些機械生物又各具有什麼樣的特點,都是緊密聯系起來的。
-平庸的演出效果
奇怪的面部表情,這已經是一個被玩家詬病的問題了,地平線的面部捕捉很奇怪,角色的表情動作要麼幾乎極其平淡,要麼就是左嘴角上揚那樣說話,令人印象深刻的表情很少。當然不是針對表情,只是說這樣子的表情很難表達出角色的心理、性格等很多東西,而且看久了會覺得很無聊。
-缺乏豐富的 游戲 元素
乍一看,你看到了豐富的武器、看到了近戰、看到了潛行、看到了攀爬(攀爬很利索,經常爬到很多我自己都沒找見的地方),好像還有那麼點RPG的元素,感覺 游戲 的元素很多,但是不足在於每個元素都很淺,元素中沒有多樣的元素,玩到後期不免有些疲倦。(一度快被無聊到睡著的我很慚愧。)
弓箭的射擊手感不是上等的水平;技能樹設置的很「貧窮」,實用的就那麼幾條(尤其是那個控制機械生物的技能,控制之後沒有經驗不說,它幹掉敵人也不會給你加經驗,不如不控制直接硬肝,又有經驗又有機械零件),升級帶來的不過是技能點數以及10的血量提升,不是特別讓我這種喜歡RPG元素的玩家感興趣;製作系統以及裝備插槽雖然是做了出來,但是有一種較為強烈的廉價感。
我認為對於這樣一個遊玩時間將會到達20多小時以及更長的 游戲 ,豐富的 游戲 元素和元素深度以及耐玩的要素是非常必要的,要在 游戲 過程中不斷加入新的血液,給予玩家動力和期待繼續玩下去,僅僅是用場景、種類並不多的敵人、並不特別出彩的劇情來陪伴玩家的後期 游戲 體驗,這是地平線的最大問題,因為其他的元素都很容易就被玩家玩透, 游戲 的體驗也會隨之干澀起來。
沒有對比就沒有傷害,容我用巫師3來對比,兩者都有相似的「狩獵」系統,但是巫師3在技能、屬性、葯劑方面的多元元素是地平線所沒有的,二者在「針對不同敵人有不同的更有效率的打法、方式」、「元素屬性效果、剋制關系」兩處到是都做的不錯。(地平線的戰斗中攻擊弱點和非弱點的傷害有巨大的差距,我也沒法說出這究竟是好是壞,雖然這樣做意圖是為了引導玩家攻擊弱點,但是傷害差距過大,經常出現打到非弱點上傷害只有個位數,不痛不癢,而攻擊弱點能造成三位數的傷害, 游戲 的難度會因此突然加大(地平線:傳火黎明),平衡性還有待考究。)