導航:首頁 > 機械知識 > 星際1人族機械化為什麼厲害

星際1人族機械化為什麼厲害

發布時間:2023-02-08 12:26:19

❶ 為什麼星際爭霸人族機械化攻防那麼重要

先聲明:我是玩魔獸的,對星級不是特別了解。
你可以這樣想,Xx是16攻,狗是35血一條,3下打死一條狗。如果Xx有了一攻變成18的攻擊力,那麼打狗就是兩下一個,這時一個質的飛躍。
人族機械化攻防和上面是一個道理,坦克有了兩攻,打龍騎就是可以少打一炮,這也是質的飛躍。
而蟲族則是以數量取勝。往往是正面部隊消耗光了,第二撥又跟上來,把對方主力部隊耗光。所以蟲族攻防不是特別重要(但不是說就沒用,5防的牛非常imba

❷ 《星際爭霸1》中,大後期時是不是人族最強

謝邀~

其實星際1大後期哪個種族更強這個問題,是很復雜的,並且如果問題的背景和前提有偏差,種族的優劣勢也會出現很大的偏差。

所以說我們要先在分析之前強調一下前提,主要是選手實力和地圖。

選手實力的強弱之間必須要相近,可以分為普通玩家和高手及以上兩種。

而地圖,則會限制在目前比賽的主流地圖模式,共10片礦以上,2礦和3礦有一定便於防守的地形(不然蟲族在前期的快狗,人族在中期的MM強沖都會太過強勢,從而影響後期的走向)。事實上星際爭霸是不平衡的,長時間維持三族相對平衡的態勢,地圖有很重要的作用。

對於普通玩家來說,人族在大後期,應該是最難玩的一個種族。原因是人族在中期使用mm的時候容錯率比較低,而中後期使用機械化的時候,節奏總是很被動的。是一個以防守反擊接擴張的思路進行,如果沒有特別好的節奏機會強行推進,很容易被出其不意地一波吃掉。

而對於普通玩家來說,在被動的節奏下想要不落下風招招接住,需要對星際的大局把握有一定的經驗,對於對手的動向和嗅覺要有一定的預判能力,才能提前部署兵力防守。而這一點經驗和感覺,是大多數普通玩家做不好的。普通玩家的人族後期很容易被更主動的神族和蟲族找到缺口打傷,事實上VS平台低分段的人族也很慘。

但是在高手和職業選手的世界裡,人族在大後期是很強勢的。原因主要有以下幾點:

1、人族在後期有最好的陣地戰能力和防守能力。

2、人族在後期有更高的容錯率。

3、人族的體系開發更加深入

第一點是源於人族的機械化打法,人族最擅長的就是防守開礦,在機械化部隊的超遠射程和強大AOE火力的庇護下,想要強沖需要付出很高的代價。這也導致了人族開礦的成本很低,開礦很穩。同時人族後期容錯率高,也是因為機械化部隊血量普遍比較厚實,對於陣型拉扯的要求沒那麼高。當然這一切都是建立在比較好的大局觀上的。

而人族的體系,現在也是最先進的。而最新一套人族體系的締造者,毫無疑問是教主Flash。教主吃透了星際爭霸的人族理解,將人族的思路和體系公式化。就是利用人族上述的特性,採用運營擴張,逐步蠶食的思路,逐步擴大優勢,這樣打雖然說很少一波打穿,但是優勢一旦建立,很難被翻,因為人族在後期的陣地戰很強,一般都是對方被迫沖鋒付出更高戰損。另外就是經過精密計算的Timing一波。

可以說人族目前的套路,最細致,思路最明確,同時非常穩。只要實力夠,基本上就很難輸。體系的優勢,也讓人族成為職業圈中普遍認為最強的種族。

對於玩到大後期,最強的是哪一族,囧王者還真不好說。如果雙方選手段位都是C級以上,且水平大概一致的話。 到了大後期,就看誰的操作失誤吧,誰的容錯率高,誰就比較強 。但是,就三方的兵種設定和這么多年的對戰經驗來看,蟲族擅長的是中前期利用人口的優勢,蠶食對手;人族和神族到了到後期決戰的時候,感覺上比蟲族多那麼一點點機械美感的優勢吧。(可能大概也許,反正囧王者是覺得三族一樣強)
我們假設一種情況,就是雙方都是萌新玩家 ,分別選擇人族和神族

我們假設一種情況,雙方都是萌新玩家,中前期都沒有進行像樣的騷擾和陣地戰。一直拖到了大後期,雙方進行大決戰。一般到了大後期的大決戰,人族和神族大多會選擇最終決戰兵器戰巡和航母吧,再加上若乾的 科技 球和光明聖堂吧。然後,雙方互A,頂多操作 科技 球EMP和聖堂閃電一下。這種情況下,一般獲勝的應該是人族。但是,如果雙方的微操都比較過關的話,就看當時的臨場發揮了,誰的失誤少,誰就比較強。
另外一種情況,蟲族和人族(神族)大後期對戰,同樣是萌新玩家

情況同上,兩位都是萌新玩家的話。蟲族和人族或者神族對戰的話,到了大後期蟲族的空中部隊,是無法和人族/神族的空中部隊正面硬剛的。最終決戰,蟲族如果選擇了和人族/神族用空中不對硬剛的話,必輸無疑。所以這個時候,囧王者往往會選擇刺蛇和小狗,然後升級小狗和刺蛇的速度和攻擊力,配以少量的雷獸和飛龍進行多線,空地配合,雙方進行互換強拆。看誰能最快速度把對面的全部建築物拆完。呵呵,這種戰術雖然比較陰,但是如果拖到了最後,蟲族空中軍團無法有效擊敗另外兩方部隊的時候,這種戰術往往會帶來奇效。因為,人族和蟲族的最終決戰兵器對小狗和刺蛇這種的地方單位,殺的比較慢,我們可以利用速度,強推對面的地面建築。

所以,用囧王者以前在寫星際爭霸文章時的說法,萌新玩家喜歡用蟲族,因為同經濟條件下,蟲族基本無敵;進一階的玩家喜歡玩神族,因為攀上了 科技 樹的神族,壕無敵;再進一階的玩家,喜歡用人族,因為人族吃操作,中期開始就可以秀操作,後期純機械化推進的話,強無敵;但是,如果真正喜歡玩星際爭霸的玩家,像囧王者這樣,一般都選擇RANDOM,哈哈。你強任你強,我隨意打。

一句話總結的事 T Imba!

具體分析就是。

第一,人族的兵可操作性太強。不知大家發現沒有,人族的兵除了機器人和瓦格雷,每個兵種都有各自的技能(槍兵興奮劑、雷車埋雷等),因而可以發揮的餘地非常大,只要選手的操作數量上來例如教主,完全可以每個兵都盡量完美操作,這樣的人族威力巨大!

第二,人族的抗操能力太強。我說人族是防守性最強的種族恐怕沒人有意見吧,不服的話就連我們1V7電腦都是從人族開始的!我們看過多少次教主二礦被蟲族打飛幾近崩潰的局面,硬是靠強大的耐操能力一點一點翻盤,我們看過多少次人族三礦猥瑣的令神發指,完全找不到突破口,這些都說明了人族的陣地戰防守太強了!

第三,人族兵種的數據變態。我這里首先不談雷車如此性價比高的單位,從一開始的農民來對比,人族農民60血,其他兩族都是40,血量上的直觀對比就能看出端倪。隱刀一刀砍不死,前期農民能夠硬剛小狗、龍騎,給PZ的感覺就是人族農民太硬了!而且最重要的是人族的攻防,其他兩族的攻擊加成一般是1或者2,尼瑪人族機械化的加成是2(雷車、機器人對地)、3(普通坦克對地)、4(機器人對空)、5(攻城坦克對地),這導致PZ升級防禦的意義完全沒有,在三攻坦克面前都是水啊!

答主喜歡玩隨機,用過各族主流打法。把大後期甚至末期定義清楚,就明白,在同等操作情況下,神族最強,其次是人,最後是蟲。

一、大後期定義

答主認為,大後期是指最終兵力成型、 科技 全滿、人口接近兩百。怎麼看最終兵力是否成型?

神族成型部隊至少有兩種。一是以Best為代表的瘋狂暴初級兵打法,針對人族,24兵營(一般分散在對角兩個主礦)全力暴龍騎叉叉電兵。在我見到的錄像中,Best這種打法成型後,Flash都頂不住,這也是神族甚至星際最具觀賞性的打法。二是以對戰電腦為代表的全 科技 打法,初級兵基本退出作戰序列,至少一隊航母+海盜若干+兩只燕子,紅球若干,閃電若干,對人族加少量叉叉或龍騎,對蟲族加白球和金甲。

韓國星際比賽中,Flash經常200人口推掉神族,原因是那是後期,神族最終兵力還未成型,要麼是另一暴兵基地沒建立,要麼是航母未成型。Flash絕不敢放任神族最終兵力成型,一旦發現神族出航母,會迅速推一波,一是以坦克換轉機器人時間,二是打神族兵力成型真空期,也佐證了神族最終兵力成型後的強大。

人族最終兵力成型不好討論,組合太多。機械化,鬼兵, 科技 球,大和,雷車,機器人。

蟲族兵力成型基本和神族類似,一是初級兵+蠍子為主,二是守護者+自爆+地面。

二、神族為何同等操作下最強

一是閃電耗錢少且面殺傷,是人族、蟲族集群部隊的噩夢,還能製造幻影。比如製造燕子幻影,從幾個地方同時突防,試想人族和蟲族守哪裡?人族出兵點集中,容易被打,資源點同樣容易被打。蟲族 科技 建築多集中在主礦,同樣容易被打。

二是紅球技能射程最遠,反饋和召喚技能專治一切不服+高價值目標(蠍子、 科技 球、鬼兵)。召喚農民太過分了。

三是金甲+白球+閃電能輕松毀掉蟲族地面,尤其是分散進攻最具爆發力的蠍子+小狗戰術。蟲族空軍?虐菜還行。

四是最具爭議的神人對抗,影響因素非常多,沒有絕對的優勢,雙方都很艱難,但綜合看來神族略優。韓國比賽中,機器人打航母很開心,但航母配閃電即可。大和+ 科技 球+鬼兵,對抗航母+紅球+閃電+叮當?前者即使一排聚能炮打出去,隨後的紅球大漩渦+閃電幾秒教做人,鬼兵對紅球看操作。

總結來看,後期人族最強,大後期、末期神族最強。

卧槽,你們怎麼都會認為人族大後期有優勢?無論是蟲族還是神族都完爆人族啊。相同經濟相同操作下,航母射程比大和遠,人族拿啥打?任何比賽都是神族偷到航母成型,人族就難打了。蟲族也是,後期蠍子、天蟹一出,完克人族。

主要是人族能修。

都到了上限200個單位的部隊,到了後期肯定也打了不止一仗了,只要還有錢有魔法,人族兵和機械部隊都是能加滿血出門。

而神族只能補藍盾,蟲族只能等自愈。不管怎麼打,作為一個平衡的 游戲 ,血量齊整的肯定是略微勝過血量參差的。

尤其是神族有很多血量很高的單位,打殘血後,藍盾可以補滿,血量還是沒多少。而蟲族只有地面部隊可以鑽地回血,空中只能自己慢悠悠得回。與此同時,人族醫療兵和農民很快就把部隊和建築修理的齊齊整整。

因為基地都有防禦,所以大部分滿編隊戰斗都是遭遇戰,邊修邊打邊造的情況下,盡管修理的費用也不便宜,但很快人族又是滿血編隊。再出門再打,人族的優勢就慢慢積累起來了。當然,初期部隊還不完整的時候,尤其是遠近組合尚不太完善的時候,人族不僅沒這優勢還非常容易被攻破。

微操足夠好的話,必定是神族最強,紅球偷農民+燕子瞬移,到了大後期其他種族200人口,神族理論上有600人口。你就是來一隊大艦,紅球給你偷你一小半,用你的兵來打你,死了也不心疼,我還有神一般存在的閃電風暴,實在打不過還有燕子的冰凍,還有小飛機的煙霧彈。

星際1是目前最平衡的即時對戰 游戲 ,沒有最強種族一說。人族各方面較為均衡,大後期有一定的消耗優勢。這個優勢是人族的最大優點,其他的就沒有了。各種族都有各自特色,只有最好的玩家,沒有最強的種族。

大後期T無解這件事er,感覺自從有wcg開始就一直在爭論了。在回答這問題之前我覺得有必要搞清楚初期和中期t的發展情況,眾所周知t二礦速度在三個種族裡是較慢的(放大招先二礦再bb不算),如果二礦初期被騷擾,被對手打的一直開不出三礦,就算到了大後期也是白給。如果是很順利的一波推進順利下了三礦,大後期保證四礦滿運營,我還沒有找到敗下陣的理由。當然這里還有很多不可控的因素,比如地形優勢,局部戰爭的少打多,偷襲對手T分礦等。

其實歸根結底星際爭霸畢竟是即時戰略 游戲 ,玩家對 游戲 和地圖的理解,apm,很重要,但是在戰場上遇到問題如何應對操作也同樣重要,每次 游戲 都不一樣,因此勝負不是那麼好一概而論的,每個種族的平均性,每個玩家臨場發揮的不確定性都是影響戰局的綜合因素,這就是這款 游戲 的魅力所在。

人族占優勢但是不是最強 最強的只有玩 游戲 的布局者 誰錯誤犯得越少 越有機會贏 各個種族大後期都有自己的優勢 就看誰能把優勢最大化 反而人類的後期優勢並不太明顯 人類最優勢的時候是中期 200人口出門 而另外2個族 科技 還沒成型的時候

❸ 星際爭霸:三大種族的優缺點是什麼他們之間能否互相剋制

坦率的說,星際爭霸這個游戲絕對是「上帝借暴雪之手,賜予人類的神作」。我個人認為,暴雪迄今為止都沒有任何一款游戲能超越星際爭霸(魔獸世界是MMORPG網游,不計算在內)。今天我們就講講三族的特色吧,盤它。老規矩,可能會星際爭霸一代和二代混談,大家注意甄別。

❹ 星際1中對於人族的機械化,神族該怎麼玩,才能占上風(本人新手,求指教)

T都機械化了你還抄怎麼打,除非你手速快,仲裁者冰凍坦克XX緊跟,這種曠世大戰的難度就不說了,沒成功便成仁,個人認為PVT主要打早中期,早期XX龍騎,然後用金甲空投不斷騷擾敵後,或者純科技XX(踩的汽全用來做幾只金甲空投及升級XX三個屬性,當然速度是必須的,有科技和沒科技你試了就知道,特別是對方忘了提科技了)
求採納

❺ 給我講講星際1人族MM和機械化的優點和缺點所在,好的有加分

MM成型快,機槍兵攻防上去後攻擊輸出也很可觀,而且MM部隊花費少,威力大,既能對空又能掃礦又能剛正面,屬於萬金油式的組合。但是MM的缺點是HP太少,遇到攻擊力很強的敵人就力不從心了,對戰中MM一般用於TVZ,因為蟲族部隊攻防不算高,HP也不算多,射程也沒什麼優勢,MM組合正好大顯神威,配合運輸機和科技球,將是蟲族玩家很頭痛的組合,從前中期一直打到後期都可以。但是如果TVP的話,由於神族部隊攻高血厚,而且電兵金甲白球都是片殺傷的強力兵種,用MM組合正好被完克,一旦撞上就是一片片血水,任你兵再多也沒用,所以TVP不推薦MM打法,除非你是極限的前期rush另當別論。

而機械化恰恰相反,成型慢,因為需要重工的支持,需要附件中各項能力的升級,而且坦克機甲本身造價不菲,因此需要前期的良好運營和擴張,有充足的經濟保證。但是機械化的優點也很明顯,攻防狂高,HP也多,雷車的快速機動可以勝任騷擾對手礦區的任務,蜘蛛雷可以反隱和限制對手行動。坦克陸戰之王,攻高射程遠,龍騎士的絕對剋星。機甲空地一體,大量的升級射程的機甲即便是神族的航母群也忌憚三分。正面200人口的人族機械化部隊絕對是對手的噩夢,但是機械化部隊猛歸猛,但是不如MM那樣可以快速補充,如果一次操作失誤被吃掉的話,想再翻身非常困難。

❻ 星際爭霸三個種族特點

一、人類

特點

建築可以起飛,用來避開危險或進行偵查。

人類基地強大的防禦建築與單位讓敵人難以攻下。

太空工程車可以迅速修復建築與機械單位。

總結:人族擁有最遠的地面單位和防空單位,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,並且在接近戰中處於劣勢。

二、神族

特點

強大的單位與技能讓每個神族單位在戰場上都是重要的存在。

神族的一半生命值為防禦護盾,會隨著時間恢復。

一個工兵就能快速建造多個建築,然後返回繼續採集晶礦。

總結:神族幾乎從不製造任何建築,它們的勞動單位是機械人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。

三、蟲族

特點

離開戰斗後,蟲族單位與建築會隨時間恢復生命值。

許多蟲族單位可以遁地躲起來。

蟲族可以快速並廉價地生產大量單位。

總結:蟲族靠「控制」和「有機物」來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族不需要製造補給站,它的人口上限取決與領主的數量。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。

(6)星際1人族機械化為什麼厲害擴展閱讀:

人類弱點——

建築體積龐大造成基地空間狹小。

建築的建造時間較長,科技的耗費資源較多。

建築的生命值過低時會起火,若不修復最後會爆炸。

神族弱點——

與其他種族相比,建造神族單位需要耗費更多的資源。

神族單位與建築無法恢復生命值。

神族必須建造水晶塔來為建築供應能量;如果水晶塔遭到破壞,這些建築就會停止運作。

蟲族弱點——

蟲族玩家每建造一座建築時就得犧牲一隻工蟲。

只能在緩慢擴展的蟲苔上建造建築。

蟲族需要建造多個防禦建築來保護自己。

閱讀全文

與星際1人族機械化為什麼厲害相關的資料

熱點內容
steam令牌換設備了怎麼辦 瀏覽:246
新生測聽力儀器怎麼看結果 瀏覽:224
化學試驗排水集氣法的實驗裝置 瀏覽:156
家用水泵軸承位置漏水怎麼回事 瀏覽:131
羊水鏡設備多少錢一台 瀏覽:125
機械制圖里型鋼如何表示 瀏覽:19
測定空氣中氧氣含量實驗裝置如圖所示 瀏覽:718
超聲波換能器等級怎麼分 瀏覽:800
3萬軸承是什麼意思 瀏覽:110
鑫旺五金製品廠 瀏覽:861
蘇州四通閥製冷配件一般加多少 瀏覽:153
江北全套健身器材哪裡有 瀏覽:106
水表閥門不開怎麼辦 瀏覽:109
花冠儀表盤怎麼顯示時速 瀏覽:106
洗砂機多少錢一台18沃力機械 瀏覽:489
超聲波碎石用什麼材料 瀏覽:607
組裝實驗室製取二氧化碳的簡易裝置的方法 瀏覽:165
怎麼知道天然氣充不了閥門關閉 瀏覽:902
公司賣舊設備掛什麼科目 瀏覽:544
尚葉五金機電 瀏覽:59