① 高塔機械桿如何清洗
目前一般採用免清洗、自清潔的四氟漆。
一、組成
四氟漆是由四氟樹脂、特殊內的顏填料、溶容劑、助劑等與固化劑組成的雙組份塗料。
二、性能
1、優良的防腐蝕性能:得益於極好的化學惰性、漆膜耐酸、鹼、鹽等化學物質和多種化學溶劑,為基材提供保護屏障;該漆膜堅韌,表面硬度高、耐沖擊、抗屈曲、耐磨性好。顯示出極佳的物理機械性能。
2、超長耐候性:塗層中含有大量的F--C鍵,決定了其超強的穩定性,不粉化、不褪色,使用壽命長達20年,具有比任何其他類塗料更為優異的使用性能。
3、強附著性:在銅、不銹鋼等金屬、聚脂、聚氨脂、氯乙烯等塑料、水泥、復合材料等表面都具有其優良的附著力,基本顯示出宜附於任何材料的特性。
4、免維護、自清潔:四氟漆有極低的表面能、表麵灰塵可通過雨水自潔,極好的疏水性且斥油、極小的摩擦系數,不會粘塵結垢,防污性好。
應用:四氟漆是響應國家「863計劃」為風力發電外機組研發的保護塗層,尤其適合海邊抗鹽霧方面。
② 機械桿配的是曼哈頓紅銅的 霧化器為turbo v3 該怎麼選絲 怎麼繞絲 求教 新手
大煙霧霧化器,看你想玩多大阻值,阻值越低,發熱絲越粗,圈數越少。你的是機械桿,建議不要玩太低阻值,小心手報廢。一般新手多數會選擇便宜且漂亮外形的機械桿。但是機械類桿子或盒子存在的危險度不可忽視。
③ 誰能給我系統的介紹一下紅色警戒3裡面的單位建築和技能
建造場
根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等著舉白旗了,所有其它建築都需要它來建造,所以它應
該是你的第一重要建築。
發電廠
這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足
夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。
新兵營
從這里生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。這個建築只能建造在陸地上。
礦石精煉廠
礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這里處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它
們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。
裝甲車輛廠
這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修
理友軍受損車輛。
海港
這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地
也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域里。
科技中心
這個高塔形建築允許盟軍建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你
要攀升科技抗衡敵人這是必經之路
堡壘牆
圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標
槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。
多功能炮塔
使用和多功能步兵車同種科技的盟軍主力防禦建築,送入不同步兵可以賦予它不同的功用,例如放入和平
衛士來製造一個高效的反步兵工事,或是放入標槍導彈手來擊碎裝甲或敵機。
光譜塔
光棱科技被蘇聯方從時空中消除了,但幸好又有一個聰明人發明出了驚人相似的光譜技術!光譜塔對進入
它(頗短)射程的敵人發射一束聚焦的光,光一座的話實力很弱,但多座之間能把光束集合起來成為強大
的攻擊武器。
超時空傳送儀
允許盟軍指揮官把一個單位即時傳送到地圖另一方的超級武器,對於奇襲極有幫助。不幸的是步兵接受傳
送的話會當場死亡,但因此也可以用來作為殺兵武器使。和其它超武一樣,建成超時空傳送儀的時候所有
人都會接到警報和見到倒數計時。
質子對撞機[譯註:命名者對於粒子武器已經江郎才盡了嗎,連科研儀器都搬出來了]
盟軍的終極武器,允許指揮官把一束聚焦質子打上天空然後通過軌道鏡面反射下來,把一路上的東西燒盡
。和其它超武一樣,建成質子對撞機的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。
盟軍單位
和平衛士
和平衛士是C&C世界中第一個使用霰彈槍的步兵[譯註:咳,是C&C RTS世界中第一個]。這個武器離敵人越
近威力越大,近距離可以把人向後轟飛出去,而且適於清除駐有敵兵的建築。
模式切換——防暴盾牌
支起盾牌之後和平衛士不再懼怕大多數輕武器,因此可以順利沖到敵人近前發揮霰彈槍的真正實力。他們
舉盾時沒手開槍但可以非常快速地在兩個模式之間切換,笨重的盾牌同時也會減緩他們的移動速度。
工程師
工程師提供各種戰略用途,既能佔領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技佔領油井之類的中立建築。
不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其它部隊的保護。
模式切換——急救包
搖身一變成為軍醫,再戰場上包包紮扎。
軍犬
沒有老兵種小狗就不是紅色警報,訓練用來撲咬敵兵頸靜脈的迅猛但脆弱的動物,但有能力瞬間獨力消滅
敵人的一個步兵班!他們也是唯一能嗅出敵間諜的單位。
即時技能——擴音吠叫
這次它們配備了擴音器來嚇呆敵人。[譯註:狗吼功?]
標槍導彈手
出色的防空反坦克步兵,五人一組最相宜,因為這樣足夠在敵人碾過來或者回火之前就把它幹掉。它們緩
慢並容易被碾,而且在輕步兵的攻擊前不堪一擊
模式切換——激光制導模式
使導彈手能更快射出導彈,但又需要一些額外的時間來鎖定目標,那到底是快了還是慢了呢?建議對著大
塊頭敵人使用。
間諜
戰場匿蹤能手,像工程師一樣雖無武器但可以極大豐富你的戰術。剛從兵營買出來的時候,敵人可以開出
這是名間諜,你應該進快讓間諜「攻擊」一名別的步兵變裝成他的樣子,大搖大擺趟過敵營。然而狗是不
會被騙倒的。如果間諜成功潛入敵人建築,不同建築有不同效果:
機械工廠:看到所有敵人單位的視野
電廠:敵人基地黑燈瞎火一小陣子
礦廠:偷錢
即時技能——收買$1000
敵人對戰爭的真相覺悟了——他們無法抵擋盟國的巨大財富。間諜可以花1000元錢永久買下附近幾個單位
的忠誠,要是收買到了幾台都是天啟坦克那可賺翻了。
譚雅
譚特工是盟軍的英雄單位,也是最多才的步兵單位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的兩桿手
槍對裝甲車輛無效,但對步兵是槍槍爆頭。對於敵人車輛和建築,譚雅會奉上C4殷勤招待。
即時技能——時間安全帶
時間安全帶為「大幹一場的時間到了(Time to Rock and Roll)」這句名對白注入了新的意思,譚雅見
勢不妙的時候可以緊急時間旅行回到數秒鍾之前的位置與狀態,希望能藉此逃過一劫。
激流氣墊車/船
激流是一台裝甲運兵車/船,可以兩棲運輸單位,輕機槍也可以驅逐少量敵人。激流在水中還能使用魚雷
發射器。
即時技能——放出乘員
多功能步兵車(IFV)
2代復刻,進不同步兵變換不同武器,但自帶導彈只能打飛機,而進了導彈兵之後的導彈不能打飛機。
即時技能——放出乘員
守衛者坦克
灰熊坦克後輩,由身經百戰的英國人駕駛,是盟軍裝甲部隊的中流砥柱。雖然它不夠蘇聯的對手來得強,
但它的速度更快,適合高速游擊或以數量優勢進攻。
定向技能——目標指示器
本坦克使用測距雷達提高其它友軍對被瞄準單位的命中率和殺傷力。
雅典娜大炮
強力火炮單位,但不同於傳統炮兵,它的炮不長在自己身上,只使用一個圓頂雷達幫太空衛星的陽光烈焰
攻擊定位。為了不破壞通訊效果而自身裝備了絕少裝甲,所以對任何一種武器都非常脆弱。
即時技能——宙斯盾
保護自身和身邊部分友軍,暫時處於無敵狀態,但他們都不能攻擊或者移動。
幻影坦克
此偷襲單位由於在前作重大獲成功而光榮回歸,靜止不動時偽裝成樹等自然物體,但敵人靠近的時候會毫
不客氣地發出光譜炮。[譯註:難不成光棱坦克和幻影坦克合體了……原來的紅外炮還是告退了]
模式切換——裂縫產生器
使附近友軍隱形,移動中有效。
水翼船
前作中神盾巡洋艦的主要弱點是遲緩的掉頭速度[譯註:我覺得有360度追蹤火力的它完全不會把這個當作
問題……],輕便的水翼船完全沒有這個問題[而且試圖用一桿防空機槍來替代12連發美杜莎導彈的火力。
它擅長擊落空軍,但沒有對地或者對海攻擊能力。
模式切換——武器干擾裝置
邀請敵人的武器歇息歇息,現在這個模式你自己也不能攻擊了。鑒於這是一個水上單位,此服務的主要對
象應該都是敵人的水面大型艦艇。
海豚
快、潛水,使用聲波攻擊,在集群的時候真正威力才會顯露。真高興它們這么便宜。[譯註:相比與其它
船隻隨便就過$1500這海豚還真是便宜到家了。]
定向技能——跳躍
作為水生生物的海豚容易受到特定武器傷害,特別是鯊魚潛艇的魚類,通過躍出水面的躲避訓練可以有效
延長它們的在戰場上存活時間。
航空母艦
最強盟軍艦只,派出艦載機攻擊陸地或海綿目標,無限免費補充被擊落的艦載機。艦載機在防空炮火下陣
亡率高。
定向技能——斷路導彈
本質上,就是一枚EMP導彈,兩支艦隊相遇突然拋出一枚,然後艦載機呼嘯而出,對面一定很不好受。
突擊驅逐艦
能殺上陸地的戰船,還能說什麼?
模式切換——黑洞裝甲
盟軍工程技術的奇跡就是這套找打裝甲,所有敵人的攻擊都被引向驅逐艦,甚至包括超武,而驅逐艦自己
又會變得暴硬。當然代價就是這艘船不能開火。
礦車
采礦、兩棲、變形為擴展基地。
定向技能——展開
變形成指令中心,盟軍的前哨基地。
冷凍直升機
把敵人做成冰雕。
定向技能——縮小光線
不是什麼粗製濫造的科幻片產品,這個技能是真的能把敵人縮成小矮人的。被擊中的單位會變的更小更快
,擁有更小的傷害和更少的血,還有更尖銳的聲音。他們能被敵人單位碾壓,但很快就恢復正常大小。這
個技能可以對自己人使用。[註:好吧,這幾句是從suvietrat的同性質文章中直接復制過來的]
維護者
裝兩枚炸彈的看起來平平無奇的轟炸機。弱化版火鷹?
即時技能——返航
快快回家。
世紀轟炸機
專長為地毯式轟炸,對防空炮火的抵抗力也更高。很靈活——不過這句話是和基洛夫飛艇比較之後說出的
。
即時技能——傘降
把裝著的所有傘兵從艙門踢出去。
阿波羅戰斗機
盟軍方的制空戰機,對空快准狠,對地
即時技能——返航
歸心似箭。
蘇聯建築
建造場
根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等著舉白旗了,所有其它建築都需要它來建造,所以它應
該是你的第一重要建築。
發電站
這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足
夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。
兵營
從這里生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。這個建築只能建造在陸地上。
礦石精煉廠
礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這里處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它
們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。
軍工廠
這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修
理友軍受損車輛。
造船廠
這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地
也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域里。
研磨起重機
尤里的研磨機加上C&C3的起重機自然就是研磨起重機了。蘇聯對於受損車輛的做法就是,碾碎來過。
超級發電站
有好有不好,好處是廉價巨量發電,一座至少相當於四座普通發電站。不好是即便這建築有點裝甲,被摧
毀時依然很核平。
作戰實驗室
這個龐大建築允許蘇聯建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要
攀升科技抗衡敵人這是必經之路
堡壘牆
圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標
槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。
哨戒炮
相對廉宜的反步兵防禦,可以造成和承受大量傷害。面對裝甲單位就沒那麼強橫,初期防防工程師不錯。
高射炮
大量耗電,不過是蘇聯唯一一個防空建築,如果敵機陣型密集的話,高射炮一發可以殺傷多體。
特斯拉線圈
復刻2代
鐵幕裝置
復刻2代。和其它超武一樣,建成鐵幕裝置的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。
真空聚爆彈
蘇聯科學家看以前用核彈帶來的毀滅不順眼,憤而開發了這款新的超級武器。聚爆彈不僅有核彈的巨大爆
破威力,還會製造一個真空區附近所有單位都吸過來炸掉。和其它超武一樣,建成本發射井的時候所有人
都會接到警報和見到倒數計時。
蘇聯單位
動員兵
蘇聯基本步兵,經常選擇人海戰術,為步兵「裝備」不拍犧牲的愛國主義要比為他們裝備槍支盔甲來得便
宜
模式切換——莫洛托夫燃燒彈
換成這種武器對付集群步兵和建築駐兵更有效,還可以直接砸向躲盾牌後面的和平衛士
武裝工程師
工程師提供各種戰略用途,既能佔領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技佔領油井之類的中立建築。
不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其它部隊的保護。
定向技能——戰斗碉堡$1000
迅速搭建一個碉堡給步兵用
戰熊
殺人
即時技能——擴音咆哮
它們也配備了擴音器來嚇呆敵人。
高射炮兵
復刻2代
模式切換——磁性地雷
放出會黏在路過車輛上搞破壞的地雷。
特斯拉裝甲兵
復刻2代,包括為特斯拉線圈充電的功能。
模式切換——電磁干擾器
娜塔莎,譚雅的競爭者來了。這個蘇聯的戰爭英雄擅長狙擊步兵和呼叫空襲摧毀建築。
定向技能——狙擊駕駛員
幹掉駕駛員使其成為是人都能上去開的空車。
恐怖機器人
復刻2代
模式切換——電磁停滯光線
和特斯拉裝甲兵的EMP能力有所不同,這個效果只能停住機械單位的移動而不能一並癱瘓他們的武器
鐮刀
使用類似恐怖機器人的底盤,但使用的是三門機槍作為反步兵武器,不善對付坦克。
定向技能——跳蚤跳
可以跳躍到不同水平面的地方,還可以直接砸在敵人步兵頭上
鐵錘坦克
傳統了,比盟軍的同級坦克強大而緩慢
模式切換——榨取光束
有趣的能力,雖然造成的傷害不多,但用這個武器摧毀敵人單位的話它會被鐵錘坦克吸收,鐵錘坦克就有
了雙倍武器。吸了鬼王機甲一定很好看。
V4火箭發射車
蘇軍炮兵單位,可以看作一部火箭不會被擊落的V3
模式切換——集束彈頭
較大散播面積的攻擊方式
牛蛙運兵車/船
兩棲運兵/防空單位。
定向技能——人間大炮
坐上這部黑車的步兵是逃生無門的,他們只能掛上傘包之後被從大炮打出去,雖然這樣或許可以躲過反步
兵防禦,但又可能掉進了防空炮的虎口。
天啟突擊坦克
全游戲最強坦克。
模式切換——電磁拖叉
把敵人任何機械單位拖過來碾爆,並且轉換成資金供蘇聯戰爭機器的龐大需要
旅伴
唯一功能是變形為拓展基地
礦車
采礦、兩棲。
模式切換——喬巴姆裝甲
增加防禦降低速度
電鰩
兩棲特斯拉快艇,登陸時會伸出機械組步行,更因此把特斯拉坦克從建造菜單中踢出。不過電+水是個不
錯的組合。
即時技能——電涌
向周圍海水放電,達到環形殺傷的效果。由於水的電阻這招的作用范圍不會太大。
無畏戰艦
遠程導彈艦,弱點是緩慢和轉向困難
模式切換——犧牲發射器
讓船員妄顧安全守則盡快發射導彈,增加火力密集度但也會不斷對艦體造成傷害。
鯊魚潛艇
用以攻擊海洋目標,需要上浮來發射魚雷
即時技能——超級魚雷
把魚雷上的制導系統拆掉填入更多的炸葯,結果就是向正前方筆直射出兩枚不會轉彎只懂得一味向前的超
大威力魚雷。
雙刃直升機
裝備了無限機槍和火箭彈葯的武裝直升機,對地攻擊在行,但亮點還是在於它的第二能力
即時技能——放出(空運貨物)
雙刃可以抬起大多數地面車輛,除了極重的天啟、無畏那些,你也可以用雙刃來運步兵,但運人和運車不
能同時進行。
米格戰斗機
最新款米格,我恐怕我對於它的記憶很模糊。
[譯註:兩個大站的筆錄居然同時遺忘掉了上百個單位建築中的同一個?]
基洛夫飛艇
復刻2代。第二技能可以稍微補償速度弱點
內燃劑
往發動機中添加一種特殊化合物,增加飛行速度卻會緩慢損壞飛艇本身。
旭日帝國建築
建造場
根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等著舉白旗了,所有其它建築都需要它來建造,所以它應
該是你的第一重要建築。
發電機
這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足
夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。
道場
從這里生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。
礦石精煉廠
礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這里處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它
們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。
機械廠房
這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修
理友軍受損車輛。
船塢
這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地
也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域里。
納米科技主機
這個大型建築允許帝國建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要
攀升科技抗衡敵人這是必經之路
堡壘牆
圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標
槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。
防衛者-VX
較為便宜的反步兵防空武器,不善對付裝甲
波動塔
波動炮的固定防禦版本,反裝甲
納米蜂巢
這個超級武器向目標區域投放一個無敵的護盾,只能維持大概30秒鍾的樣子。和其它超武一樣,建成納米
蜂巢的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。
超能風暴[譯註:原文直譯超能屠殺者,命名的人真是腦髓榨幹了,連限制級的詞彙都要上了]
這不就是閃電風暴嗎……和其它超武一樣,建成該裝置的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。
旭日帝國單位
爆裂無人機
外貌似蜻蜓的懸浮單位,由於沒有武器反倒省事,更能幹好偵察的活。在能力上,它可以像FS的附著無人
機那樣粘到敵人單位上獲得其視野同時還搞點小破壞使敵人減速,同樣可以通過修理移除。
即時技能——自爆
小型自爆,沾上敵人之後使用效果最佳
皇軍武士
這里寫著他們使用的主武器是機槍。
模式切換——萬歲沖鋒
戰力對比不均衡時,武士乾脆拔劍前沖進行街頭斗毆,一劍封喉。
工程師
工程師提供各種戰略用途,既能佔領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技佔領油井之類的中立建築。
不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其它部隊的保護。
即時技能——疾跑
百米沖刺一下,不過這些腦力工作者顯然體能不太行,跑那麼一小段路就要停下來喘氣好一陣子。
坦克殺手
這里寫著它們能反坦克能防空,保持懷疑。出色的防空反坦克步兵,五人一組最相宜,因為這樣足夠在敵
人碾過來或者回火之前就把它幹掉。它們緩慢並容易被碾,而且在輕步兵的攻擊前不堪一擊。[原作者是
不是順手就直接把盟軍標槍導彈兵的東西復制粘貼過來了……]
模式切換——隱蔽坑
這里寫著他們挖坑之後可以匿蹤。這個技能可以有效保護自身,特別是面對那些自己力有不逮的單位。
忍者
刀劍大師,在敵人步兵陣列中可以大開殺戒。他的忍術訓練和放棄重武器意味著他非常敏捷。
即時技能——迷煙彈
看過一點影片的都知道這個委瑣招數吧,敵人看不到你也就不會打你,你可以趁機砍瓜切菜或者開溜。
火箭天使
裝備動力裝甲的飛行兵,主武器「光子火箭發射器」對付裝甲車輛和建築有力。
[譯註:光子火箭,宇宙飛行用的那個嗎……]
模式切換——癱瘓鞭
捆綁、束縛,不過我覺得從物理上飛在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……
由莉子Ω 日本文化的精華匯聚,馬尾辮校裙羅莉+超能力。她可以用念力把東西拋上甩下,至於對付
建築就是直接拆卸。[譯註:另外一篇文章中提到她幹掉一個動員兵和幹掉一部天啟坦克所需要的時間是
一樣多的,所以懼怕人海]
即時技能——念力波
這傢伙不僅名字很yuri,力量很yuri,連特技也特yuri,心靈波會瞬間殺死身邊的步兵。
天狗機甲/天狗噴射機
多功能變形單位,機甲形態是初級反步兵角色,變形為噴射機之後則成為制空戰機,敢跟盟軍的阿波羅戰
斗機單挑。
模式切換——變形
在機甲和噴射機之間變形。
海嘯坦克
帝國主力坦克,而且或許還是唯一較為傳統的地面單位。攻高、防低,但其實傳統不到哪裡去因為這是部
兩棲坦克,去到海邊的時候它的履帶會自動翻過來變成浮筒一般支撐車體渡水。
即時技能——神鏡裝甲
啟動一大群無形的納米機器人,他們會犧牲自己來抵擋下一次對車體的攻擊,無論是一粒子彈還是一粒核
彈,反正就一下。[游戲的世界真方便……]
打擊者-VX/直升機-VX [這里我們遭遇了一個比較棘手的翻譯問題,原文Striker-VX和Chopper-VX是
押韻的]
像雞或者霸王龍的單位,用途卻是防空。變為直升機形態之後它可以運輸單位。[另外一篇文章中寫它的
直升機形態是使用導彈作武器]
模式切換——變形
在機甲和直升機之間變形。
鬼王
帝國最可畏的戰斗機甲,雙眼死光炮可以快速融化裝甲,而它自身的裝甲對於傳統武器的攻擊幾乎免疫。
定向技能——突進
鬼王機甲雙肩的裝甲特別特別厚,它可以像橄欖球員一樣把敵人單位建築撞散撞飛。
波動炮
某種聲波武器,可以把很遠處的敵人單位建築震散。然而它的聲波威力隨著射程衰減,所以並不像盟軍雅
典娜大炮那麼讓人印象深刻。每次攻擊之後這個單位都需要一定時間來充能,此時完全無反擊能力。
即時技能——提早發射
要解決發射間隔問題,指揮官可以下令提前發射,但這時候顯然不能獲得最大攻擊力。
礦車
采礦、兩棲。
模式切換——武裝轉換
變形出一門小自動武器,不過失去采礦功能,當前所採得的礦會即場傾倒
奇襲運兵車
可以向盟軍間諜那樣偽裝成敵人車輛單位方便滲透
即時技能——放出乘員
Yavi迷你潛艇[第一個字暫時未解出]
海上偵察單位,輕便快速,只裝備了小魚雷
定向技能——自殺撞擊
此技能本文缺漏,是從另外一篇文章找過來的。
海翼/天翼
帝國斯三個變形單位。三角翼外形,從潛艇變為戰機的時候機身反轉以提供飛行所需要的動力學外形。為
了能飛,機身很輕薄,在大船前顯得很弱小,作為空軍執行對地攻擊時日子會好過些。[在潛艇狀態這時
一個僅負責防空的潛艇……]
模式切換——變形
在潛艇和戰機之間變形。
剃刀巡洋艦
專門用魚雷來對付蘇聯和盟軍船隻的巡洋艦,對海上建築同樣強勁,但由於沒有甲板武器所以對地面單位
無能為力
即時技能——S型魚雷
向正前方以扇形發出大量魚雷,如果你面前有大堆敵人那這招非常實用。
將軍戰列艦
航空母艦的優勢將受到將軍戰列艦的極大挑戰,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟軍重巡洋艦,但打出來
的炮彈卻是等離子飛盤。然而這些等離子飛盤氣動外形並不完美所以它們不能次次都正中目標,不過從另