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機械躍遷者怎麼製作

發布時間:2023-01-10 08:41:23

⑴ 爐石傳說機械躍遷者怎麼獲得 有什麼用

爐石傳說機械躍遷者是一張普通品質的卡牌,你可以通過開啟新版本卡包,或者通過粉塵合成來得到它。
爐石傳說機械遷躍者圖鑒http://news.4399.com/gonglue/lscs/kptj/m/447728.html

⑵ 《爐石傳說》機器崛起,大軍歸來,120盤57%勝率傳說機器大軍騎

這是一套完全屬於我個人從砰砰計劃初版開發至今的卡組.不說現在即便當時我也很難相信這套最初真正以中速思路,玩加buff隨從交換滾雪球完全競技場思路的卡組在狂野能對傳說進行沖擊,並足足跨越了3個版本的兩次,而我進行了一共300多盤的嘗試.

所以不做分奴玩在狂野砰砰計劃至今連牌面都沒有的卡組不是照樣能傳說嗎?我只能說傳說並沒有那麼的困難,有強度會玩自然上傳說,所謂毒瘤還是強度更高的卡組只是加快這個進程罷了.

### 砰砰計劃版大軍騎

# 2x (1) 格洛頓

# 1x (1) 正義保護者

# 2x (1) 滑板機器人

# 2x (1) 齒輪大師

# 2x (2) 可升級機器人

# 2x (2) 護盾機器人

# 2x (2) 機械躍遷者

# 2x (3) 作戰動員

# 2x (3) 神恩術

# 2x (4) 吵吵模組

# 2x (4) 奧達曼守護者

# 2x (4) 載人收割機

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (5) 戰爭機兵

# 1x (5) 洛歐塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦蘭奈爾

# 1x (7) 坎格爾的無盡大軍

砰砰計劃時代我所使用的初版大軍騎,全程上傳說並打到了第7,那個月的最終勝率有56%和現在是神奇的一致.說實話雖然我認為絕對強度絕對不敵現在機器崛起版的,但當時的對手放到現在也是強度驚人你或許會懷疑這樣的套牌怎麼能與他們對敵.

順便當時的對手有2費火舌偶數薩、1費冷血奇數賊、5費升級奇數騎、2費成長4費吃瓜然後10費狗男女表演的各類德(這種德當時的頂端是群星德)伺機待發沒削永久吸血的弒君賊、5費4狼極巴奧秘獵、1費伏龍奧秘法.

### 機器崛起版大軍騎

# 2x (1) 格洛頓

# 2x (1) 水晶學

# 2x (1) 滑板機器人

# 2x (2) 護盾機器人

# 2x (2) 機械躍遷者

# 1x (3) 作戰動員

# 1x (3) 大鍘蟹

# 2x (3) 神恩術

# 2x (3) 青銅門衛

# 1x (3) 高階祭司塞卡爾

# 2x (4) 吵吵模組

# 2x (4) 奧達曼守護者

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (5) 戰爭機兵

# 1x (5) 洛歐塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦蘭奈爾

# 1x (7) 坎格爾的無盡大軍

# 2x (20) 熔核巨人

新版大軍騎,除了一開始在4級玩了點別的卡組,從3級開始120盤57%勝率全程傳說.

代碼

AAEBAcOfAwj6Du0PucECt+kC8f4CoIADzocDn7cDC6cF3AqUD+oPyRaf9QKl9QLW/gLZ/gLh/gLMgQMA

大部分的帶卡攻略心得可以翻找我砰砰計劃版本的講解.順便一提既然玩機器騎那自然要配吵吵爵士皮膚了.虔誠自己玩機器的心,那每盤必有水晶學加躍遷,偶爾塞卡爾紅石頭.

我在機器崛起後替換加入的卡為水晶學,塞卡爾紅石頭大閘蟹15磁力.可以說把所有砰砰計劃版本後對大軍騎的加強手段全部套入.

水晶學個人認為是爐石 歷史 上都能上牌面的最強過牌,1費太過靈活了.那利用效率最高的自然也只有機器騎,也是最容易打出天胡的,無論是躍遷還是充電都能把1攻的機器以更低的費用直接打出節奏占盡.常見天胡手段1費水晶學,2費躍遷磁力拉滿對面解不掉直接滾雪球.以前躍遷+13胡可以說不算太常見,但有了水晶學後這可以說是家常便飯了.水晶學同時也解決了我這套大軍騎在砰砰計劃的核心卡滑板的虧卡問題,並加速了過濾牌庫找核心卡的速度,可以說極大的提高了卡組的上下限.一般6張可以保證基本不過空,所以加入了同樣身為磁力有時候可以護臉的15門衛,當然我個人覺得有時候門衛磁力不到怪就特蠢,彷彿詹姆斯,而貼磁力也沒什麼進攻性,11聖盾吵吵是可以考慮替換他的.

塞卡爾+紅石頭,我個人認為大亂斗版本後非奇數騎最強外掛體系.狂野都是妖魔鬼怪,多打些上限才是關鍵.當你小胡躍遷也贏不了這個對局時,就要靠大胡3費34+88帶對面走了,當然有了水晶學高效過牌後,上紅石頭的速度也有提升.

再度點名神恩術這張辣雞牌.我覺得還是要帶2張.但有時候要他就是不來,而不要他他就一次來2張.快攻對局裡比卡2張紅石頭還絕望的卡,而打控制時就納悶咋還沒來抽一打一被翻盤,又有時候為了節奏不想打錯過了最好的過牌時機然後就卡死了.總之個人認為神恩可以說是這套卡組最影響上下限的卡.但我沒辦法不帶神恩,不然有些局又沒法贏,畢竟被清一波就是跟其他快攻一樣拜拜.

坎格爾大軍在這個版本已經沒法像砰砰計劃那個時代作為制勝卡了,有時候到7費你拍大軍也沒什麼用.但畢竟我是以其作為核心研發思路至今的.也沒有那麼需要放棄的必要,說實話加一大堆鋪場機器打鋪場思路來替換大軍的卡位,還不如一張大軍來的省卡位.他可以把你前期投入的所有貼磁力費用再度利用起來有時候能創造出別人解不了絕望之牆偶爾兼顧滑板奇利亞斯的解場,作為7費的卡已經算合格了,畢竟砰砰都沒那麼強了不是嗎?

大閘蟹,無腦強的機器磁力,就算可能污染大軍我也帶.需要的局留到大軍後或者配合後面出來的躍遷打爆發,不需要就直接丟上去拼場面,往11上貼磁力也不見得那麼虧.

對局方面

戰士

1勝3負

大部分奇數戰,有可能海盜戰.我輸了1盤海盜2盤奇數戰.海盜戰沒啥好說按我們正常起手小優,但留牌會判斷失誤導致留高費從而卡手被搶死.

奇數戰和防戰一類,這個對局要橙錘神恩早來,來晚了或者對面有解橙錘的方法就難打了.我這2盤輸在一盤橙錘神恩大軍都沉底,對面5費6費兩個亂斗把我最強攻勢頂過,於是後面神恩不來,對面沒壓力疊甲解怪,最高爆了20多甲解光了我最後一波20多血的大軍.第二盤輸前期卡手對面鋪場還比我快,橙錘還被沉默,被耗死.所以奇數戰要持續給到壓力,於是神恩塞布很重要,讓對面疊不了護甲用不出爆甲從而騙出兩個亂斗靠大軍推死,當然磁力疊越大越好.除了亂斗,奇數戰在護甲被我們打下去的情況下是很難解怪的,一般只防一個亂斗.我個人認為橙錘早來還是有55開的.

獵人

10勝6負

女王獵機器獵55開,體感都有小優,打機器獵想辦法解光場,不卡手隨便打.女王獵要盡可能的極限搶血,拖到女王出來就很難打,甚至感覺出亞煞極都好受的多,畢竟有超管.我被女王獵翻了算有不少,但總場數還是勝多一點.

騎士

5勝7負

大部分奇數騎,也有魚人騎純紅石頭騎這種東西.奇數騎55開,如果我們胡的話奇數騎只有貓頭鷹能解決問題,甚至有一盤對面出了2個貓頭鷹還是被我大軍拉出來的超級磁力給推死了.但奇數騎強在穩定,頻率高,所以一旦我們不胡就容易被對面技能靠頻率耗死,判斷解場和搶臉的時機,拖到後面不一定那麼好打.我這里還輸了一盤魚人騎和純紅石頭騎,他們都胡了,不好說到底誰優.

術士

4勝7負

各種各樣的形態都有,都是控制,劣勢.非常吃神恩的對局,我們非常懼怕939,畢竟沒有任何過牆手段,大部分對局都輸在939上.有時候還會被各種亂七八糟的清場如diediedie,奴隸主褻瀆,變節末日、 扭曲虛空阻礙攻勢從而被對面高質量卡拖死.所以這個對局貼磁力打能打到的臉嘗試搶死.

牧師

9勝9負

最吃天胡的對手,無論敵我雙方.基本都是大哥牧,沒有技巧,無腦貼磁力搶臉賭對面不胡.需要注意的是貼磁力的怪要盡早貼到4攻防痛,到了4費回合需要貼更高防咒文,而5費的狂亂這張卡對我們影響不大,我們基本只有一個怪.對面胡了就跑,指4費巴內斯,6費暗影精華拉948殺雞,或者是7費奸笑.當然偶爾你也胡了還是能打打的,我有時候遇到對面胡了還帶沉默的這種局也僥幸贏了2次,當然那得你也非常胡還得運氣非常好才能贏.有塞布必留.

法師

12勝8負

同樣也是一個對於敵我雙方都非常吃天胡的對手,大部分奇跡法,小部分奧秘法.奇跡法小優,奧秘法大優.打奇跡法合理分散投資防冰凍法術,有塞布必留,為什麼小優我認為如果躍遷對面解不了我們的展開速度和情況對面還是很難處理的,之後依靠塞布勸退,注意手裡留滑板和一個機器用來解對面下場的火妖和哀綠,當然對面胡了就是說書看著對面操作我們是沒有太大辦法的.奧秘法大優,畢竟砰砰計劃打到現在都很好打,首先我們的磁力效果不吃法反變羊鏡像爆破,然後要做的就是無腦貼大的造絕望之牆干臉,奇利亞斯也能勸退.看到法師必留塞布.詳細戰績輸了1盤奧秘1盤任務冰6盤奇跡,贏3盤奧秘9盤奇跡



4勝3負

青玉德超生德55開,青玉德2盤我全贏,應該有小優,防毒種和瘟疫,報告兵沒必要就不搖.橙錘來了就好打.超生德看起手,我認為55開,你胡了吊打,超生德沒有返場,而我打超生德輸都是卡手到34費,2勝3負.



4勝4負

大部分奇數賊,一個爆牌賊.奇數賊55開,但我們胡了小優,畢竟砰砰計劃打到現在,這個對局只要無腦解場疊磁力就行,快到對面5費回合注意防菌菇黑鐵和刺殺花的其一,4勝3負.爆牌賊胡了應該是吊打,但這局我沒躍遷,神恩早早卡手,對面還准時末日,被拖到恩佐斯回合被牆勸退.



9勝13負

大部分偶數薩,小部分魚人薩戰吼薩.偶數薩55開,畢竟我勝率還是就是如此,從砰砰計劃打到現在都算上55開,甚至我覺得現在偶數薩沒了火舌比砰砰計劃時代好打多了,少解幾個圖騰不會那麼的教你做人.有時候你胡了對面就算雙呱雙退化都用到了你照樣也能贏,當然你不胡就是卡手被推死.我的戰績顯示我還是打平了.這個對局無腦解場,合理分散投資,而貼磁力一定要優先解怪白吃,必要時不要貪貼滑板送機器使得大軍能拉出來二次解場,最終目的還是防好退化,奧達曼是這個對局的核心.魚人薩4場全輸,大劣,有退化不說還有搶節奏的劇毒魚人,稍微斷解12魚人下水道魚人魚人之魂領軍老瞎眼巨殼龍魚人恩典都能教你做人.高威脅單卡太多,資源太強我們耗不過,可能要特別胡才能打.其他薩滿也一樣,都有退化呱,都不好打,打戰吼薩戰績1勝1負.

順便替換卡牌方面我覺得可以加入425魔免嘲諷應對奇跡法,但我個人覺得費用太高或許不好用.加第二張動員應對環境中可能更多的快攻,說起來我就不改一張動員打到傳說有點倔,11聖盾嘲諷還是吵吵也同樣可以選擇.順便還有千萬不要加入污手黨,無論開車11還是534,加入分分鍾滾出狂野(指被打出),個人極力不推薦.

歡迎進行討論試玩,狂野有新卡組自然是好事.雖然這套在我眼裡可能都不是新卡組只是我繼承我砰砰計劃時代研究精華的衣缽罷了,但對於其他人而言我這卡組的確是思路非常新穎的.我也很慶幸兩次靠這個卡組打上了傳說.

最後我推薦大家在構築卡組的時候可以固執一些,加入真正的你自己的思路,並嘗試以傳說為目標.當你成功後,就會有前所未有的成就感.因為這就是屬於你自己的卡組,最有羈絆的卡組.雖然我可能要更久的時間才能得到這套卡組後續的加強,但這就是我個人跨越砰砰計劃時代到機器崛起兩次傳說的王牌,機器大軍騎.

⑶ 《爐石傳說》砰砰計劃版本有哪些新的黑科技卡組

hearthpwn最近有一些惡毒體系的卡組,包括惡毒德,在國服的環境里,惡毒德還是能碰到的,惡毒牧少了很多,新賽季開始時,Gotdeathstar自組惡毒法15-3沖上傳說,自己也坦言是在環境夾縫中生存的卡組,雙炎爆的配置想想都怕,一起來看看吧!

▍卡組詳情

AAECA/+ALR4QLX6wK/CAA=

⑷ 爐石傳說:最實用的機械牌

從爐石這款游戲發布到現在,已經有了兩個專門以機械為主題的擴展包,分別是地精大戰侏儒和砰砰計劃,在這兩個擴展包中推出的卡牌中絕大多數都是機械卡,這是其他屬性的隨從從來沒有過的待遇,從中也可以看出設計師對機械隨從的喜愛。既然有了這么多的機械隨從,到底哪些隨從的實用性最強呢?下面干貨君帶大家一起盤點一下,看看和大家的觀點是否相同。

奇利亞斯,要讓大家隨口說出最常用的機械牌,非這張砰砰計劃版本的中立橙卡奇利亞斯莫屬。看似5費3-2的身材弱爆了,但自帶5種關鍵詞的效果完全彌補了身材上的缺陷,同時也讓這張卡成功超越了奧拉基爾,成了爐石中詞綴最多的隨從牌。要說這張卡的實用性為何那麼強?自然要從這些詞綴說起,突襲和聖盾保證了這張卡能實現解場加返場,吸血效果更是很多貧血職業的最愛,嘲諷效果護臉上佳,至於磁力效果,更是讓這張卡和其他機械牌有了很強的聯動性,說它是爐石第一機械卡一點不為過。

機械克蘇恩,相比於奇利亞斯是機械卡中的全能王,這張機械克蘇恩可以算得上是機械牌中最厲害的大殺器,它出場的時刻往往就意味著擊敗對手獲得比賽的勝利,而成功觸發亡語效果引發的爆炸更像是慶祝比賽勝利所放的煙火。正是由於如此強大的亡語效果,因此一套卡組中其他29張牌都是圍繞著機械克蘇恩構築的,不論是機克德、機克術還是機克牧,雖然引爆機械克蘇恩的思路不同,但能成功炸死對手才是最終目的,這么厲害的機械牌的實用性自然也毋庸置疑。

老式治療機器人,這么長的名字有點讓人記不住,很多玩家因此給它起了個綽號「老司機」。作為一張能給英雄回血的機械牌,自然很受回復能力不足的職業所喜愛,不管是經常要抽一口的術士,還是回復能力很差的盜賊,關鍵時刻都需要老司機的一口能救命的加血。5費3-3的身材外加立即為英雄恢復8點血,這種效果比起蘋果樹之類的卡強多了。唯一的遺憾是老司機已經退居狂野,真希望設計師以後再給標准模式來一張像老司機一樣優秀的中立治療隨從。

戰爭機兵,和老司機以及奇利亞斯一樣,都是5費中立機械隨從,不過相比於奇利亞斯的全能屬性,或者老司機強大的回血效果,戰爭機兵這張只有一個磁力效果的卡牌看起來沒那麼優秀,可是它有著身材上的優勢,而且一旦場上有其他機械隨從,戰爭機兵就是一張強化版的王者祝福,就算場上沒有機械隨從,裸下一個五費5-5的怪也不虧,總之既可以作為BUFF牌使用也可以直接站場的效果讓這張卡的實用性不容小視。

機械躍遷者,不僅有著二費2-3的標准身材,同時還有著能給其他機械卡牌減費的光環效果,堪稱機械版的哀黃。除此以外還是一張中立卡,什麼職業都能拿過來用,比如狂野模式的機械獵卡組,正是在它的幫助下,二費就能鋪一地雜毛機械隨從,一旦對手解不掉,大概率就要涼了。綜合來看也是一張非常實用的機械牌。

以上是干貨君的看法,歡迎各位從爐石這款游戲發布到現在,已經有了兩個專門以機械為主題的擴展包,分別是地精大戰侏儒和砰砰計劃,在這兩個擴展包中推出的卡牌中絕大多數都是機械卡,這是其他屬性的隨從從來沒有過的待遇,從中也可以看出設計師對機械隨從的喜愛。既然有了這么多的機械隨從,到底哪些隨從的實用性最強呢?下面就讓我帶大家一起盤點一下,看看和大家的觀點是否相同。

奇利亞斯,要讓大家隨口說出最常用的機械牌,非這張砰砰計劃版本的中立橙卡奇利亞斯莫屬。看似5費3-2的身材弱爆了,但自帶5種關鍵詞的效果完全彌補了身材上的缺陷,同時也讓這張卡成功超越了奧拉基爾,成了爐石中詞綴最多的隨從牌。要說這張卡的實用性為何那麼強?自然要從這些詞綴說起,突襲和聖盾保證了這張卡能實現解場加返場,吸血效果更是很多貧血職業的最愛,嘲諷效果護臉上佳,至於磁力效果,更是讓這張卡和其他機械牌有了很強的聯動性,說它是爐石第一機械卡一點不為過。

機械克蘇恩,相比於奇利亞斯是機械卡中的全能王,這張機械克蘇恩可以算得上是機械牌中最厲害的大殺器,它出場的時刻往往就意味著擊敗對手獲得比賽的勝利,而成功觸發亡語效果引發的爆炸更像是慶祝比賽勝利所放的煙火。正是由於如此強大的亡語效果,因此一套卡組中其他29張牌都是圍繞著機械克蘇恩構築的,不論是機克德、機克術還是機克牧,雖然引爆機械克蘇恩的思路不同,但能成功炸死對手才是最終目的,這么厲害的機械牌的實用性自然也毋庸置疑。

老式治療機器人,這么長的名字有點讓人記不住,很多玩家因此給它起了個綽號「老司機」。作為一張能給英雄回血的機械牌,自然很受回復能力不足的職業所喜愛,不管是經常要抽一口的術士,還是回復能力很差的盜賊,關鍵時刻都需要老司機的一口能救命的加血。5費3-3的身材外加立即為英雄恢復8點血,這種效果比起蘋果樹之類的卡強多了。唯一的遺憾是老司機已經退居狂野,真希望設計師以後再給標准模式來一張像老司機一樣優秀的中立治療隨從。

戰爭機兵,和老司機以及奇利亞斯一樣,都是5費中立機械隨從,不過相比於奇利亞斯的全能屬性,或者老司機強大的回血效果,戰爭機兵這張只有一個磁力效果的卡牌看起來沒那麼優秀,可是它有著身材上的優勢,而且一旦場上有其他機械隨從,戰爭機兵就是一張強化版的王者祝福,就算場上沒有機械隨從,裸下一個五費5-5的怪也不虧,總之既可以作為BUFF牌使用也可以直接站場的效果讓這張卡的實用性不容小視。

機械躍遷者,不僅有著二費2-3的標准身材,同時還有著能給其他機械卡牌減費的光環效果,堪稱機械版的哀黃。除此以外還是一張中立卡,什麼職業都能拿過來用,比如狂野模式的機械獵卡組,正是在它的幫助下,二費就能鋪一地雜毛機械隨從,一旦對手解不掉,大概率就要涼了。綜合來看也是一張非常實用的機械牌。

評論!

⑸ 爐石傳說新版傳說級機械法卡組

復制機械法,想了解到關於復制機械法的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來復制機械法的分享!

在《爐石傳說》新版本中,法爺又逐漸回到了人們的視線,看到國服天梯又一隻機械法登頂,你是否也心癢難耐了呢?今天小編就為大家帶來一組機械法的卡組,大家一起來學習一下吧。

《爐石傳說》冠軍的試煉新版本機械法卡組分享,新增加了一張新卡發條騎士,5費5/5,戰吼:使一個友方機械獲得+1/+1。

卡組構築:

1、發條侏儒

2、法力浮龍

3、齒輪大師

4、不穩定的傳送門

5、寒冰箭

6、吵吵機器人

7、機械躍遷者

8、碎雪機器人

9、工匠鎮技師

10、蜘蛛坦克

11、火球術

12、地精炎術師

13、載入收割機

14、發條騎士

15、布林頓3000型

16、載人飛天魔像

17、大法師安東尼達斯

18、砰砰博士

⑹ 爐石傳說機械德魯伊卡組怎麼搭配

機械德基本上是由兩部分組成,一是在機械法牌組中常見的機械隨從,二是傳統咆哮德牌組中的跳費能力及強大的後期能力。我堅信這套牌最能夠發揮野蠻咆哮+自然之力組合的優勢,以及可以產生最強勢的激活開局。我見過在4費回合放棄用自然之力,直接野蠻咆哮結束游戲的局。同樣地,憑借比較好的操作將激活利用起來,可以產生很強勢的開局,如1費機械躍遷者,發條侏儒,發條侏儒,2費蜘蛛坦克。理想化的情況是1-4費可以完全按法力曲線出牌,然後在5費回合早早激活出知識古樹補牌。對手要是架起嘲諷來就讓叢林守護者讓他變老實點,橫掃也給了我們一些必要的輸出。在我看這套牌的75+場比賽中,很少會感覺到後繼無力,因為抽上來的牌到後期都能夠用得上。
這套牌對陣任何牌組都有一戰之力,這是德魯伊套牌的一貫優勢。對陣聖騎士,防戰和後期牧師會比對陣其他牌組稍微艱難一點,但也絕對不是不能取勝,面對這些對局你應該打得更加積極一點。這套牌對陣獵人和動物園都有比較高的勝率,對陣手牌術的時候除非對方在5-6回合架起了幾個嘲諷,否則一般都能夠拿下。
總體戰略:
基本上無論對陣任何職業,你的留牌都是為了前期站場,尤其是激活。機械躍遷者,齒輪大師,吵吵機器人都是前期必須要留的牌,尤其是對陣打臉獵和戰士的時候吵吵機器人發揮很好。法力曲線是最重要的——每有一個回合你不能打出隨從,勝利就離你又遠了一步。盡量將橫掃留下來打臉而非用來打隨從,不過一切都需要從實際情況出發。
這策略同樣適用於隨從交換——直接打臉是最重要的,關鍵是要給予壓力,要將對手帶入野蠻咆哮的斬殺線。不過假如你場上有一個蜘蛛坦克和一個齒輪大師,而對方場上有一個2/2隨從,可以用蜘蛛坦克吃掉對方的隨從,以此保護齒輪大師,不要怕錯過了一些傷害輸出。最關鍵要記住的一點是,保證對手一直在你一套組合的斬殺線內。當你在9費回合打出自然之力+野蠻咆哮那就是14點傷害,因此理想情況下是要讓對手的生命值等於或小於14點。同時,還有一點非常有必要強調:當你場上有3個或者更多的隨從,有野蠻咆哮在手有沒有別的事情可乾的時候,盡管用咆哮!這種打法與在接下來的回合里配合自然之力是一樣的,不會差多少,接下來你還可能抽得到第二張野蠻咆哮或者橫掃來配合你的自然之力。

⑺ 爐石傳說機械躍遷者怎麼獲得 有什麼用

地精系列的卡包有很多機械繫卡牌。機械躍遷者作為機械繫牌組的重要卡牌,可以在中低水晶階段大量鋪場。尤其適合法師(法師有掃雪機器人和煤煙機器人)

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