『壹』 星際爭霸二虛空之遺蟲族怎麼防機械化
我也不知道最新的那個藍貼補丁打上了沒。
ZVT 一旦偵查到T的機械化最好就不要繼續飛龍狗換家了,T家裡茫茫防空要塞等你換。
前期蟑螂,轉成感染飛蛇大牛之類的科技兵種。
要是T依舊是坦克火車這種的機械化,推薦你看一下蟲心時期和真實大帝對戰的Z,基本打法思路沒有變化。
倘若是誅仙劍陣這種大量解放地面火車的,我推薦你飛蛇腐化加地面蟑螂,不建議出刺蛇,會被藍火燒成碼。
『貳』 星際爭霸2蟲群之心TVZ人族出啥兵純機械化 還是半機械
最主流的打法是地雷+機槍+光頭+運輸機。(對方是狗毒爆飛龍組合的話,光頭少量;是蟑螂刺蛇組合的話光頭要多一點)注意地雷要升級掘地抓(埋地時間縮短到1S)
機械化的話火車俠+坦克。雷神看對面飛龍數量出。飛龍多的話多出幾個。 蟲族對付機械化很可能用蟑螂飛龍互轉的方法。因為你雷神多了坦克少打不過蟑螂,雷神少坦克多打不過飛龍。所以及時偵查蟲族兵種組合是用好機械化的關鍵。
由於火車俠的削弱(現在升級藍火才有對輕甲加成),所以空投火車俠騷擾已經用得不那麼多了。
我是菜鳥。。鑽石水平的。。但是比賽看得不少,理解應該沒錯。。希望能幫到你。
有問題再問。
『叄』 星際2 人族機械化怎麼對付蟲族空投蟑螂
最好的辦法當然就是出女妖。而且成型的機械化也不怕空投蟑螂。雷神和坦克雖然不如光頭哥那麼克制蟑螂,但是攻防人口都不差的情況下肯定也有的一打。
機械本身除了前期派火車出去轉轉,不能出門過早。唯一怕的是部隊沒成型的時候蟲族強行暴兵投家裡。因為前期氣礦上基本上前期機械化會出很多火車,火車是打不過爆蟑螂的。所以要做好偵查,也要盡量不能讓蟲族偵查到自己的戰術。
『肆』 星際2蟲族怎麼打人族
對抗人族出飛龍騷擾。毒爆必出要對付槍兵。後期轉純機械化就小狗+蟑螂+刺蛇+感染!感染定一部分寄生雷神。轉半機械化加入毒爆。重要的是主動換兵200人口對A不可能贏但是蟲族部隊成型快。死神火車女妖的騷擾學會防!
『伍』 星際爭霸2異蟲怎麼打人類機械化,城市化,還有怎麼同時選中不同屏幕內的基地或建築
ZVT打機械化,城市化一般是宿主+蟑螂,盡量限制對手的4礦,4礦決定了渡鴉的數量。後期加入飛蛇拖拽和刺蛇消耗對手的渡鴉,地面各個進攻路線箘毯都要補充。基本原則就是用高科技部隊克制對手部隊,每個人族後期的理解、部隊比例都不一樣。
編隊可以解決,將要選中的建築加入同一編隊即可。創建編隊用ctrl+數字鍵,添加到已有編隊用shift+數字鍵。
如有任何問題,歡迎追問~
『陸』 作為一名蟲族,怎麼對付人族機械化(如果要硬剛正面!)
首先樓主要更正一下態度和戰術認知,蟲族本來就不是剛正面的種族,千萬記住一點,蟲族的決戰的精華在於包夾,除非你兵種相剋對手,不然打正面的話哪怕蟲族200人口也打不過其他種族比你少的部隊,所以你就記住兩點,1是找機會換兵先,2就是找好對自己有利的地形包夾,別無它法,至於打機械化要用好感染蟲,從人族出門就先和他換一波兵,畢竟機械化推進比較慢,遇到戰損補兵也慢些,如果遇到推進很快的機械化部隊,你的機會就是包夾,飛龍也可以偷偷坦克,因為機械化一旦推進快了陣型總是脫節的,火車雷神和坦克速度不一樣,陣型也不好,為了安全起見所以一般推進都很慢,提前交戰還有條活路,至於空投的話一般不建議,怕你操作不過來,如果要打空投就是地上天上一起上,怕你自己配合不上,如果你操作好也是可以打的,星際1空投破T的機械化就是最好用的,這樣可以起到讓人族的部隊自己大面積誤傷,但是星際2有雷神,所以空投要多帶些空的房子一起飛過去,最好也是空投包夾,這樣可以分散火力和保護空投部隊,但是要注意房子如果被打多了蟲族也是非常麻煩的。
最後總結下,其實ZVT最終Z要贏的話就是擴張打經濟和T換兵,但是要注意自己的戰損比,還有就是看地圖,如果有分礦後高地或者地圖上小高地很多的地圖Z也很難打得贏T!
『柒』 星際爭霸2蟲族之心的新戰術
樓主你好,我所遇到的新手總是有這樣幾個問題:1、有錢,有的是錢,就是沒法兒花,不是卡人口就是想不起來。2、憋家,就是憋著不出門,象徵性的派幾個農民去偵查偵查,其實什麼都沒看出來,然後憋到200人口出門,結果一波就被打死了。3、沒錢、就是沒錢,一開礦就讓人斃了,到了15分鍾二礦都沒開出來。4、沒攻防,打到大後期,攻防才一攻一防,2個兵被人家一個兵打掉了,丟人…………
而以上這些問題,只能是通過無限的打天梯、練習、看視頻才能彌補。下面我就幫您解決普遍的具體的的幾個問題:
1、判斷自己優勢劣勢,其實就是比人口和發展,打到15分鍾,一波騷擾發現對方的部隊瞬間秒你,那就趕緊造兵吧。騷擾時,第一反應不是打,而是看對方攻防,單擊對方一個兵,看看是幾攻幾防,如果比你的攻防高就趕緊升級攻防吧。還要看對方的礦有幾片,如果你只有3礦的時候發現對方有5礦,那你暫時就不要進攻了,因為對方經濟很好,現在的任務就是無限的騷擾,五片礦他的大部隊是趕不到每一片礦的,同時進行空投,他的大部隊在哪兒,哪兒就盡量牽扯,別的礦狠打!
2、10分鍾左右選擇開礦還是進攻,這是由前期3、5分鍾農民探路看出來的,要是對方雙氣開局,打人族就放地堡,記得放在高地上,他打不到的地方,防止他用坦克強點,家裡的邊緣上放個兵或是補給站(或是水晶塔、菌毯瘤)開視野,防止空投;打神族就先升級行星軌道(或是升級二本開眼蟲、或是放光子炮台),防止隱刀rush,他一來就強點隱刀,因為地堡沒了也是個不好的事情,然後多補幾個地堡,防止4BGrush。打蟲族就要小心了,你也開雙氣,優先造坦克地堡,一個坦克就夠,記得升級坦克支架,他如果毒爆蟲一波流,就把坦克架在高地上強點毒爆,這樣他自己也不好受,地堡還是不要暴露在外面,5個毒爆很好破口的。
3、兵種搭配,這就要看對方的兵種搭配了,對方人族機械化,你也機械化,如果對方坦克出的多,你就多出女妖和維京,維京保護女妖,女妖強點坦克,迂迴式的騷擾(部隊打不過就騷擾家)也有利於拖垮對方經濟;神族巨像出的多,就出維京坦克,維京強點巨像,追獵強點維京的時候就後撤,讓坦克輸出;蟲族巢蟲領主出的多就多出維京,他也打不到你,你就追著打就好了。
4、探路很重要,前期3分鍾探一次,農民不要死,等到5分鍾再探,看看對方什麼步伐,是科技流還是rush流,科技流你就開礦暴兵放地堡,防守加騷擾,騷擾時也是一個偵查的好時機,專打農民,派一個兵去偵察,看看對方發展的如何。
好了樓主,我說的也夠多了,幾個細節希望您能把握:1、地堡的擺放位置。2、騷擾的頻率要高。3、槍兵記得開興奮劑,記得甩起來,輸出高。4、坦克不要暴露在外,距離過近坦克無法輸出。5、被人來打的時候不要亂,當然新手都會出現這個問題,一開始我也是,只要不停的用快捷鍵操作續兵,然後平常多練練操作大部隊就好了。
每個人的水準進程都不大一樣,但是多練習一定是王道!
好了,祝你游戲愉快!!!望採納!!
『捌』 星際2的蟲族主要戰術
1.雙基地爆飛龍
這個戰術主要是用於在最快速度利用飛龍的科技對敵人造成一波TimeRush。此戰術的要領在於自己的偵查要搞清對方是否會在前期對自己進行壓制也與RUSH,從而保持小狗和農民數量的平衡,即使只造了2隻狗,但在情況最好的狀況下,即敵方不對自己進行壓制,如果發現對方有RuSH的意圖,要犧牲一定的農民數量來保持自己小狗的數量。飛龍出來後可以對敵方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下來,也可將敵人壓回主礦,保持自己對地圖的控制權與經濟優勢,從而掌控全局。
PS:第一個女王出來後先用菌毯技能,再回到主礦,在完成第一個女王後立即生產第二個,第二個氣礦在分基開始造後生產,飛龍塔在2礦完成後馬上開始造。
2. 對付神族極端4BG的各種技巧
(1)、正常14D提速狗2礦開局;
(2)、看清楚P是使用4BG打法後,采100氣停氣,農民數量不要超過18個,保證在P出門的時候至少有12條狗;
(3)、注意封好P的農民,不要在家附近被偷農民;
以上是開局。正常P極限4BG出門是1追獵2XX 2農民,這個時候拼操作,注意不要把狗編為一隊,分開編隊。2個農民如果分散走,立刻分2條狗。每個農民後面跟一個,其他狗全力圍殺追獵,追獵死後就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打兩下農民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的問題。自己理解體會練習,這樣可以強迫P把第一波兵傳到家裡或者半路,接下來雙基地爆狗打死即可。有些點位狗到P家門口提速是好不了的,這個就看Z的操作了,能否圍殺追獵和農民是關鍵。
另外,如果P轉運營的話,Z是大優勢。因為P極限5分20秒4BG也就是20農民。但是Z有兩個基地,P還得現造,運營明顯是Z大優勢了。
下面說一下為什麼很多Z會被P 4BG打死,我認為最大的問題在於Z補農民的數量。如果Z補到20農民,那麼一開始就是4條或者6條狗來對抗2個XX 1個追獵 2個農民,所以P必然能在Z基地附近放BE然後傳兵。這樣第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全壓制住Z。其次,很多Z對於P 4BG的了解不足。PVZ 4BG最致命的弱點可以說是第一波兵很容易被迫傳在家裡,上面我說的那個破解4BG的方法也是基於這個弱點。最後再補充一個ZVP 對抗4BG的誤區——補BC,這是一個非常錯誤的方式,浪費1個農民、100金礦。最致命的是浪費了一個蟲卵,正如上面所說,一開始的時候多2條狗是非常重要的。
最後,再說一次。不管什麼族,4BG之類的非戰術應對性一波流,都是沒有前途的打法。營運和操作,最終會主導星際爭霸
3.蟲族對抗各組的策略
14 二礦
14 氣礦
13 血池
此時面臨一個選擇,是速升二本,還是出提速狗。如果對手的死神讓我很不舒服的話,我會選擇給狗提速。為擴張點補充一隻後蟲。早期拍下進化房,提升攻防。
策略:
開出二礦在某些地圖上反而減少了在面對1個死神騷擾時的防守面積(這一點他很早就在視頻中指出)。同時,擁有兩礦你不必在血池完工的同時馬上出蟲後,因為第一次注卵一般都浪費掉了,或者你可以選擇鋪一個菌毯瘤。
這是一個非常傑出的戰術,它的關鍵在於,在穩妥的抵擋住對手大量死神/生化部隊進攻的同時,快速的攀上二本科技。這種開局適用於多種風格不同的比賽,如果不拚命補農民的話,在科技走向的選擇上你可以更具侵略性(你擁有兩個礦區的氣礦來源,所以你的科技絕對跟的上),或者你可以嘗試sauro式的蟲族運營。
基本上,游戲中期你的兵種組成取決於人族死神騷擾過後,對手的兵種搭配。你能在很早就獲得感染者,它是對抗生化部隊和惡狼戰車的關鍵。
如果對手不用死神騷擾,你就能依靠你的科技主宰比賽。擺下各種科技建築,這樣你就不會落後,你可以生產一些自爆蟲,如果對手准備海量機槍兵一波流,你就爽到了。
另一個優勢是,你的感染者的真菌寄生技能可以用來對抗生化,機械和空軍,你可以直接攀上三本科技,用富餘的晶礦出狂暴狗(升級了腎上腺素)和雷獸。或者,你可以快速的提升攻防,征服你的對手。
這套開局比較依賴微操,憑借微操用小狗對抗死神,記住利用菌毯的優勢,並盡快攀上二本。避免建造多餘的靜態防禦,因為你已經攀上了二本科技,在游戲早期不會落後。
4.毒爆蟲的操作技巧
我觀看了IEM上Dimaga和MorroW在戰爭草原上的比賽後,深受啟發,結合當下很流行的「飛龍對雷神」的研究帖,我發現了另外一個類似的蟲族操作技巧!
在那場對戰中,Dimaga使用毒爆蟲+飛龍的組合來對付MorroW的機槍兵+坦克+醫療艇。在地圖中部的戰斗中,Dimaga將自己的毒爆蟲擺成了一個漂亮的凹型陣並對MorroW的軍隊展開多段轟炸。但由於坦克的數量太多,MorroW憑此將損失降到最小。毒爆蟲徒勞無功,酸液浸沒了肥沃的草原。
當操作毒爆蟲群沖向有坦克掩護的機槍兵群時,運用這個方法可以降低坦克濺射對蟲群的傷害。鑒於真菌增殖在內戰中效果不佳,此法還可運用在蟲族內戰,對付蟑螂/刺蛇/感染蟲的組合。(如果你還沒見過毒爆蟲是如何效率的爆掉刺蛇,建議你在單位測試地圖上試試)
和操作飛龍群一樣,當你用滑鼠圈定一群毒爆蟲時,會有一個看不見的「魔法框」來讓他們維持現在的隊形。如果你下令讓它們移動時,它們會保持這個隊形。不過手動調整小蟲子們的站位是件麻煩事,特別是當你有10隻以上的毒爆蟲之後,現在我來教大家一個更容易的方法。使用巡邏(Patrol)對你的毒爆蟲群下命令之後(不要距離太遠,也不要太近,半個屏幕之內),它們會自覺地分散開來以完成巡邏的指令。之後你只要在分散的差不多之後按下停止(Stop),它們就會按照現在的隊形停下來並保持。這個方法聽起來簡單,但要掌握好巡邏的間距還需要玩家自己感覺,因為很可能分散的不夠規則,如果你控制的蟲群不是特別多,這個時候只需讓它們移動一下並再次按停止就可以了。通過巡邏命令來分散毒爆蟲,你可以在毒爆蟲生產出來的時候馬上對他們下達巡邏命令並在你需要它們上前線的時候進行列隊。你也可以讓它們巡邏幾秒直到你認為隊形夠安全,這樣就可以准備上前線進行地毯式的輪番轟炸了。
這個技術通常用來給16~20隻一群的毒爆蟲編隊用。如果你要用更巨大的毒爆蟲群,那個「魔法框」系統似乎在保持隊形上就有一些難度了,而且當你下達移動命令的時候你會發現它們還是會抱團。你仍然可以通過巡邏和停止命令來分散它們,但之後你最好還是讓你的毒爆蟲群分開行動為好
5. 蟑螂+後蟲打法
我們將以一個標準的13D血池作為開局。不開氣礦。血池一好,馬上生產蟲後,並視情況補造脊刺爬行蟲。如果你的對手選擇擴張,至少現在就沒必要補脊刺爬行蟲了。接下來同時拍下蟑螂巢和氣礦。持續不斷的爆蟲後。一旦有300點礦,開內雙基地(如果你覺得冒險,就造在你的自然擴張點)。氣礦好了就派2隻工蜂去采氣。
在此時,你應該已經有3個蟲後,爆蟑螂,蟑螂出來以後開始前壓,或者,你可以選擇開分礦獲得更高的蟲後/蟑螂比例。不過,我並沒有廣泛測試這套戰術以研究出最佳的建造順序。TZ vs ZZ
我選擇13血池開局,偵察之後,如果發現對方是10血池,我就會在我的礦線後面補幾個脊刺爬行蟲,另外,我選擇直升二本。如果對手用蟑螂強推,我通常用4到5個脊刺爬行蟲堵住路口。他們是無法打破這道防線的,如果你有5個蟲後用"輸血"給你的脊刺爬行蟲加血,攻擊距離為3的蟑螂就更是沒想法了。另外,如果你選擇快攀二本,蟲後在給飛龍加血的同時還能充當對空輸出。這是一個非常快的補充,以後有時間我會給出更詳盡的,現在先把想像的空間留給你們。
進攻:
取決你比賽的節奏和對手的兵種搭配,如果對手掠奪者多,就多造蟲後,如果對手機槍兵多,就多造蟑螂,用"輸血"技能給你的部隊加血。分析:
計算方法如下:50點能量加125點血,也就是1點能量對2.5點血。醫療運輸機每秒治療15點血,每點能量對3點血。這個加血是非常可觀的,另外,蟲後100礦的造價也比醫療運輸機100礦/100氣的造價便宜,治療速度還更快(這取決於你的微操手速)。就目前的測試,在優秀的微操下,4個滿能量的女王能殺掉15個機槍兵。
此外,在ZvZ的比賽中。二本兵種對蟲後/蟑螂的是很乏力的。如果對手蟲族決定攀科技出飛龍,1個蟲後能防住2隻飛龍,3個互相加血的蟲後能完勝6隻飛龍。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒傷害量比起你的每秒治療量會小很多。升級了一攻的機槍兵在未打興奮劑的狀態下能對蟲後造成每秒8.7的傷害。所以,在理想條件下,15個機槍兵的130點DPS沒法秒殺你的一個蟲後,假設你有5隻蟲後有20次治療釋放,就有20*125=2500點治療總量,它讓你在2500/130=19秒內刀槍不入,這個假設的前提在於你有滿能量,蟲後出生自帶25點能量,在測試中,5隻蟲後能在17秒內殺掉15個機槍兵,因此就算沒有額外的傷害,你也完全可以取勝。
呼,我的推薦戰術就這么多了。不過我的戰術僅僅是推薦,在實際戰斗中還要自己去選擇
『玖』 星際爭霸蟲族怎麼打人族機械化
機械化的特色是陣地推進,但缺點是推進也慢。如果你在早期發現對方轉型機械化,你可以多開礦,並跳科技,機械化對手肯定壓不住你的。或者選擇一波戰術打穿對手,推薦蟲洞一波。如果你打算和機械化打中後期,開礦一定要多且快,因為打機械化你的戰損一定是虧的,這是打機械化的特點,只能靠礦多來彌補。前期其實出狗或者蟑螂都可以,但中後期制空權一定要掌握住,腐化和刺蛇兩者至少出其一,都有更好。打機械化時不能莽撞,要麼在陣型上包一個圓,或者出感染蟲/飛蛇/巢蟲領主這樣能破陣的兵種。