A. 你玩過哪些很難通關的密室解密游戲
從個人的角度來說,最難通過的游戲有:《爺爺的房子 》、《迷失軌跡 》、《花語月 》、《地獄邊境 》。
《爺爺的房子》。除了手繪風格,你可能從來沒想過有人會用紙做的模型搭建游戲場景。《爺爺的房子》中,所有的游戲場景都是用紙做的真實模型搭建的。玩家需要幫助小女孩解謎,尋找失蹤的爺爺。

《花語月 》。不要以為國內游戲沒有同類游戲的傑出代表。這款名為《花語月》的益智游戲,從名字、游戲畫面、玩法都充滿了古樸和民族風格,美不勝收。在游戲中,玩家需要一筆接一筆地連接所有的花,幫助主角收集花瓣。
初始水平比較簡單,但是游戲難度在逐漸增加。隨著花朵數量的增加,玩家需要在有限的時間內做出快速反應,尋找線索完成關卡,或者重新開始。悠揚的音樂,清脆的鈴聲,優美的畫面,不僅考驗腦力,更考驗手速。這款游戲,讓所有玩家的赤子之心都有一個被輕輕放置的地方。
B. 還有哪些像《紀念碑谷》這樣接近藝術的游戲
這兩天就在玩一個Poco Eco的游戲。《波克埃克大冒險 Adventures of Poco Eco - Lost Sounds》是匈牙利游戲製作團隊 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音樂解謎類游戲,該作以其獨特的視覺風格,出色的背景音樂以及深邃曲折的劇情令人驚嘆不已,游戲中玩家將扮演一個名叫波克埃克的小傢伙,千里迢迢在充滿童話色彩的幻境中找尋部落失去的聲音。《波克埃克大冒險》]的畫面細膩精緻,充滿了魔幻風格,運用的色彩非常多,但是卻合理的搭配在了一起,盡顯清新亮麗。3D的立體效果讓玩家的視角隨著主人公的位置而發生變化,領略到不同的風景。而背景音樂充滿著生氣的節奏,平穩而有規律的旋律,盡可能的把不同凡響的氣氛融入到玩家的心中,提高代入感的同時讓解謎內容更顯神秘。安卓上應該搜索波客艾克歷險記吧。
「 是匈牙利游戲製作團隊 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音樂解謎類游戲,該作以其獨特的視覺風格,出色的背景音樂以及深邃曲折的劇情令人驚嘆不已,游戲中玩家將扮演一個名叫波克埃克的小傢伙,千里迢迢在充滿童話色彩的幻境中找尋部落失去的聲音。」
與紀念碑谷畫風就非常像,音樂沒有那麼美就是。想來更新一下說法,玩它的最大感受就是…一路想截屏。相應的,游戲方法簡單的得簡直粗暴…就是走…一直走…一路走…擔心你不會走還給你准備了向導收好不謝… 果然我覺得當一個…動畫片.
C. 有什麼經典的手機單機游戲
1、機械迷城
《機械迷城》作為一款冒險游戲,同樣也是與解謎相關,但是不同與其他解謎游戲,《機械迷城》的游戲內容更大更復雜,游戲畫面由製作人員全部手工繪制。
2、勇敢的心
《勇敢的心:世界大戰》是於在2014年發行的一部動作冒險游戲,游戲的背景是在戰亂時期。故事情節十分細膩,讓玩家深刻的融入游戲情節之中,感受戰爭給人們帶來的痛苦,不得不說,這部游戲是一部佳作。
3、地獄邊境
《地獄邊境》是一部黑白的冒險游戲,它的游戲畫風不同於其他游戲,黑白兩色給玩家一種的獨特的魅力,玩家需要仔細觀察,游戲中並未出現一句旁白,這也是這部游戲最主要的特點。喜歡冒險的玩家,這部游戲倒是一個不錯的選擇。

4、這是我的戰爭
《This War of Mine》是一款戰爭類游戲,於2014年發布,但通過這款游戲的游戲玩法設定,這倒像是一個生存類游戲,玩家在游戲中可以控制多名角色,最主要的目的就是生存下去。
5、我的世界
《我的世界》中,創造、生存、探索、戰斗都匯聚於這款游戲之中,玩家甚至可以一起在游戲中互動,可以說是一個萬能的游戲了,在游戲中還有不同的NPC角色。
6、紀念碑谷
《紀念碑谷》是一款解謎類手機游戲,由著名公司USTWO研發,玩家在游戲中控制一個身穿白色擺裙,頭戴白色圓錐帽子的小人進行游戲,她的名字叫做艾達,是個公主。在游戲中,艾達需要依靠玩家的智慧尋找出路,裡面機關重重,並且道路中還有烏鴉人的阻攔。
D. 推薦些單機游戲,好無聊
NO.1 植物大戰僵屍
《植物大戰僵屍》是一款極富策略性的小游戲。可怕的僵屍即將入侵,唯一的防禦方式就是栽種的植物。此游戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素、游戲的內容就是:玩家控制植物,抵禦僵屍的進攻,保護這片植物園。
單機游戲排行:第一名
好玩指數:五星
NO.2 NBA 2K10
由2K Sports發行的《NBA 2K》系列游戲正式邁向第十年,最新作《NBA 2K10》邀請到洛杉磯湖人隊當家球星柯比布萊恩(Kobe Bryant )擔任游戲封面代言人。柯比布萊恩在2009年球季奪下第四枚冠軍戒指,並獲得總決賽的MVP球員,柯比將帶著他的冠軍光環現身在游戲中與玩家同樂。
單機游戲排行:第二名
好玩指數:四星
NO.3 實況足球
《實況足球2010》在很多方面有重大改進,而且這些改進方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見並加以詳細分析之後得出的。Konami官方把《PES2010》描述成「史上最逼真的足球模擬游戲」,增強對抗真實性,持續考驗玩家;更智能的區域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流門神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。
單機游戲排行:第三名
好玩指數:五星
NO.4 極品飛車
《極品飛車13》是EA的極品飛車系列中畫面最出色的作品。當然,這是必須的,否則它就實在沒什麼看點了,過分真實的操作手感(打滑),估計讓不少玩家頭疼。該作在畫面上還是相當出色的,這一代注重真實駕駛,所以車內飾也很精細。游戲比賽場景和時間都選擇在了白天的正規的封閉模式專業賽道,以及城市和野外公路,這樣能比晚上或黃昏更容易實現外景的風景美感,以及跑車的色調、反光等效果,而EA也很好的做到了這一點。
單機游戲排行:第四名
好玩指數:五星
NO.5 生化危機
《生化危機5》以延續一切故事開端的《生化危機》洋房危機10年後為背景,故事舞台搬到了人類發源地非洲,在這塊炎熱的大地上擁有並非僵屍也不屬於寄生獸的敵人,飽經歷練的克里斯(Chris)將與新搭檔席娃(Sheva)共同面對潛藏於黑暗大陸的神秘生化危機。登場敵人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵屍犬,貌似巨大蝙蝠的全新登場生化合成怪獸,以及受到寄生而失去理智成為嗜血殺人狂的電鋸人、巨斧劊子手等也都將一一登場。
單機游戲排行:第五名
好玩指數:五星
NO.6 俠盜飛車
《俠盜飛車4 GTA4》本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的勸誘下來到自由城的,Roman吹噓自己在自由城過著天堂一般的生活,擁有華麗的豪宅、數十輛高級跑車以及眾多美女陪伴。然而當Bellic到達自由城後才發現,原來這位堂兄除了他這個同樣落魄的窮親戚以外根本就一無所有……
單機游戲排行:第六名
好玩指數:四星
NO.7 紅色警戒3 世界大戰
《紅色警戒3世界大戰》又名軸心國與同盟軍,英文名為《Axis and Allies RTS》,在《Axis and Allies RTS》中,玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰爭,玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經濟的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯、日本等等。
單機游戲排行:第七名
好玩指數:五星
NO.8 模擬人生3
由於採用歷時三年開發的全新游戲引擎,《模擬人生3》將可以讓您的市民暢游在家門之外開放的生活空間之中。包括無縫連接的開放式社區環境、全新模擬市民創建方式、全新的真實個性以及無限定製系統。
單機游戲排行:第八名
好玩指數:四星
NO.9 暴力摩托2004
《暴力摩托2004》是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落後於你,游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER 啦!
單機游戲排行:第九名
好玩指數:四星
NO.10 機械迷城
《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計製作的一款AVG冒險游戲。游戲中每個人都是機器人,看起來十分老舊、銹蝕,但卻因手繪的關系而讓人感到獨特的親切感。這個城市裡看起來一片和諧,也充滿驚奇。喜歡解謎冒險游戲的網友們,可千萬不要錯過!
單機游戲排行:第十名
好玩指數:四星
E. 有沒有一個像地獄邊境的游戲
最接近的:
1.《時空幻境》好玩的要爆!這款游戲曾經在2006年IGF獨立游戲節,獲得過最佳設計的獎項,本作的Xbox360版已經於2008年8月6日在Xbox-Live市場上市,獲得GameSpot.com的9.5分極高評價。
2.《溫特伯頓先生的不幸之旅》與《時空幻境》玩法相似,可以說是與《時空幻境》一個級別的游戲,老膠片電影畫質,很獨特,可玩性很強。推薦度:☆☆☆☆☆
類似的:
3.《藍莓花園》2009年獨立游戲節年度大獎,游戲設定在一套不斷變化的生態系統中,-您的目標在是輕輕搖曳的樹木和在那裡生活的神秘的動物中找出發生了什麼事情。推薦度:☆☆☆☆☆。
4.《機械迷城》這畫質,這感覺,這劇情,這可玩性.....推薦度:☆☆☆☆☆☆
5.「水之道(Puddle)」是一款在2010年IGF學生游戲作品中獲獎的益智佳作。這是一個簡單益智的休閑游戲,你需要掌握力學,根據慣性判斷下降或上升的趨勢,來控制水團的走向,盡量讓它按照預定的路線到達目標之地。
F. 適合一個人玩的游戲有什麼
適合一個人玩的游戲有:《蜘蛛紙牌》、《開心消消》、《我的世界》、《月兔冒險》、《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《巫師》、《雨紀》等。
《雨紀》的世界觀設定在一座被雨水淹沒的城市,解謎的核心玩法就是用亮燈和石碑讓雨水退去,最後拯救這座城市。

《雨紀》解密的核心機制是連線、不可回頭的一筆畫。我們需要在各個燈泡騰轉挪移的調配光源,解謎邏輯像是華容道。要想辦法把這個藍光分一個到那邊,要把多的存在這里,把那個黃光挪到上面。
作為一個解謎游戲,理應有著從少到多,不斷加深和進化的解謎元素。但是《雨紀》起伏變化實在太少了,整個解謎伴隨著他的敘事線枯燥無比。九個章節期間只有藍光燈籠等少量新東西。不斷增加的僅僅是對於路徑的嚴格要求,從一開始你可以錯幾步回頭,到後面一步錯滿盤皆輸的窘迫。後續的DLC追加了新的關卡和解密邏輯,一定程度上解決這個缺點。
G. cf機械迷城ss評分怎麼打出來
方法如下:
1、在游戲cf中,機械迷城模式要想打到ss評分,首先第一關在6分鍾召喚BOSS,在一分鍾內打完。
2、第二關的話,在13分鍾內召喚BOSS,然後將打完死神的時間控制在14分鍾以後就能獲得ss的評價了。
H. 還有哪些像紀念碑谷這樣近乎於藝術的游戲
紀念碑谷的近乎藝術,在於它的畫面、劇情、可玩性。我也慕名玩過紀念碑谷,的確,它的精美和創意使它不同於大部分游戲,成為該類游戲的開創者(雖然個人認為這類的游戲一多起來就出現審美疲勞和玩膩了的情況,紀念碑谷之後的同類游戲可以說一個也玩不下去)。它的每一關美得都像一件藝術品,相信有不少人和我一樣,當看到圖騰柱亦步亦趨地跟著女主卻漸漸沉入海底時都淚目了。
在我看來,製作者用心製作還注重細節,有劇情有畫面的游戲都可以稱得上是藝術品,可以說,基本上口碑好的游戲都有它藝術的一面,無論是什麼類型的游戲,下面我就簡單說一說其他的幾個帶著藝術的游戲。
一、《Inside》

由於想到了太多太多,就不一一列出來了。現在電腦技術高速發展,許多大型單機對於畫面也追求極致,目前備受好評的《巫師3》《塞達爾傳說:荒野氣息》《刺客信條》系列等等,都是細節做到極致的游戲(嗯。。至於裡面的bug。。),每個畫面截個屏都能當桌面,但是電腦帶不帶得起來,我就不能保證啦。
I. 機械迷城最後一關的音樂密碼為什麼是這樣
《機械迷城》(Machinarium)是由獨立開發小組開發的一款冒險游戲,於2009年10月16日發行。是一款比較早發行的游戲,游戲採用傳統點擊式互動界面。這款游戲剛一問世,就獲得了當年的獨立游戲節上面的視覺藝術獎,相當於一部電影在奧斯卡上面獲得了最佳視覺效果和最佳攝影,足以說明游戲的優秀。
在過去了八年之後,游戲開發商對游戲進行了改進,完成了這款游戲的"最終(definitive)版本",開發商運用了新的引擎,重新編寫了符合現在設備的程序代碼,讓這款游戲能夠正常的在現在的新型設備上也能夠完美運行,甚至還能夠插入手柄進行游戲。
互動式游戲
一般互動式游戲有著藝術般的劇本、跌宕起伏的劇情、的人物關系、鮮明的人物形象為特點的方式讓玩家"深入"游戲中的世界,不斷的探索發現其中的樂趣。
在游戲中玩家的操作方式為滑鼠點擊,操控人物行動以推動游戲劇情的發展,游戲中布置了許多的燒腦解密情節,玩家需要通過線索,進行遐想,在不斷的思考、探索、嘗試之後能夠繼續游戲後面的情節。由於"超出常理"的世界概念,常常令玩家在游戲中"摸不著頭腦",玩家就需要進行換位思考,代入主角的角度來看待這個"機械之城"
背景故事
《機械迷城》講述的是主角和小女友在機械之城之中美好的生活,不知從哪來了三個壞蛋,想要破壞這個美好的機械之城,並擄走主角的小女友。主角踏上了拯救女友阻止壞蛋的道路,並在前行中幫助機械城之中的居民,克服種種困難打敗壞蛋的故事。
《機械迷城》是一款燒腦解密類游戲,玩家需要不斷的思考,運用游戲中的線索,解開一個個困難,進行通關。
游戲"第一感覺"
當我們進入游戲之後,通過畫面就能夠看到游戲的背景世界,一片荒蕪除了,這里的"人們"都生存在蒸汽廢土的世界當中,自然他們也是由鋼鐵所組成的"機器人"。不由得引起玩家的遐想,在這樣的一個世界當中,會產生怎樣的一個故事。
手繪鉛筆畫的畫風,使每一個畫面都有極高的質量,極具藝術感,每個畫面都能夠當做藝術品來欣賞。在機械的風格上加入了"朋克"的元素,讓這座"機械之城"變得銹跡斑斑,更為的貼近現實,而游戲中使用偏冷色調的風格,更加突出了這個"世界"的荒涼。
獨特的游戲風格
非語言共同
在游戲的故事情節推動上,開發商沒有採用通常的語言文字對話,而是採用了跨越語言障礙的非語言溝通,游戲角色運用肢體語言以及氣泡里(角色腦中的想法)的行為動作來表達。通俗易懂,不受語言的限制,全世界的玩家都可以享受這款游戲的快樂。
"聯系"的道具
在游戲的道具的設計上,開發商設計了許多不相關的物件,它們看似沒有聯系,但在組合起來之後,就會變得不一樣,或者能提供一定的線索幫助獲得其他的道具,充分帶動玩家的動腦能力和邏輯能力。
小提示
在游戲還有一些人性化的設計,當玩家在游戲中碰到困難無法突破時,就可以點擊右上角的小燈泡進行提示幫助。
當提示還是不足以讓玩家能夠突破關卡時,我們就可以使用右上角的"寶典",進行幫助,但是也是有條件的需要我們玩一個簡單地小游戲,過關之後就可以看完完整的過關攻略了。建議不要經常使用,容易形成依賴性,破壞了游戲性。
游戲中的"游戲"
在游戲中,由於情節設定,我們還需要參與許多其他的小游戲
例如:五指棋,推箱子,打外星人······但卻也是需要思考的小游戲,增加了游戲的玩法,在燒腦的情節中能夠"放鬆",不禁更讓人感到有趣。
游戲評價
這款游戲在畫風上自然不用多說,故事情節也設計的不錯,給玩家一種"勇者斗惡龍"的感受,在行進的道路上不斷的幫助別人,也讓人不禁心暖暖,雖然這里是個"蒸汽廢土"的世界,但是能夠讓人感受到"溫暖"。
這款游戲適合比較有耐心的玩家,喜歡解密、動腦的玩家。游戲中的解密情節對於頻頻提示的玩家,就失去了解密的趣味性,沒有耐心的玩家,容易半途而廢,而不能夠很好的享受這款游戲帶來的快樂。
對於游戲的評分(7.6/滿分10分),這款游戲與現在的這些游戲相對比,畫面上無法被超越,但是游戲的耐玩性及故事情節長度都略有所欠缺,所以給了一個中等偏上的分數。
希望大家能夠自行去享受這款游戲帶來的樂趣。
J. 機械迷城結局是什麼
在游戲的最後,男主角把女主角救了出來,然後男女主角乘坐飛行器飛走了,在空中又莫名其妙地撞到了東西,飛行器壞了,男女主角也因此分開了。
《機械迷城》中每個人都是機器人,包括游戲中的主角。游戲將採用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前製作的《銀河歷險記》(Samorost)相同,游戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手工繪制。

(10)如何評價機械迷城知乎擴展閱讀:
《機械迷城》的發展歷程
《機械迷城》在PC平台上登陸,09年獲得獨立游戲節最佳視覺藝術獎。這款游戲是以獨特的水墨風格展現給玩家是一款冒險解謎游戲。游戲全過程僅用滑鼠點擊,游戲主角的形象是一個機器人。即便你沒玩過這一款游戲,那麼類似以機器人為主角的游戲可以在《超級食肉男孩》PC版本里找到。
與90年代大多數冒險解謎類游戲不同的是,《機械迷城》游戲中為了那些卡在某個難題的玩家們給了一系列提示信息。這對於那些追求在iPad平台上休閑游戲的玩家們來說是個很好的消息,但是對於專業級玩家來說,仍然可以不用通過提示進行游戲。
《機械迷城》在PC平台上取得高成就後,國內官方正版由東品游戲獨家代理,於2017年12月29日正式上線,此次上線將保持本作之前的原汁原味,來打造經典解謎的重磅回歸。