導航:首頁 > 機械知識 > 機械獵怎麼過牌

機械獵怎麼過牌

發布時間:2022-11-03 08:44:27

機械獵手怎麼用機槍

電腦:華為MateBook

系統:Windows10

軟體:機械獵手

1、變身機械獵手後按F就會出現一個藍色的機槍,然後找地方放置就行。

注意事項:

1、變成機械獵手後按F藍色機槍會出現,然後找個地方放。

2、機槍旋轉360度,可存在約30秒,攻擊一定范圍內的生化幽靈,損壞後也會損壞生化幽靈。加特林與右臂,將機槍放在制高點,可以刷得最多。

⑵ 爐石傳說現在版本哪些卡組適合新手平民

給你推薦幾套砰砰計劃版本的新手藍白卡組吧:

惡魔園卡組代碼:

/4AsP9Avb9AgA=

詳細可以參考:爐石傳說砰砰計劃新手卡組

⑶ dnf全息機械獵手怎麼用

全息機械獵手使用方法:

在機械師的三覺技能[GW - 16瓦爾德施泰因]中,出現了巨型的合體機械。 將自己製造的機械進行合體後,親自乘坐並發動攻擊。

過去固定放置位置的[Ex - s毒蛇炮]如果在相應時間內遭遇怪物躲避的情況時,會有嚴重損失傷害的情況,所以新添加了每當放置毒蛇炮時,現有的毒蛇炮就會緊隨其後的功能, 技能變得更有效率了。

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感、打擊感發揮到極致。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。

⑷ 爐石以下流派誰最強給個理由最好詳細點。

默認是狂野了。先排除幾個卡組
龍牧——我記得龍牧是清朝人發明的卡組把……別想了,大清亡了。龍牧一卡手那可真是一張牌都打不出去。破曉龍在標准火過一陣子,但是一進入狂野,馬上就被各種更優質的AOE擠得無影無蹤。密探這牌也一樣,標准里強,到了狂野馬上就被更優質的卡取締。龍牧的其他重要組建長期得不到加強,也沒有什麼新的combo得到開發,我個人覺得重回巔峰的可能性不大,不推薦。
魚人薩——在狂野里,魚人薩真的就是個弟弟。快攻形態的騎士無腦返場,快攻形態的德魯伊永遠有解不幹凈的場面和莫名其妙的偷雞斬殺(咆哮);魚人薩最大的問題就是,他返場速度不行,泄手牌太快,補充手牌全靠老鯊嘴(老鯊嘴也就補充一波),場面一被解掉就很難鋪回去。當然,魚人薩的優點就是:buff能力太強,胡起來攔都攔不住(靠天胡才能贏的卡組,仍然是個弟弟)。高分段不推薦用,低分段渾水摸魚倒是還可以玩玩。
海盜戰——帕奇斯和小斧子削弱後,設計師把戰士的發力點調整到了控場方面;這是一個必然的選擇,因為戰士這個職業的直傷太強(武器可以視為沖鋒怪),武器又多能給海盜很強的buff,如果不削弱的話,戰士將成為唯一一種既能在場面上占據優勢,又能通過直傷壓低血線的快攻職業(對比其他強勢快攻,奧秘法直傷極強但是場面相對較弱,騎士的場面鋪天蓋地但是缺乏直傷)。簡而言之就是,設計師不會再加強快攻戰士,快攻形態的戰士可能在也不會崛起了。(現在的突襲戰並不能算作快攻,因為突襲的思路明顯就是通過不斷交換場面,用更優質的怪給對手施加持續壓力,是明顯的中速思維)
青玉德——在爐石歷史上,標准模式里只有三套牌曾經打出過碾壓全服的勝率優勢:(都是未削弱前的)宇宙牧、偶數騎、青玉德。青玉德目前在狂野仍然占據一席之地,但是一到了高分段,所有控制卡組都會帶一張——游盪惡鬼。青玉德的核心思路就是迅速跳費,前期瘋狂泄手牌鋪場面,中期用終極感染賺10張卡差,後期依靠青玉護符不斷補充資源。很多人都說青玉護符並不是青玉德最重要的組件,被撕掉問題不大;我個人不同意這個觀點——青玉德的勝點就是在賺卡差,形成源源不斷的壓制力;如果資源連卡差都補充不了,那還靠什麼贏?泄手牌這么快我還不如去玩快攻。總之,青玉德目前很尷尬,處於中游;如果你之前有青玉德的卡組,可以用來上分,但是如果之前沒有,我並不推薦你為了上分組一套青玉德。
奧秘獵——狂野里的奧秘獵,喵喵喵?弟弟,回你的標准吧,狂野沒你落腳的地方。奧秘獵本身是快攻或中速形態,但是必須對手有所行動他才有壓制力(奧秘),沒行動的話奧秘獵自己就只能慢慢鋪場,按中速思路打。狂野里的控制卡組完全可以一動不動裝王八,你下一個怪我就解掉一個,每回合除了控場我啥都不幹,拖到後期給你白掛五個奧秘你照樣打不過我……
接下來說說比較靠譜的卡組。
1,惡魔術——不太理解你說這個惡魔術具體指什麼?快攻形態的術士可以低分段上分,便宜好用,高分段算了吧。純大王術現在太弱,別用。魔塊術還不錯,就算中期搶不死對面,後期還可以靠林恩裝孫子打一打後期。棄牌術嘛,設計師從安戈洛就有加強棄牌術的跡象,但是一直到砰砰計劃,這卡組還是爛泥扶不上牆,前期243棄掉鍍銀魔像勸退對手,棄掉Key牌勸退自己,玩家對自己卡組的控制實在太弱,能不能贏全看臉,真的不好玩。快樂術低分段會被快攻按在地上錘,但是一到高分段,就很快樂了——許多慢速卡組能看出來對面是快樂術,但是沒有任何還手之力,只能祈禱自己的key別丟,話是這么說,但本質上快樂術還是娛樂卡組(有的人用快樂術登頂過,但我們不是「有的人」)。
從狂野目前的形勢來看,宇宙術還是占據統治地位。宇宙術確實也是目前最趨近完美的控制卡組,狂野常青樹。優點:優秀的控場能力,前期可以靠空靈形成一波壓制,中期高弗雷、扭曲虛空,解場一個跟著一個;卡扎庫斯的強度不用我多說了吧,最靈活的一張卡。宇宙術的核心思路就是見招拆招,前期可以靠空靈拉出大怪形成威脅,中期拍下優質大怪持續壓制,後期靠林恩催促對手消耗資源,大後期用林恩一決勝負,每個階段都有明確的思路;而且宇宙卡組的天然優勢就是很少卡手,組件靈活,這樣玩家對局勢的控制就很有把握。缺點嘛,非常非常貴……
2,掛刀賊——也不太清楚你具體指那種。奇跡賊什麼的我就不說了,和你的描述不符,我就默認是弒君賊吧。弒君賊現在改組了,搖身一變成了海軍賊,大大提高了發力的速度,直傷強,場面buff能力強(像極了當年的海盜戰),新卡團伙劫掠更是完美解決了過牌問題(這張卡可以說是把奄奄一息的弒君賊給救活了——定向抽海盜不虧費,連擊還TM定向抽武器,喪心病狂啊)。目前在狂野中的地位處於中等偏上——不是海軍弱,是騎士太強啊……騎士真的是把鋪場發揮到了極致。
3,奧秘法——奧秘法的崛起是一個意外。之前法師沒有什麼快攻形態(別提機械法,砰砰計劃上線前的機械法都墮落成什麼樣子了,奧秘法的出現是在機械法復興之前!),爆炸陷阱的出現讓玩家有了對快攻法師的遐想,但是真正讓快攻法師崛起的是——艾露尼斯!!!這張卡讓法師幾乎可以擺脫卡差的束縛,把所有卡牌砸在對手臉上。奧秘法和奧秘獵的本質區別就在於:奧秘法的直傷使對手不得不採取行動,而奧秘獵並沒有這個壓制力。光憑這一點,奧秘法還不足以崛起,奧秘法的崛起還得益於環境因素:當時宇宙術/牧、大哥牧和弒君賊太多了,而奧秘法簡直就是他們的天敵啊……暗影精華——法反勸退;「我是瑪爾加尼斯——我是不朽噠」——「咩」;我的刀已經15攻擊了,你死到臨頭了!——哦糟了,大火把火球寒冰箭冰槍術;「聖光背叛了我!」——沒事兒,你解你的,反正老娘沒怪全是直傷……奧秘法目前算是接近接近巔峰的快攻卡組(卡組本身畸形,畢竟隨從比例相比其他快攻太低,但是抓控制卡組實在太猛了;由於狂野的主體還是控制卡組,奧秘法我還是很推薦的)。缺點:很難對付傳統快攻,因為奧秘法的鋪場能力太弱了;比較依靠艾露尼斯。
4,閱兵騎——狂野里偶數騎和機械騎比較少,佛祖騎更少。快攻形態的主要就是奇數騎和傳統閱兵騎。快攻騎士最大的優勢在於鋪場極快,野火燒不盡,神恩術又生一波。按理說鋪場已經夠快了,buff能力應該限制一下,但是設計師又給了騎士這張牌——637,「安戈洛屬於泰坦諸神!」簡單來說情況是這樣的:5費之後,不管你怎麼解,對面的騎士都能迅速重新鋪滿,只要你解不掉,下回合就要面對一地的3/3。這還不是問題的全部,狂野里的戰馬訓練師、聖印、戰斗號角實在是太惡心了,雖然這些buff不如薩滿那樣可靠,但是TM的每回合都蹭掉幾滴血誰能受得了……騎士目前在狂野幾乎是最優秀的快攻。缺點:前面說的有點兒神了……其實如果沒有神恩術,騎士也會面臨泄空手牌任人宰割的困境;另外,快攻騎士幾乎沒有高質量的大怪,如果前期搶不死,後期基本沒法玩了;過牆能力有限,快攻薩滿可以退化,快攻德魯伊可以全場變木頭,騎士沒有沉默的話只能硬撞死。
以上是一些個人觀點,希望對你有幫助。

⑸ 爐石傳說快攻牌組的快攻真的快樂嗎

能提這個問題,想必也是被快攻摩擦過的人。

要說快樂,其實快攻的快樂,基本是建立在贏得 游戲 上的。暴雪曾經有一個漂亮妹妹說過:玩 游戲 ,就是要贏。那麼快攻能贏,就是快樂。而且快攻普遍能在10費回合之前分出勝負,可謂是又快又好。

相對的,一些中後期卡組的玩家,就不那麼喜歡快攻了。

快攻卡組贏得比賽的方式很簡單,就是趁對方立足未穩的時候,打出幾波傷害高潮,在對方還沒來得及使出回復手段的時候,迅速將對面的血量磨光。

而中後期卡組是通過不斷積累優勢,賺卡差,滾雪球的方式來贏得比賽的,花樣更多,需要的組件也更多。通常來說贏一局需要的時間也更多。

其實大家完全可以兩種卡組都玩一玩,體驗不同類型卡組的魅力,也是爐石傳說這個 游戲 的精髓所在。

很多人評價快攻卡組就是自閉卡組,不管怎麼玩那就是怕怪打臉就行了,操作性不高,所以快攻怎麼玩也沒樂趣。

其實說實話快攻快樂的地方就是我一直在打你,而你卻一直在解場,沒有打我臉就特別的爽。快攻最大的快樂就是勝率,任何一個版本基本上都會存在一定的快攻,而且強度也都還不錯,勝率也比較高,只要 游戲 勝利場數變多了,快樂也就相對提高了。

不是很喜歡快攻

大部分快攻是極度分奴的表現。並不討厭所謂的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻還是在上分的同時極大程度上的破壞了別人的 游戲 體驗,逼著別人也玩快攻,可有沒有想過有的人不喜歡快攻的 游戲 方式呢?自己准備的套路什麼也沒用上就被踢臉踢死。有人說不喜歡快攻那你去匹配啊,我想把這句話還給你。心態好是心態好,但對於一款以分出勝負為目標的卡牌類 游戲 ,連輸個十幾把也不是我玩這個 游戲 的初心吧。

並不針對所以快攻,快攻也很需要計算並不是無腦,理解快攻玩家焦急萬分生怕拖到後面自己無力回天的感覺,也厲害萌新玩家沒塵只好組快攻卡組的無奈,說實話比起快攻更討厭777德這種真.無腦卡組(每次就是無腦卡組,不服的站出來,設計師腦子秀逗了)。總而言之,不討厭快攻,但也不喜歡,一定程度上把爐石從比較功利的上分模式徹底變成了徹底的功利模式,但也是無奈之舉,一定程度上我也接受。

不是很喜歡快攻

大部分快攻是極度分奴的表現。並不討厭所謂的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻還是在上分的同時極大程度上的破壞了別人的 游戲 體驗,逼著別人也玩快攻,可有沒有想過有的人不喜歡快攻的 游戲 方式呢?自己准備的套路什麼也沒用上就被踢臉踢死。有人說不喜歡快攻那你去匹配啊,我想把這句話還給你。心態好是心態好,但對於一款以分出勝負為目標的卡牌類 游戲 ,連輸個十幾把也不是我玩這個 游戲 的初心吧。

並不針對所以快攻,快攻也很需要計算並不是無腦,理解快攻玩家焦急萬分生怕拖到後面自己無力回天的感覺,也厲害萌新玩家沒塵只好組快攻卡組的無奈,說實話比起快攻更討厭777德這種真.無腦卡組(每次就是無腦卡組,不服的站出來,設計師腦子秀逗了)。總而言之,不討厭快攻,但也不喜歡,一定程度上把爐石從比較功利的上分模式徹底變成了徹底的功利模式,但也是無奈之舉,一定程度上我也接受。

當然如果是新手零氪或微氪玩家,組套快攻卡組也不無不可,一是卡組大多比較廉價,對新手比較友好;二是打法比其它卡組更簡單,可以更快上手;三當然是讓新手能快速體驗卡牌 游戲 的樂趣啦。

最後說一句,爐石傳說(剽竊賊、臟牧),真尼瑪好玩。

首先我認為快攻卡組的樂趣在於效率和超高的斬殺線,那當下節奏賊來說,,如果發牌員給力的情況下,可以在四費到五費做出一個很大的范,對面如果沒有解場能力可以造成很大的壓力,而且大范打臉音效也是棒棒的,有木有感覺很爽,配合超高斬殺線可以體驗到斬殺對面的快樂。如果性格是簡單粗暴,不服就干,選擇快攻卡組完全可以體會到快的樂趣!

慢速卡組的樂趣在於和對面鬥智斗勇,可以體會到翻盤的快樂,如果善於思考,慢速卡組不失為一個很好的選擇。

具體那種卡組能帶給玩家快樂,我認為因人而異,每個人的價值觀和對 游戲 的理解不同,判定快樂的標准也不同,不必過分糾結於快攻或者慢速卡組,一切以自己開心為主,做一個玩 游戲 的人,而不是被 游戲 玩的人!

只能說大家各有各的愛好吧,的確有使用快攻牌組會感到很快樂的玩家。 而且快攻也是合理運用 游戲 規則構築出來的卡組,使用它並沒有什麼問題。

通常來講,提起爐石傳說的快攻牌組我們往往會先入為主的印象有:無腦打臉的毒瘤、沒有塵做貴的卡組只好玩玩快攻等,其實這是對快攻存在一些誤會的。現在一些快攻卡組也需要思考場面與隨從交換等,並不是無腦打臉就可以的,比如新版本的動物園。然後也不是所有的快攻都很便宜,N多張橙卡紫卡加入快攻構築也是正常的現象。

很多朋友認為用快攻上分快效率高,無論輸贏一局都是幾分鍾,比起慢速卡組要高效的多。尤其是很多爐石玩家的 游戲 時間都比較緊張,所以快攻成了很好的優先選擇。因為存在這種思維定式,所以很多人不理解在休閑模式玩快攻,或者已經低保或傳說的人玩快攻的心態。可能就是有玩家真心喜歡快攻卡組也能夠感到樂趣呀,畢竟各有所好,這也沒什麼。

或者像我本人,每個版本都會慢速卡組和快攻卡組分別各自組上至少一套,換著玩體驗不同的心情和思路,也是很有趣的事情。可能你在休閑模式遇到的快攻,正好就是我在慢快速交替 游戲 的時候使用快攻的那一局。

最後祝願大家上分順利!

首先你應該分清楚快攻和快樂是不一樣的。

什麼是快樂?

這里不得不提一下為所欲為異靈術老師,他在之前有一個卡組名字叫做萬馬奔騰小馬術,什麼意思呢,就是那會的411史詩卡死了就復活,配合954市長,根本打不到臉,非常惡心的卡組,而且自己也打不到別人,你想打臉說不定就打了高費生物了,這種被稱為快樂。接下來我給大家演示教科書般的褻瀆這種的被稱為快樂。

什麼是快攻?

海盜戰,機械獵等等這些被稱為快攻。

主要的還是 游戲 體驗,你用快攻打能上分就快樂,不能上分就不快樂。

如果想快樂建議去合成一套 娛樂 卡組,非常快樂,上分就不要想了,畢竟是 娛樂 卡組。

快攻快不快樂我不知道 我只知道之前的防戰是真的無聊 ;一路無腦疊加過牌 讓人揍 靠變個噴噴博士站場面 再靠管理員給額外十張牌打疲勞 真不知道有啥好玩的

我中速獵把他揍的差不多了 開個祖爾金 然後他亂斗 我剩下的怪都是5費88突襲 他解不掉就死了 十把贏七把沒問題

只是這些人真無聊 贏贏半小時 輸輸幾分鍾 玩這種卡組的真是閑的蛋疼

我是感覺不到哪裡快樂,對我來說我更喜歡對戰稍微長一點的卡組,這樣我能有更多操作的抉擇,才能讓我體驗到 游戲 的樂趣,快攻我玩的少,我覺得快攻卡組運氣就挺重要的,順了就直接贏,卡了就開下一盤,不得不說快攻卡組上分效率很不錯,然而和我這個休閑玩家有什麼關系呢

如果以勝利為樂的話,快攻確實是快樂的。因為快攻牌組的強度雖然不一定是最強的,但是一般都不會是偏弱的。

如果不是以勝利為樂的話,快攻並不快樂。因為快攻打得多了會非常無聊。快攻的思路通常非常單一,幾十局下來也沒多少變數。而且快攻的每一局還非常快。打到後來,快攻就是一種機械性的重復勞動,毫無樂趣可言。

爐石傳說快攻卡組,是指在中後期卡組otk(秒殺套牌)未成型時在前期就帶走對方,卡組對橙卡要求少,上分快,無腦,基本就是搶場面,搶血搶死對面,是快速上傳說的必備卡組。但是只要對面熬到10費,快攻卡組想贏就有點難了。

爐石傳說作為一個動腦 游戲 ,還是多體驗各種套牌不同組合之間多樣化的玩法。那樣才會有樂趣,也是長期玩下去的核心。

⑹ 機械獵手怎麼放炮台

機械獵手放炮台需要使用f鍵切出炮台然後點擊滑鼠左鍵放下炮台。
1、使用f鍵切出炮台:在穿越火線游戲中,玩家使用機械獵手想要放炮台時,需要先試用f鍵切出炮台。

2、點擊滑鼠左鍵放下炮台:切出炮台後點擊滑鼠左鍵就可以放下炮台了。

⑺ 《爐石傳說》中有哪些快速削減對手生命值的卡組有何依據

這套牌組,名字為世界第一海盜戰,為迅速消弱敵方生命值的快攻卡組,重要牌和關鍵牌必須解場,剩餘的立即砍臉便是可行的了。次之是大家得標准模式的快攻卡組了,也是立即往敵方臉部推,無論一切問題,只需關鍵牌和十分困難的牌去解掉,別的的壓根不用看,立即去抽臉就可以了。這就是我們如今標准模式較為有象徵性的牌組,T7獵。以上卡組便是迅速消弱敵方生命值的牌組了,再反復一遍,第一個牌組,是只有發生在狂野模式的,牌組名字為海盜戰。第二套牌組,名字為T7獵T7的因素便是由於此卡的橙卡僅有一張。而且這張橙卡,假如被當以核得話,大部分也就是大家迅速減少敵方生命值的牌組。便是在爐石傳說卡組中,較為熱血傳奇的牌組,火車王。

做為第一位走上爐石傳說世界總決賽的女隊員,Liooon 第一次亮相便得到總冠軍招來了大夥歡呼。在賽事中,她反常規地區上一套宇宙獵用於抑制別的總決賽參賽選手每人必備一套的心火牧,並最後獲得了取得成功。可以用正確的卡組完成獲勝,表明了 Liooon 對游戲牌組科學研究至深。可是,在《爐石傳說》那樣的高多元性策略類游戲中,維持人物角色的均衡是一項艱難的每日任務。游戲裡面對策的多樣性和訂制化將衍化細微繁雜的游戲程序。在沒有毀壞現階段條件的情形下經過調節 2000 好幾張信用卡來實現預估手機游戲實際效果十分艱難。

⑻ 《爐石傳說》74%勝率蹦跳傳說:飛毯兔子賊構築思路

作者:NGA-whisper0229

/sFpvAC1/oC4PoCtIYDtJEDj5cDx5sDtZ8DAA==

「需要帶消失的不是我們,而是我們的敵人」

我從暗影崛起版本初就開始玩兔子賊,補丁前打了600多場,沒有發出來的原因是勝率不夠高,到最後也只有50%出頭,最高打到1級[滾下樓梯.jpg]。不過由於這段經驗,補丁後的新版兔子賊我上手很快,高勝率有熟練度優勢的因素在,而我對於自己的構築同樣有信心:雖然新版卡組只改了幾次,但2費兔子時的卡組隨身爐石統計改了130多次,把鯊魚之靈確立為卡組核心時市面上還沒有「鯊魚賊」的說法。

一、綜述

定向檢索使以兔子為核心的構築成為可能

蹦蹦兔是繼克蘇恩和青玉之後又一個累積成長體系。相比於老前輩青玉,兔子成長更快,重復打出的收益更高,不過相應的由於兔子只能帶兩張,重復打出的難度也更大。如果說青玉德只需要過牌和打出青玉,兔子賊則增加了一個洗牌的步驟,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,額外的步驟無疑拖慢了兔子展開的速度,因此兔子是定位於比青玉更晚發力,但爆發力更強的超展開。

————如果是補丁前,我大概會這么寫,但1費兔子改變了一切。

1費兔子不僅能更快打出,有更高的重復打出收益,更重要的是獲得了吹笛人的定向檢索能力,相當於卡組里的兔子由2張變成了4張,上手率提高了一倍,我們因此可以以兔子穩定上手為前提進行構築,加入大量回手來提高成長速度。其結果是,在面對快攻時我們只靠兩只多次回手的兔子就能夠痛擊對手,打中速也只需要三四隻,簡化了「洗兔子」的步驟,對洗牌要求的降低又使得我們可以攜帶更少的洗牌組件,進一步提高快攻抗性;

另一方面,定向檢索又能幫助我們在洗兔子後穩定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此這又簡化了「抽兔子」的步驟,對抽牌要求的降低同樣使我們可以攜帶更少的過牌,快攻抗性更進一步提高。

由於這些連鎖反應,新版兔子賊已與補丁前大不相同。舊版兔子賊實際上是外掛兔子的戰吼賊,而新版則是以兔子為核心的回手兔子賊,5費左右即可開始發力,在暗影步和鯊魚之靈等組件的配合下,展開速度已遠超青玉德。

二、構築思路

大量回手加速兔子成長→飛毯配合回手刷新攻擊次數→阿古斯配合高身材兔子構築防線

當我們討論一張卡為什麼被加入卡組時,會發現理由往往 不只一個 ,而且不同卡有共通性。因此這里我不首先介紹新卡,而是列舉衡量一張卡是否有價值時會考慮的因素,然後以新卡為例加以說明。這里提到的構築原則對於組合技類卡組普遍適用。

1、核心思路:唯快不破

組合技卡組本質是一種進攻卡組, 游戲 目標是在對方殺死我們之前完成combo,因此速度是組合技卡組的生命(注意這里的「速度」不是指薄厚而是完成combo的速度)。對速度的需求在組合技卡組內戰中尤為明顯,對元氣騎的勝負完全取決於兔子能養多快,而與召喚法的對局則更加兩級分化:如果對面展開更快,我們就會被迫帶上走跳板消失等解牌,疲於防守;而如果我們更快,只需要滿編養兔子組件,然後用兔子對抗山嶺群。

一套組合技卡組的速度首先取決於暴雪給什麼樣的牌。兔子2費時,大規模展開高度依賴邁拉和塔克兩張橙卡,需要「邁拉/塔克+兔子+陰謀/招募員」同時上手才能啟動,平均要八九費才能展開,這是無論如何構築都沒法改變的。而另一方面,在暴雪給定的范圍內,我們應當總是追求更快的構築,對於兔子賊來說就是更快的養兔子速度。兔子減費是比水晶學更大的改動,因為我們會一局比賽中非常多次的打出兔子;反過來說,你打出兔子的次數越多,由這次減費中獲得的收益就越大,而最高效增加打出次數的手段就是回手。

戰略轉移是一張上限很高的combo牌,也是促使我這版本玩兔子賊的原因之一。雖然兔子2費時很難使用,但在減費後重新煥發活力。由於大部分構築都滿編了這張卡,這里不做過多說明。注意這是一張使用條件嚴苛的卡,適用於小場面,因此應該在適合打出的時候盡快打出。

任務賊的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一張兔子是很弱的,既無法被鯊魚之靈放大也很難在飛毯突襲後活下來,因此要用回手避免第一張兔子裸下並盡快過度到第二張。帶熊貓的第二個原因是能與飛毯配合,回手的兔子能再度突襲,邊養兔子邊解場,不過把熊貓放在前面就是說我是首先考慮帶熊貓然後再考慮飛毯,畢竟突襲的手段也不止一種。第三個原因是,兔子減費後吹笛人和咖啡師的戰吼價值大幅上升,因此定向回手的價值也相應上升,實戰中回手咖啡師非常好用。

2、卡牌價值:超模&聯動

唯快不破是構築方向,而超模和聯動是衡量卡牌價值的具體標准,因為兩者都要考慮到所以放到一起講。

超模簡單說就是明顯更強的卡,大體分為兩類:

第一類是核心橙,以一己之力決定卡組強度的卡,簡單明了,暴雪爸爸印多少張我們帶多少張,具體到兔子賊就是邁拉/咖啡師/國王/塔克,雖然塔克最後被我去掉了,但這種是構築初期一定要放進去的卡;

第二類是超出模型的卡,身材又好特效又強,比如惡霸/鋤頭就是超模卡,跟班鼠/大地環就比較普通。超模卡並非一定要帶,但我們應盡量加入更多的超模卡而非普通卡,再能維持卡組運作的前提下,超模卡越多卡組強度越高。

聯動是指卡牌通過配合產生1+1>2的效果,追求卡牌間的聯動是組合技卡組的重要特徵。具體到兔子賊,為什麼現在普遍默認鯊魚之靈+跟班的配置,就是因為兔子和跟班都能與鯊魚靈很好配合:鯊魚靈放大戰吼而不放大身材,而兔子和跟班是全爐石戰吼/身材比最高的兩種隨從。

追求普遍聯動的另一個原因是避免卡手,A如果只能與B配合的話,沒有B就會卡在手裡,而如果能與BCDE乃至全卡組配合的話就會成為一張泛用的催化劑。因此帶了鯊魚靈就多帶戰吼/連擊隨從,帶伺機待發就多帶法術,否則不如不帶。

招募員實際上是一張非常超模的牌,2費標准身材戰吼施放一個2費法術,作為比較偶數薩的電鰻在限制構築的情況下也只是戰吼一個1費法術。同時,作為一個戰吼生物,招募員有回手收益,能被鯊魚靈加倍,能被咖啡師復制,可以說是完美契合卡組的一張牌。

為什麼要講這張牌呢,因為前面提到要減少洗牌的數量,因此要在招募員和陰謀間做出選擇。以前帶塔克和雙陰謀單招募員的時候,展開後的強度何止打防戰,簡直可以胖揍冒險boss。雖然很爽,但對於對戰來說這種強度是多餘的,因此我早就想削減洗牌數量,而這次補丁後終於有了機會。在現有站場思路下招募員無疑是更好的選擇,去掉陰謀的主要問題是可能面臨抽不到洗牌的情況,但實戰下來問題不大。一方面在大量回手的配合下兩只兔子也能打出強度,另一方面可以根據對手選擇啟動時間,需要多隻兔子就晚點賣最後一隻兔子,同時通過回手招募員來靈活控制洗牌的厚度。

在動物園手下吃了那麼多苦頭,終於我們也能帶飛毯啦!

飛毯首先是一張超模牌,作為「滿身材帶特效」俱樂部的一員,雖然有些偏科,不過高血量也使對手很難解掉它,對於兔子賊來說飛毯還有補曲線的作用,是一張難得可以3費裸拍的牌。

從聯動的角度來講,飛毯可以配合兔子和跟班,而這兩張也正是卡組的核心。因此無論你是用暗影步惡霸搞了一手跟班,鯊魚靈刷了一手跟班,咖啡師復制了一手跟班/兔子,還是用戰略轉移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飛毯進行一波返場,實戰下來突襲兔子和突襲2攻跟班的威力都很不錯。

而讓飛毯發揮最大威力的,則是突襲光環與回手的配合。對於回手來說最賺的是回手一個殘血隨從,一般情況下條件太過苛刻,但如果配合突襲就很容易實現,沖出去吃一個怪再拿回來;而另一方面,由於飛毯的突襲是光環效果,回手再上相當於幫突襲隨從回復血量的同時刷新攻擊次數,不斷回手不斷沖,因此突襲光環與回手實際上是效果相乘的天作之合。如果說還有什麼更過分的,一般的突襲回手組合只是一種高效的解場手段,而兔子賊的情況是本來就需要用回手養兔子,加個飛毯就是順便把場解了,成長解場兩不誤,實際上還解決了養兔子與解場無法兼顧的矛盾。

因此實戰中也要注意,盡量把回手安排在飛毯回合使用,加入熊貓後我們的回手手段增加了一倍,更容易發揮飛毯的效果。

tips:暗影步和鋤頭回手的0費兔子可以觸發飛毯

3、基於優勢的防禦卡

防禦卡也是組合技卡組的重要組成部分。對於一套組合技卡組,比如兔子賊,當你和節奏賊有20張相同的卡,剩下10張你帶的雜技而對面帶的直傷,那麼你憑什麼能贏對面呢。這時候就需要我們犧牲一些不需要的能力,比如斬殺能力,來換取一些被動但高效的防禦能力,畢竟火球術要4費而聖光術只要2費。

從這個角度說,吸血蚊是我特別不贊成加入兔子賊構築的一張卡,雖然是戰吼,雖然比大地環更強,但你要這三點直傷有什麼用呢,不時之需的斬殺?那乾脆帶火車王好了,然後改著改著就發現兔子才是最多餘的那個。因此只有節奏賊帶蚊子而你帶地環,通過這樣的差異才能在對局中佔得一絲先機。

雖然這么說,新版構築中我還是放棄了大地環,原因在於我們要選取「基於優勢的防禦卡」。前面說過,組合技卡組追求卡牌的普遍聯動,因此是所有卡組類型中最不願意帶針對卡的,沒有配合的防禦卡會降低卡組的聯動度,而反過來說,能夠形成配合的防禦卡則能發揮事半功倍的效果,因此要根據卡組特性選擇防禦卡,把我們的優勢鑄造成防線。

對於兔子賊來說,雖然地環作為戰吼生物也有不錯的適應性,但我們畢竟不是「戰吼賊」而是兔子賊,兔子的超大身材才是卡組的最大優勢。兔子賊經常面臨的問題是兔子養起來卻被打死了,雖然製造了壓倒性的場面卻無法保住性命,因此我們需要的是將場面優勢轉化為防禦能力的手段,那麼答案也就呼之欲出了:嘲諷和突襲。

既是戰吼生物又能配合兔子架出大牆,相比315青銅門衛有更高的單解和沉默抗性,在遍地節奏賊的時候甚至是我們的制勝核心。選擇阿古斯而不是日怒的原因,除了能與鯊魚之靈配合外,日怒的防禦力基於生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增強身材構築防線,與跟班體系也能很好配合,惡霸和飛毯都是高血低攻的好底子。雖然表面上是一張防禦卡,但架起嘲諷後我們就可以放心反搶,在超生德和機械獵等對局中起到重要的攻守轉換作用,實際是一張進攻性很強的牌。順帶一提,阿古斯還是進化的優質目標。

雖然突襲方案最終選擇了飛毯,但我想介紹一下這張牌。113身材名刀輩出,本身是一把勉強合格的小刀,虧一耐久獲得強大的全體突襲效果,還可以通過轉刀來提前觸發,在2費兔子時代是帶動卡組防禦能力的點睛之筆,現在也依然在備選項之內,各位在替換構築時可以優先考慮這張。

4、因「速」制宜,調整解牌

之前提到速度的重要性,所謂「進攻是最好的防守」, 歷史 上最快最凌厲的組合技卡組都是不需要防守的,比如無限火球法和初代任務賊,幾乎不帶解牌,不求化解而只是拖延攻勢,直到完成他們的combo,然後接管比賽。

補解牌是組合技卡組構築的最後一步,出於聯動性考慮我們希望解牌越少越好,唯一標準是能幫助我們活到必要的回合。這需要我們在確定卡租構架後去實戰打一打,根據實戰體驗調整解牌。

2費兔子時平均要八九費才能啟動,因此需要能支撐我們活到那個時候的解牌,6費的消失應對比我們啟動更快的超展開,帶鋤頭不帶背刺的原因是背刺只能幫我們活過前期,為了活到後期我們需要一把中期武器來控場。

到了1費兔子的時候,卡組的節奏加快了不少,大概5費就可以開始啟動,因此6費的消失就沒有必要了。另外由於吹笛人的加入,4費的重要性進一步上升,鋤頭就顯得比較拖節奏了,因此我們帶改背刺來獲得更好的前期節奏,

這里涉及的一個重要原則是,解牌不要安排在combo啟動的回合。一個典型的例子是應對召喚法的4費山嶺,當我們4費上鯊魚靈而對面上山嶺時,用走跳板解掉山嶺看上去賺了,但我們也沒有費用去配合鯊魚靈了,下回合被解掉就相當於白上了,因此走跳板不是一張合適的解牌。對於新版兔子賊來說,4費是重要的鋪墊回合(吹笛人/鯊魚靈),而5-6費是緊接的展開回合,因此不要帶在4-6費發揮最大功效的解牌。相應的,背刺不但能幫我們獲得更好的1-3費節奏,同時還能在4-6費不佔費用的打出,因此對於提速的兔子賊是更好的選擇。

除了解牌之外,塔克也是一張因為速度不合適而被放棄的卡。雖然貴為舊版兔子賊兩大核心橙之一,但一張十費才能開始造兔子的卡對於新版兔子賊來說實在太慢了。另外一個放棄塔克的原因是我們減少了洗牌的數量,雖然兔子減費後招募員也能和塔克配合了,但不像以前陰謀卡在手裡等塔克,新版兔子抽的飛快,招募員很早就會打出,因此也沒有多餘的洗牌與塔克配合。

雖然前面部分討論的大多是選擇一張卡的正面理由,但在實際構築中會發現,你永遠都能找到一張卡加入卡組的理由,而更難的是選擇放棄哪些。因此你如果想鍛煉卡組構築的能力,比起「如果有卡位我會優先加入哪些卡」,可以更多去考慮「如果要刪減我會首先放棄哪些卡」,尤其是當你覺得手上的構築已經接近完美的時候。

三、核心細節

1、節奏綜述和典型操作

(1)起手

必留兔子(任意只)/暗影步/惡霸/吹笛人

起手良好可以留招募員(沒兔子也留),有兔子可以留熊貓/戰略轉移

對快留背刺/跟班鼠,手牌好留飛毯

對慢留咖啡師/邁拉/國王,工程師學徒

(2)1-3費

(3)4-5費

(3)6-7費

這個費用是展開的中期,我們要製造使用咖啡師/國王/邁拉等橙卡的時機以進一步擴大展開,為了達到這個目的實際上你應該提前幾回合做准備,另外這也是飛毯可以空場combo的費用

(4)8+費

大部分情況下,如果在前面能夠順利展開,這時候勝負已分,新版兔子賊就是有這么快

2、暗影步

暗影步是這個卡組的靈魂,如果一套卡組只帶兩種卡,對於兔子賊來說就是兔子和暗影步。

作為一張零費卡牌,你幾乎可以在任何一回合的任何一個時間點對任何一個目標使用這張牌,而它也幾乎總是能提供正面的收益,這會給你一種怎麼用這張牌都可以的錯覺,因為你很難發現自己用錯了,但實際上不同的使用方法會產生巨大的差異,可以說這是最考驗玩家水平的一張牌。

暗影步的功能分為回手和減費兩部分,下面將分別進行說明。

(1)減費:加速combo

費用是爐石傳說最核心的要素,因此能否利用好減費也是使用暗影步的關鍵。不同於「用更低的費用再觸發一次戰吼」的表面認知,暗影步減費的核心用法是「把當前回合的費用借用到關鍵回合去使用」

舉個例子,賊2費上工程師學徒然後用暗影步收回來,3費跳鯊魚靈然後用工程師學徒過兩張牌,這是鯊魚賊的常規操作,那麼其背後的原理是什麼呢。對於脆弱的鯊魚靈來說,它能提供的戰吼加成基本只能持續兩個回合,3費跳的鯊魚靈能夠發揮功效的就只有4個費用,那麼我手裡收一張零費工程師學徒在鯊魚靈的回合打出,就相當於把享受鯊魚靈的費用從4費增加到6費,而這兩個費用是怎麼來的呢,是從2費回合借來的。雖然你也可以在4費回合打出工程師然後用暗影步再打一次,但這樣剩餘費用就不夠打出惡霸/吹笛人,或者跟班鼠加兩個跟班了。

再舉個例子,「塔克+兔子+招募員」是一個10費combo,要到10費回合才能打出,而如果我提前暗影步收一個招募員,就可以在8費回合,也就是提前兩個回合打出這個combo,這是非常大的差別。為了在8費完成這個combo,我需要在8費之前打出招募員然後暗影步收回來,也就是借用前面回合的兩個費用。

類似的用法在這個卡組中還有很多,比如用咖啡師復制隨從,6費打出國王,5費打出磁力奇利亞斯,其思路都是利用暗影步擴充關鍵回合的費用,而我之所以強調「借用」,是因為為了實現這一點必須在前面的回合做好准備。在兔子兩費的時候,為了上兔子然後收回來你可能要少轉一把刀,但你必須知道不這么做就沒有5費的磁力奇利亞斯。

(2)回手:靈活選擇

在考慮到各種選項後,接下來就是根據我們的需求進行選擇。回手可以對各種隨從使用,那麼根據不同對局的戰術安排和不同場面的應答要求,如何利用幾張靈活的回手就會成為對戰的分水嶺,而如果利用得好,這種靈活就會成為我們的優勢。優秀的使用策略依賴於經驗的積累,要多反思是否有更好的選擇,一開始會有非常多的伏筆,實際去試試你就會發現,在鯊魚之靈回合不伏筆的使用一張暗影步真的不是一件簡單的事。

3、戰略轉移

(1)回手多隻兔子

相比於定向回手,群體回手的優勢首先在於能夠同時養多隻兔子。

考慮這樣一個場景,5費「兔子+兔子+戰略轉移+兔子+兔子」,在沒有任何鋪墊的情況下,5費站55+77,兔子從11成長到77,下只兔子直接99,如此節奏成長雙豐收的展開只需要付出一張1費牌為代價,這就是戰略轉移這張卡的威力。

更重要的是,這個combo並不一定要5費才能打出,實際上促成這種極速成長的條件只有一個:同時回手兩只兔子。比如我們1費兔子暗步,2費兔子招募員,對面沒在2費回合解掉這只33兔的話,下回合兔子+戰略轉移+兔子,你就在3費擁有場上的77兔和手裡的99兔。也就是說,場上有兔子也使用戰略轉移的好時機,而這又一次印證了組合技卡組唯快不破的道理:兔子養的越快身材越大就越容易站住,從而也就越容易把雪球滾大。

在加入定向檢索後,我們不僅很容易抽到兔子,也容易同時抽到兩只兔子,如果手裡還有戰略轉移,就要去製造同時回手兩只兔子的機會。

注意當我們同時操作兩只兔子的時候,有時會遇到還沒有洗過兔子就要把兩只兔子都扔上場的情況,如果真有這樣的需要請不要猶豫,我們不靠兔子也能贏,尤其是能用這兩只兔子頂過對手最強一波的時候。

(2)降低節奏損失

當我們只有一隻兔子的時候,用法也非常簡單:上一隻兔子,用戰略轉移收回來,再把兔子扔上去,這就是全部操作。而抉擇的核心在於,如何選擇對場面節奏影響最小的時機使用這個操作。

4、洗兔子和養兔子

(1)洗兔子

洗兔子本來是非常值得討論的話題,但在新版兔子賊中這個步驟簡化了不少,由於洗牌的減少和定向檢索的加入,實戰中往往不是要去選擇洗牌的時機,而是攥著兔子等洗牌,所以真正有用的建議變成了「起手沒兔子也可以留招募員」以及「最後一隻兔子該賣就賣靠跟班國王也可以贏」。即使在面對控制卡組時,之前的「不要著急洗兔子以免摸不到關鍵牌」也會變成「只要能摸到洗牌怎麼洗都能搞出兔子」,不過我姑且還是解釋一下面對控制卡組該怎麼展開。

(2)養兔子

養兔子的手段並沒有什麼新奇的,重要的是快速養兔子的意識。

幾乎每一個兔子賊都會經歷面對防戰洋洋得意然後輸給防戰的過程,包括我在內,其中的重要原因就是展開得太慢了(當然你也可以歸結於手氣然後再輸一次)。根據我的經驗,兔子賊打防戰根本不存在什麼絕對的優勢,因為在場面壓力變小的同時,對於兔子賊展開強度的要求也上升了,啟動的速度也會相應變慢,因此這依舊是一場在對手打死之前完成combo的博弈,太早展開會被解光,太晚展開會被搶死。其中,太早展開往往是因為不熟悉套路,只要你知道起碼湊齊哪些卡後展開才有足夠的強度就可以解決,而太晚展開則是個更復雜的問題,因為晚啟動確實能養得更大更多,而人的貪欲是無限的。

現在兔子養的很快,不知不覺就養得很大,但無論如何養兔子也是需要過程的。作為組合技卡組,我們的combo目標就是養出足夠大足夠多的兔子,因此要時刻朝著這個目標前進。兔子賊包含兔子和跟班兩套系統,有的敵人靠跟班就能戰勝,有的則必須依靠兔子,在這種情況下你在玩跟班的時候就要時刻注意往兔子節奏去轉,畢竟耍跟班是不漲兔子進度的。吹笛人過兔子需要費用,招募員洗兔子需要費用,熊貓養兔子同樣需要費用,不是什麼時候你上兩個兔子然後用阿古斯一架對面就退了。時刻謹記對於組合技卡組來說combo進度才是勝負的關鍵,要在這種看不見的進度上保持侵略性。

4、國王的寶藏

並不是很重要,算是閑談部分吧,兔子賊是難得能發揮全部四個寶藏作用的卡組,簡單聊一聊

(1)王冠

不同於無腦拿權杖等觀點,我認為王冠是你應該最優先考慮的寶藏,能用王冠贏的局就不需要用別的。王冠能提供最大的場面壓力,可以一波壓死缺乏後進的快攻,還有6費國王7費王冠+阿古斯的經典操作

(2)猴子(其實是狗頭人)

不帶伺機待發後猴子有了和其他寶藏比較的資本,而猴子的本質就是個366嘲諷。由於卡組里只有兩張嘲諷,權杖很難抽到,而王冠里的嘲諷比例更是低到發指,所以當你急需嘲諷且66夠用的情況下,果斷拿猴子

(3)酒杯

使用條件很苛刻但上限很高,只有在手裡集齊邁拉/兔子/洗牌時才選酒杯,不然不如用權杖找組件。注意酒杯需要牌庫里有牌,而開酒杯前你拿跟班上國王還要騰空手牌,因此注意回合數,只有一張招募員的話最好在開邁拉的下一回合再洗兔子。

(4)權杖

最泛用的選擇,帶國王的本質需求,雖然從過牌的角度來說9費過3張算不上優秀,但像分岔路口一樣可以視情況轉為其他功能,因此還是很好用。這套牌費用不高,別對減費有什麼期望。

順帶一提,不像以前暗影步收國王會沒有跟班配合,現在可以用戰略轉移把跟班和國王一起收回來,所以...........當然我並不建議這樣做,只是想說新版兔子賊想貪真的隨便貪,所以平時盡量節奏打的快一點,因為貪出的資源本質都是用節奏換來的。

四、結語

兔子賊是我第一次從零組出一個有傳說強度的卡組,之前要麼強度不夠高,要麼只是在成熟卡組上做修改。這次我刻意沒有參考其他人的構築(說實話也沒得參考),從旅店老闆開始打起,嘗試了各種構築方向和各種新卡,像阿古斯/鋸刃齒/大地環/熊貓都是在不停翻卡庫的過程中翻出來的意外收獲。從結果來說,如果沒有這個誰也想不到的增強補丁,我的成果不過是一個50%勝率,連傳說都沒上成的T5卡組,大概也不會去寫這篇攻略,但我真的很享受這種絞盡腦汁思考構築的過程,這可以說是我玩得很開心的一個版本了。

就我個人的私心來講,其實不太希望有很多人玩兔子賊,因為我真的很不喜歡打內戰,組合技卡組的內戰就是比胡,很沒意思,好容易在年初組出的卡組我還想玩一整年呢。不過卡組壽命這種東西誰也說不好,我去年才經歷了碰碰沒玩機克牧結果下版本出個鎖精的慘劇,誰知道下版本暴雪爸爸會不會掏出個斷子絕孫斧呢,所以各位看官還請及時行樂。

⑼ cf機械獵手怎麼用槍

滑鼠滾輪切換機槍。
穿越火線游戲中機械獵手雍用槍是滑鼠滾輪切換機槍。玩家要注意炮台放置有些地形放不了。按F鍵可以安裝自瞄機槍,G鍵可發射高傷害能量球,整體來說機械獵手是很強的英雄。
新版本在多人終結者玩法中,新加入了「機械獵手」,其技能之一就是可以放置一個藍色槍管的機槍,360度旋轉,能存在大約30秒,會攻擊處於一定范圍內的生化幽靈,被破壞後還能對生化幽靈產生傷害,威力不俗,可以說是一款超級大殺器了。

閱讀全文

與機械獵怎麼過牌相關的資料

熱點內容
steam令牌換設備了怎麼辦 瀏覽:246
新生測聽力儀器怎麼看結果 瀏覽:224
化學試驗排水集氣法的實驗裝置 瀏覽:156
家用水泵軸承位置漏水怎麼回事 瀏覽:131
羊水鏡設備多少錢一台 瀏覽:125
機械制圖里型鋼如何表示 瀏覽:19
測定空氣中氧氣含量實驗裝置如圖所示 瀏覽:718
超聲波換能器等級怎麼分 瀏覽:800
3萬軸承是什麼意思 瀏覽:110
鑫旺五金製品廠 瀏覽:861
蘇州四通閥製冷配件一般加多少 瀏覽:153
江北全套健身器材哪裡有 瀏覽:106
水表閥門不開怎麼辦 瀏覽:109
花冠儀表盤怎麼顯示時速 瀏覽:106
洗砂機多少錢一台18沃力機械 瀏覽:489
超聲波碎石用什麼材料 瀏覽:607
組裝實驗室製取二氧化碳的簡易裝置的方法 瀏覽:165
怎麼知道天然氣充不了閥門關閉 瀏覽:902
公司賣舊設備掛什麼科目 瀏覽:544
尚葉五金機電 瀏覽:59