① 如何看待認為《尼爾機械紀元》是垃圾游戲
不好評價,個人有個人的觀點,不能一概而論。
《Niall:AgeofMechanics》是一款m級動作冒險游戲,由SquareEnix和PlatinumStudios開發,是《Niall:thePreterer》和《Niall:FullForm》的續集。
《Niall:MachineAge》於2016年12月22日在日本由SquareEnix發布。Demo於2016年12月22日在北美和歐洲發行(基於PS4),完整版本於2017年2月23日在日本發布於PlayStation4,在PC上推遲到3月17日,在Steam上發布。中國將於4月27日開放。
2020年12月24日,《機器時代》正式宣布這款游戲的全球出貨量和數字銷量已經超過500萬。在PC版本中,該游戲在中國的銷量佔12.68%,在中國的玩家比例為19.94%,均排名第二,在中國約有7萬玩家。

背景設定:
《尼爾:機械紀元》的故事背景設定在遙遠的未來,講述的是人類的敵人——外星人派出的機械生物和人類派出的人造人類「Jurha」部隊之間的戰斗。
外星人突然入侵地球,他們創造了一支叫做「機械生命」的軍隊。面對勢不可擋的外星力量,人類逃到了月球。為了奪回地球,人類建立了由「戰斗機器人」組成的戰斗抵抗組織。為了打破戰場上的僵局,人類設計了最新的先進機器人戰士——「Jurha」戰斗單位。在一個貧瘠而荒涼的地球上,機械生命和機器人士兵正在進行一場戰爭,這將是解開未知謎團的鑰匙。
② 如何評價游戲《尼爾:機械紀元》
玩這個游戲的前提:如果你想體驗這個游戲帶給你的最大程度的感動,那麼除了前作不要接觸專和這個游戲有關屬的任何信息。

最後說說我自己,我會給這個游戲好評,因為這部日系arpg目前各方面流露出的各種信息整體的感覺都讓我覺得很舒服,統一的色調,柔和的質感,場景和音樂相互烘托出的氛圍,很容易讓人沉浸在其中。
③ 橫尾太郎再出手,高期待《尼爾》手游到底如何
即便已經已經過去三年,相信玩家對於《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐依然記憶猶新。毫無疑問,2B小姐姐是近年來最成功的 游戲 角色之一,《尼爾:機械紀元》的成功也讓整個系列的關注度水漲船高。幾個月前,SQUARE ENIX宣布將繼續開發這一IP,並推出全新的手游產品《NieR Re[in]carnation》,再次吸引了不少玩家的眼球。
自手游項目公布以來,這款 游戲 一直備受關注。雖然這款 游戲 暫時還並無國內發行的計劃,但在國內手游社區TapTap上,這款 游戲 的預約量便已經高達17萬,且評分9.2分,國內玩家的期待之情可見一斑。
近日,這款《尼爾》系列的手游《NieR Re[in]carnation》(後統稱「《尼爾手游》」)終於開啟測試,揭開了其神秘的面紗。據了解,這款 游戲 將由 Applibot 開發、CyDesignation 負責角色設計,Square Enix發行,依舊為一款RPG 游戲 。不過,這款手游並不是《尼爾:機械紀元》的移植作品,而將是基於原來世界觀下的全新續作,那麼這款 游戲 到底長啥樣?能夠復制主機 游戲 上的成功?
原班人馬傾力打造,美術、音樂還是原來的味道
如果是單純為了2B小姐姐,那麼《尼爾手游》可能會讓不少玩家感到失望,從上方的預告片中能夠看出,手游作品中,主人公更換為全新的人物,但一脈相承的仍是《尼爾》系列 游戲 末世廢土風格的味道。
與單機 游戲 《尼爾:機械紀元》不同,這款手游白金工作室不再參與其中,不過原作中的大部分人員都參與到了這款 游戲 的製作,系列的靈魂人物橫尾太郎繼續擔任這款 游戲 的總監,保證了這款手游能夠與系列保持一致的調性。當然,雖然這款 游戲 仍為RPG,但在故事與玩法上大有不同。
在《尼爾手游》中,故事主要圍繞著三位人物展開,主人公小女孩、名為「媽媽」的神秘生物以及黑色怪物。在本次測試中,為了防止劇情泄密,官方將重要的人物名稱、劇情等都進行了打碼處理,但是從實際情況能夠略知一二。
游戲 採用雙線性敘事風格,故事分為兩條線展開,一條中玩家將扮演小女孩在一系列未來城市、地牢、塔中奔跑尋找各種記憶碎片。另一條線則有著濃厚「手搖膠片電影」以及西部片味道,玩家同樣扮演小女孩,只不過外形上有著明顯的變化。
游戲 中雖然故事分為了多線程表述,但對於玩家而言,想要了解清楚並不費腦。在 游戲 的兩條敘事線上,《尼爾手游》採用了兩種截然不同的表現形式,在「地牢」線上 游戲 均採用3D的美術風格來呈現,在色彩上多以黑、白、灰等單色調為主,延續了前作里極簡風和廢土氣息。
而另一條故事線則均採用平面2D的呈現方式,在色彩上更豐富飽滿,更有「人情味」,雖然仍以極簡的風格呈現,但頗有一種看剪影動畫的感覺,故事躍然紙上呼之欲出。兩條故事線在風格上有著明顯的差別,所以玩家在 游戲 中能夠將二者區分,從而理解故事的脈絡。
除了雙線呈現的敘事方式,在整體的美術風格上該作延續了系列的一貫水準,雖然續作是一款手機 游戲 ,但其呈現出的畫面絲毫不輸主機產品的水準。並且,《尼爾手游》是一款重度的JRPG 游戲 ,非單機產品,能夠顯現出如此水準可見Square Enix的誠意,以及對於產品內容的自信。
作為《尼爾》系列首款手游,能夠看出Square Enix吸取了不少自身成功 游戲 的經驗。比如 游戲 中的「媽媽」這一角色頗有《勇者斗惡龍》中史萊姆的味道,不僅成為了 游戲 中的萌物擔當,同時引導著玩家如何進行 游戲 ,如何 探索 劇情等等。
除了美術與畫面保持了與前作相當的高製作標准,《尼爾手游》在配樂上同樣原汁原味,手游中繼續邀請到了《尼爾:機械紀元》中的配樂團隊MONACA為其創作音樂。不少玩家感嘆,「一打開 游戲 就有種尼爾特有的氛圍感撲面而來,太喜歡這種感覺,MONACA的音樂一如既往地動人,場景也很美。」
重新定義推圖闖關玩法,戰斗體驗再加成
精美的畫面加上「尼爾式」的廢土風很快抓住了玩家的眼球,而這款 游戲 在玩法上也深度結合了這些因素使其相輔相成。
值得一提的是,白金工作室並沒有參與《尼爾手游》的開發, 游戲 的開發工作轉而交給更了更了解手游,曾開發出魔幻卡牌RPG手游《Legend of the Cryptids》的開發商Applibot,所以核心玩法也並沒有延續單機 游戲 中的ACT玩法,反而選取了二次元 游戲 中流行的「番劇式」加回合制卡牌RPG玩法。
不過在傳統的卡牌回合制的玩法上,《尼爾手游》做了一定的創新,從而使得 游戲 的兩條故事能夠串聯。與傳統 游戲 選擇章節進入 游戲 不同,《尼爾手游》將章節系統可視化,玩家身處的「迷宮」便是整個章節的寫實化呈現。迷宮中有著多條路線,多個角落可以去 探索 ,玩家操控的少女為在迷宮里蘇醒,在其中觸摸石像觸發主線每個篇章的回憶並進行戰斗,其實也正是普通 游戲 選擇關卡的過程。
兩者間相融合不光完成了故事的過度也完成了玩法的過度,相比起來,玩家主動操控角色在偌大的廢土風迷宮里尋找記憶更能帶來沉浸感,同時也激發玩家自發去 探索 故事。整體來看,這樣的設定既沒有讓 游戲 變得更復雜,同時還提升了 游戲 體驗。
雖然沒有動漫IP的基礎,但實際體驗下來, 游戲 在製作上吸取了不少番劇式手游的元素。「記憶」是串起兩個世界以及是跑圖與戰斗間的重要切入點,玩家遊走於兩個世界間,劇情也得到自然的串聯,每找到一尊黑色怪物時便將進行一段剪影畫劇情,獨特的美術風格加上動人的配樂,簡短觀看的剪影畫體驗並不輸於看番。
在戰斗方面,該作採取了日式RPG中常常會運用到的回合制戰斗模式,不過與傳統回合制不同,《尼爾手游》在當前回合中為即時戰斗制,玩法類似《最終幻想12》。也就是說,當前角色的回合內,玩家將有著較高的自由度,可以自由移動人物方向或選擇防守與進攻。
在高度自由的戰斗下,《尼爾手游》相比於傳統回合制 游戲 更快,在技能細節方面也有更多的展示空間,人物打擊感反饋良好,且人物動作自然,技能特效十分出彩。雖然玩法不同於ACT風格的《尼爾:機械紀元》,但通過精緻的 游戲 畫面,回合制玩法的《尼爾手游》同樣也能實現主機 游戲 品質的戰鬥打擊感與動作特效。
此外,在此次測試當中,這款 游戲 的商業模式也有一定的展現。與大多二次元 游戲 類似,《尼爾手游》中採用了抽卡扭蛋的付費模式,在卡池當中不僅包含 游戲 中的角色,各式各樣屬性不同的武器成為了卡池中主要的內容之一。同時 游戲 中的單個角色也設計了養成路線,抽卡不光是獲取角色最快的手段,也是角色養成上最快的手段。
結語
作為橫尾太郎的又一新作,這款《NieR Re[in]carnation》再次彰顯了他「奇葩」的風格,雖然是一款傳統的JRPG,但在其中之中仍能看到不同程度的創新。
回合制玩法是日本手游市場中常見的玩法,但從這款手游的表現形式與核心玩法來看,Square Enix並不打算換換皮潦草收場,而是繼續拔高日式RPG的高度與門檻。回合制的產品很常見,但是能將畫面做的如此精緻並且還能與故事相輔相成的 游戲 並不多見,如此大動干戈的研發方式在日本市場也並非常少見,由此可見官方的誠意十足。
憑借著《尼爾:機械紀元》的大賣,橫尾太郎身上多了些許光環,這款《尼爾》系列的新作能夠繼續取得突破性的成績?拭目以待。
④ 機械紀元這游戲怎麼樣
??尼爾機械紀元POD怎麼獲得?這游戲一共三個PODa第一個是自帶的。第二個是PODc導彈裝備。在沙漠地帶正左邊油田傳送點門口的沙丘上,地圖上有紅色圈提示範圍。第三個是PODb鐳射裝備。在水沒都市海邊釣魚釣上來的。
⑤ steam的尼爾機械紀元的年度版比普通版多了什麼新東西嗎之前買的本體加dlc
steam的尼爾機械紀元的年度版比普通版多了dlc。其他就沒有了。
增加的內容是:
進入游戲後,會收到一封迷之郵件,自動接到支線「迷之信件」,提示你去沙漠、森林和水都的之前道歉機器人的那地方。
沙漠是有限制條件的競技場,比如幾分鍾內過關,不受到傷害過關、不能落地、不能使用pod、不能使用迴避等等,沙漠一共6關,前4關的獎勵是晶元和材料,第五關獎勵一個面具,第六關獎勵a2的服裝。第六關打完再和受付對話開啟ex關卡,在5分鍾之內盡可能消滅更多敵人,推薦裝攻擊回血的晶元。
森林的競技場限制人物,只能使用9s進入,內容是機器人大戰。拿9s的服裝只要通第一關就可以了,後面幾關都是獎勵素材和晶元,但推薦還是打一下,控制機器人打擂台還挺有意思的。

故事劇情:
外星人突然入侵地球,他們製造了名為「機械生命體」的軍隊。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。為了重新奪回地球,人類建立了由「戰斗型機器人」所組成的戰斗抵抗組織。
為了打破戰場的僵局,人類設計了「尤爾哈(另譯:寄葉)」作戰單位——最新型的先進的機器人戰士。在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,機械生命體與機器人戰士展開了大戰。這場戰爭將會成為打開未知奧秘的關鍵
⑥ 尼爾:機械紀元這個游戲為什麼這么受到大家喜歡
《尼爾:機械紀元》一經推出就獲得了非常高的評分,無論是從劇情還是戰斗畫面上,這款游戲都表現出了比較高的水準,尤其是主人公2b小姐姐,這可能是非常多玩家喜歡這款游戲的原因,2b是這個游戲當中的主人公,她的設定是可以使用遠程以及近戰武器,在與敵人戰斗的過程當中可以靈活地進行切換,在剛開始的時候,我們就能夠看到有兩把劍懸浮在2b小姐姐的身後。

並且雖然說這個游戲的故事背景是外星人與機械世界,但是也擁有著魔法的元素,比如說輔助以及控制魔法。我最喜歡的就是時空魔法,釋放該技能之後敵人就會被大幅度的減速,而我們的隊友則是不會受到這個魔法的影響,其次就是治癒魔法,在戰斗完之後才能夠使用。一次能夠恢復本身血量的5%左右,可以讓我們在戰斗之後快速的進行回復,以應對接下來的挑戰。
⑦ 尼爾機械紀元手游用手柄好不好
非常好的,動作游戲都是推薦使用手柄遊玩,而且尼爾機械紀元就是為主機開發的。
⑧ 尼爾機械紀元出手遊了呢 好開心呢
游戲還沒發售呢,就來要資源,想玩自己買去限定黑盒1800。PC還不知道什麼時候發布,目前ps4獨占,日版只有普通了。美版也只有普通了。繁中還在製作中說是3月28號估計要跳票。我入了3套黑盒想買 我給你便宜
⑨ 尼爾機械紀元出手遊了呢 好開心呢
游戲還沒發售呢,就來要資源,想玩自己買去限定黑盒1800。PC還不知道什麼時候發布,目前ps4獨占,日版只有普通了。美版也只有普通了。繁中還在製作中說是3月28號估計要跳票。我入了3套黑盒想買
我給你便宜