『壹』 《驚濤迷局》禁閉島上的「機械降神」
當你看到這行文字的時候,你要確保你已經看過這部《驚濤迷局》了,否則的話就不要繼續閱讀本文了。
文章其實並沒有太多劇透,而且俺也不會說結局究竟是什麼。 但有些時候比「劇透」更可怕的,就是把提前一部電影的發展方向告訴你。
尤其是對於本片這樣的懸疑電影,營造神秘氛圍是懸疑片令人著迷的一大因素,都知道這類故事最後會反轉,但假如提前知道了反轉的方向,之前所營造的「神秘感」消失了,觀感也會大大減低。
觀影前如一張白紙,隨著劇情的發展,後面海闊天空,發現「原來可以這樣拍」,比單純的「反轉」強很多,這才是最大的驚喜。
先看故事起因:漁船船長貝克在普利茅斯島過著日復一日平靜而單調的生活,而前妻的到來打破了小島的寧靜。常年處於現任丈夫壓迫下的前妻絕望地請求前夫幫她「謀殺親夫」。。。
《驚濤迷局》前半段,乍一看是一個保羅范霍文《本能》式的故事,符號隱喻,情慾誘惑,還有神秘的女人,二人若隱若現的關系和前史回溯,給出了一個不確定的未來發展:究竟是引君入瓮的陰謀,還是重新證明自己的救贖,這個女人是真的遭遇家暴,還是「黑寡婦蜘蛛」一樣的存在?甚至可以說這一切是馬修·麥康納這個角色的妄想,這些都有存在著可能。
再加上前期幾個「坑」,包括馬修·麥康納釣魚的執念,水中的金槍魚和天上的軍艦鳥,岸邊神秘的西裝男人,都有待後半段「填坑」。這一切算是這部電影前期所營造的神秘氛圍。
所以乍一看,本片的格調似昔日歐洲黑色電影,包括一些強烈的隱喻和一些臆想,以及一如既往的「單調」,就像貝克在島上的日子一樣。
沒錯,歐洲黑色電影,包括保羅范霍文來好萊塢之前的 《第四個男人》,讓-皮埃爾·梅爾維爾的《紅圈》 這些的,氣氛肅殺而冷峻,對白少而精煉,並不是那些強情節的商業犯罪電影,強調的是氛圍,情節「單調」是不可避免的。
而《驚濤迷局》恰恰是又一部商業電影,導演 斯蒂文·奈特 是編劇出身(《浴血黑幫》的編劇、之前只導演過湯姆·哈迪的那部《洛克》),對神秘元素的呈現,或許就是考慮受眾方面並沒有強化黑色電影那種氛圍,或者乾脆就是趨於中庸, 說白了電影代入感是不佳的。
電影只是在「神秘元素」方面大做文章,再加上明媚的陽光海灘與潮濕的環境和陰郁的天空這樣對比,電影有點布拉德·安德森 《機械師》《9號謀殺案》 這個的風格(甚至連不佳的代入感都與布拉德·安德森差不多。。。)
但不要放棄,電影發展到中段,故事突然反轉,讓人猝不及防。
其實本片有點像《再生號》了。 電影重在探討一個人在遭遇創傷後心理的變化與掙扎, 只是展現方式很特別。
本片中馬修·麥康納的兒子也是如此,用程序創造出一個世界——普利茅斯島。
但跟《再生號》不一樣的是,他自己並沒有出現在這個世界裡,故事的主角換成了他一直思念的父親。
那麼,在這個假定的世界裡,所有的一切都是安排好了,馬修·麥康納的任務就是捕魚,日復一日,終極目標就是「抓住那條魚」,所以這就是一款捕魚游戲。
所以當主角知道這一切的時候,對前半段的「神秘元素」進行一一破解,並且一再強調游戲的規則:比如男主角就是無法闖紅燈,整個地圖只有普利茅斯島。
這個角色,就是小男孩自己在這部作品中的投射,創作這個游戲的作者,來到了自己所創作的世界裡, 跟《天龍八部》里的掃地神僧的性質是一樣。
掃地僧是金庸作品中唯一一次,作者正面出場,解決書中矛盾的存在。
正如片中那個西裝男,就是作者本人,初始目的是給主角「送掛」來的,讓他把這個魚抓住,咱就通關了,而且告訴他不要搞事情,這個游戲是有規則的,你別超綱。
★那麼如何理解西裝男立場的轉變?既然是作者,為什麼前面不讓他殺人,後面又慫恿主角殺人?
前文說了,這個角色就是世界中作者(小男孩)的投影,而且結局也顯示,游戲走向也關系著現實世界,也代表著他猶豫不決,舉棋不定的雙面性(還是個孩子啊),說白了, 就像一個作者寫小說,自己的主觀影響著自己筆下的角色,而反過來筆下角色的處境甚至結局也在影響著作者,這是一個交互影響的過程。
實際上是一種心理催眠極致,就跟你拋硬幣的道理一樣,正面就幹嘛,反面不幹嘛,把決定權交給硬幣,本片則是通過這個西裝男對主角的訴說,是創作者把決定權交給了主角: 你想怎麼干就怎麼干,這是你的世界。
而且孩子也是世界中安排一些阻力,比如助手故意招呼小弟打傷目標,讓他無法釣魚,老情人的兒子也突然出現在,這些都是「任務」的阻力,還是孩子內心糾葛之處的寫照。
很簡單,前文已經說了,本片的故事很單調,「殺/不殺」這個單純動機是無法堅持到結尾的,所以在中途就把這個世界的真相告訴觀眾,幸虧這樣做了,否則本片就完蛋了。
這個噱頭,在戲劇中叫做 「機械降神」。
所以,我們理解這個西裝男就是作者本人,他就是「機械降神」。但為什麼說他像《天龍八部》里的掃地神僧?因為二者的性質一樣, 都是奔著解決問題而來,而不是為了影響結局,最終的結局走勢,還是交給了主角本人完成。
有一種游戲叫做 GALGAME ,就是視覺小說,估計不少老司機都玩過。
游戲中有不同情節分支,玩家選擇不同的走勢,都會對結局產生影響,這些游戲都有好幾種結局,大致可以分類為:壞結局BD(bad ending)、好結局GD(good ending),以及「真實結局」TE(true ending)。
最後一種TE往往是最終結局,主角命運可能不是最好的, 但往往會發現整個故事的真相,認識到這個世界的真相 ( 比如《穢翼的尤斯蒂亞》,TE就挺慘的 )。
但有很少游戲,還會擁有一個 「天頂結局」PE(paradise ending)
顧名思義,這類結局都是美好的,只存在於一些「致郁系游戲」里,創作者擔心結局過於黑暗導致玩家崩潰,會創造這樣一種結局安撫玩家,但這種PE往往是假的,幻覺之類的。
(比如《虛之少女》,TE實在太慘了,就安排了一個PE,主角直接摔死了,在天堂里與大家團圓了)。
《驚濤迷局》,存在兩個結局,雖然真實世界和虛構世界是交互影響的,二者的結局都一樣,但結局的類型,一個是TE,另一個是PE。一個是現實的殘酷,一個是虛構的美好。
陽光明媚的普利茅斯,美麗的海灘,遨遊的金槍魚、飛翔的軍艦鳥:「不會生活,對生活沒招兒才去假造一個生活(電影),但不要忘記真實的自己。」
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小說名稱:機械降神
作者:南北逐風
類型:現代都市
連載狀態:已完結
字數:410914字
簡介:《機械降神》情節跌宕起伏、扣人心弦,是一本情節與文筆俱佳的,sCP-2000稱號為「機械降神」,它能在K級世界末日情景不能被及時阻止的情況下重建文明,以此防止人類走向滅絕或近乎滅絕。

『叄』 崩壞學園2機械降神怎麼樣 機械降神實戰詳評
【真典】希望蘇生
每隔8秒,自動溢出角色所有異常狀態,並使當前生命值變成70%,全彈葯變成40%。
【典開】因果變革
觸發【真典】希望蘇生時,生命值每表動1%,提升4%全傷害,持續6秒,最多計算50%生命值變動。
崩壞學園2凱文之心詳評
生命值提高的時候攻擊提高,最多計算50%生命值變動,總體使用起來還是比較不錯的。
『肆』 機械降神的古典來源
拉丁語片語Deus ex machina(英譯:God from the machine)翻譯自希臘語ἀπό μηχανῆς θεός(apò mēkhanḗs theós),意思是機關跑出的神,中文一般翻譯為舞台機關送神、機械降神、機器神、解圍之神……等。
在古希臘戲劇,當劇情陷入膠著,困境難以解決時,突然出現擁有強大力量的神將難題解決,令故事得以收拾。利用起重機或起升機的機關,將扮演神的下等演員載送至舞台上。這種表演手法是人為的,製造出意料之外的劇情大逆轉。

『伍』 怎麼看待《邪惡力量》中Castiel 的天使力量被削弱
因為編劇需要將卡斯迪奧的力量削弱到和溫家兄弟差不了多少,才能讓劇情繼續往下推動。如果卡斯迪奧的天使力量過強的話,就會導致劇情bug整部邪惡力量的故事就沒法往後推進了,在卡斯迪奧剛剛出場的時候實際上相當於機械降神。但是由於邪惡力量想要繼續往後拍,就需要削弱這種機械降神的力量,才能導致一種微妙的平衡,所以說在後來的幾季卡斯迪奧要一直被削弱。

3、大結局:
邪惡力量目前已經大結局了,15季的邪惡力量伴隨著我們的青春結束了。迪恩的結局雖然出乎意料卻在意料之中。死在一場獵魔行動中,是他第一次與爸爸一起執行任務的時候,就想到了自己的結局。而山姆最終壽終正寢,也是他第一季中的願望,建立自己的家庭有自己的孩子,將獵魔任務傳承下去。
『陸』 機械降神是什麼意思
「機械降神」這一說法來自希臘古典戲劇,指意料外的、突然的、牽強的解圍角色、手段或事件,在虛構作品內,突然引入來為緊張情節或場面解圍。
在古希臘戲劇,當劇情陷入膠著,困境難以解決時,突然出現擁有強大力量的神將難題解決,令故事得以收拾。利用起重機或起升機的機關,將扮演神的下等演員載送至舞台上。這種表演手法是人為的,製造出意料之外的劇情大逆轉。

(6)面對機械降神該怎麼改寫擴展閱讀:
現代批評
這種手法通常被評論家認為是不高明的說書技巧,因為它破壞了故事的內在邏輯,縱使有時候會為了這個理由而故意採用。
繼亞里士多德之後,文藝復興時期評論家將其視為一種迂拙的情節計策,雖然其仍然受用於文藝復興時期的劇作家;莎士比亞將此計策用在《皆大歡喜》、《泰爾親王佩力克爾斯》和《冬天的故事》。
19世紀末,尼采批評歐里庇得斯透過這種計策將悲劇因素製造成樂觀的類型,並促使他高度懷疑戲劇《blissful delight in life》是「希臘快樂」(Greek cheerfulness)。