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composer如何做機械臂動畫

發布時間:2022-08-25 20:49:30

A. 請教使用過 solidworks 3dvia composer 製作動畫的前輩

你在做幀 的時候,先選中要做的對象 在來調整狀態和屬性,是可以的

B. CATIA三維機械模型動畫設計

CATIA三維機械模型動畫設計

動畫製作是CATIA軟體很好的拓展與發揮,具有重要的現實意義與發展前景。下面是我分享的CATIA三維機械模型動畫設計,歡迎大家閱讀.

1前言

隨著眾多三維軟體的開發,創建三維模型的技術得到了廣泛應用,提高了裝配過程的可視性及精確性,在大型產品的設計中顯得尤為重要。其中CATIA軟體是法國Dassault公司開發的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一體化軟體,在航空航天、汽車輪船及機械製造領域有了廣泛的應用。在CATIA建模基礎上,生成脫離軟體環境,並可在Windows環境下獨立運行的動畫,對模型運動測試、干涉檢查及產品發布,有著重要作用。

2模型的建立

動畫製作要求先用CATIA軟體建立完整模型,並且為了動畫的美觀,需要賦予模型材料、顏色等屬性並進行渲染。模型內部有運動要求的部件要有裝配關系,不能設計成同一零件(part),當然在同一個模型里,產品(proct)與產品(proct)之間也可以實現相互的運動。

3動畫製作

CATIA模型的動畫製作可以有三種設計思路,分別是:視頻錄制器(VideoRecorder),電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer軟體的應用。對於CATIA模型來說,這三種是最為簡便且行之有效的製作方法。

3.1視頻錄制器

CATIA環境下,可以通過【工具】(Tools)—【圖像】(Image)—【視頻】(Video)操作,打開視頻錄制器,按電影格式錄制屏幕上設計人員的操作,自動生成AVI格式動畫。

3.2電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)

電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)是CATIA自帶的運動模擬模塊,通過該模塊中DMU運動機構模擬(DMUkinematics)功能,可以實現對裝配模型進行模擬、分析和模擬,同時生成AVI格式動畫。設計思路就是,利用裝配件間的約束關系,將驅動部件的運動通過逐級傳遞,實現整個機構的動作。首先在裝配設計(AssemblyDesign)模塊里建立完整的裝配約束關系(Constraints)。然後切換到電子樣機技術(DigitalMockup)模塊DMU運動機構模擬(DMUkinematics)功能,開始定義機構運動機制(mechanism)。利用裝配約束轉換(AssemblyConstraintsConversion),將裝配約束轉換成運動約束(RevoluteJoint),因為裝配約束已經定義好了,採用自動轉換(AutoCreate)。第三步定義驅動機構(Drive)。選擇合適的零部件作為初始的動作機構,設置動作參數,驅動與之有運動關系的零部件傳遞相應動作,形成完整運動。第四步可以使用模擬(simulation)製作機構模擬及動畫。當然,也可以直接在DMUkinematics模塊里直接定義運動約束關系替代約束轉化的操作。

3.3利用3DVIAcomposer軟體

以上兩種操作方法均是利用CATIA自身功能來實現動畫製作,實際上Dassault公司開發了專門利用3D數據創建視角和動畫的軟體———3DVIAcomposer,與CATIA軟體有很好的無縫式介面對應。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打開與編輯,該軟體可作為CATIA製作動畫的擴展軟體來使用。設計思路有兩種:(1)利用【視圖】—【創建視圖】操作,把視圖區模型以照片形式保存,通過照片生成動畫。該視圖包含視角方位、模型屬性以及視圖區中所有可視零件。根據要播放的畫面順序,依次創建多張視圖,然後將創建的視圖拖入時間軸區作為幀,選擇合適播放速度的時間間隔,軟體會自動填補各幀間的連續動作,最後將文件另存為AVI格式生成動畫。(2)通過在時間軸里直接創建關鍵幀操作,生成動畫。關鍵幀是構成動畫的基本組成單元,每個關鍵幀對應動畫的相應動作,3DVIAcomposer包含三種關鍵幀,可以記錄模型的位置、屬性、視角、方位、特徵。根據動畫播放速度及每幅畫面的.停頓時間,選擇合適的時間間隔設置關鍵幀,將文件另存為AVI格式生成動畫。

4三種方法的比較

視頻錄制器簡單易學,但表現力弱,生成的動畫展示效果有限,只是如實記錄下設計人員在屏幕上的每一步操作,所以多用於簡單裝配、視角轉動以及配合DMU模塊製作動畫使用。DMU模塊製作動畫的優點在於,其自身擁有運動模擬功能,可以完整、真實的展現機構間的運動傳遞關系,便於干涉檢查,通過驅動運動的創建就可以自動完成所有運動動作,不需人為干預。缺點在於對模型約束關系,也就是運動副的完整性、有效性有嚴格要求。對於大型裝配模型來說,約束眾多,從而容易造成由於約束關系的不完整及不合適而報錯,無法生成整個運動的動畫的結果。DMU模塊要求正確選擇驅動,從驅動的初始動作到最終動作的實現,之間傳遞過程基於嚴格的數學映射關系,而反之則無法完整實現。3DVIAcomposer優點在於專業的動畫製作功能,在展現模型的裝配關系、爆炸視圖及突出細節方面有強大表現力。缺點在於相較CATIA環境,對於模型的修改比較麻煩,建議模型的修改在CATIA環境下完成,在3DVIAcomposer環境下更新對應的幾何體和角色。DMU模塊及3DVIAcomposer在生成的動畫時要選擇合理的壓縮程序以及壓縮比,這樣既防止不必要的軟體報錯,同時又可以兼顧文件大小以及畫面質量。

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C. 使用composer做一個裝配體的旋轉動畫,為什麼零件在轉的時候都跑出來了怎麼使用它們同步呢

這是你沒有選對配合條件。點擊配合-點同心-上面第一欄點擊一下原後選兩個裝配體轉動的兩個圓面,點擊確定。這樣它就可以旋轉了,你要想它貼近的,必須要像剛才那樣選兩個重合裝配

D. 使用solidworks composer 製作旋轉的齒輪演示動畫,能不能在動畫界面中加入按鈕來調節齒輪轉速

要我就用3dmax做好齒輪動畫 導入unity用按鈕控制動畫的播放 animator里可以調節動畫速度 我就寫兩行代碼掛載ui上就行

E. 求解答;solidworks里的composer怎麼做升降台的動畫 每次向上移動,升降台就散架了。

裝配體保存的時候是不是要選擇保存成composer格式啊

F. solidworks composer動畫問題

在時間軸上點擊選定一個幀,作為第一個零件運動到終點的幀。
然後把第一個零件移動到終點位置,
再時間軸上點擊選定一個幀,作為第二個零件運動到終點的幀。
然後把第二個零件移動到終點位置,
動畫製作完成。

如果我的回答對您有幫助,請及時採納為最佳答案,謝謝!

G. 如何做solidworks模擬運動動畫

界面下方有個「運動算例」,點擊,再點擊最右側上拉按鈕將其上拉,會看到時間軸。步驟是,將時間軸線拖動到某一時間點上,再在裝配體上更改一次此時的狀態。只需定義一個周期,再選擇「循環」即可。

H. 我是用SOLIDWORKS的繪圖員,現在公司要求做工業產品動畫,我該用什麼軟體呢詳細點,效果要和下面差不多

樓上說的solidworks composer,是做產品說明書及交互說明的,做視頻還是用AE吧!


  1. SW建模(產品原型用SW進行3維模型建立)

  2. SW文件 導入到3DMAX或者MAYA中做動畫(產品功能演示及清晰動畫此步完成)

  3. 動畫出來後用AE進後期的處理(文字、聲音及格式等此步完成,也是最終步驟)


如果你接觸過這些就不會來問這個問題,現在你來問了,說明你沒有接觸過,俗話講術有專攻,既然你是用SW繪圖的,如果要學會並用好(用精就不提了)SW以外的軟體是要花很多時間的,如果你要交的任務有時間期限及質量要求,建議樓主還是找外面的廣告公司去做,這樣時間快具能滿足單位要求,以後有興趣可以學習一些相關內容。


並請注意,工業設計、加工製造、廣告宣傳是三種不同的行業,現在雖然講跨界,但不是想跨就能跨的呦!

工業設計:使用如犀牛等設計軟體

加工製造:使用如CATIA,SW等軟體

廣告宣傳:使用3DMAX,AE等軟體


純手打,希望能幫到你。

I. SOLIDWORKS Composer如何製作動畫

.
首先使用solidworks composer打開現有產品。(如果打開速度過慢,可以先使用solidworks將模型保存為.smg格式的文件,在使用composer打開。)
2.
之後在我們的視圖區可以看到我們的模型了,之後選擇某個視角創建照相機關鍵針。
3.
他會記錄視口的方向位置。之後我們移動時間軸上的哪根線,將他移動到2秒的位置上。(滑鼠移到時間軸上點擊左鍵拖動時間軸。)
4.
之後在視口區將模型進行旋轉。然後在創建關鍵針。(滑鼠移到視口區按住滑鼠中鍵即可旋轉模型)

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