❶ 爐石傳說機械法怎麼玩
機械法強在前期鋪場能力強,中後期還有電影的法術斬殺能力。
雖然專機械法卡組都差不多,不過帶屬機械雪人的真的不多,容易卡手...再加上你沒有安東尼達斯,一旦站不住場後期沒有翻盤點,所以這個卡組還是有一定缺陷的,不過問題不是很大。我覺得你可以考慮改一下卡組別帶機械雪人和碧藍幼龍,試試帶科學家和鏡像的復古機械法。
因為現在的藍龍機械法是基於後期有女王,有砰砰這種橙卡的,你還是以追求前期能力為主好。
機械法的打法很簡單啊,天胡就鋪死對面。不胡就靠炎術士返場。
總之就是站場搶血,打到中期被別人反場也正常,但是如果前期搶到足夠多的血就可以用法術去斬殺了,沒啥特別多的講究。
❷ 爐石傳說怎麼打機械法,爐石傳說納克薩瑪斯克爾蘇加德怎麼打
機械法是一個非常看臉的職業。和天胡德(德魯伊起手激活成長)一樣,機回械法天胡起來答(機械躍遷者強鋪)也是很無解的。不過,機械法如果前期的鋪場被解了又跟不上過牌,那麼中後期就很無力了。打機械法可以用動物園術士和T7獵以快打快,其它中後期職業也有其控制住前期強鋪的方式(例如戰士的武器、術士地獄烈焰、盜賊劍刃亂舞等)。
納克薩瑪斯全攻略可以在多玩里找到:http://ls.owan.com/1404/m_261163866777.html
❸ 爐石傳說什麼卡組克制t7,機械,動物園
這是我用的,差不多就是專打T7動物園的,打T7能到91開。這套卡組就是在平常快攻多專的時候拿屬出來用的,那段時間摸腿騎和T7多的一逼就組了這套卡組專干快攻,這套卡組基本沒什麼後期能力,碰到中慢速卡組基本是直接投的。
其他卡組的話如果想對3大快攻的話就是奴隸戰,但是需要多萬一段時間來熟悉,然後防戰也行。其他再就是環牧,牆德。
❹ 爐石傳說三足鼎立用什麼卡組好
玩家自行選擇一個職業構築,但是只能使用3張卡牌來構築,所以你的卡組就包括了10*10*10的組合。
跟之前2張搭配的不同之處在於,單個卡在初始手牌出現的概率變低了,想要combo的話需要考慮更多。
三組鼎立亂斗最強卡組推薦:
浮龍。。。鏡像。。冰霜新星
冰箱火把升級版 加個過牌 對面別太順就行
靈魂火 鍍銀魔像 加拉克蘇斯之拳
德魯伊,激活、巴內思、呀殺雞
激活,報警機器人,亞煞極
德魯伊,激活,自然平衡,寒光爆牌魚
德魯伊,激活、亞薩極印記、魔法烏鴉
德魯伊,烏鴉神像、激活、導演
德魯伊,烏鴉神像、激活、王子
德魯伊,激活、銅須、塞布完克爆牌德
魚人招潮者+暗鱗先知+任意過牌
獵人.機械躍遷者+強化機械人+金剛刃牙獸
薩滿。 躍遷,陀螺。火舌
視界術+石化武器+錘子 熬到六費兩錘錘死
奧術畸體,冷血,隱藏專抓爆牌德
食腐土狼、放狗、動物夥伴
騎士、元氣彈,巨人,犧牲
伺機待發 血法 刺骨
❺ 迎接最後的傳說 傳說級中速獵套牌分享 詳解怎麼玩
爐石傳說傳說級中速獵卡組詳解
我知道現在大家都關注於黑石山冒險,沒有多少人會注意這篇天梯心得。但由於是本人第一次上傳說,還是想寫篇心得紀念下。之前一段時間比較忙,加上自己也有點懶,今天趁著新冒險還沒來,趕緊寫了。
本人從內測開始玩爐石,卻一直沒有上過傳說。一方面自己技術菜,另一方面也沒那麼多錢開包導致牌庫不全,很多成熟的套牌玩不了,純快攻的牌又感覺不適合我的性格。其實一開始對於玩獵人,我是拒絕的。曾經在去年NAXX之前,獵人泛濫的時代,我都沒玩過獵人。但是,看到比賽上都有中速獵的身影,覺得還是很強很穩定,所以上個賽季用了一下,居然一波連勝從16打到11級!於是堅定了我用中速獵沖傳說的信念,花了一些時間。最後運氣不錯,在3月24號如願以償!

套牌思路
前期通過小隨從、武器來站場和控場,中期通過科學家、陷阱、馴獸師賺取節奏,後期上獅子、砰砰一波打臉。和其他中速套牌的思路相似,中速獵的對局思路就是遇快則慢,遇慢則快。前期不必太急於打臉,在5、6回合開始發力。
對局分析
由於我大部分是在iPad上玩的,沒有數據統計,記性又比較差,就不估計勝率了,只談談對陣各職業注意的事項。
獵人
大部分獵人都是T7獵,尤其賽季開始和末尾。不得不承認,T7是中速獵的爹。但是並不是不能打,就看抓的牌怎麼樣了。
起手找1、2費隨從,抓到結網蛛、鬼靈爬行者、科學家就好打多了。3費左右會被打掉10血左右,但是基本上場面是我們的了。隨後利用冰凍陷阱擋一波沖鋒傷害,場上小隨從繼續交換對方的低血隨從,伐木機、動物夥伴打對面的臉。如果摸到馴獸師、董大師贏面就大了很多。最後配合武器、殺戮斬殺對方,一般在8回合之前結束戰斗,最後一回合不是你死就是我亡,玩的就是心跳,也是蠻刺激的!獅子、砰砰是沒機會下了,如果卡了一手的獅子,還是去洗洗臉趕緊下一把吧。
中速獵比較少,就看誰能掌(zhua)握(de)好()節(hao)奏(pai),起手找結網蛛、科學家、鬼靈爬行者。往往誰先上獅子,誰就能贏。冰凍對手的沖鋒野豬、伐木機、獅子都很賺,前期占據場面,中期占據血量優勢很重要。除非有洛歐塞布,否則別鋪太多,被對面飛刀放狗太傷。
法師
機械法居多,也有節奏法、冰法。
對陣機械法,起手找弓、叫囂和低費隨從。優先解決碎雪機器人、機械躍遷者。盡量別留機械在場,地精炎術士就不太容易出場。對面鋪3個以上的時候可以飛刀印記放狗返場。
對陣節奏法,注意對面的奧秘,按照最不利的猜,比如想用印記返場時可以先硬幣或者陷阱試一下是不是法反。
冰法比較難打,對面手順根本打不過,只能看著他刷牌。盡量搶血,上武器每回合磨血,爭取在8回合前打出冰凍。
德魯伊
咆哮德居多,也有很少的牆德。
起手最好留一張印記或冰凍,防止德跳大怪。放狗、飛刀可以換,前期德站場生物少,後期等對面出砰砰、半神可以用這個combo。如果對面下回合3費可以上叫囂,讓對面難受。注意中期盡量別鋪超過3隻隨從,防止130翻盤。隨後鋪一波小隨從,被偷過去也影響不大。控住場面上獅子,對面基本就走遠了。對面上女王最好沉默、冰凍,如果不能就上嘲諷或者不管打臉。
牆德的話基本一樣,注意貓頭鷹、印記最好留著給對面大樹、女王或克總。
術士
動物園、手牌術、惡魔術都有遇到,中速獵都不虛。
動物園注意前期控場,實在不行還有飛刀放狗返場,就怕一直耗到10費回合,把我們的手牌資源耗干。所以上了獅子後要開始搶臉。
手牌術比較好打,前期對面沒場面,到了4、5回合對面基本就16、7血了。這時注意下對面的血量,如果手中有貓頭鷹或者殺戮可以繼續搶血,要不然稍微放緩,防止對面雙架融合巨人。等獅子出來再一波搶臉。
惡魔術有類似動物園和手牌術兩種風格,各結合上面分析來打,注意沉默對面空靈召喚者。
潛行者
大部分是刀油賊,賽季末有少量變種仆從賊。由於賊的高爆發,不論哪種賊都不好打。
對陣刀油賊,起手有洛歐塞布可以留。獅子別著急下,先騙出悶棍再下,畢竟被悶回來節奏太傷。
仆從賊遇到比較少,還沒想到什麼好的打法,感覺前期用隨從騙出賊的傷害牌,中期靠飛刀放狗返場。
牧師
很難打,還好遇到的不多。一般有環牧、恩澤牧。
起手最好留印記、冰凍或貓頭鷹,印記對面的328很賺,或者貓頭鷹對面加了一堆buff的肉醬、北郡、海地精。對面牧師前期卡手的話可以比較快的解決戰斗,要是站住了場就不好打了。
騎士
比較少,一般是動員中速騎,極少遇到救贖神恩騎。
起手找放狗、蜘蛛、科學家,控場很重要。對面放動員,如果下回合5費最好放狗清了。貓頭鷹留給老佛爺。中期用伐木機、野豬騙出對面的城管,要不然獅子被城管太傷。
救贖神恩騎很惡心,盡力解場。好在對面沒有高斬殺,我們可以最後配合獅子殺戮斬殺對手。注意別留太多手牌,防止對面神恩過太多牌。
戰士
很少遇到,基本是土豪戰。
起手找低費隨從、叫囂、弓,優先解決對面的鑄甲師、苦痛,別讓戰士疊甲,中期別鋪太多,盡量保存亡語怪,防止對面亂斗。留冰凍給對面的大哥,靠獅子輸出。
薩滿
稀有物種,基本就碰過一兩局,如果碰到請珍惜!
中速控場薩很難打,前期各種解,中期呱獅子。以前還能欺負薩滿沒回復,後期射箭慢慢磨死,但是現在有了老司機簡直不可能。
機械薩就看對手順不順了,不順還能打。對面手順在6回合就能直接被打爆。
❻ 《爐石傳說》砰砰計劃版本有哪些新的黑科技卡組
hearthpwn最近有一些惡毒體系的卡組,包括惡毒德,在國服的環境里,惡毒德還是能碰到的,惡毒牧少了很多,新賽季開始時,Gotdeathstar自組惡毒法15-3沖上傳說,自己也坦言是在環境夾縫中生存的卡組,雙炎爆的配置想想都怕,一起來看看吧!
▍卡組詳情

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❼ 《爐石傳說》砰砰計劃版本有哪些新的黑科技卡組
砰砰計劃無限飛刀術卡組詳情:
砰砰計劃無限飛刀術卡組代碼:
AAEBAv0GyfUCHp/1At7EAvLQArEIlA/nywKKAd/EAq0Q/g39Edi7Av2/ArYHjg6QB/fNAvU
PgQ6/8QLWEbkNwxbMCJz4AtsG6OcCwg+X0wLgrAIAAA==
(卡組代碼可在新版上線後使用)
砰砰計劃無限飛刀術卡組分析:
我們製造傷害的方法就是利用滑板機器人的登場來觸發飛刀雜耍者的被動,由此對敵方的英雄及隨從造成傷害。想製造高額的傷害,我們需要有足夠的隨從數量。為此我們攜帶了上個版本的BOSS之一,格林達鴉羽。鴉羽的特殊效果就是讓隨從獲得回響,這樣我們就可以將一張牌重復使用觸發特效,直到對手死亡為止。
無限飛刀公式:僅需4張key牌!
單飛刀公式:
格林達鴉羽+飛刀雜耍者+機械躍遷者+滑板機器人+...+滑板機器人=10費
雙飛刀公式:
索瑞森大帝(前一回合)+格林達鴉羽+飛刀雜耍者+飛刀雜耍者(回響)+機械躍遷者+滑板機器人+...+滑板機器人=10費
在依照上述公式進行操作時,打出的傷害可能因人而異。電腦好手速快的玩家,可以在一回合的時間內打出更多次數的連擊,製造超高的傷害,至於這個數值上限為多少還有待玩家們的發掘。
❽ 爐石傳說A3型機械金剛改編機械法卡組
爐石傳說A3型機械金剛是探險者協會的一張新卡牌,對於機械法卡組來說有了一個新的補充。
卡組構築:
1、法力浮龍
2、齒輪大師
3、發條侏儒
4、寒冰箭
5、不穩定的傳送門
6、碎雪機器人
7、吵吵機器人
8、機械躍遷者
9、工匠鎮技師
10、蜘蛛坦克
11、火球術
12、地精炎術士
13、載人收割機
14、A3型機械金剛
戰吼:如果你控制任何機械,則發現一張機械牌。
15、發條騎士
16、大法師安東尼達斯
17、砰砰博士
法師+中立一共31個機械,而5費上也有類似米米爾隆的頭部,魔能機甲和老司機這樣的好隨從,可見金剛要比一個雪人靈活性高多了。
對比:爐石傳說探險者協會機械法卡組上傳說
❾ 爐石傳說機械德魯伊卡組怎麼搭配
機械德基本上是由兩部分組成,一是在機械法牌組中常見的機械隨從,二是傳統咆哮德牌組中的跳費能力及強大的後期能力。我堅信這套牌最能夠發揮野蠻咆哮+自然之力組合的優勢,以及可以產生最強勢的激活開局。我見過在4費回合放棄用自然之力,直接野蠻咆哮結束游戲的局。同樣地,憑借比較好的操作將激活利用起來,可以產生很強勢的開局,如1費機械躍遷者,發條侏儒,發條侏儒,2費蜘蛛坦克。理想化的情況是1-4費可以完全按法力曲線出牌,然後在5費回合早早激活出知識古樹補牌。對手要是架起嘲諷來就讓叢林守護者讓他變老實點,橫掃也給了我們一些必要的輸出。在我看這套牌的75+場比賽中,很少會感覺到後繼無力,因為抽上來的牌到後期都能夠用得上。
這套牌對陣任何牌組都有一戰之力,這是德魯伊套牌的一貫優勢。對陣聖騎士,防戰和後期牧師會比對陣其他牌組稍微艱難一點,但也絕對不是不能取勝,面對這些對局你應該打得更加積極一點。這套牌對陣獵人和動物園都有比較高的勝率,對陣手牌術的時候除非對方在5-6回合架起了幾個嘲諷,否則一般都能夠拿下。
總體戰略:
基本上無論對陣任何職業,你的留牌都是為了前期站場,尤其是激活。機械躍遷者,齒輪大師,吵吵機器人都是前期必須要留的牌,尤其是對陣打臉獵和戰士的時候吵吵機器人發揮很好。法力曲線是最重要的——每有一個回合你不能打出隨從,勝利就離你又遠了一步。盡量將橫掃留下來打臉而非用來打隨從,不過一切都需要從實際情況出發。
這策略同樣適用於隨從交換——直接打臉是最重要的,關鍵是要給予壓力,要將對手帶入野蠻咆哮的斬殺線。不過假如你場上有一個蜘蛛坦克和一個齒輪大師,而對方場上有一個2/2隨從,可以用蜘蛛坦克吃掉對方的隨從,以此保護齒輪大師,不要怕錯過了一些傷害輸出。最關鍵要記住的一點是,保證對手一直在你一套組合的斬殺線內。當你在9費回合打出自然之力+野蠻咆哮那就是14點傷害,因此理想情況下是要讓對手的生命值等於或小於14點。同時,還有一點非常有必要強調:當你場上有3個或者更多的隨從,有野蠻咆哮在手有沒有別的事情可乾的時候,盡管用咆哮!這種打法與在接下來的回合里配合自然之力是一樣的,不會差多少,接下來你還可能抽得到第二張野蠻咆哮或者橫掃來配合你的自然之力。
❿ 爐石傳說機械法卡組怎麼搭配

【單卡解析】
法力浮龍:這是控場法師必帶的一張卡,一費三點血量。雖然這套卡組偏快攻,但是有4張2費法術,讓傳送門不至於太拖節奏,讓法力浮龍不會太弱。因為需要combo,帶1張足矣。後期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齒輪大師:機械類卡組起手必留卡牌,不要一味的用來搶血,有時候1費3攻換對方一個3血的隨從還是不錯的。
發條侏儒:小零件大作用,有時候根據對方職業看是否上,要是白送上去干什麼,留著和地精炎術士配合也是不錯的選擇。
寒冰箭:3血傷害帶冰凍效果,合理利用好的話,會給你隨從多一輪的搶血機會。前期清場加養龍,我覺得最重要的作用就是後期凍結大隨從搶節奏。
不穩定傳送門:K神覺得對於快攻,這張是有點拖節奏的卡,但是有時候就靠這一張牌贏過很多局,什麼4費的砰砰博士,什麼5費的大螺絲了,這都是逼退對方的節奏。大多數時候都不會太虧的。好像牧師的思維竊取,會給你新鮮的感覺,能讓你偶爾提前獲勝的牌留著吧。
碎雪機器人:對於一些武器類的職業,這張牌無疑是對方最討厭的機械類的職業牌吧。
吵吵機器人:嘲諷聖盾實在是不錯,尤其是對戰T7獵時,很吸傷害,但是後期抽到實在是無力,帶一張即可。
機械躍遷者:多存在一回合,勝算就大一點。躍遷者是天胡機械法最重要的根本。
工匠鎮技師:3費4-4的身材,還送1零件,實在是太好,如果你機械卡組,沒有機械去配合,不是你運氣不好抽牌不行,更多時候是你打法有問題。
蜘蛛坦克:3費3-4的機械,怎麼都不虧,機械卡組里必帶的一張低費卡。
火球術:不要太吝嗇,如果不能做到斬殺就留著解場吧,保護一個隨從有時候是會給你大於6點傷害的回報的。
地精炎術士:這張卡就是催生出機械法類似卡組的原因。如果想削弱機械法,就必須從這張牌下手。是為了機械法而生,其他類卡組根本就沒有可利用的價值。
強化機器人:如果前期很順的話,4、5費時會很缺手牌,這時候如果抽到強化機器人的話,無疑是個很好的爆發,我多次靠這張牌,4費上場勸退對手。我相信這是機械法最快的節奏了吧。
載人收割機:把它當成了小一號的血蹄吧,總之站場還是不錯的。
機械雪人:4費需要獨擋一面的時候,有時候會比載人收割機更穩定點,留著吧,還給零件呢。
洛歐塞布:5費有可能讓對方絕望的一張卡,一般快攻,防止清場魔法都會帶這張卡吧。
烈焰風暴:7費的費用,對於快攻實在很大,這張牌的加入會讓你打法更多變起來,如果手上有這張牌,你又無法利用機械躍遷者做到爆發鋪場的話,不妨放慢一點節奏,不要讓對方總是單解你牌,留著8費爆發鋪場吧。有誰會想到機械法帶7費的群4?這就是出其不意。有時候機械法無法做到天胡的話,面對對面比你更順的快攻鋪場,不在是沒有一點機會。當然了,如果你非要較真這張牌不是每次都能扭轉局面的話,那你能告訴我有哪張牌是每局都能起到決定性作用么?能偶爾扭轉敗局,增加一點勝率就可以了。
大法師安東尼:前期鋪場搶血,後期零件刷火球,火球補刀,這是讓對方無從防範的節奏。
砰砰博士:有時候空場,也可能扭轉戰局的一張牌,沒理由不帶。對於機械法來說,那2個小炸彈有時候作用更大。
【對戰其他主流職業的打法】
法師:你比同類機械法順手的話,有可能打出更強的爆發。比對方卡手的話,你有群4,清場後你就會有手牌優勢。如果你劣勢的話,對方7費正好又上個砰砰,那確實是沒救了,誰讓人家從頭順到尾呢。起手留齒輪大師、躍遷者、寒冰箭。齒輪、寒冰箭吃掉一個對面的機械躍遷者的話可以稍微降低點對方的節奏。就是比誰更順手,以解場為主。
騎士:起手留各種1費隨從,最好是法力浮龍,用來解對方有可能的報告兵。如果是護盾機器人的話可以用英雄技能點掉聖盾。對方如果後手的話,3費上動員的話,這時候最好的辦法就是場上有機械,然後放炎術士,如果沒辦法的話,可以先解掉2到3個報告兵,如果讓跳5費上了軍需官的話就崩了,除此以外就是一直鋪場即可,越拖越不好贏。
術士:對戰動物園就是鋪場,誰手順可以做到控場誰就贏了。手牌術士的話,雖然對方有很多AOE,但因為缺少爆發和沉默,所以前期鋪場很重要,如果手上有洛歐塞布,不妨試著搶血,卡對面法術,火球不要用來解場,就是斬殺用,如果逼到你用火球解場的話,基本沒有勝算了。
牧師:因為缺少爆發和沉默,所以前期鋪場很重要,幹掉第一個328是成功的開始。牧師會給隨從奶,所以不是太好打,這就需要前期強力的鋪場,如果鋪場不到位,你連前期的牆都解不了。後期的話就不要盲目鋪場了,要考慮對方的聖光炸彈。
盜賊:現在大多數是刀油賊。起手留低費隨從,碎雪機器人能凍住對方的話,那就只有逼對方毒葯加亂舞清場,那樣的話對方會很虧,不那樣的話掉血更快。小心對方的兩個亂舞即可。盜賊解場能力強,但是掉血也很快。相對好打。
戰士:賭對放亂斗不到位,強力鋪場,見強拆牆,比如對方的可能帶的淤泥,只有足夠的鋪場,才能做到解場的同時搶血。如果拖到後期,那基本就輸了。至於現在挺流行的奴隸主戰士的話,打法相同。小心對方8費,戰歌指揮官加奴隸主是有可能做到鋪場加清場的。
德魯伊:主要是咆哮德,就是拼站場控場,注意計算對方咆哮後的場攻。9費前做到安全血量和清場還是很重要的。
獵人:無論是對戰T7獵還是中速獵,起手都要找低費隨從,尤其是VIP吵吵機器人。T7有很多的1血怪,吵吵機器人有時候可以做到換2個,嘲諷技能是很吸傷害的。不要和對方比搶血,否則你會死的很慘。只要撐下來,越往後勝算越大。
薩滿:前期就是有幾費隨從上幾費隨從,最好做到沒回合後有2個隨從場上就可以了,這樣就可以解掉對方每回合可能的圖騰。否則被火舌利用清場了,就太虧了。寒冰箭可以留著給螺旋裝置,中後期,不要盲目鋪場了,薩滿手裡很有可能已經有了閃電風暴,場上保持最多3個隨從即可。只要堅持這樣做,打薩滿勝率還是不錯的。
(本文來源於爐石傳說官網)