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戰歌競技場六機械都哪些

發布時間:2022-08-23 19:41:46

㈠ 戰歌競技場六獵怎麼玩

戰歌競技場游戲中的六獵怎麼搭配陣容呢?很多小夥伴對此還不是很清楚,小編這里就給大家帶來的有關戰歌競技場六獵怎麼玩的介紹,幫助大家了解。

做牌前提

前期三獵羈絆湊得比較快,且找到火狐+穿林之風。有前排,有輸出。

節奏要點

前期需要找一些二星的暗影射手、野豬斥候,到達八人口之後用雙哥布林(巫毒長老)雙術士過渡,可以不先上9,六獵對質量要求較高,可以在8人口追一下三星卡(暗影射手,火狐,追獵者等),沒有三星牌的六獵,在後期很難吃雞,9人口補督軍、鯊魚都是可以的。

六獵陣容和六法有異曲同工之妙,它需要控制。只要控制能打出來,六獵的爆發就非常恐怖。

裝備分配

物理全給追獵者,破魔法杖給海妖。前排比較弱的情況下,海妖可以藏起來,多分配一些電刀,盡量開出技能。

防禦回藍分配給最終兵器和鯊卡拉卡,六戰和六騎,需要勻給虛空洪流頂前面。

站位要點

控制先行,後排收割。對陣六騎六戰六機械,虛空洪流需要靈活運用,提前放大招有時候能決定戰局。面對六刺,最終兵器和鯊魚需要回撤保護,防守後排。

關於六獵

六獵後排偏脆,改版之後六刺橫行,讓六獵生存空間變小,但強大的爆發依然不可小視,出了六獵這套大招流,配合四騎士或者四亡靈都是有吃雞能力的陣容哦。

㈡ 部落戰歌競技場玩法講解

部落戰歌競技場怎麼玩?在部落戰歌繁多的游戲玩法中,玩家們似乎對競技場玩法情有獨鍾,很多小夥伴們都非常喜歡競技場這種模式,那麼競技場模式怎麼玩呢?競技場有什麼技巧嘛?下面就讓小編給大家帶來競技場玩法的講解吧。
競技場是《部落戰歌》1V1
PK的好地方,在這里不僅可以檢驗玩家實力,還可以獲得各種獎勵哦!競技場每天可以挑戰5次,每次挑戰之後都有一定的冷卻時間,可以花費一些鑽石來消除冷卻時間立刻挑戰。 在新手引導中,玩家可以跟著新手引導對競技場有個大概的了解。玩家進入競技場後,可以看到挑戰對象的排名和戰鬥力,同時也可以刷新挑戰對象,方便玩家選擇最為合適的玩家挑戰。玩家同時也可以隨時調整防守陣容,查看自己的競技場排名和當前防守陣容的戰力。 選擇完畢後,就可以點擊【挑戰】進行挑戰啦。挑戰勝利之後,玩家可以獲得榮譽點數,並且還能可以抽取一次戰斗獎勵,獎勵內容包括經驗書、鑽石、各種箱子、裝備等等好東西哦! 每當玩家刷新一次在競技場的歷史最高排名,就可以獲得一定量的鑽石獎勵,排名越高鑽石獎勵越多;同時每天結算競技場排名之後,也會根據排名獲得一定的鑽石和榮譽點獎勵。玩家可以使用榮譽點,在榮譽商店兌換各種獎勵,包括經驗書、裝備、魂石等等,可別錯過哦! 以上就是小編給大家帶來的有關於部落戰歌競技場的玩法講解,更多精彩內容歡迎關注安趣網部落戰歌專區。

㈢ 魔幻題材多人對戰——《戰歌競技場》

距離第一款自走棋 游戲 推出至今已有一年多,在這段時日里,玩家和行業見證了這種玩法的爆紅,同時也看到了某些產品黯然離場。在產品和玩家數量雙雙減少的行業背景下,一些「唱衰論」也開始出現在玩家眼前,彷彿許多人都認為,自走棋已「命不久矣」。

不過就在這時,騰訊卻推出了全新自走棋手游《戰歌競技場》,並高調地打出「自走棋2.0」的宣傳語。在這個自走棋市場逐漸降溫的檔口,騰訊為何會選擇推出這樣一款 游戲 ?而所謂「自走棋2.0」又包含著哪些創新之處?這一切還要從 游戲 中找到答案。

更友好的新手引導

從第一款自走棋 游戲 誕生開始,自走棋就與IP緊緊地捆綁在一起。無論是類似《刀塔自走棋》和《雲頂之弈》的這種「背靠大樹」的自走棋模式,還是隱藏在各類 游戲 裡面的自走棋玩法,大多數廠商在開發之初,都在利用手頭現有的各種資源來開發這個全新玩法。

而《戰歌競技場》這款 游戲 卻沒有背靠任何IP,從頭到尾都是嶄新的。雖然這可能會造成新玩家對 游戲 中的英雄和羈絆比較陌生,但《戰歌競技場》選擇從新手引導環節入手,改善玩家初期的 游戲 體驗。

不說最好,《戰歌競技場》的新手引導環節,在同類 游戲 中也稱得上是數一數二。 游戲 從基本玩法開始講起,循循善誘,一步步展示角色、羈絆和裝備,精細程度足以讓沒有體驗過自走棋的玩家,也能快速熟悉該 游戲 。

在同玩家匹配中, 游戲 內提示也同樣非常完善。比如 游戲 會提供非常多的初始陣容供玩家選擇,在購買棋子環節,商店會明確指出哪些棋子可以湊出羈絆,哪些棋子擁有很多且可以升星。而在放置棋子時,系統也會即時顯示攻擊范圍和羈絆詳情。

雖然《戰歌競技場》沒有IP加持,很多元素初看比較陌生,但在這種詳細的引導中,大多數玩家通過幾局實戰,就可以快速獲取到大量英雄和羈絆信息,可謂對新手非常友好。並且這些詳盡的提示也可以在設置中隨時開關,方便新老玩家按需選用。

更燒腦的戰斗過程

作為一款自走棋 游戲 ,《戰歌競技場》的基本架構與同類 游戲 基本相同,不過在細節和玩法方面,該 游戲 卻有著非常多的創新之處。

在英雄和職業的設計上,《戰歌競技場》深化了兩者的聯系,提升了整體的策略性。 游戲 設計了多種多樣的種族和職業,而一些英雄甚至具有雙職業,比如出現概率極高的野豬斥候,就同時擁有騎士和獵人兩個頭銜,在前期可以為玩家構造陣容提供更多緩沖時長和試錯機會。

而在羈絆方面,每個種族成型後的收益很高且各具特色。比如走哥布林路線時,可以為我方所有棋子提升最高35%攻速;走人類路線時,技能刷新率最高能提升50%,並有幾率回復大量法力值,對敵方單位造成持續性魔法傷害;而如果走精靈路線,則可以將閃避概率提升44%,令對手絕大部分的輸出化為無用功。

在此基礎上,《戰歌競技場》還簡化了裝備系統,降低了 游戲 難度,玩家在獲取裝備之後,可以自選升級方向,提升了每種裝備的價值。甚至在輪抽選秀模式中,玩家還能與其他玩家共同爭搶九個隨機掉落的裝備,可以更有針對性地打造出獨一無二的強力英雄。

值得一提的是, 游戲 中還特別加入了獨具特色的東方種族。在這個種族內,有很多大家耳熟能詳的神話人物,與「哥布林」等西方種族相比,這讓玩家在 游戲 過程中能產生更多親切感。

總的來說,《戰歌競技場》針對很多玩法上的痛點做了優化和修改,比如調整羈絆與種族組合效果的方法,就為對局增加了很多隨機性,減少了同類 游戲 中被玩家經常詬病的「固定陣容」等問題。而裝備簡化也並非意味著淡化,反而巧妙利用一些玩法規則,讓玩家感受到裝備系統的趣味性。

更完善的 游戲 品質

除了在玩法上精細打磨,《戰歌競技場》還從多種途徑來提升 游戲 品質和 游戲 體驗。

比如除了上述的經典競技和輪抽選秀模式, 游戲 中還包含了極速對決、極速覺醒、冒險模式和軍團爭霸。

極速對決和極速覺醒通過提升單位時間內的經驗值和BUFF屬性等元素,讓玩家在碎片化時間都可以打開 游戲 暢快打一局。

而冒險模式則更像是劇情系統,給了喜歡單機和闖關的玩家多一種選擇。

最後,軍團爭霸則是一種4V4競技模式,兩隊共享生命值,在同一個棋盤中進行非鏡像戰斗,作為友方可以選擇將自己的剩餘兵力支援隊友,若對戰成功還能收獲水晶獎勵,可以說這個模式提供了更強的競技性。當然,若不想總是參與這種高強度的戰斗,還可以選擇與一位隊友進行雙排,遊玩其他模式。

除此之外, 游戲 在畫質和優化上也有著不俗的表現。英雄建模細致,並且技能表現也非常流暢,而打開極高畫質長時間遊玩後,也不會出現明顯發熱和卡頓,再加上毫不違和的配音,整個 游戲 過程都令人非常享受。

結語

《戰歌競技場》打破了IP的限制,通過細致嚴密的引導系統和深度優化的玩法機制,給自走棋玩法注入了全新的活力,足以稱得上是「自走棋2.0」。如果你已經玩膩了傳統自走棋模式,相信《戰歌競技場》會為你帶來一種全新的體驗。


PS.累了嗎?評論區有各種福利 游戲 等你來玩

㈣ 戰歌競技場六刺客怎麼玩

戰歌競技場游戲中的六刺客怎麼搭配陣容呢?很多小夥伴對此還不是很清楚,小編這里就給大家帶來的有關戰歌競技場六刺客怎麼玩的介紹,幫助大家了解。

前期什麼樣的牌可以走潛行者?

(1)二星賽博忍者外加其他兩個潛行者,追連勝;

(2)前期牌特別雜、二星特別少,但是在十回合之前抓到4-5個潛行者,10回合之前可吃連敗;

(3)前期就有2-3個二星潛行者(天胡)。

前期運營

一嫖二湊三忍住(1-10回合)前期多抓一費對子,嫖到二星就能在前期的對局中有較大優勢。盡量湊一些比較強的羈絆,像3機械,3戰士,2獸人,哥布林,亡靈,術士等等都是對於潛行者體系來說比較好的過渡羈絆。

另外前期真的不建議大家搜牌,為了後期的大好江山,一定忍住(歐皇當我沒說)。

中期運營

補強找大哥(10-25回合)15回合之後我們需要把絕大部分潛行者都做到二星,特別是尋找二星靈劍舞者,這個時期如果能做出二星靈劍能幫助我們鎖血養經濟,在後期才有較好的經濟,才具備吃雞的資本。(經濟不能崩)

後期成型

做三星,找橙卡(25回合之後)25回合之後,大部分人都已經上到9人口。這時候我們需要做的是做三星單卡。活體之山由於合成相對簡單,一般情況都能在中期做到三星。

而六潛行者里追三星優先順序靈劍舞者大於一切,其次是迷夢女妖,魔女莉莉絲,夜刃潛行者(排名不分先後),獨角大仙和毒液最後,1是因為費用較高(3費),2是因為刷到的幾率相對較低。如果同一時間來的特別多,也是可以拿的。

六潛行者體系橙卡的選擇上非常靈活,潛行者內戰雙術士效果其實並不明顯,所以內戰我們可以選擇鯊魚、喬伊、暗影魔導師。

鯊魚提供控制,造成對方減員;喬伊AOE補充傷害;暗影魔導師減攻速。一星橙卡內戰謹慎使用,有時候效果不如多補一個二星潛行者,二星橙卡給點裝備需要頂在陣容最前面使用。

對抗其他任何陣容都能使用鯊卡拉卡+虛空洪流。

站位推薦

在此給大家推薦六潛行者的三種常用站位

▪ 六潛行者中前期常用站位:

㈤ 戰歌競技場最強陣容

1、打開游戲點擊主界面下方的備戰。

㈥ 戰歌競技場:主玩六騎士或六潛行,哪個流派會更強

不少玩家近期都比較猶豫一個點,不知道自己要主玩六騎士好還是六潛行,想要追風,到底哪個流派會更加強一些,但其實,這都不是重點吧?取決於你主玩六潛行還是六騎士的主要原因還是看你怎麼搭配玩法,如果一味追風的話,也不見得你會玩得多溜,最重要的是玩耍的時候夠不夠有趣,如果想要玩的好,主要還是要付出相對應的精力的!

建議搭配:
6潛行者(不要賽博),再加一個大樹構成三精靈,加新卡亡靈暴食構成雙亡靈,新卡定位是坦克 ,所以配合大樹前排足夠,能追三就追三。8人口成型。9人口看對方陣容可以補個北海或者謎團,6刺客追求質量,基本不上10,意義不大。

㈦ 英雄戰歌競技場怎麼玩 英雄戰歌競技場卡組推薦

《英雄戰歌》的競技場是非常好玩的,雖然一天只能玩一次,但是也有很多玩家喜歡,這次就為大家帶來了英雄戰歌競技場高勝率牌組與攻略,告訴大家競技場怎麼玩,還不會的朋友可以參考,希望大家喜歡。

反正坑錢游戲老子是不會花一分錢的爐石我也沒花過錢都是競技場混,這**游戲一天竟然只能玩一次競技場有點坑,不過無所謂了,一天一次將就玩玩吧,一般稍微會玩一點打個8888開五個箱子沒問題。
選職業首選當然是風,次選暗,其實暗也挺強的不過風無限隱身太bug了,幾乎無解。
先說英雄抓位,風T1精靈聶隱娘,劍豪,要離。
T1:的中立 是項羽 李元芳 狄仁傑。
T2:荊軻 羅賓遜 孟獲。
剩下的都是吊車尾沒什麼用的。
紫卡就幾張有用的,風紫卡不強,基本要靠抓中立,拿一張群體擊飛就行了,不拿也沒關系,反正基本都是你吊著打對面。
中立紫卡,狂抓534女武神就行,有個兩張以上隨便打個8888分。
就是藍卡了!過牌刺客印記什麼的一張就夠了,兩張卡死啦節奏一斷就被吊著打了。
藍卡的話首選銅錘哥,大刀武者,424八門是女,這種賺節奏的卡。

㈧ 戰歌競技場中有訓練營嗎

沒有!
《戰歌競技場》是一款由騰訊匠心研發的自走棋手游,同時也是有多人對戰的手游,不但具備15分鍾一局極速對決體驗和獨創的4V4組隊合作模式等特色玩法,同時保留了多人對戰走棋的經典玩法,可以享受既有趣又激爽的團隊戰斗。
游戲特色:
高精的游戲畫面,精緻畫風的打造,匠心製作高精品質;
超過50多個英雄棋子可供選擇使用,戰略性地放置在棋盤上;
15分鍾一局的極速模式,秒速匹配隨時開局帶來激爽體驗;
軍團爭霸獨創的4V4組隊玩法,與好友合作布陣無限可能;
公平競技不靠氪金取勝,不賣數值,純靠技術和策略致勝;
自由制定戰術體系,並融合多種策略玩法,玩法千變萬化。

㈨ 《戰歌競技場》最強陣容2021是什麼

1、戰歌競技場無敵陣容

審判流是虛空行者、四層電刀、太劍、護甲;墮落天使路西法、法杖、護甲以及電刀;龍騎陣容是龍女、電刀、護甲以及魔抗;毒液是書本以及法杖;六獵人陣容是飛機、大劍、護甲和魔抗;亡靈射是電刀;沙悟凈是書本以及法杖;人類六法陣容是聖光魔導、法杖;爆裂音波、書本、魔抗以及護甲;亡靈魔導為法杖。

2、六潛行陣容

六潛行具有超高爆發和高輸出,前期可以搭配坦克,或者機械作為前排來過渡,輸出雖高但是沒有兩星的潛行還是比較脆弱的,所以過渡非常關鍵。遇到同質量的六機械,六騎,六戰士等陣容時配合虛空洪流百分比真實傷害的潛行絲毫不虛一刀一個猛男。

3、亡靈戰士陣容

需要英雄:帝國督軍、野豬斥候、北海巨妖、部族戰神、齊天大聖、暴食、鼓氣將軍、暗影獵手、毀滅之王(利爪勇士)、組成的羈絆有6戰士、3獵人、2亡靈、2哥布林、2深海、亡靈戰士後期可以壓制大部分陣容,但是被4亡靈4哥布林克制,因為戰士羈絆的最大亮點就是增加巨額的護甲,而四亡靈可以直接削減敵人90%護甲,可以說是天克。



游戲規則

每局游戲共有八名玩家參與,每個玩家需要通過自己的排兵布陣與另外7名玩家隨機進行1v1的對決,每一輪對戰失敗都會被扣除相應的生命值,生命值的口出售是根據勝利方場上所剩下的英雄數量決定的。生命值為零後即被淘汰出局直到剩下最後一人獲得勝利。

影響每輪對決勝負的關鍵因素就是英雄的等級和不同種族和職業的英雄所產生的羈絆,英雄分為3個等級,三個1星合成一個2星,三個2星合成一個3星。

㈩ 《戰歌競技場》有哪些小技巧,能讓萌新速成為大佬

號稱自走期2.0的戰歌競技場有著獨特的思維4的模式可以讓玩家進一步的感覺到熱鬧和刺激,更加的有競技感,也就更加的有趣。同時戰歌競技場還是一款魔幻題材的多人對戰策略手游。在四維四軍團爭霸模式中,各人的能力需要往後排,真正會取得最後的勝利量,往往是隊友之間的相互配合與默契度,每隊共享500生命值對戰,雙方在一個棋盤上非對稱戰斗,這時候雙方都可以拯救自己的隊友與剩餘的兵力支援自己的隊友支援,隊友可獲得法力水晶,獎勵失去生命值,則全隊獲得水晶補償。這個制度的同時需要保證每個人的血量都足夠,所以不能和極速對決一樣快速的玩,需要慢慢的發育,就和學習一樣,只有慢慢的成長,慢慢的眼光放遠一點,才能到後期發揮更大的作用。

這款游戲在游戲性上比其他同類型手游提升不少,在經典中創新同時這個游戲的上手難度不高,無論是新手還是老手,都能適應它。

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