『壹』 3dmax軟體能用來做機械的圖么
可以,但是他的渲染逼真效果比較好,用來模擬現實建模用的比較多,想做機械最好選用solidworks、proe、UG等等。
3dmax不可以標注,要是想標注,可以導出送到cad里進行標注
『貳』 用3dmax做機械手臂拿取東西時到貨架疊層時怎麼才能重復,不能每一次都手動去調啊
關鍵幀可以復制的喲 按住shift拖拽關鍵幀 然後再稍微調整一下就行了
『叄』 3dmax動畫問題,機械手請教大家
自己解決了,慢慢琢磨出來了,分數自己拿走
『肆』 3dmax怎麼給機械手臂做一個路徑動畫
大概有復兩種辦法,一是選制中你所說的「組成組的物體」,在上方菜單中選擇animation-transform-link constraint(我用的MAX2011,不過差別應該不大,反正目的就是找到link constraint),然後點擊你要跟隨的路徑
第二種就是在物體修改面板裡面添加一個path deform命令,然後單擊PICK PATH,選擇你要的路徑
一般來說用第二種辦法可操控性比較強
『伍』 3d max做了個機械臂,做動畫用,運動起來關節要很硬朗,毫無頭緒,大家指點下
學一下ik吧,網上有教程。k幀還是很不方便的。
『陸』 3DMAX可不可以做機械圖
可以做,做出來效果很好啊。CAD也是出機械圖的,就是要是不會的話,我建議你還是用你比較熟系的軟體,要不這事兒可就麻煩了,招別人指導指導你,幫助很大。
『柒』 如何利用3DMAX製作機械動畫
何種機械動畫,在3DMAX中一般可以用HD反向動力學來實現各種機械動畫
『捌』 求。。3dmax做機械運動圖的教程
你要的是max動畫吧,這個上 21互聯 網路一下 裡面有你想要的。
只要運動不復雜,只要懂max基礎,這個很簡單。
『玖』 用3DMAX做機械運動圖的問題
選中所有物體,在hierarchy面板里(也就是一個方塊下面連著三個小方塊那個圖標)選擇affect pivot only然後再回選擇對其方式為
center to object 居中答到對象
align to object 對齊到對象
align to world 對齊到世界
不想讓物體散架就需要設置相應的「骨骼」
在creat面板里(也就是白色滑鼠那個面板里)選最後一個齒輪的圖標(systems)然後有個bones按鈕,這個就是生成骨骼的。但是生成想要的骨骼後還要將骨骼附著到物體上並進行IK求解,這個就是比較高級的動畫製作了,具體說起來相當復雜,建議你找相關書籍看看
『拾』 3dsmax做機械手抓東西的動畫
用鏈接約束;
首先你要把抓住東西之後機械手的動作要做好,然後找到需要抓取的幀專,設置鏈接屬約束,鏈接到你的機械手上,然後對齊校正。建議抓取前先將被抓物品鏈接到世界,再到放下物品那一幀設置鏈接到世界。時間軸全程開自動,不然會出錯。