⑴ CAD3維建模做法
首先打開cad軟體,然後在右下角的二維草圖與注釋,切換工作空間為三維建模。回
⑵ 請問在CAD2007的3維建模中這圖怎麼把旁邊的4個小圓柱掏空
首先 你的這4個圓 是和大圓一起拉伸上來的?
如果是 就用su命令 點擊大圓 回車 在點擊4個小圓 回車。
如果你的4個圓是表面上的4個圓 並沒有拉伸。那麼你就需要先拉伸。
⑶ 3dsmax建模怎麼在幾何體上挖洞
先用樣條線勾勒出染色盤的大體輪廓,至於細節,彎曲部分要加大段數,平坦的地方專則要減少段數,接著添加屬一個擠出修改器,然後創建一個圓柱體,接著用先前製作好的染色盤去減掉圓柱體,即執行布爾減運算,就OK啦,要做後面的圓角,要進行卡邊操作,轉換成可編輯多邊形進入邊層級,對其邊緣部分使用導角命令就好了
⑷ 多孔結構圓柱體的3維圖片 怎麼用3dmax繪制
先建一個plan 給多些片段數 扭曲成自己要的樣子,然後轉為回poly, 進入線級別答隨便選一條線,然後 點開石墨工具,選擇生成拓撲,選擇一個合適的圖形,生成後進入面級別 選擇插入 insert命令 以面為單位插入 寬度自己定,然後給整個模型一個shell(殼)選擇向內,厚度自己定,然後給整體一個turbosmooth 渦輪平滑 級別給到3 就基本可以了
⑸ CAD三維建模中怎麼取出剖切平面
AutoCAD教程:設置視圖和設置圖形命令將三維實體轉為三視圖
三維實體畫好以後,可以觀賞,也可以截成圖片,固然漂亮、直觀,但很多信息傳遞不到。因此,只有把三維實體轉成三視圖,才是最實用的,可以反映三維實體的各個部位的詳細信息。
而怎樣才能將所畫好的三維實體用三視圖的形式表達出來,是很多繪圖者比較頭疼的事情。在平面里參照三維實體一步步地畫,固然可以畫出,但既費時又費力,且往往容易遺漏很多信息。
那麼,能否在AutoCAD中將三維實體直接轉換成三視圖呢?答案是肯定的。下面我就詳細介紹這樣的操作——三維實體轉三視圖。在轉換的過程中,要用到2 個命令……「設置視圖(solview)」、「設置圖形(soldraw)」,這2個命令在CAD的各個版本中都有,是通用的。
下面是「三維實體轉三視圖」的詳細圖解:
1.要將二維實體用三視圖來出圖,首先要畫好二維立體圖。
第一步,不管是像現在這樣的著色圖……
2.還是像現在這樣的消隱圖……
3.都要轉換到「二維線框」模式,原因是要顯示所有線條,包括因阻擋但實際存在的線條,以備以後有用。
4.在正式轉三視圖之前,先把出圖的紙張格式定好,包括紙張橫式/豎式,是否黑白列印……
5.列印設備設置
6.列印布局設置
7.點擊「設置視圖」命令,或在命令行中輸入solview,這個命令在布局裡創建每個視圖放置可見線和隱藏經線的圖層(設置視圖命令)
8.界面自動轉到而已窗口,刪除自動生成的布局。方法:點擊外圍的框線,實線變虛,Delete就刪除了,點擊Esc鍵,退出剛才的命令。
9.界面變成了完全的空白,再點擊「設置視圖」按鈕,這回是正式開始設置視圖了。
10.在布局裡,點擊滑鼠右鍵,彈出菜單。選擇UCS
11.因第一個出現的是俯視圖,一般是放在左下角,因此在布局1/4的左下角中部為視力中心。
第一選項,選默認(直接回車)
第二選項,不知道比例,直接回事即可。
第三選項,指定視圖中心,在布局中大概位置點擊一下(點擊後,如果覺得位置不好,還可以進行一次選擇,點擊第2次)
12.指定視圖中心(點擊滑鼠左鍵後),即出現俯視圖,由於我們事先沒有指定比例,因此出現的俯視圖根據原三維圖的大小,可能會很大,也許會很小。我們只要及時滾動滑鼠的滾輪還調節大小,在調節大小的同時,還可以點擊滑鼠的左鍵來調整視圖的中心位置。
13.調整完成後,點擊滑鼠的右鍵或回車,命令要求指定俯視圖視口的大小,方法和畫矩形一樣,從一個角到對角。
14.這就是俯視圖的視口。視中的大小是根據需要靈活指定的,大家多做練習後,會找到視口不同大小的感覺的。
視口指定好以後,別忘了給「俯視圖」視口的視圖取個名字,這很重要,因圖層管理器會自動生成各個圖層,一旦圖層太多了會搞混的。
15.俯視圖完成後,接下來是在俯視圖上面的「正視圖」點擊滑鼠右鍵,彈出菜單,選擇「正交」。
16.選擇「正交」後,滑鼠左鍵點擊俯視圖視口下部的中點。
17.滑鼠點擊了下部中點後,松開滑鼠鍵,將滑鼠指針往上移動,在上部的適當位置點擊一下,正視圖就出現了。
注意:正視圖出現後,如覺得位置不舒服,可以再上下多次點擊,以找到合適的位置,但切忌不可滾動滑鼠的滾輪,因出現的正視圖與俯視圖大小比例是一樣的,如滾動滾輪後,正視圖圖像大小發生了變化,再調整成一樣就麻煩了。
18.和前一樣,調整完以後,再像畫矩形一樣,指定「正視圖」的視口,同時別忘了還要給「正視圖」的視圖起個名字。
19.設置完「正視圖」以後,接下來要產生在正視圖右邊的「左視圖」方法和產生正視圖差不多,點擊滑鼠右鍵,彈出菜單,選擇「正交」 。
20.選擇了正交以後,滑鼠左鍵點擊「正視圖」視圖框的左邊線中點。
21.松開滑鼠鍵以後,將滑鼠指針水平移到右側,尋找「左視圖」的合適位置,方法和注意事項與做「正視圖」一樣。
22.接下來,像畫矩形一樣指定「左視圖」的視口,同時也別忘了給左視圖起個名字。
23.三視圖設置好了,這里還有一塊地方,是放置三維圖的。右擊滑鼠,彈出菜單,選擇「UCS」。
24.和做俯視圖時一樣,默認當前選項,不設比例,點擊准備放視圖的中心位置。
25.點擊視圖中心後,出現圖形,不管是何圖形,先不管它,設置視口的外框范圍,再起好了名字。
26.此後,系統還會問需作何操作,點擊「Esc」鍵退出,結束「設置視圖」命令的操作。
27.接下來,將滑鼠指針移到准備放二維圖形的視口內,雙擊滑鼠,視口外框線條會變粗,點擊「西南視圖」銨鈕後,出現二維線框圖像,滾動滑鼠滾輪,調整大小到合適即可。
28.如想列印出圖時,看到消隱圖像,則點擊「消隱」按鈕即可。
29.想列印出圖時,看到二維立體圖像,則點擊「著色」按鈕即可。
30.現在開始,我們來對三個視口的二視圖進行調整。點擊「設置圖形」按鈕。
31.依次點擊二個視口的外框,使之呈被選中狀的虛線外框。回車或右鍵退出。
32.二視圖的二個視口內的圖形的所有線條都被轉換為黑色線條。
33.圖形設置好了以後,接下來,對圖層做一設置,我們在前幾步設置定位三視圖時,系統自動為每一個祝口的視圖分配了圖層,其中每個視圖分配了「可見線」、「隱藏線」、「標注線」和「剖面線」四個圖層,還有各個圖層公用了「外框線」圖層。一般情況下,我們只要對隱藏線設置為虛線即可。「(圖名)-HTD」就是各視圖的隱藏線圖層。
34.選中修改的圖層,雙擊「線型」,出現「選擇線型」對話框。
35.出現「線型選擇」對話框,選擇合適的線型後「確定」。
36.線型選擇後,回到「選擇線型」對話框,上面多了剛才選的線型,使這個線型呈被選中狀,「確定」即可。
37.在圖層的特性管理器中,a視(就是俯視圖)的隱藏線就成了虛線。
38.用同樣的方法,我們再設置b、c兩個視圖隱藏線圖層的線型呈虛線。
39.設置好隱藏線的線型後,大家看到三視圖中的隱藏線均成了虛線,但虛線看上去不是很舒服,需要調整一下比例。
40.打開線型管理器,調整「全局比例因子」。
41.回到布局看一下,虛線的比例差不多調整好了,接下來,要去掉視口的外框線條。
42.前面我們說過 ,布局的各個視口外框線條是共用一個圖層的,只要關閉這個圖層,視口的外框線條就看不到了。外框線共用的就是上面這個圖層。
43.現在,我們這個三視圖再加上三維圖就設置好了,就差「標注」了。
44.注意:要將圖層換到0圖層,就可以隨心所欲地在三視圖上進行標注了,像在一維平面上作標注一樣方便,並且,不要管它比例調整了多少,畫三維實體時用什麼尺寸,現在標出來就是這個尺寸。
45.以上介紹時,都是在CAD2004版本里,新用到了兩個命令「設置視圖」、「設置圖形」。CDA2007我沒用過,在CAD2008中,這兩個命令的位置在 繪圖-建模-設置-視圖
⑹ CAD三維畫圖的步驟!
CAD三維襲畫圖的步驟如下:
1、畫橢圓90*55。
⑺ 使用3d max 怎麼挖洞
使用3d max挖洞的具體辦法如下:
1、第一步,打開3dmax軟體,點擊牆體工具選項;
⑻ cad2013 3d繪圖中,立方體或圓柱體如何挖孔請詳細說明
1、打開軟體,進入到軟體編輯窗口,點擊立方體。
⑼ altium designer 畫板子時 ,如何在PCB板上掏出橢圓形或者長方形的洞槽
1、Design / Board shape / Define Board Cutout單擊這個選項就可以再PCB中任意定義挖空圖形
2、同樣的方法先回放置一個圓弧,答之後將圓選中;執行Tools -> Convert -> Create Board Cutout from Selected Primitives
⑽ 公司大概40人左右,做機械設計的需要畫大型3維實體圖,求個可以供40個在線畫實體的伺服器配置
打dell或其它伺服器供應商免費服務電話咨詢,他們很專業,多找幾家,比較後決定。