⑴ 為什麼有人說《尼爾:機械紀元》是神作呢
我覺復得是因為《尼爾:機制械紀元》能夠征服玩家,產生情感共鳴,出色的戰斗特效,極富美感的場景設計,機械與藤蔓共同構築了凄涼圖景。
⑵ 尼爾 機械紀元 好玩嗎
我覺得很好玩..我是一個劇情黨,尼爾的劇情我個人覺得很棒的,跟龍背上的騎兵3有一定的銜接,但是並不影響你玩游戲。游戲性也可以,流程相對有點短,打擊感算不上頂級但是還是相當不錯了,再加上9s駭入這種小玩法,人物優雅的動作,整個游戲玩下來還是感覺很nice的。但是我最喜歡的還是這個游戲的音樂和劇情,這游戲的BGM可以說非常非常贊。套用一個網易雲評論-玩尼爾的人大多數先被人設吸引然後震撼於音樂最後愛上劇情。以及對情感的調動也很棒,在GTA里隨意殺人AC里淡定屠城,但是在尼爾里就是忍不下心對一群沒有表情的機器人下手,看著主角們受難自己也難受。不過這也是我的個人看法,一個游戲總有人覺得好有人覺得爛,關鍵看你喜不喜歡ACT游戲,能不能帶入游戲。但是現在400多的正版價格確實不值,直接加價一倍的做法我也是看的懵。真的喜歡可以先去玩破解版以後再去補票。以上,Glory to the mankind.
⑶ 《尼爾機械紀元》的好玩程度值得入手嗎
如果你是抄玩過巫師啊龍騰啊等等冒險游戲的人,我不推薦你入手。這游戲更偏向於唯美風格,風景人物音樂不錯。但是說到游戲體驗,我真的忍不住吐槽。就是瞎幾把亂砍。
跟地下城與勇士那種少兒風格差不到哪去。steam好評都是給音樂給場景給2B小姐姐面子的。真的是瞎幾把亂砍系列,所有怪都是傻閉機器人。
如果你覺的花400塊玩這些內容你就入吧,也不能說這個游戲多不好多不好,場景是蠻多的,音樂也不錯。
⑷ 尼爾機械紀元好玩嗎 是否值得購買分析
尼爾機械紀元不是簡單的動作游戲,它結合了很多種總動作游戲元素,包括橫板闖關式視角,除了動作,也是第三人稱射擊游戲。游戲的畫面很唯美,但不屬於顏色艷麗美式風格游戲。游戲屬於開放式,有N多的支線任務。在PS4版上,游戲容量高達40GB,如果有了解主機游戲的,就應該知道游戲的內容有多麼龐大。游戲的動作很絢麗且種類很多,不同的組合鍵能打出不同的連招,並結合輔助機器人的幫助,動作種類真的很多。而且游戲中的武器多樣化,大概已知的武器種類有39種,每種武器的動作都不相同。而且隨著武器的升級以及手機晶元,後期還會很多新的連招動作。游戲節奏很快,基本上的boss場都很氣魄。不過游戲難度始終,比不上暗黑之魂3和血緣詛咒之類高玩類動作游戲。不過游戲在對戰boss時也需要一定的判定,尤其是在躲避漫天的密集火力的同時還是伺機靠近打出高傷害連招。但又不能貪刀,這點和血緣、暗黑一樣。對動作游戲比較陌生的玩家,上手容易,玩好較難。FAMI通接近滿分的游戲,fami評分39分(滿分40)。國內各大游戲網站,近一年排名或近3個月排名,前5位都能看到這款游戲。所以好不好玩,一目瞭然。至於說巫師什麼的,拜託游戲類型不同,能比較嗎?!拿ACT和RPG比,不知道怎麼想的。不過,考慮到尼爾後期的DLC,還是入手主機版較好
⑸ 《尼爾機械紀元》感覺好玩嗎
跟很多人可能都不一樣,這代尼爾我從一開始就是用很慢的節奏玩,凡是遇到支線都不放過,凡是去到新場景都必探索每一個角落,所以到我前兩天剛通關E結局時,存檔上顯示的時間早已超越了99:59:59——很可惜系統設定上居然不允許三位數的小時記錄存在,所以只能定格在這個最大值上——這點是否也可以說明,恐怕連製作團隊都沒想到,有人會在這游戲上花上這么多時間?

⑹ 如何看待認為《尼爾機械紀元》是垃圾游戲
不好評價,個人有個人的觀點,不能一概而論。
《Niall:AgeofMechanics》是一款m級動作冒險游戲,由SquareEnix和PlatinumStudios開發,是《Niall:thePreterer》和《Niall:FullForm》的續集。
《Niall:MachineAge》於2016年12月22日在日本由SquareEnix發布。Demo於2016年12月22日在北美和歐洲發行(基於PS4),完整版本於2017年2月23日在日本發布於PlayStation4,在PC上推遲到3月17日,在Steam上發布。中國將於4月27日開放。
2020年12月24日,《機器時代》正式宣布這款游戲的全球出貨量和數字銷量已經超過500萬。在PC版本中,該游戲在中國的銷量佔12.68%,在中國的玩家比例為19.94%,均排名第二,在中國約有7萬玩家。

背景設定:
《尼爾:機械紀元》的故事背景設定在遙遠的未來,講述的是人類的敵人——外星人派出的機械生物和人類派出的人造人類「Jurha」部隊之間的戰斗。
外星人突然入侵地球,他們創造了一支叫做「機械生命」的軍隊。面對勢不可擋的外星力量,人類逃到了月球。為了奪回地球,人類建立了由「戰斗機器人」組成的戰斗抵抗組織。為了打破戰場上的僵局,人類設計了最新的先進機器人戰士——「Jurha」戰斗單位。在一個貧瘠而荒涼的地球上,機械生命和機器人士兵正在進行一場戰爭,這將是解開未知謎團的鑰匙。
⑺ 尼爾機械紀元真的好玩嗎
《尼爾機械紀元》是由白金游戲開發室所製作的一款RPG動作冒險游戲,這個工作室不來不會開發3A級作品,但是他們的作品往往都是超高水準的小品。甚至有的更是超越了3A級的水準,例如本期所說的《尼爾機械紀元》就是一個很好的例子,是一款非常好玩的游戲,下面就圍繞這款游戲來做個介紹吧。
總之,這款游戲有著很濃厚的“奇諾之旅”的感覺,殘酷中又充滿了愛,絕望里有帶有一絲希望,讓玩家們可以體驗極具豐富性的故事內容以及可玩性,是一款非常好玩的游戲。
⑻ 尼爾機械紀元好玩不說下
好玩,評測如下:
畫面 畫面是這個游戲最大的短板,即便是本尼爾吹也實在是很難在畫面上找出多少優點。早在試玩時候很多玩家就對這一點頗為詬病,場景貼圖相當簡陋,只能說是能看。大家都寄希望於正式版能有更豐富的內容改善這一點。
音樂 音樂可說的不多,不是因為不好,是因為太好了,繼承系列一貫的音樂傳統,好到讓我打完游戲二話不說就跑去買了OST。三周目打下來印象最深的可能就是每次人員字幕打出時惆悵的主題曲,這首當然是好聽,但游戲中幾個主要場景的BGM都相當有特色,很多都是有歌詞的。
游戲體驗 要吹尼爾這個游戲好最難說的就是這個部分,這個部分要化成文字實在是過於抽象。我們先說劇情,這次的游戲劇情嚴格來說並不出彩,沒有DOD幾作那種氣吞山河的喂屎戲碼,大致上都是玩家可以接受的程度,大致走向基本上心裡都有數。
最後附加說說手感,這個游戲雖然有白金的參與,但並不是一款真正的白金游戲,雖然有很強的動作元素但是.........雜兵多了你動個屁啊根本沒法躲(而且動作來來回回也就那麼幾個),安心當射擊游戲磨血吧,很多情況下你都得靠BOT的射擊和技能來輸出,而BOT是分幾種的