A. 在機械工廠畫零件加工圖用畫三維的嗎
不用的,一般二維視圖,多畫幾張,從俯視,左視等角度把要加工的零件所加工的要素表達清楚,讓機床的工人能看懂就行了。
當然了,現在由於畫圖軟體的普及,不少加工圖會出現三維視圖,讓看圖的人有一個直觀的印象,尤其是加工大型零件的加工圖,在空餘部位會有此圖的三維視圖,但是,這個三維的視圖一般是不會標注尺寸的,只是給看圖的人留下個直觀的印象,知道這個零件大概是個什麼樣子。
B. 怎樣輕松看懂CAD機械圖紙
最好是有機械圖紙原版的三維圖或者是實物圖,沒有就在網上瀏覽、收集、學習,看了幾個了解視圖表達,再看其他的就簡單了。
C. 這種機械結構三維圖是怎麼做出來的
三維軟體都可以的,做好機械圖後,製作二維圖,加入顯示效果,在效果中剖圖。
D. 什麼軟體可以打開三維的機械零件圖
看格式,能打開三維零件圖的就這幾款目前常用三維軟體,如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
根據你的需求應該選擇-e它主要就是用於機械零件的三維設計,下面是一些不同3d設計軟體的科普,實際上都能打開三維的機械零件圖。
Maya 其文件格式(後綴)可存為mb
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。相對復雜對新人不友好。
Softimage/XSI 其文件格式(後綴)可存為scn,xsi,obj,iges,ige,dsc,hrc,eps,3ds
是一款巨型軟體。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,有非線性動畫功能是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。其文件格式為.mb
Lightwave 其文件格式(後綴)可存為lws,iwo
對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
Rhinoceros(Rhino) 其文件格式(後綴)可存為igs,stp,3dm
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。
Vue 5 Infinite 其文件格式(後綴)可存為3ds(裝插件後幾乎可存為所有3d格式)
作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環境設計中最高級的解決方案.目前國際界內很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關的行業都用此軟體進行3D自然景觀開發.
Bryce 其文件格式(後綴)可存為3ds,甚至.avi有很大自由度。
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。
pro-e 其文件格式(後綴)可存為.prt
它是Pro/Engineer的簡稱,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位。pro-e作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣,是現今主流的模具和產品設計三維CAD/CAM軟體之一。
補充說明:IGES格式幾乎通用與所有3d軟體,而且上面雖然列出各個軟體一些不同的特有保存格式,但基本上現在大多3d軟體都可以將文件保存成一些通用的例如3ds等格式,而就算是特有格式大多格式之間是可以互相轉換的,只是格式轉換後會因為不同格式的特點缺失部分數據而已。
E. 機械制圖的圖紙是不是每個人都會看啊。就是倒影嗎
機械制圖是三視圖,主、俯、左三個方向,每個方向上所有的線畫在一個平面上,用不同的線型表示。主視圖是正面看到事物的輪廓,虛線表示內部輪廓,俯視圖是從實物上方往下看到的線,左視圖是從左邊看到的線。當然還有另外一種機械圖就是軸測圖,看上去和實物就很像,可以看得懂,有三維圖的效果。圖紙中只要表達清楚了就可以,不一定要有三個方向的視圖,但是視圖的位置不會改變

F. 怎麼在短期內學會看機械圖紙和掌握CAD
欲速則不達,看圖你可以看看我寫的網路經驗《怎樣看懂機械類圖紙》,么配圖可能看的有點枯燥,cad那就復雜了。
G. 三維立體機械圖有一點透視嗎,兩點透視的原則嗎誰能看懂我的問題
我看三維機械圖是按機械制圖里的軸測圖畫法,沒有西洋繪畫透視原則。所以看起來不很好看,特別在某些角度。不知對否?
H. 機械繪圖的工作中要求把工程師的設計轉化成二維和三維圖紙,具體是要懂得什麼知識
1.機械制圖基礎,比如說基本的三視圖;2.互換性,例如公差和形位誤差
I. 這個autocad機械圖紙看不懂 二維三維 請教 追加20分
看不到圖啊
J. 機械制圖的三維圖怎麼畫
1、用軸測圖畫 打開CAD下面有個對象捕捉,點右鍵,選設置,點開第一個捕捉與柵格,有內個捕捉類型,選容等軸測捕捉,確定就行了,畫圖的時候就是不同的方向,如果要換方向按f5 。這樣就是用平面畫三維圖形。
2、畫真正的三維圖,打開視圖,選擇,一個三維視圖,就可在裡面畫了,三個方向 。