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機械魔免怎麼處理

發布時間:2022-06-28 23:23:47

① 如何用魔獸爭霸地圖編輯器使普通技能對魔免有效

不對啊!!!!
人族的牧師的"醫療"是能醫魔免的火鳳凰的

之所以能放是因為牧師的"醫療"這技能的"狀態(S) - 所定允許"是與普通技能不同的是:空中、地面、朋友、可攻擊、無敵、自己、有機、非古代、中立
合起來意思:可以對包括自己在內的友軍和中立的非古代非機械的可攻擊或無敵
的空中地面單位使用

注意:「可攻擊」意為任何非無敵可以進行攻擊的單位,魔免單位也可以被攻擊
所以能對其有效

所以只要對普通技能的"狀態(S) - 所定允許"中加上「可攻擊」這個選項
此技能就可對魔免單位有效了

② 水之td 3 起源 攻略起源機械族怎麼過隱藏關卡

1 永久極限速度,魔免
第一關,都很簡單的,速度雖然快,還魔免。但是物理攻擊很輕松解決的。
這關如果你屬於爆塔流,那麼比較麻煩,因為怪物的血你會感覺永遠打不死的。建議本關留幾只,應對後面的100%閃避(如果你是戰士、盜賊或者獵人的話)
3 護甲,閃避100%
這關對物理直接很難,所有叫做物理免疫。應對方法自然是魔法了。
4 魔免,魔盾,魔法無限
這關也很難應對,如果不是術士,那麼就很麻煩了,盡量控制吧。
5 打死後分2,2分4,4分8
電腦不太好的朋友小心了,這關怪物數量比較多。
6 隱身 疾風步 無模型 極限速度

7 每秒回血50%
爆發力
8 受到攻擊有5%的幾率讓該塔自動賣掉
祈禱吧
9 血量比骷髏王還厚
控制
10 會冰盾,會魔法盾

11 100%閃避+魔免
分裂 暴擊 濺射 天賦物理系傷害 都可以輕松度過的
12 防禦+每秒抵抗3個魔法
這關還是物理職業的剋星,控制
13 出來無敵40秒
塔不要建在刷怪口,不然你會後悔的
14 屏幕變黑
小地圖
15 資源清零,人口清0
這關對於金錢流的盜賊是噩夢,從這關開始,就不能再建造任何塔了。
16 空軍 魔免 100%閃避
第一波空軍,略
17 空軍 分裂 1分2 2分4
空軍的分裂怪
18 空軍 重生5秒cd
爆發力
19 空軍 屏幕變黑 疾風步
盲眼操作吧,記得農民站在你的火力點中心反隱
20 地面 100%閃避 魔免 重生10秒cd 每秒回血5%
無解

-- 猴島游戲論壇為您解答

③ 水之td3起源中起源機械族怎麼過隱藏關卡

永久極限速度,魔免第一關,都很簡單的,速度雖然快,還魔免,但是物理攻擊很輕松解決的。

④ 英雄無敵5東部落

http://www.heroworld.net/h5/358.html
機械(10%):力量族的首選技能,mf的兩個問題:輸出和保存兵力,在機械中得到完美解決,除非技能學雜了,否則出了機械一般要點,當然也要考慮是否有洗點的機會(有沒有洗點,有沒有餘錢洗點,有沒有機會洗點),決戰時被深寒克制的可能性,以及後期機械輸出乏力的問題。
領導(15%):首先是士氣本身,由於聖堂部隊低下的主動,無論是mf中弩手的士氣,還是大戰中主力部隊的士氣都非常重要;其次是外交技能,由於訓練的存在,部隊高power,聖堂的外交最容易,並且聖堂擁有5個兵種特長的英雄,因此說是外交第一強族毫不為過;最後是入神技能,刷buff速度的重要性不言而喻,即使是單純的指引,對前中期甚至後期的戰斗也有不小的補助。
進攻(10%):有這么幾個關鍵點:
報償,大戰的利器,穩定的輸出提升;
戰爭狂,不像對其他族那麼重要,農民太挫,弩手更需要祝福,對紅步的輸出有不小的提升,
戰術,沒有敏捷光環,對騎士很重要,抵消力量族對手的戰術也很重要;
沒有點數出報償,箭術也可以考慮,寒鐵破不倒也還可以,雖然破壞浮雲,不過學到末日配合獅鷲還是不錯的。
火弩配合機械,沒有火弩,機械在對抗中就是打打醬油的;
速度能量,在對抗中聖堂英雄的作用是很小的,如果不幸沒有機械,那麼就把火弩換成速度能量吧,配合指引和獅鷲,可以大大增強對抗能力;
戰術,配合白弩下龍宮,接觸對抗中擴大布陣也非常重要;
前中期:
後期:
後勤(8%):聖堂也是後勤強族。
偵查系:偵查和潛行有一定的戰略意義,不過聖堂秒英雄能力太差,比較浪費,閃電思維丟大加速有一定的可取性,尤其是枚芙;
探路系:戰路可以一用,故土也不錯,技能有富餘可以考慮,死亡行軍意義不大,除非用紅獅鷲做主力攻城,攫取同時需要偵查和探路做前置,1/6的概率實在有點浮雲,還是算了吧,航海就不說了。
光明(8%):主要是三個大師的群buff,御火對付破壞,暴風對付飛兵強族,其他乏善可陳,值得一提的是守護天使,也是對抗的利器,但由於有2個前置技能,比較費點,個人建議維托去修習,豐富對抗手段,其他英雄還是算了,畢竟放棄憤怒大師的大加攻對大規模戰斗不利,另外,對抗地獄和亡靈可以考慮不滅之光。
防禦(15%):基本純粹為了主技能的一欄技能,不倒費點數太多,對抗時沒那麼多技能點,決戰時作用不大,三個第一環子技能各有一定的作用,可以挑著學一些。
黑暗(8%):聖堂由於自身很硬,玩黑也還可以,冥府是對抗利器,尤其是面對尾行。
幸運(8%):士兵之幸比較浪費,除了主技能之外,也就抗魔值得一學,一般聖堂學幸運的情況也比較少,點數不夠,後期洗掉機械的時候可以考慮幸運,畢竟H5的幸運還是相當強大的。
啟蒙(2%):雖然很好,但幾率太低了,魔法塔沒有破壞,即使導師意義也不大,純粹是撐攻防的,技能學的順可以考慮。
破壞(2%):雖然有傳說中的末日獅鷲,但畢竟很難達成條件,破壞概率低,末日不好找,SP也很成問題,當然都達成的話,也是很出彩的,另外,怒火中燒,神力爆發,深寒,對打接觸戰都大有裨益。
召喚(2%):同樣是傳說中的鏡像騎士,魔法商店不賣三級魔法,龍堡之類的寶屋也不教,達成難度更甚於末日獅鷲,同時,聖堂初期一般很少起高級塔,攀lv3以上的塔時,技能一般成型了,召喚其他子技能基本也沒意義,除了一個迷霧對遠程強族有一點克制,總體來說這一系優先度最低。
魔法走向
光明系:魔法塔內出
一是群體buff:大加速,大加攻,大加防,大偏箭,大祝福,大驅散,羅列一下,就不贅述了
二是保護自己的部隊,活力,魔免,轉世重生,
三是殺傷性,聖言,復仇,傳送,傳送配合騎士或白弩,也可以加快步兵等到達前場
一是加速,尤其是大加速(憤怒大師和速度能量均可),加快部隊的出手,變相減少對方英雄的出手,是反HR的要點,因此前期出閃電思維大加,後期換故土或別的技能是可以的,前提當然是有這個閑錢;
二是魔免,把主力魔免了,用機械和部隊跟對方硬抗硬,魔法族很難佔到便宜,但如果機械被破壞精怪或深寒廢掉,主力(一般是弩手)被水晶壓制,那麼英雄的輸出能力低下就很成問題了,不過魔免依然是對抗的重要武器;
三是聖言,高初始傷害的全局性魔法在對付亡靈,地獄和蠻子時能有不錯的發揮
mf階段:活力是mf的神,因此不是小圖的話,在木石不卡的時候可以考慮早點起lv2的塔,有祝福的話,對於初期的弩手mf階段有一些幫助,由於聖堂sp一般長期是1,其他的buff意義不大
對抗階段:
決戰階段:
黑暗系:魔法塔內出
一是各類debuff:大減速,大減攻,大迷惑,大虛弱,悲痛欲絕和破甲效率比較低下,腐爛效果與sp相關,作用較小
二是控場類:癲狂,失明,傀儡
三是特殊的cc化,配合聖堂強硬的部隊,還是很合適的,
mf階段:初級的減速非常有用,腐爛也有一定作用,其他無用
對抗階段:大腐爛和冥府是主要手段,癲狂和失明會有一定的作用,特別是出其不意時
決戰階段:
破壞系:魔法塔不出
mf階段:聖堂英雄是對部隊支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
對抗階段:同樣缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加強英雄的作用,如果能達成末日獅鷲的配合再好不過
決戰階段:由於低sp,破壞一般作用不大,火大師破甲和深寒可能可以發揮一定的作用
召喚系:魔法塔不出
mf階段:聖堂英雄是對部隊支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
對抗階段:同樣缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加強英雄的作用,如果能達成末日獅鷲的配合再好不過
決戰階段:由於低sp,破壞一般作用不大,火大師破甲和深寒可能可以發揮一定的作用
由以上分析可以看到,召喚系對於聖堂的各個階段助益都很小,除了在大規模戰斗中的鏡像主力部隊,破壞系在mf和對抗中有一定的作用,但十分有限,這兩系魔法一方面受制於聖堂英雄低p低k,一方面由於魔法塔里不能穩定的供給,實戰意義比較小,塔里有的光明和黑暗魔法,各有用處,基於聖堂的發展能力,光明更適合於決戰,而黑暗適合打遭遇戰和接觸戰,在廣泛的遭遇戰中,聖堂主要依靠平時mf的部隊,如紅弩,白盾,皇家獅鷲,以及機械作為對抗的主力,英雄由於魔法學的遲,魔法塔起的遲,對遭遇戰的影響能力非常弱,因此,對抗遭遇戰能力不強的族,可以考慮直接光明,對抗遭遇戰強大的族,可以考慮先黑暗,等部隊成型再學(洗)光明,或是光暗雙修。

⑤ 魔獸中的魔法技能與魔免問題

你問的有點散,我慢慢碼字,你慢慢看

飛龍的浸毒武器和狼騎的誘捕 無視魔免嗎?
是的,這兩樣都無視魔免

哪些魔法效果或技能無視魔免,請列舉,並說明相關注意點,謝謝。
飛龍和小鹿的毒,狼騎誘補,還有英雄的致命重擊都是忽視魔免的
哦對了死亡之指也是忽視魔免的,不過這個在對戰中是不會出現的

還有,被動技能都無視魔免嗎?還是針對啊?
被動技能都忽視魔免

補充一下,幫忙列舉一下魔獸對戰中哪些單位魔法免疫,另外對於各種單位的技能攻擊與目標單位魔法免疫的關系能說得更系統一些嗎?
小鹿(1.18以後,小鹿對熊德的返老還童不再免疫,也就是說熊德可以給小鹿加血了)
毀滅者
破法者
變了身的山丘
還有一些個紅龍籃龍黑龍什麼的,這些也都魔免
還有英雄終極技能召喚的召喚生物,如地獄火,復仇天神等,只要是終極技能招來的召喚生物,都是魔免,因為不魔免的話會被趨散,要是終極技能被別人兩三下就趨散了,你覺得公平嗎,所以,這些也都是魔免
另外就是研究了抗性護甲的山嶺,他是個特殊例子,他的某些惡性魔法免疫,具體我也說部出來,不好意思
攻城車之類的機械單位也是特殊例子,最後再說

現在系統點說
我們可以這樣理解
攻擊類型分為兩種,魔法攻擊和物理攻擊(魔法攻擊就是魔獸攻擊類型中的魔法攻擊,物理攻擊就是普通攻擊穿刺攻擊攻城攻擊,此處也包括混亂攻擊英雄攻擊)
女巫女妖牧師薩滿等等,這些都是魔法攻擊(注意破法者不是,他是普通攻擊,有的新手會搞錯這一點)
這些攻擊呢,無法攻擊小鹿毀滅者破法者,還有其他被女妖罩上反魔法外殼的單位和吃了反魔法葯劑的英雄

再說技能
技能分為符咒類和普通類
神聖之光死亡纏繞灼熱之簡閃電鏈等,都是符咒類,符咒類對英雄和研究了抗性皮膚的山嶺巨人的傷害會減成。返老還童也是符咒類,不過暴雪為了強化小鹿,就使小鹿可以被使用返老還童了,這是個特殊例子
小鹿和飛龍的毒,狼騎的誘補,劍聖的致命,山丘的重擊,山嶺的嘲諷等等,都是普通類可以忽視魔免

最後專門說一下機械類
弩車坦克之類還有地精修補匠變身以後都是機械類,對大多符咒類(比如風暴之錘神聖之光等)都會免疫,但是但是獸族投石車的燃燒和烈焰風暴後面的燃燒效果,都會對機械類造成傷害,機械類很特殊

其實這些都是基礎知識,而且有點散,所以沒有人專門寫這種文章,我只好慢慢自己碼字,我得表達能力也不是很強,看的懂就行,看不懂我就當是來你這拿走兩個回答分。反正回答即可得2分 呵呵

⑥ 玩多洛特的成立之疑問

1.不帶
2.6級和6級以上的石頭人都有投石技能,可以把你砸暈,但當你帶了魔免項鏈,就不能對你施放了...
樓上說錯了一點,重擊是被動技能,也不消耗魔法,所以並不是魔法攻擊.
所有石頭人(沒修改過的)都沒有重擊,因為重擊對機械單位、魔免單位有效,如果你有球的話,重擊對空中單位同樣有效。但是對毀滅者無效。

⑦ 水之td機械種族怎麼殺傷害測試

1 永久極限速度,魔免
第一關,都很簡單的,速度雖然快,還魔免。但是物理攻擊很輕松解決的。
這關如果你屬於爆塔流,那麼比較麻煩,因為怪物的血你會感覺永遠打不死的。建議本關留幾只,應對後面的100%閃避(如果你是戰士、盜賊或者獵人的話)
3 護甲,閃避100%
這關對物理直接很難,所有叫做物理免疫。應對方法自然是魔法了。
4 魔免,魔盾,魔法無限
這關也很難應對,如果不是術士,那麼就很麻煩了,盡量控制吧。
5 打死後分2,2分4,4分8
電腦不太好的朋友小心了,這關怪物數量比較多。
6 隱身 疾風步 無模型 極限速度

7 每秒回血50%
爆發力
8 受到攻擊有5%的幾率讓該塔自動賣掉
祈禱吧
9 血量比骷髏王還厚
控制
10 會冰盾,會魔法盾

11 100%閃避+魔免
分裂 暴擊 濺射 天賦物理系傷害 都可以輕松度過的
12 防禦+每秒抵抗3個魔法
這關還是物理職業的剋星,控制
13 出來無敵40秒
塔不要建在刷怪口,不然你會後悔的
14 屏幕變黑
小地圖
15 資源清零,人口清0
這關對於金錢流的盜賊是噩夢,從這關開始,就不能再建造任何塔了。
16 空軍 魔免 100%閃避
第一波空軍,略
17 空軍 分裂 1分2 2分4
空軍的分裂怪
18 空軍 重生5秒cd
爆發力
19 空軍 屏幕變黑 疾風步
盲眼操作吧,記得農民站在你的火力點中心反隱
20 地面 100%閃避 魔免 重生10秒cd 每秒回血5%
無解

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