Ⅰ 人族內戰怎麼打啊,大家都出破法,各種兵的數量以及需要的注意的是什麼!
如果是打電腦:打電腦不賴你發展慢,因為電腦本來就比你資源多,而且發展一切都比你快…最重要的是他可以同時操作N線!所以呢最重要的是「騷擾」,電腦愛比較快的開分礦,有時還會強行開,五個步兵也許3個都紅血了!就要抓住這樣的機會!然後想辦法開出自己的分礦,發展自己的經濟~最後49龍帶走。我認為練魔獸打電腦不是為了贏他,你可以1VS3、4個中等電腦,讓自己盡可能的少死兵。 打玩家呢:人族內戰我感覺就像獸族內戰似的,就是操作和細節問題。加入打EI把! (1)開局正規練級,AM到3,2發PD,在對方沒出破法前先去壓制一下,適當壓制就往回跑,跑不回去回城也行(之後PD最好3)。。。雙BR出男巫破法。。當然男巫最好專家級。。天黑時買群補無敵。。當然清掉商店更好。。主動出擊,男巫與其他部隊分開操作。。(這個不用說吧。。)不怕費魔,驅散下他水人。。。(另:當然。。去雇個黃皮綠皮攻擊上會略占優勢) (2)速礦。。。先是311,然後AM+3FM+4民兵(多少兵自己看)清雇傭兵。。然後再清礦點,多出點FM吧。。畢竟升本晚。。(或者適當招雇傭兵。。)。。主礦分礦分別立塔。。。4-5個吧。。。分礦立塔也有位置問題。。。最好塔外面圍一圈BF啊BV啊什麼的。。礦起來後速3本,兩個49籠1個車間產49+飛機。。(74自便,有錢就出)。。AM+MK+PAL,帶好避難,恢復能力超強~~。。飛機大約一隊半吧。。主要是防龍鷹,所以。。他龍鷹不出現你飛機也不要出現(不過飛機要跟著大部隊啊。。)。。(另:注意對方分礦動向。。他若發現你開礦,他也一定會去開,不要放過。。。即使他沒發現,你也要去看一看) 這個如果對方還是破法+男巫的組合,那他就gg了。。如果你一直限制他的分礦,或者一直去壓制,他就沒轉型的時間。還是以秒英雄為主。 打法很多,因情況而定!加油吧!
Ⅱ 在EI上人族內戰怎麼打
首發mk不是很推薦 mk的話 肯定就是三本兵種 騎士+獅鷲什麼的 也會選擇性出小炮 因為沒有輝煌光環 法師部隊很快沒魔 持續戰斗和恢復能力都無法發揮到最佳 所以一般是走三本 那就有個問題 對方很可能把你rush掉 男女破法持續作戰能力強大 除非你每次都能迅速秒掉對方英雄 但是沒那麼容易 所以不推薦
一般首發am mf不用說了 ei上 練級流程很簡單 你正常練的話 就是練掉老家周圍兩個三人組 然後是分礦 分礦旁的魚人 到達三級 2發英雄多種選擇 現在似乎流行熊貓 後期十分無敵 mk也不錯 強殺英雄的利器 Naga有時候也會有人選擇 那是十分優勢情況下選擇無限壓制 2本後其實更簡單 基本就是練級 感覺部隊成型了就找找對手 或者去對方家裡轉轉 騷擾騷擾 部隊基本就是男人+破法 純靠操作 看你基本功了。
上面是比較中規中矩的打法 不過 如果對方先發制人 你基本就輸了 所以說 其實人族內戰的勝負關鍵除了操作的因素以外 還在於騷擾經濟 一般戰場選擇在對方家中 對方敲農民 死農民 會很影響經濟 那會導致2本兵種成型很晚 那你2本可以直接壓過去 基本就壓到死了 壓不死也重傷 如果選擇這種騷擾+壓制型打法的話 建議你一上手就敲5,6個農民直接練雇傭兵 召出黃皮 步兵別斷 然後可以稍微練下 或者直接去對方家 你有個黃皮 優勢很大 注意保護好 用好兩次驅散(對方水人半血的時候就可以驅一下)你有三個水人 對方戰場上最多兩個水人 那麼優勢很明顯 對方想扛下來 就得敲農民 然後你優先點貧血單位 其次是農民 你殺掉任何單位都建立了一點優勢 如果覺得優勢夠大 那麼2本家中雙敲br 男人破法源源不斷 前方不斷壓制 基本勝券在握了
如果你2本一波沒壓下來 那也沒關系 對方想趕走你 那麼也必須敲農民 總之你優勢慢慢擴大 可以多買群補無敵什麼的 也可以開個分礦 不過開礦的同時最好開始暴兵 不然很可能分礦被端 大優變大劣。
其實人族內戰就是靠操作和意識 看你基本功如何了 多打才是關鍵。
Ⅲ 魔獸爭霸人族內戰怎麼打
人族打法的話,一般就是前期步兵對砍,抓對方MF,一有優勢就開礦然後放塔5+,然後沒血兵往家裡拉,這相信你應該懂得吧,這細節就不用我多說了,如果不會的話多練練吧,那比較實際!
記得買鞋+單傳!這在前期騷擾什麼的都很好用。
中期的話就是破發+小炮+牧師雙英雄對砍,然後破發升攻防,搶無敵群補,這樣你就有優勢了。
至於後期74+49+飛機...
這打法簡單,唯一方法就是騎士+飛機+小炮就夠了,這已經算是蠻萬金油的了,不用獅鷲,獅鷲去了也很有可能對方直升機瞬秒,如果你聖騎補血的話也只能救一個,沒什麼用的。你直接就是直升機,而且從人口上來看的話,少獅鷲一隻咱們可以多5個直升機,升級下群攻這多出來的5個直升機可以多打多少空中單位你自己好好想想吧,而且這樣做的話我們在地面部隊上肯定有數量優勢,到後面一碰頭空軍打完了騎士對砍也是你優勢。然後細節的話就是拼操作、道具、英雄等級,人族後期還真沒什麼變招,說來說去內戰也就那幾種。
還有要記住,陣型非常重要,不要讓人把你陣型穿插破壞掉了,如果可以的話試著在後期出兩個專家級以上的女巫,手動釋放減速和隱身,用來救一些沒血單位和英雄,在亂戰的時候如果對方沒粉,直升機又在對戰前期被拼完的話很好用的!
英雄給你個建議吧,大法師+熊貓+聖騎,這英雄組合不管是魔法恢復還是補血還是群殺都有了,特別是熊貓,一個5級熊貓打直升機只要兩口火就搞定了!
Ⅳ 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略
一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;
Ⅳ WAR3人族內戰怎麼打
內戰,操作和意識就很重要了,但戰術絕對不是一點用沒有,對方一群破法,你沖來一隊61,可能對方就直接gg了。在內戰中,現在的map中(我沒見過ei的內戰,就不說了),lt和非lt有很大的不同。lt:礦是必開的,即使你不想速礦,也一定要在2基前或2基把分礦開了,因為hu的騷擾能力較弱,不能想orc,ne一樣把對方分礦攪和的無安寧之日。在英雄方面,由於沒有酒館,所以二發英雄主要是兩種,即mk,bmg.mk的好處是級越高越強,lt的creep多,可以把mk養肥,而bmg的好處可以在雙方74沒有完全成型是為己方增大攻擊輸出,而高等機bmg也可以較好得抑制mk.部隊一般是74,牧師,小炮為主,也可以出49當奇兵。對於lt,大家都是很熟的,而且lt拼的是經濟,有了經濟優勢就贏了一半,所以我就不多說了。非lt:主要是tr,tm還有gw.這里就出現2個分支,即2基破法和3基74兩種打法,由於玩家選擇的原因,也被成為亞洲壓制流和歐洲3基流,這里分開講。
1,破法vs破法。前期拼fm就不說了,看自己,能少死fm就少死。在二英雄方面主要是這幾個選擇:mk,bmg,火魔,naga,黑射手。是mk不是好選擇,因為上面說了,mk要求級別,二破法對打的戰斗mf並不多,節奏是很快的,而lv1,2的mk作用又的確不大,所以不推薦(不是說不能2發mk,而是說mk不適合破法的戰術,後面說)。118中對fl進行了削弱,使fl的被動技完全淪為費柴,fl的壓制能力也僅限於第一,二輪,只要對方的專家牧師有4個以上,fl的作用就要小得多,我個人感覺,不是最佳選擇。而選了fl後的關鍵是在第一,而輪中依靠火人得到優勢。bmg,只看技能等理論方面,似乎並不能對破法怎樣,但bmg可以做到naga,fl,dr很難做到的東西,就是開礦,火雖然不能燒破法,但對牧師使很大的傷害,這就要求對方要不斷操作牧師,而忽略了對破法的操作,從而讓你那由於開礦而比對方少的部隊不佔任何劣勢,還有就是bmg對am,mk,fl的抑制很大(對naga,dr就小多了)
所以,如果你准備破法開礦用經濟壓死對方的話,我推薦bmg(開礦後可以3基74,也可以做bw出小炮)。所以bmg的關鍵是開礦。naga,fm殺手,冰箭在對方fm方面甚至比mk的錘子更強,而且10mana的耗魔在am光環下有大大得打了折扣,這就無疑使naga成為2基升好後對fm壓制最大的英雄。當然naga也有自己的兩個致命弱點:1,移動慢,一個hp很低的智力英雄,移動只有270,實在很難保命。2,高了反而廢。如果把戰斗往後托,naga就越來越弱,甚至只是一個高攻擊的rm,對戰局影響遠小於其他英雄。所以用naga的關鍵是給naga配鞋,對其進行保護,而更關鍵的是不要讓戰局拖到後期。dr,說是sky先用的,實際很早就有人用,只是少而已。dy的強在於第一,她可以在2基到不比naga差的壓制能力,因為黑箭,讓對方很難能召民兵出來幫助防守,因為死一個民兵就=多一個骷髏,很可能是防守方農民死傷慘重,進攻方骷髏成群。而且dr的禁魔又可以廢掉對方牧師的+血,等於對方沒出牧師。更關鍵的是dr到了後期不像naga一樣廢,黑箭沒用了,可以刷吸血,而禁魔更是直接廢掉對方大群法師。
但弱點是:1,骷髏到了中期效果就要減弱不少,牧師可以用2次驅散,消除所有骷髏。2,對英雄的抑制很不完善,禁魔的確可以暫時抑制對方英雄,但如果禁魔不到2級,對英雄的影響時間就實在太短了。dy的關鍵是消滅中了黑箭的單位,而且保護好英雄。部隊操作方面主要就是對牧師的點殺,破法,water,英雄,優先殺牧師,而同樣,令一個重要操作就是保護自己的牧師。這里有一個容易忽略的地方就是小炮的存在,3架小炮可能就讓你獲得勝利。有可能就做幾架小炮。2,破法vs74 就是2基2br對速3速74破法方的重點是保護自己的英雄,因為對方選擇了科技,兵力必然劣勢,他為了給自己的科技以時間,做的一定是試圖圍殺你的英雄,逼你tp,而速3的大多2英雄選擇的是mk,做到這一點並不是很難。當你看到對方是3基,你有兩種選擇:1,開礦,用3法轉74,使對方的科技優勢化為烏有。2,3br出3法,壓在他家不走,讓他兵力無法成型,活活被壓死。選擇開礦:重要就是礦要能守住,塔是必須的,不要多,2~3個,礦開始運行後就進行壓制,同時升3,力爭用部隊把科技上落後的時間搶回來。後面的就是74 vs 74了,後面說。
選擇壓制,女巫不能少。因為塔是速3的,br只能有一個,而且一般是做牧師和牧師升級,所以破法很少,女巫的作用就顯示出來了。塔攀上3基,出了74,不可怕,2,3個74在緩慢,大量破法面前毫無威脅,可怕的是小炮。不是我誇大小炮的能力,是小炮在對抗3法是實在太強大,而前面做肉墊的74又讓你無法突破他的防線殺小炮,所以破法vs74重要的是不讓對方出bw. 3,74 vs74速74其實沒什麼好說的,戰斗的節奏遠沒有破法大戰快,mf想到多。只是又幾個要注意的,1,推薦2發mk,因為mk可以讓你在兵力劣勢下逼退對方,即使對方是2基流。2,am3級刷暴雪,74大戰時暴雪的作用遠比water大。3,各種兵主要配合,破法不是不出,對對方可能的女巫很有效,小炮要出,用來炸牧師。4,注意偵察,一是查礦,二是查對方是否有轉49的打算,如果有一定要造出61對抗。
操作方面大家應該都清楚,就不多說了。4,74 vs 破法 主要時如何安全得過渡到3基。2英雄我認為只要mk和bmg可取(好像有人發修補匠,我沒試過,不說)。mk可以讓你在兵力劣勢時搶逼對方撤退,bmg得火可以為你增大攻擊輸出,為你在佔劣勢的兵力增大能力。吸魔可以抑制對方英雄,從而緩解他對你的壓力。而且這兩個英雄同樣適合開礦。在兵力上,前期fm要多,大概8,9個,這樣在對方只有2,3個破法時可以對破法造成很大的壓制。一個位置不錯的防禦,在防守時有時比多幾個兵好有用,所以,我推薦1升2時在家放1,2個防禦。我上面說了破法打74壓壓小炮時關鍵,所以74打破法的重點是在基地深處做小炮,造到3 74,3小炮就可以反攻了,操作的重點是驅散74的緩慢。
Ⅵ 魔獸爭霸裡面的人族內戰拼破法怎麼打
本身「終極兵抄種」這種說襲法就是偽命題,在真正意義的魔獸競技比賽中是不存在的.
「角鷹+奇美拉」,這個兵種如果成功生產出來,對不死族的打擊確實是致命的,但面對人族的「機械流---飛機坦克」,面對獸族的大量狼騎自爆蝙蝠,面對精靈內戰的鹿海。 誰又會使用奇美拉加角鷹呢?操作同水平情況下等於自崛墳墓。
如果有最強兵種組合,每個人都用一個戰術,魔獸就沒意思了。真正的魔獸,沒有無敵的戰術,都有相剋的方法..
人族打暗夜比較強的組合,就是比較流行的猥瑣戰術「跑坦克」吧,速礦立塔林,直接三本三車間全地圖跑坦克。
打獸族現在流行速礦,憋三本3防獅鷲。
內戰就是2本破法對拼,有時會出現龍鷹。
打不死一般飛機+騎士比較常規。
魔獸所有種族的兵種搭配都很多,有人說魔獸爭霸是戰爭藝術,沒有一成不變的打法。和打仗一樣,隨時根據偵察對手而改變自己的戰術,靈活性非常強。
例如:奇美拉厲害? 它打得過一隻小鹿嗎? 牛頭人厲害? 科多一口就給吃了。 這就是魔獸
Ⅶ 請問人族內戰怎麼打
可以相同配置比操作啊?或者你可以參雜一點破法者,記住先打男人後打女人再打鳥
Ⅷ 魔獸爭霸中,人族內戰怎麼打說出具體流派,多注重細節!
AM+PD 法師破發對A,基本上HUM的內戰都是這樣
但是也要採取針對戰術,別人回出74 你再法師破發就會答被A死 你出74 別人出39同樣被A死
HUM內戰要做好偵查,對方轉型要及時應對
AM+PD 法師破發對A,PD注意走位,然後酒火連男巫,破發就別想了,慢慢對A,但是PD注意別被破發吸太多mana
Ⅸ 戰爭藝術赤潮屬性克制還是兵種克制
人族比較常見的兵種是鳥騎兵、高能火、全能摩托、幽靈戰斗機、幽靈特種兵,眼的話人族需要帶地空雙眼。戰爭藝術赤潮攻略
神族比較常見的兵種是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天師、橫掃盾奴、魔震子、巨鯨、盲蟹、眼的話需要帶虛魚。
妖族比較常見的兵種是修羅鼠、岩角蜥蜴、蠻牛、禪師熊貓、神射虎,落箭虎、破法蜂、禿鷹,眼的話帶眼鬼。
下面詳細的介紹下三族的兵種克制;
人族
鳥騎兵:自身是機械單位並且自帶機械克制,性價比非常之高是人族內戰必出兵種。
高能火:自身是生物單位並且自帶生物克制,是打神族和妖族開局必出兵種。
幽靈特種兵:自身是生物單位自帶生物克制,新手送的兵種之一,很容易獲得。秒對方前排和25回合搶boss的好兵種,比較害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎這類射程極遠的兵種。
全能摩托車:機械單位、地空兼顧。前期算比較便宜可以憋錢出的兵種並且可用到後期,可對空對地,升到2級變為多段真實傷害,可對付地方前排肉盾。比較害怕的兵種是人族的標准盾兵{標准盾兵自帶反傷,多段傷害便是多段反傷}。配合警戒時間超遠程輸出更佳。
幽靈無人機:機械單位。科技點點到三級獲得生物克制。中期兵種,想要實用的話需要升到三級,需要的科技點是非常大量的。
偵查機和偵查車:都是機械單位,偵查機比較實用,不過在對方對空強大的情況下需要再出一個偵查車,不過偵查車的移動速度較慢。
神族
重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。
橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。
雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。
辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。
盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。
巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。
虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。
妖族
修羅鼠:自身為生物單位自帶機械克制。打人族開局必出兵種之一,吊打人族鳥騎兵,畢竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
岩角蜥蜴:自身為機械單位自帶生物克制。妖族內戰必出兵種之一,也是打敵方生物前排的好手,我方出這個前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴還沒潛入地下就被打死,科技點點到1級就好。
禿鷹:自身為生物單位,妖族比較便宜的前中期空軍,可對空對地。敵方出對空之後應看情況獻祭掉。
蠻牛:自身為生物單位,妖族目前最實用的前排,可減免大量遠程傷害,是坦克打不動的前排。比較害怕的是人族的幽靈戰斗機,全能摩托,神族的魔震子。
禪師熊貓:自身為生物單位,攻擊時召喚小球緩慢攻擊為范圍傷害,死亡時小球消失,升到三級死亡時小球依舊會飛行一段時間,切記升到三級。
神射虎:自身為生物單位,妖族地對空單位,非常實用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
落箭虎:自身為生物單位,攻擊距離很遠,第一次攻擊為范圍傷害,之後為單體傷害,升級可增加范圍傷害的次數。
破法蜂:自身為機械單位,因自帶反隱成為妖族強力空對空,升到三級獲得機械克制。害怕神族盲蟹。
眼鬼:自身為生物單位,可攻擊,雖然傷害有點低。自身不帶有反隱效果,但是進入戰斗後會在地上插一個反隱的眼球,持續30秒。
Ⅹ 人族內戰怎麼打。
首先,如果是am對am,前期要騷擾,爭取壓制他的英雄等級,如果是mk對am,不要吝惜t,用錘子搶經驗或防止他練級,而mk如果二發,等級很重要,最好大軍配合練大點,而既三本又速礦經濟一定受到影響,兵力成型之前你能做的只是在英雄等級上佔有優勢,對付法師部隊最好出小炮,這需要不斷練習。
1開始偵察他在哪..然後大法直接去冰他..
你也別想開分..這時候速度2本出火法..
當然基地的防禦塔不能少..
在2本夠錢後就開始造塔..
大法買上速度鞋子..傳送仗.
等火法出來後一樣的物品..
在騷擾他的同時你可以在火法出來後開礦.<不怎麼推薦>
2本出火法當然少不了女巫..男巫可以暫時不造..
在他2礦的情況下你持續這樣的騷擾他不可能有什麼能抵禦你冰火的兵種..
而且英雄等級絕對的落後於你..
我只能說戰術..騷擾過程看你自己的意識..
如果這樣不休的騷擾在你女巫有上4個以後基本上就是你的轉折點,,
還有千萬別忘買羊..50塊很劃算..
有時候直接傳他礦去丟冰很不錯..
特別在LT這圖 我自己覺得冰火很好用..
在你騷擾他被他K回城的同時就可以把你分礦開出來..而且沒壓力的開..
不需要防禦,節約很多木頭..
接下老保持以上戰術..然後基地猥瑣的出49..在你這樣的騷擾下他出什麼都不可能有你的速度快..而且出什麼都不可能和你49群抗衡..
當然出49的時候不能讓他壓過你家來..
如果在兵力上暫時搞不定他 那就把兵丟回城..英雄2個去燒..
有鞋子的冰火燒起來很無奈的..
你可以上網去試下我所說的戰術..
對於你描述的他<你對手>
你來這手的話不敢說絕對..但比你所說的安全太多..
操作意識要求比較高..希望別大意