1. 請問這種機械動畫用什麼軟體做,用maya能做出嗎
用maya可以做,而且能做的非常完美,想變形金剛中的機器人變形就是用maya來完成的
當然了,用3dmax也是可以完美的做出來的,這個就要看你熟悉哪款軟體了
2. maya 能製作機械運動動畫么
答案很確定 能 用驅動關鍵幀 骨骼 父子關系 配合使用可以完成相當復雜的機械動畫 當然最牛逼的是程序動畫 需要mel語言開發 這個相對較難些
3. UG/3DMax/MAYA三個軟體在建機械零件模型中的優劣勢各是什麼
UG知道,另外倆個不太清楚
在幾何建模方面,UG採用基於約束的特徵建模和實體建模無縫地結合成一體的混合建模技術,並具有很強的曲面建模功能和強大的自由曲面模型編輯功能,對於逆向工程,可以通過曲線/點網格來定義形狀或通過點雲來擬合形狀。
UG可以裝配建模,工程制圖,NC編程,CAE分析,鈑金件設計,電氣配線,快速成型,產品數據管理,數據交換等。
4. 我是機械專業的,maya與3dmax哪個更適合我這類專業
3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表
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5. maya能用在機械加工行業嗎,能不能像UG和proe那樣製作三維模型呢,相比UG哪個更容易學呢
完全可以的~~現在maya被Autodesk 收購了~~~那些以前所謂maya不適合做工業的說法現在已經不算話了~~~~~因為3dmax也是Autodesk 的~~~不信你自己試試就知道~~至於現在還是很多人這樣認為其實也是排斥心理~~因為maya非常的優秀~~~
6. maya 能製作機械運動動畫么
當然可以了,變形金剛的機械動畫都是Maya里做的。一般用驅動關鍵幀啊,骨骼版綁定啊,還有簡單的父權子關系就可以做很牛逼的機械動畫了。更高端一點的還有表達式,程序動畫,這些需要mel語言開發,相對較難些。你可以去秒秒學上面看一看啊,我記得有個專門的機械動畫教程,做的還可以。基本上都教了而且挺淺顯易懂的。
7. 為什麼說maya比較適合建精模(適合牛人來)
你有時間可以多去火星時代的論壇看看,軟體比較板塊,會有很多啟發的。
max軟體本身素質並不高,很依賴插件。這軟體就在中國特別流行,原因其一是宣傳;其二是有中文版。
max一般都拿來做建築,建築行業短平快,max的特點簡直就是為建築而生的。你要用maya做建築也可以,但就是來的慢,繁雜,而且出那麼好的效果意義也不大。總的來說,max這軟體已經嵌入整個建築行業了,以至於你用別的軟體來做建築都會覺得不順手,非它不可。
而maya比max難學很多,你想做同樣的效果,在maya上你要多花半年一年時間。很多國人就是急功近利,看到難的不敢上。這也算max現在流行的一個原因吧。
maya在建模這塊的最大優勢吧,就在操作上面。這玩意兒你搞熟了,比什麼游戲都好晚,而且非常講究操作。apm(每分鍾操作次數)和你做東西速率直接掛鉤的。
它裡面的熱核系統,用的好的話,你做東西,一般人是看不清楚的。當年教我們的老師就是,我們上課要叫他把過程做好幾次,才勉強能看明白。
maya的快捷操作,用語言很難形容,也很難掌握。但著實會大大提高你的工作效率。就像打魔獸光用滑鼠操作和滑鼠鍵盤一起用,這二者完全是天壤之別。
但這個東西吧,懂的人真心少,就包括大多數出教程的老外,都不會,還拿滑鼠點。
所以很多人就覺得maya的poly建模不到max。這就好像看那些個只用滑鼠打魔獸的人操作不行一樣,只代表玩家實力不行,不代表軟體跟不上。
像zb吧,確實在做高精度的生物模的時候現在是王道,一般三維軟體都只能望其項背。
但zb做機械高模還是有點麻煩的,雖然新版本改了以後也可以快速做機械高模了。但我個人感覺,如果你是做游戲,給低模烘normal,用zb做熟練的話,用zb沒問題。要是你出渲染或者動畫,要直接就用高模。你在zb里雕了高模又要重新拓撲,不如在maya里做了。
說到做機械高模,max總不能做那麼細致,要做到的話,又要耗費大量時間精力。
而且max的nurbs沒maya強大。現在人都不喜歡用nurbs了,好像poly是王道一樣。
我有一段時間也這么覺得,後來總覺得poly做東西,調整方便直觀,但起形的時候有點慢,尤其是一個東西不規則,或者有什麼奇異的弧度這種。後來看到很多牛逼的老外,根本不用poly,他們用nurbs做個車就幾個小時的事兒,當時就震撼了。
發現要提高工作效率,nurbs才是王道。
不一定你做的東西就必須是nurbs的,完全可以用nurbs起行,轉poly,再繼續深化,工作效率會飛升。
而且這個方法機械和生物都適用。
順便說一下,nex插件對於maya最大的用處就是重新拓撲,別的小功能,看起來方便快捷,其實在maya里全都有的,只是一般人不了解不知道不會使用,最後出了個nex,就覺得這個插件技能拓撲,還有這么多方便的功能,真是太牛了。
這也只能說明自己對maya太不了解了。
不過這也不能怪誰,maya這東西難學,你不花個三年五載的,根本都不能入門。
總結一下。對於短平快的建築方面,就max相當合適,容易出效果,不費力。
然後游戲行這些年也在轉了,用maya的也多起來,還有xsi的。用max都是那時候的風氣殘留,max綁骨骼做動畫就是要人命啊。看著吧,以後游戲這塊max慢慢就不是主導了。
zb在高精度雕刻上面,完勝別的軟體。
對於直接用於渲染和動畫的機械高模,在三維軟體里製作是最好的方案。
高效率做生物高模的兩個方案:z球起形,zb雕刻。nurbs起形,zb雕刻。只不過兩種都相當難用。一個算是非常高深的武林秘籍,另一個則是江湖上失傳已久的武林秘籍。
用poly慢慢摳的吃力不討好,都是行走江湖的芸芸眾生。
完。
8. maya建模的前景怎麼樣
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