⑴ 關於機械手的坐標問題。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
class test
public static void main(String[] args) throws Exception
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=null;
System.out.print
⑵ 機械手的軸數是如何定義的
機械手的軸數是如何定義的?焊接機械手本體是6軸,也就是多關節6軸機械手,有6個關節,也就是6個伺服電機和編碼器;康弗斯解答但是有的設備還有周邊軸,比如:移動滑軌,變位機等。
⑶ 機床怎樣定義X,Y,Z軸
數控機床各軸運動的正方向是增大工件與刀具距離的方向。
1.Z坐標
規定機床傳遞切削力的主軸軸線為Z坐標(如:銑床、鑽床、車床、磨床等);如果機床有幾個主軸,則選一垂直於裝夾平面的主軸作為主要主軸;如機床沒有主軸(龍門刨床),則規定垂直於工件裝夾平面為Z軸。
2.X坐標
X坐標一般是水平的,平行於裝夾平面。對於工件旋轉的機床(如車、磨床等),X坐標的方向在工件的徑向上;對於刀具旋轉的機床則作如下規定:
當Z軸水平時,從刀具主軸後向工件看,正X為右方向。
當Z軸處於鉛垂面時,對於單立柱式,從刀具主軸後向工件看,正X為右方向;龍門式,從刀具主軸右側看,正X為右方向。
3.Y、A、B、C及U、V、W等坐標
用右手笛卡兒坐標系來確定Y坐標。
4. A、B、C及U、V、W等坐標
A,B,C表示繞X,Y,Z坐標的旋轉運動軸,正方向按照右手螺旋法則。
若有第二直角坐標系,可用U、V、W表示。
5.坐標方向判定
當某一坐標上刀具移動時,用不加撇號的字母表示該軸運動的正方向;當某一坐標上工件移動時,則用加撇號的字母(例如:A』、X』等)表示。加與不加撇號所表示的運動方向正好相反的。
JB3052-82規定的確定原則:
1.刀具相對靜止、工件運動的原則:這樣編程人員在不知是刀具移近工件還是工件移近刀具的情況下,就可以依據零件圖紙,確定加工的過程。
2.標准坐標系原則:即機床坐標系確定機床上運動的大小與方向,以完成一系列的成形運動和輔助運動。 3.運動方向的原則:數控機床的某一部件運動的正方向,是增大工件與刀具距離的方向。
⑷ 數控機床的X、Y、Z軸分別指什麼
標准坐標系的規定標准坐標系是一個直角坐標系,如圖所示,按右手直角坐標系規定,右手的拇指、食指和中指分別代表X、Y、Z三根直角坐標軸的方向。
旋轉方向按右手螺旋法則規定,四指順著軸的旋轉方向,拇指與坐標軸同方向為軸的正旋轉,反之為軸的反旋轉,A、B、C分別代表圍繞X、Y、Z三根坐標軸的旋轉方向。
(4)機械手的x軸如何定義擴展閱讀:
1、5軸聯動加工的優勢:
加工時無需特殊夾具,降低了夾具的成本,避免了多次裝夾,提高模具加工精度。
減少夾具的使用數量。
加工中省去許多特殊刀具,從而降低了刀具成本。
在加工中能增加刀具的有效切削刃長度,減小切削力,提高刀具使用壽命,降低成本。
2、5軸聯動的局限性:
相比3+2定位,其主軸剛性差。
有些情況不宜採用五軸方案,比如刀具太短,或刀柄太大,使任何傾斜角的工況下都不能避免振動。
相比3軸機床,加工精度誤差大。
網路——機床坐標系
⑸ 什麼叫機械手的軸數是如何定義的
請問你指的是哪方面機械手?焊接機械手本體是6軸,也就是多關節6軸機械手,有6個關節,也就是6個伺服電機和編碼器;但是有的設備還有周邊軸
⑹ 數控車床的x軸z軸和c軸分別是怎樣定義的
z軸的定義:
1、傳遞主要切削力的主軸為Z軸。
2、若沒有主軸,則Z軸垂直於工件裝夾面。
3、若有多個主軸,選擇一個垂直於工件裝夾面的主軸為Z軸。
X軸的定義:
1、沒有回轉刀具和工件,X軸平行於主要切削方向。(牛頭刨)
2、有回轉工件,X軸是徑向的,且平行於橫滑座。
C軸的定義:
1、工作台的中間還設有一個回轉台,環繞Z軸回轉,定義為C軸,C軸都是360度回轉。
2、軸前端是一個回轉頭,能自行環繞Z軸360度,成為C軸。
(6)機械手的x軸如何定義擴展閱讀
第四軸第五軸指加工中心的除X、Y、Z外的兩個回轉軸。
五軸機床的種類:有搖籃式、立式、卧式、NC工作台+NC分度頭、NC工作台+90°B軸、NC工作台+45°B軸、NC工作台+ 通用卧式五軸聯動數控機床A軸°、二軸NC 主軸等。
立式五軸加工中心的回轉軸有兩種方式,一種是工作台回轉軸,設置在床身上的工作台可以環繞X軸回轉,定義為A軸,A軸一般工作范圍+30度至-120度。工作台的中間還設有一個回轉台,環繞Z軸回轉,定義為C軸,C軸都是360度回轉。
這種設置方式的優點是主軸的結構比較簡單,主軸剛性非常好,製造成本比較低。但一般工作台不能設計太大,承重也較小,特別是當A軸回轉大於等於90度時,工件切削時會對工作台帶來很大的承載力矩。
另一種是依靠立式主軸頭的回轉。主軸前端是一個回轉頭,能自行環繞Z軸360度,成為C軸,回轉頭上還有帶可環繞X軸旋轉的A軸,一般可達±90度以上,實現上述同樣的功能。
這種設置方式的優點是主軸加工非常靈活,工作台也可以設計的非常大,客機龐大的機身、巨大的發動機殼都可以在這類加工中心上加工。
⑺ 龍門架機械手XY軸怎麼區分
這個沒什麼區分不區分的,看使用者的使用習慣可自由設定,坐標系可以自己設定,通常情況下,我們出廠的龍門架機械手,橫在我們面前的我們一般定義為X軸,往前伸出去的定義為Y軸,希望能幫到你
⑻ 機械手X軸Y軸 Z軸 分別是什麼方向
x是前進後退,Y是上下。Z行出行入…
⑼ 誰知道數控車床的XYZ軸是怎麼定義的~最好就是有圖看下
數控銑床各軸的標註:CNC是採用右手直角坐標系統。
如圖1所示,大姆指表示X軸 ,食指表示Y軸,中指表示Z軸,且手指頭所指的方向為正方向。X、Y、Z軸向是用於標注線性移動軸;
另外定義三個旋轉軸,繞X軸旋轉者稱為A軸,繞Y軸旋轉者稱為B軸,繞Z軸旋轉者稱為C軸。三旋轉軸的正方向皆定義為順著移動軸正方向看,順時針回轉為正,逆時針回轉為負,如圖2所示。
數控車床加:工的是回轉體類零件,其橫截面為圓形,所以尺寸有直徑指定和半徑指定兩種方法。當用直徑值編程時,稱為直徑編程法:用半徑值編程時,稱為半徑編程法。如圖 1 一 2 ,用半徑、直徑編程法編輯其程序如下:
半徑編程:G90G01 X60230 (絕對指令編程)
G91 G01 X40Z 一 60 (增量指令編程)
直徑編程: G90G01X120230 (絕對指令編程)
G91G01X802 一 60 (增量指令編程)
數控車床出廠時一般設定為直徑編程。如需用半徑編程,要改變系統中相關參數,使系統處於半徑編程狀態;本章以後,若非特殊說明,各例均為直徑編程。
註:當用半徑或直徑編程法時,系統參數中(機床參數)「直徑編程/半徑編程」,要設為「 1 " 或「0」了。
⑽ 機械手的四軸六軸指的是什麼,一個點需要幾個坐標定義
四軸抄機械手和六軸關節式機械手。其中,四軸機械手是特別為高速取放作業而設計的,而六軸機械手則提供了更高的生產運動靈活性。
四軸機械手
小型裝配機械手中,「四軸機械手」是指「選擇性裝配關節機器臂」,即四軸機械手的手臂部分可以在一個幾何平面內自由移動。
機械手的前兩個關節可以在水平面上左右自由旋轉。第三個關節由一個稱為羽毛(quill)的金屬桿和夾持器組成。該金屬桿可以在垂直平面內向上和向下移動或圍繞其垂直軸旋轉,但不能傾斜。
這種獨特的設計使四軸機械手具有很強的剛性,從而使它們能夠勝任高速和高重復性的工作。在包裝應用中,四軸機械手擅長高速取放和其他材料處理任務。
六軸機械手
六軸機械手比四軸機械手多兩個關節,因此有更多的「行動自由度」。
六軸機械手的第一個關節能像四軸機械手一樣在水平面自由旋轉,後兩個關節能在垂直平面移動。此外,六軸機械手有一個「手臂」,兩個「腕」關節,這讓它具有人類的手臂和手腕類似的能力。
六軸機械手更多的關節意味著他們可以拿起水平面上任意朝向的部件,以特殊的角度放入包裝產品里。他們還可以執行許多由熟練工人才能完成的操作。