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英雄無敵4怎麼打機械兵

發布時間:2022-05-20 10:29:51

① 英雄無敵4 秘籍

1、nwcAmbrosia:獲得大量材料

2、nwcGoSolo:自動游戲

3、nwcAres:贏得戰斗

4、nwcAchilles:戰斗失敗

5、nwcHephaestus:切入選擇戰役模式

6、nwcEtTuBrute:獲得「絕望匕首」

7、nwcExcalibur:將當前整張地圖的狀態保存為點陣圖

8、nwcNibelungenlied:獲得「強烈否定指環」

9、nwcTristram:獲得十字軍

10、nwcLancelot:獲得冠軍騎士

11、nwcStMichael:獲得天使

12、nwcSevenLittleGuys:獲得侏儒

13、nwcMerlin:獲得魔法師

14、nwcCronus:獲得泰坦

15、nwcBlahBlah:獲得吸血鬼

16、nwcHades:獲得惡魔

17、nwcUnderTheBridge:獲得洞穴巨人「trolls」

18、nwcKingMinos:獲得牛頭怪

19、nwcXanthus:獲得夢魘

20、nwcFafnir:獲得黑龍

② 英雄無敵4攻城時如何用好遠程兵

這個要分情況討論。
1.遠程兵種最有利的陣營是秩序陣營,因為一級秩序魔法精準可以讓遠程單位無視距離和城牆,同時增加25%的遠程攻擊,算是完全發揮遠程的作用了。對於敵人站在要塞里的遠程單位或法師,你也能帶個只有一兩級的法師英雄靠轉移術耍無賴,或者放模糊也能減少傷亡。所以一般對於生命、秩序、死亡這種能造秩序魔法塔的主城,遠程單位的作用還是很大的,只要魔法塔刷新的魔法有精準,英雄升級的時候稍微注意一下學個一級秩序魔法就可以了。

2.生命陣營的弩手和弩車天生無視距離和城牆,雖然打要塞的減攻擊還是不可避免,但生命有祝福,算是一種補償,況且咱有秩序魔法塔和神學院,學到精準的可能性比誰都大。僧侶的高遠程傷害配合祝福+精準還是十分牛的。

3.自然陣營本身更有優勢的是生物傳送門里的召喚單位,雖然精靈的兩次攻擊很厲害,但受距離和城牆限制,傷害簡直就是扯淡,火元素同理,但毒蜂草可以帶幾個,附加的減攻擊效果實在不錯。
自然陣營我個人更喜歡水元素。而自然最無賴的也是水元素疲勞+流沙的堵路口戰術,不管近戰遠程一概過不來。打戰的時候一隊主力水元素+2~4隊只有一隻的水元素隊伍,只有一人隊的水元素不停的疲勞+虛弱+流沙,主力水元素隊伍冰箭殺傷敵人要塞上的遠程、法師或者英雄,只要敵方的遠程輸出被over,基本就高枕無憂了。
主英雄可以不停的召喚風元素、獨角獸或者螳螂,輔助英雄就給它們加持石化皮膚+巨人力量+幸運+蛇擊等等,有學混亂、生命什麼的更好,嗜血、祝福等等一概加上去,召喚個5~6次數量差不多就能上了,像風元素或者螳螂這樣能飛的,破了城門直接飛要塞上面,基本就無敵了。

4.混亂的遠程單位,半獸人就是打醬油的,美杜莎要的是數量,攻擊不高沒關系,數量多石化的就多,能石化就行了。三級兵我一般用夢魘獸,兩回合恐懼效果對我的吸引力比火盾要高。九頭蛇在黑龍面前不值一提,沒懸念,雖然憋黑龍憋的難受……

5.死亡陣營的主力自然是幽靈和吸血鬼,幽靈的衰老效果簡直是流氓,吸血鬼邊打邊吸邊復活,完全沒壓力,主力不解釋。毒蟲的攻擊到也不錯,有秩序塔出了精準也可以考慮,但是最好用分城造,吸血鬼的數量不能少,那是無敵的保證啊,雖然打亡靈、元素和機械不吸血,但也扛不住高傷害,而且除了死亡陣營的內戰,哪會有吸不到血的道理。骨龍和鬼王看個人喜好吧,作用一般般。

6.野蠻人沒魔法,靠的就是肉搏,半人馬那點遠程根本不夠看的。獨眼巨人是神獸,有了數量還是狠恐怖的,尤其是防守的時候,當然攻城的時候想用的話還是最好有精準……近戰流也可以帶食人魔魔法師,巨獸和雷鳥看個人愛好了,雷鳥沖上去突襲敵方英雄的戰術確實不錯。

③ 關於英雄無敵4兵種

按正常讀法順序(左右完下行左右) 殺傷 近攻 遠攻 魔法值 血 近防 遠防 彈葯 速度 地圖移動 戰場移動 經驗 生長率 費用
農民(Peasant)
2-3 6 N/A N/A
10 7 7 N/A
2 18 14 4
36 15金 納稅:每個每天生產1金
海盜(Pirate)
1-2 11 N/A N/A
10 9 9 N/A
5 19 18 7
24 22金 海戰:在海上戰斗中獲得額外的戰鬥力,攻擊防禦加半,速度和戰場移動力+2

穴居人(Troglodyte)
2-3 11 N/A N/A
14 9 9 N/A
5 19 18 8
19 28金 盲眼:依靠視覺才能發揮效應的攻擊或魔法都不能影響穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝視
僵屍(Zombie)
2-4 8 N/A N/A
24 10 10 N/A
1 18 14 10
15 35金 亡靈生物,強壯:加生命值,已經反映在數據中
石像鬼(Gargoyle)
4-6 14 N/A N/A
22 16 16 N/A
7 29 40 38
8 160金 元素生物:元素生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與亡靈和機械相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:絕大部分精神類魔法/技能(精準、群體精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈。另外,元素生物雖然不吃振奮與悲泣魔法,但卻會受士氣影響。
飛行,自帶護體石膚
木乃伊(Mummy)
5-8 15 N/A N/A
30 16 16 N/A
4 19 18 39
8 170金 亡靈,攻擊時對目標詛咒
美人魚(Mermaid)
5-8 15 N/A N/A
38 13 13 N/A
5 19 18 39
N/A N/A 催眠:有一定幾率對攻擊目標催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制約
邪眼魔(Evil Eye)
3-7 8 16 N/A
26 15 15 15
6 19 18 51
6 220金 遠程,飛行,攻擊時對目標施展隨機負面魔法:詛咒、廢除、瓦解射線、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘

洞穴巨人(Troll)
6-12 16 N/A N/A
45 15 15 N/A
3 18 14 54
6 230金 再生:每回合自動恢復50點生命值,但不能復活陣亡部分
冰魔(Ice Demon)
12-16 30 N/A N/A
70 30 30 N/A
5 19 18 157
4 850金 冰攻擊 冰抵抗:受到有冰攻擊屬性的單位的物理傷害減半,免疫冰系魔法(如冰箭)
凍結:攻擊時有30%幾率凍住敵人兩回合,目標將直接跳過其回合
海怪(Sea Monster)
45-65 35 N/A N/A
275 34 34 N/A
5 24 28 624
N/A N/A 吞噬:攻擊時一定幾率直接吞食幾個敵人(包括英雄,直接秒殺),不受抗魔能力和魔法免疫力制約,被吞食的敵人不能復活(沒有屍體,也不能招魂,驅役死靈)吞食規律與三代的蠻牛一樣:單個海怪有10%的概率吞食1個敵人;要吞食n個敵人,海怪數量至少要達到(n-1)×10+1個
註:海怪和美人魚不可招募
叢林妖精(Leprechaun)
1-2 10 N/A 3
8 10 10 N/A
6 19 18 7
22 24金 可以施展幸運魔法(魔法值夠一次)
半羊人(Satyr)
5-8 14 N/A 6
36 13 13 N/A
6 20 20 39
8 170金 可以施展振奮魔法(魔法值夠兩次)
風元素(Air Elemental)
6-10 16 N/A N/A
40 32 32 N/A
7 29 40 74
6 350金 元素生物 飛行 虛靈:對普通攻擊防禦加倍,已體現在數值中
土元素(Earth Elemental)
9-14 18 N/A N/A
50 20 20 N/A
1 18 14 77
6 375金 元素生物,50%(貌似)魔抗:50%幾率抵抗負面魔法,殺傷魔法不抵抗而改為減免50%傷害
火元素(Fire Elemental)
7-10 10 20 N/A
50 18 18 20
6 20 20 75
6 350金 元素 遠程 火攻擊 火抵抗(類似冰攻擊 冰抵抗)

水元素(Water Elemental)
6-9 17 N/A 24
38 17 17 N/A
5 19 18 73
6 350金 元素 冰攻擊 冰抵抗 施法:冰箭,流沙,疲勞,虛弱
毒蜂草(Waspwort)
10-14 11 22 N/A
60 22 22 20
4 15 8 105
6 550金 遠程 攻擊時對目標施展虛弱魔法
螳螂(Mantis)
34-50 34 N/A N/A
210 34 34 N/A
8 29 40 614
2 4000金+2寶石 飛行 先攻擊:在對方攻擊前反擊,並在對方反擊前攻擊,都有此能力或有無視先攻能力會抵消
纏繞:定住所攻擊的最後一個敵人,被定身的敵人不能移動,攻擊力減半。此特技對於具有「虛無」能力的部隊(幽靈和風元素)無效
以下為資料片生物
極速風暴
大耳怪騎士(Goblin Knight)
16-30 20 N/A N/A
120 26 26 N/A
7 27 36 157
4 1000金 50%魔抗,自帶護體石膚,無視先攻:對方先攻技能無效
邪魔女(Evil Sorceress)
20-34 28 N/A 50
100 28 28 N/A
7 30 150 750
2 4000金+2水銀 傳送移動(可以越過障礙,無距離上限)
魔鏡:遭受敵人魔法攻擊時,自動將1/2的傷害反射給施法的敵人,本身所受的魔法傷害不會減少
在承受詛咒類魔法時,自動使施法者獲得同樣的受詛咒狀態,不能反彈的詛咒類魔法只有 催眠、和平之歌和驅逐這少數幾種。
如果部隊直接被魔法消滅,反彈將不會發生;
在生物特技中,只有以下可反彈:
雷鳥的電擊;獨角獸的失明;毒蜂草的虛弱;夢魘的恐怖;木乃伊的詛咒;邪眼的攻擊詛咒
魔鏡不反彈來自魔鏡的魔法
可以反彈群體詛咒性魔法,但是只彈回施法者
全局魔法(不分敵我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)無法反彈
有多隊魔鏡單位同時受到魔法攻擊(比如說火球),那麼每一隊都會發生反彈,
區域傷害魔法反彈仍為區域魔法,其反彈為發射性,即反彈的魔法可能會被前排生物阻擋
單體殺傷魔法不受阻擋

施法:爆裂90傷害*個數,群體廢除,群體遲緩,驅逐
恐甲獸(Gargantuan)
28-40 32 32 N/A
300 32 32 16
4 21 22 800
2 4000金+2水晶 遠程 連射兩箭 近身攻擊不減半
范圍遠程:遠程攻擊同時傷害包括中心在內直徑為11英尺近似圓形范圍內的多個目標,部隊所佔區域只要有一部分進入此范圍,便會受波及,不分敵我,被波及單位所受傷害為完全傷害,不受距離和障礙物等因素制約,但最後一箭則不能忽略制約因素,此外這種射擊不會受到反擊

暗黑騎士(Dark Champion)
30-42 40 N/A 18
200 40 40 N/A
6 30 45 1000
2 4000金+4礦石 亡靈 再生50HP/輪
恐懼:讓一隊敵人兩輪無法行動(魔法值夠三次)
槍術:移動攻擊獲得額外殺傷力,加成比例公式:(移動距離-5.4)×20%÷7
移動距離的單位為英尺,結果為負數則無加成
疾風戰場(此版本在大陸沒有發售,均為盜版)

投石車(Catapult)
20-34 14 28 N/A
200 28 28 12
0 17 12 800
3 3000金+6木材+2礦石 遠程 機械:屬於無生命兵種,在魔法免疫力上與亡靈和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈,蜂群,疲勞。
攻城:射擊傷害不受距離和障礙物影響
希臘之火:同范圍遠程技能,射擊多個目標並且不受反擊,影響區域為直徑17英尺
射擊的中心點為火攻擊;波及傷害為火魔法,對於火抵抗部隊毫無傷害力
凶牙獸(Frenzied Gnasher)
40-55 40 N/A N/A
300 40 40 N/A
4 21 22 800
2 4000金+2水晶 魔免 狂戰士:戰斗中不受操縱,會自己行動,不會等待,不受恐懼類效果影響
巨龍(MegaDragon)
50-100 50 N/A N/A
1000 50 50 N/A
7 30 45 1500
N/A N/A 50%魔抗 弧形火焰:
相當於氣息攻擊和三頭攻擊(同時攻擊部隊正面以及側前方所有相鄰的敵人)兩個技能的結合體,傷害一個很大的扇形區域

④ 英雄無敵4有什麼技巧嗎

死亡是最容易玩的族
建築第一天就能造2級兵,幽靈比較好但可能要先造死靈轉換器慢一天,第二天就要造出吸血鬼!砸鍋賣鐵都要出,有兩只就能打所有礦了。骷髏兵不帶,拖步數,只要1騎士、1法師跟吸血鬼就滿地圖打了。而且走的快,前期是無敵的,跟人打的話玩小圖不死的快攻必勝。
造吸血鬼之後就是都市大廳,然後存錢造4級兵,接著葯劑鋪,最後魔法塔(學到哪級造哪級)
這是對人最佳打法,要是來不及造4級兵就先塔後鋪,復活葯劑先在戰斗外吃。
魔法師練技能不要練死靈,騎士戰斗要保住,加士氣那個別練其它都行,不死兵沒士氣。戰斗先殺英雄,最好先騎士,如果對方英雄太爛就沒必要了
4代是真正的「英雄無敵」,很考驗戰略性,好好研究一下跟人打很有意思!
教你這么多,給點分吧

⑤ 英雄無敵4秘籍

呵呵,都給你了,去享受游戲吧

「tab+nwc+」的方法已經過時了,這樣做的唯一結果就是「作弊者」。現在,我向大家隆重推出一種全新的方法:先進入游戲(任意一個),再「tab+nwc+zion」,這和前面沒有什麼區別,關鍵在下面,然後選擇主菜單,重新開始游戲。這樣之後你機子上的任意一個游戲(新的和存儲的),都會自動擁有(包括聖物)所有的建築。並且游戲結束後一樣有排名,但關機後就沒有了。這樣做是不是很墮落?!這是我和朋友們無意間發現的,只能用來輸建築和挖寶。這個秘籍真賤,把游戲的樂趣剝奪得一干二凈

nwcAmbrosia 免費獲得材料

nwcGoSolo 自動游戲

nwcAres 贏得戰斗

nwcAchilles 戰斗失敗

nwcHephaestus 獲得「elven chainmail」

nwcEtTuBrute 獲得絕望匕首

nwcExcalibur 獲得「否定指環」

nwcNibelungenlied 獲得「上帝之劍」

nwcTristram 獲得十字軍

nwcLancelot 獲得戰士

nwcStMichael 獲得天使

nwcSevenLittleGuys 獲得侏儒

nwcMerlin 獲得僧侶

nwcCronus 獲得巨人

nwcBlahBlah 獲得吸血鬼

nwcHades 獲得惡魔

nwcUnderTheBridge 獲得「trolls」

nwcKingMinos 獲得人身牛頭怪

nwcXanthus 獲得夢魘

nwcFafnir 獲得黑龍

nwcDoYouSmellBrownies 獲得小鬼

nwcFenrir 獲得狼人

nwcFixMyShoes 獲得精靈

nwcTheLast 獲得獨角獸

nwcRa 獲得鳳凰

nwcValkyries 獲得惡魔僧侶

nwcGrendel 獲得巨獸

nwcPoseidon 獲得海怪

nwcPrometheus 獲得「shroud_fow」

nwcAthena 得到技能

nwcThoth 提升級別

nwcIsis 學習魔法

nwcRagnarok 戰役失敗

nwcHermes 無限移動

nwcValhalla 贏得戰役

nwcSacrificeToTheGods 最大的好運

nwcSphinx 謎題地圖全開

nwcAphrodite 形成白垃圾

nwcImAGod 訪問作弊菜單

nwcPan 士氣最大

nwcCityOfTroy 建立所有建築

nwcOldMan 老人傑克

⑥ 誰來說下英雄無敵4的種族介紹~兵種的。

根據您提出的問題推測,可能您對英雄無敵4不是很了解,所以在此為您闡述下我的觀點,僅供參考。

寫在前面的話

考慮魔法的重要性————英雄無敵4中,各種族學的魔法也差異很大,所以考慮種族兵種的同時也要兼顧該種族的魔法,甚至相當一部分喜歡玩真正的「英雄無敵」(不帶任何兵,單靠一位英雄就能清地圖,這是有很大可能性的)的人,兵種生物就成了擺設,只用來守城,因此 我會把兩者都考慮進去。本人沒有特別喜好的種族,我覺得各種族都很不錯。

種族(陣營)關系的講解————英雄無敵4中,兵種分為六個種族,4代中叫做陣營更貼切。按照循環排序,分為 生命、秩序、死亡、混亂、自然以及力量。值得一提的是,樓上所說的一些野外兵種,它們也都有各自的陣營,如地精騎士屬於混亂,農民屬於生命等等,只不過城內無法招募。

生命

自然 秩序
力量

混亂 死亡

在循環中,相鄰兩個陣營為聯盟(例如,生命跟自然、秩序兩個陣營為聯盟),兵種混在一起,士氣略降。若是和聯盟以外的陣營(中立或 者敵對,力量陣營與其他陣營為中立關系)兵種混搭的話,士氣會大幅下降,士氣減少會累計(混搭陣營數越多,士氣降得越多)。
士氣值與幸運值————講述士氣對陣營的選擇影響較大,比如自然有幸運魔法等,樓主最好了解一下。士氣(決定行動優先權以及殺傷力)與幸運(決定防禦力)點數為-10至+10,每一點的概率為10%,10點即為100%。影響因素為:陣營混搭、英雄(一位英雄的技能與其攜帶寶
物的影響可疊加,但兵種只由加成最多的英雄決定)、魔法、喪屍。

回合開始時,士氣高漲的兵種優先行動,若等待,則最後行動,攻擊者最終殺傷的計算值提升50%(漲幅非常大);士氣低落的兵種與士氣低落的相反,行動滯後,並且殺傷值降低至2/3;士氣正常的介於兩者之間。幸運值由被攻擊者決定,幸運發動時,被攻擊者受到的傷害減少至
2/3;厄運時,受到的傷害變為150%(相當恐怖)。注意!!幸運還會影響閃電、爆裂、碎裂等高級別殺傷魔法的抵抗力,被施術者厄運時,將會多受到50%的傷害。

下面進入正題 各陣營兵種介紹
(中括弧內為兵種技能,大括弧內為英雄技能,書名號內為魔法,)

首先是在城內能招募的兵種,一座城內除1級兵種巢穴外,同級兵種巢穴只能存在一個(例如天使與精英騎士的巢穴不能共存),不過自然陣 營內的生物傳送門例外。

***********生命陣營 魔法類型:祝福***********
生命的兵種特點是高產量,戰鬥力比其他陣營的差一些。如果有了牧師的魔法強化,以及騎士的指揮強化,那麼就會成為恐怖的存在。
1級 侍從【眩暈】 最初級的兵種,基本是炮灰,拿來給其他兵種《殉難》用,加上生命的魔法英雄會{復活},可以彌補損失。眩暈 :一定幾率使被攻擊者眩暈,幾率取決於敵我雙方強大程度。被眩暈者,本回合無法進行任何行動,並且不能反擊。
1級 弩手【遠程、遠射】 能夠進行遠程攻擊,肉搏殺傷力減半,射擊不受距離處罰。數量多之後,輸出不錯。
2級 槍兵【長武器、否定第一打擊順序】 速度慢,可以考慮用《避難所》布陣,如果操作得好,長武器使得槍兵差不多擁有禁止敵 人反擊的能力,也能夠有效控制多支遠程兵種。
2級 弩車(推薦)【遠程、遠射、機械、不受障礙處罰】 速度慢,但是是一個可靠的輸出兵種。射擊不受距離以及障礙處罰,可以確保有效殺傷目標。同時作為機械,免受精神魔法控制,對喜歡英雄無雙的對手來說,比較頭疼。推薦理由:弩車為遠程,槍兵移動力太差,容易被忽悠。
3級 十字軍【雙重攻擊、抵抗死亡】 可惜第二次攻擊在敵人反擊之後,並且還不帶優先攻擊,若有足夠的侍從,可以考慮《殉難》。 移動力差,容易被忽悠,可以考慮用《避難所》布陣。自帶永存的抵抗死亡減輕1/3來自死亡陣營兵種的傷害,有50%概率抵抗死亡魔法,而
死 亡魔法多是詛咒類型的。
3級 僧侶(推薦)【遠程、抵抗死亡】 3級生物中,威力不算高,自帶抵抗死亡。推薦理由:參考弩車。
4級 天使【飛行、復活】 III代中,各位對大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同樣也是速度高、移動力高的生物,並且也會復活技能,戰鬥力平平。不過根據我的實戰經驗來看,該生物並不實用。
4級 精英騎士(推薦)【第一打擊順序、沖鋒】 低戰鬥力使得精英騎士被許多人瞧不上。推薦理由:精英騎士憑借低花費、高產 量、優先攻擊以及對殺傷力有著較高加成的【沖鋒】,成為了戰術核心。對於老玩家來說,精英騎士比天使好用得多。

生命陣營比較突出的魔法為:抵抗類法術、《和平之歌》、《重生》、《群體祝福》、《群體振奮》、《避難所》、《神聖介入》。
常用戰術:各種祝福類魔法強化。

***********秩序陣營 魔法類型:控制***********
秩序的兵種特色為忽悠能力強,再配合超級忽悠的秩序魔法,很容易做到完美殺電腦。只會秩序魔法的英雄玩無雙太耗魔,容易崩潰。貴族 英雄能提高生產率,還能生產金幣資源。
1級 矮人【魔法抵抗】 本身戰鬥力、移動力都較差,炮灰生物。作為敵人的話,自帶的低幾率魔抗可能會成為讓人心煩的存在。
1級 半身人【遠程、巨人屠殺】 戰鬥力較低,靠數量才能提高輸出能力。依靠《精準》魔法,可以發揮出本身的潛力,對4級兵擁 有150%的傷害。
2級 金人【機械、魔法抵抗】 2級兵中,戰斗能力算是出色的了,自帶高幾率的魔抗,缺點是移動力差,不符合秩序的完美戰斗 作風。不推薦它,是因為不實用。但是如果金人在對方手裡,那麼就讓人頭疼了。所以與人聯機的話,也不妨考慮選擇金人。
2級 法師(推薦)【施法者】 可以在戰斗中使用魔法《毒害》《詛咒》《魔法拳》《驅役骷髏》《模糊》。推薦理由《毒害》與《魔法拳》是恐 怖的存在,數量多的法師,幾乎一回合就可以滅掉沒有抗魔能力的英雄。攻城戰中,也能用《毒害》逼敵人出城,當然出城不一定好……總之 是個忽悠人的生物。
3級 蛇妖【不受反擊】 我從來不會說不受敵人反擊這個技能不好,但是,蛇妖除了這個技能,也沒啥特色了,低移動力也容易被 人忽悠。可憐的是燈神這個大忽悠的存在,使得蛇妖上鏡率更低。
3級 燈神(推薦)【飛行、施法者】 大忽悠,本身能力較差。推薦理由:魔法很強大。可以使用《遲緩》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奮》。通常秩序陣營可以考慮用1隻燈神一隊的分配方式來填滿空白。《振奮》法術能確保優先權,《遲緩》拖延敵人,
若是英雄 再來個《傳送》,那對手完全沒轍。輪流上《和平之歌》確保不被攻擊。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》創造一支大軍。
4級 傀儡龍(推薦)【第一打擊順序、否定第一打擊順序、機械】 玩過III的玩家會有泰坦情結,對於這個新的生物不是很能接 受。推薦理由:傀儡龍擁有不賴的技能與能力,移動力也不差,有時隨便帶個幾只,然後憑借燈神《幻化成形》,即可形成強大的殺戮機器。
4級 泰坦【遠程、不受肉搏處罰、抵抗混亂】 泰坦也可以作為《幻化成形》的考慮對象。泰坦與傀儡龍的選擇還需視情況而定。
秩序陣營比較突出的魔法為:《精準》、《群體模糊》、《傳送》、《遺忘》、《回城》、《瘋狂》、《失明》、《群體遲緩》、《通法盜竊》、《催眠》。
常用戰術:給敵人減速,讓敵人遠程兵種失去遠程能力,控制敵人自相殘殺,傳送己方魔幻部隊到敵方的高塔上等等。

***********死亡陣營 魔法類型:詛咒***********
死亡陣營比較突出的是魔法英雄的招魂術,能夠到處收集吸血鬼,組成摧毀一切的大軍。戰斗英雄也能給己方生物進行戰術強化。英雄的無雙能力較差,需配合其他技能。

1級 骷髏【喪屍、骷髏性質】 怎麼說呢,就是一個平平常常的1級兵種,遠程防禦不錯,但是移動力慢。【喪屍】特性能抵禦不少魔法控制。《犧牲》的好對象。
1級 小鬼【飛行、魔法水蛭】 移動力不錯,但戰斗水平實在太差勁,可以將敵人的魔法值轉移到己方施法單位上來。有時能快速消耗敵方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨將小鬼分為1隻1隊,浪費敵人的火力、魔法值,還能騙反擊。《犧牲》的好對象。
2級 幽靈(推薦)【飛行、喪屍、老化、虛化】 移動力高,戰鬥力低,攻擊能100%老化敵人(沒有魔法抵抗的情況下),老化後的單位,移動力、殺傷力、生命值上限都會降低。推薦理由:防禦力高,將幽靈分為1隻1隊犧牲,可以快速將敵人全體變得異常虛弱,任人宰割。
2級 地獄犬【不受反擊、三向攻擊】 地獄犬能攻擊復數敵人,且不會受到反擊,戰鬥力一般,移動力普通,考慮到幽靈的特性不錯,所以一般不推薦地獄犬。
3級 吸血鬼【飛行、喪屍、不受反擊、吸取生命】 撇開戰術不談,可以說吸血鬼是當之無愧的最厲害3級兵,高移動,高攻擊,低生產率,擁有逆天的技能,就連部分4級兵也完全不是它的對手。若對手不是喪屍、機械等單位,雙方差異不大時,吸血鬼通常都不會有損失。
3級 食屍怪(推薦)【遠程攻擊、毒害】 死亡陣營唯一的遠程生物,撇開戰術不談,算是第二厲害的3級兵種。推薦理由:其實食屍怪與吸血鬼之間不是很好選擇,主要考慮的是吸血鬼能夠通過{招魂}獲得,而食屍怪能彌補吸血鬼的一些不足,3級兵的選擇還是要看具體情況來定。
4級 骨龍(推薦)【飛行、喪屍、骷髏性質、恐懼】 很強大的生物,高遠程防禦,肉搏幾乎擁有不受反擊技能。推薦理由:喪屍不易被控制,恐懼特性可以巧妙利用,推敵人下高塔等。若是配上《吸血鬼接觸》,就很容易無傷清場。
4級 惡魔【傳送、召喚冰魔、抵抗生命】 戰鬥力普通,擁有罕見的【抵抗生命】技能,也能輕易抵達戰場任何位置,當之無愧的劊子手,擊殺不帶戰斗系技能的英雄很輕松。召喚冰魔可以在合適的時候用。

死亡陣營比較突出的魔法為:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群體詛咒》、《恐怖氣氛》、《群體疲勞》、《群體悲戚》、《群體虛弱》、《吸血鬼接觸》、《死亡之手》、《驅役吸血鬼》、《犧牲》。
常用戰術:各種詛咒,給自己強大的隊伍施放《吸血鬼接觸》,用《死亡之手》消耗敵人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混亂陣營 魔法類型:傷害***********
混亂陣營的兵種配置還行,魔法也很強大,適合英雄無雙。戰斗英雄擁有偵察本領,非常適用。
1級 盜賊【潛行】 移動力不錯,但是其他方面怎麼看都是炮灰。
1級 半獸人【遠程、不受肉搏處罰、降低射程】 戰鬥力普通,雖然擁有遠程射擊能力,但是……你肯定你真的是遠程兵嗎?
2級 美杜莎(推薦)【遠程、不受肉搏處罰、無限箭彈、石化目光】 戰鬥力普通,擁有石化目光,根據敵我實力,攻擊後有一定幾率直接殺死部分被攻擊單位。推薦理由:混亂的戰術核心之一,擁有無限彈葯,能挑戰高級兵種,可以依靠英雄的《混亂》來輔助戰斗。
2級 牛頭人【阻滯】 有一定概率阻滯敵人攻擊(包括遠程攻擊),但是估計玩家都不會把希望寄託在這點概率上吧?不只到數量多了能否提升阻滯概率,不過作為對手的話,還是會讓人偶爾心煩的。
3級 夢魘獸(推薦)【恐怖】 戰鬥力一般,移動力較高,能夠施放《恐怖》。推薦理由:混亂的戰術核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一個《魔力閃光》,那麼夢魘獸就能牢牢地「抓住」敵人。適合拆分為1隻1隊來施放魔法。
3級 火怪【飛行、火焰盾、火焰攻擊、火焰抵抗】 看這個生物的特性就知道是屬於你死我活的類型,可惜戰鬥力不高,只能拿去以命換命,玩家們估計不願幾場仗打下來,就把3級生物消耗玩了吧?作為對手,非常惡心。和電腦作戰的話,就不必考慮選擇火怪了。
4級 九頭蛇(推薦)【不受反擊、多重攻擊】 強悍的技能,可惜移動力太差。推薦理由:一方面是不錯的輸出,來個《靈貓反射》的話,就逆天了,另一方面是黑龍的存在提高了九頭蛇的上鏡率。
4級 黑龍【飛行、魔法免疫、噴吐攻擊】 高移動力,復數攻擊、強悍的攻擊力,強悍的各項指標,使黑龍成為了無愧的單挑第一(不知黑暗冠軍戰士能不能搞定)。由於強悍的花費和生產率,使得黑龍的上鏡率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,這使得自己的黑龍無法被治療,無法被強化。作為敵人的話,也是十足地惡心,原因就不多說了……

混亂陣營比較突出的魔法為:《混亂》、《第一打擊順序》、《魔力閃光》、《閃電》、《群體殺戮》、《群體疾速》、《群體厄運》、《爆裂》、《靈貓反射》、《混亂之雲》、《碎裂》、《連環閃電》。
常用戰術:《混亂》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄運敵軍,魔法殺傷,給九頭蛇施放《疾速》及《靈貓反射》。

***********自然陣營 魔法類型:召喚***********
自然陣營的兵種繁多,比較強大,魔法也非常好用,適合英雄無雙。戰斗英雄比較雞肋。
1級 狼【雙重攻擊】 移動力還行,攻擊力也不錯,1級兵中算是比較厲害的了。
1級 妖精【飛行、不受反擊】 也是一個比較實用的1級兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以輕易無傷滅掉敵軍。

2級 白虎【第一打擊順序】 高移動力,高戰鬥力,還擁有第一打擊順序,白虎成為了許多玩家喜愛的對象。
2級 精靈(推薦)【遠程、兩次射擊、遠程第一順序打擊】 輸出較高,速度也較快,擁有難得的【兩次射擊】。
2級 半人羊(來自生物傳送門)【振奮】 上鏡率低,戰鬥力還行,會施放《振奮》魔法,有空位的話不妨帶上一兩只來增加一下己方部隊的殺傷力。
3級 獅鷲(推薦)【飛行、無限反擊】 高移動力,擁有無限反擊,使得獅鷲非常受到玩家喜愛。推薦理由:試想大量的獅鷲飛到塔上,再加上《蛇擊》會是怎樣的效果。
3級 獨角獸【失明】 移動力不錯,戰鬥力低,失明觸發概率還不錯。
3級 風元素(來自生物傳送門)【飛行、元素生物、虛化】 高移動力、高防禦的生物,適合快速控制敵人,多出自於英雄的魔法召喚及召喚技能,很少有人招募。
3級 地元素(來自生物傳送門)【元素生物、魔法抵抗】 移動力較低,物理及魔法防禦還不錯,多出自於英雄的魔法召喚及召喚技能,很少有人招募。
3級 火元素(來自生物傳送門)【遠程、元素生物、火焰攻擊、火焰抵抗】 戰鬥力還行,多出自於英雄的魔法召喚及召喚技能。
3級 水元素(來自生物傳送門)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻擊】 擁有能夠控制敵人的《流沙》技能,數量多的話,能提供不少的魔法輸出,比較實用的元素生物。多出自於英雄的魔法召喚及召喚技能。
3級 毒蜂草【遠程、虛弱】 攻擊力及特性不錯的生物,缺點是移動力低,多出自於英雄的魔法召喚。
4級 鳳凰【飛行、新生、噴吐攻擊、火焰抵抗】 速度卓越,復數攻擊,戰鬥力不錯,不怕火焰盾的反傷,【新生】可以彌補戰場的部分損耗。鳳凰與仙女龍不做推薦。
4級 仙女龍【飛行、施法者、魔鏡】 能夠使用《混亂》牽制敵人,亦可用殺傷魔法參加戰斗。我認為,仙女龍有了就行,不必多。鳳凰與仙女龍不做推薦。
4級 螳螂【飛行、第一打擊順序、包紮】 非常強悍的攻擊生物,高速度,高輸出,還帶有【包紮】與【第一打擊順序】技能,若加上《巨龍力量》,就更加強悍,缺點是生產率太低。

自然陣營比較突出的魔法為:《召喚小妖》、《尋路》、《黃蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群體加速》、《抗魔》、《召喚風元素》、《召喚水元素》、《群體幸運》、《召喚毒蜂草》、《召喚螳螂》、《召喚仙女龍》、《巨龍力量》。
常用戰術:使用《流沙》、《黃蜂群》困擾敵人,召喚大量生物進行強化,召喚水元素來協助牽制敵人。

***********力量陣營 魔法類型:無魔法***********
力量陣營的生物戰斗能力都不錯,英雄練強大了更是厲害,適合英雄無雙。力量陣營沒有魔法。
1級 狂暴者【雙重攻擊、瘋狂】 輸出不錯,強大的1級兵,就是難以控制。
1級 半人馬【遠程、不受肉搏處罰、降低射程】 戰鬥力還行,速度慢,彈葯數低,其實可以當做近程來用,除了守城,射擊就當做獎勵好了。
2級 游牧人【第一打擊順序】 高移動力、優先攻擊,輸出還行,是個突擊型生物。
2級 鷹身女妖(推薦)【飛行、不受反擊、飛行後返回】 戰鬥力一般,移動力高。推薦理由:除非受到敵人主動攻擊,或者攻擊帶有反傷效果的敵軍,否則鷹身女妖都能夠穩定地殺傷敵人。
3級 食人魔法師【嗜血】 低移動力,戰鬥力普通,除了會《嗜血》,基本上沒什麼太大用處。
3級 獨眼巨人(推薦)【遠程、區域攻擊】 低移動力,高攻擊力,區域殺傷敵人,低彈葯量。推薦理由:可以說獨眼巨人是力量陣營兵種的核心力量,當敵人站成成一團的時候,你就能輕易地將其擊潰,當然你不能指望別人這么做……
4級 雷鳥(推薦)【飛行、閃電攻擊】 高移動力,低戰鬥力,但是攻擊相當於附帶了《閃電》魔法。推薦理由:生產率高,花費少,能夠用《閃電》來擊殺頑固敵人(例如高塔上的),適合突擊。
4級 巨獸【力量】 巨獸的特性【力量】正是力量陣營的化身,強大的戰鬥力,使得巨獸銳不可當。可惜力量陣營沒有魔法,而低移動力的巨獸又很容易被控制,所以往往只能望洋興嘆了。

力量陣營比較突出的魔法為:無 常用戰術:直接打就行了,多注意等待(話說每個陣營都該多注意等待……)。
***********部分野外兵種***********
農民:可以提供金幣。
海盜:戰鬥力低,在海上能力有所提升。
美人魚:攻擊有概率催眠敵人。
水怪:有概率直接吞咽敵人。
地精騎士:作為對手的話比較討厭,防禦不錯,速度不錯。原版沒有。
巨人:相當於獨眼巨人連投兩發。原版沒有。
邪惡女巫:強大的魔法生物,會瞬間移動,自帶魔鏡,生命值較低。原版沒有。
黑暗冠軍戰士:死亡騎士,戰鬥力較高。原版沒有。
百萬噸巨龍:風之戰爭資料片新出的生物,超越黑龍的存在,地位和III里的聖龍相近。

⑦ 英雄無敵怎樣刷兵

此bug存在於英雄無敵4原版中,升級成資料片後bug被修正了,就不能使用了。

雖然在英雄無敵4中,打秘籍能幫大家加兵,但是所有秘籍玩家都會在戰役結束後看到自己的名字旁邊標著——「作弊」⊙﹏⊙b

如何才能既穩操勝券,坐擁千軍萬馬,又不用被貼上「作弊」的標簽呢?其實,利用這個bug比輸入秘籍更簡單,快速復制部隊,還能不被視作「作弊」。

操作方法:

在大地圖上實現,先按住shift,點地圖右邊城市或英雄的某個兵種,這是分兵的快捷操作,滑鼠會變為兵種頭像。然後,不要動滑鼠,按ctrl+h切換英雄或ctrl+t切換城市。再把分兵目標(滑鼠)拖到一個非原來位置的兵種空位上,並調整兵種數量到最大。返回原來的部隊,你會發現那邊的兵種數量絲毫未變!這樣,你的這個兵種的部隊等於復制了近一倍!

操作注意:

1、復制單位基礎數量要2個以上,因為一個單位是無法分兵的。

2、復制兵種目標不能在原位,既英雄甲部隊中位置在第二個上的天使不能復制到英雄乙部隊中第二個位置。

3、復制兵種目標部隊不能有相同兵種,既想復制英雄甲部隊的天使到英雄乙部隊,則英雄乙部隊中不能有天使。否則會造成本地分兵甚至兵數量出錯。

4、不能復制英雄,但可以直接拖到英雄,並用ctrl+h切換英雄或ctrl+t切換城市,讓英雄「瞬移」到某個城市。其他兵種部隊也能如此瞬移。

⑧ 你知道英雄無敵4的作戰技巧嗎

你要是選200難度的話,野外兵的數量會很多,開始你幾乎是打不過它們的。不過沒關系,電腦也大不過,那就先忍著吧。
一般情況下,守木材和石頭礦的稍弱一點,在消滅了最弱的野外兵後,就要用一下戰術了。要利用游戲的特點,野外兵是有警戒范圍的,派你的一個英雄(不要帶兵)站在野外兵的警戒范圍內(黃色區域),在英雄的附近和回城的路上防幾個小兵,回合結束後野外兵回攻擊你的英雄,不要跑,讓你的英雄和它們打,打死幾個算幾個。它們打死你的英雄後就會回到原來站的位置。下一回合派小兵去撿棺材,小兵接力送回城,然後再讓英雄站在那裡,如此反復多多個回合,你城裡的初級兵也有一定數量了,而那群野外兵也被你耗的差不多了,再帶起兵把它們消滅吧。

⑨ 英雄無敵4所有兵種秘籍

1、在游戲界面按鍵盤左上角TAB鍵
2、發現有游標閃爍的對話條
3、然後即可以輸入以下秘籍:

nwcEtTuBrute 獲得絕望匕首
nwcExcalibur 獲得「否定指環」
nwcNibelungenlied 獲得「上帝之劍」
nwcTristram 獲得十字軍
nwcLancelot 獲得戰士
nwcStMichael 獲得天使
nwcSevenLittleGuys 獲得侏儒
nwcMerlin 獲得僧侶
nwcCronus 獲得巨人
nwcBlahBlah 獲得吸血鬼
nwcHades 獲得惡魔
nwcKingMinos 獲得牛頭怪
nwcXanthus 獲得夢魘
nwcFafnir 獲得黑龍
nwcFixMyShoes 獲得精靈
nwcTheLast 獲得獨角獸
nwcRa 獲得鳳凰
nwcValkyries 獲得惡魔僧侶
nwcGrendel 獲得巨獸
nwcPoseidon 獲得海怪
nwcThoth 英雄直接提升級別
nwcIsis 學習全部魔法
nwcSacrificeToTheGods 最大的好運
nwcSphinx 謎題地圖全開
nwcPan 士氣最大
nwcCityOfTroy 建立所有建築

(不區分大小寫)(以上只列出比較有意義的秘籍)

⑩ 英雄無敵4黑暗通道攻略

第三關、黑暗道路(The Dark Path):在取得光明指環之後,Alita Eventide和Allenvale需要走向光明的對立面,去搜尋黑暗鬥篷。黑暗鬥篷所在的地區如今正被自稱為「黑暗頭領」的黑暗教派所控制,而且那個地區非常隱秘,需要在其東邊尋找通向此區域的秘密通道。
勝利條件:找到秘密通道。本關英雄的等級上限是32級,Alita Eventide將會進入下一關。

過關指引:
從城堡A出發,直接向右上走,通過河邊的渡口去攻打敵人城堡B,然後過C位置的傳送門到左下攻打城堡D。城堡E是無法攻擊到的(前面的門只有敵人能通過),不必費勁去滅了。F位置有黑龍和邪眼守護的奪魂劍,想搶到並不容易,因為雖然之前攻擊G位置的骷髏可以拿到一瓶不朽葯水,但其效果會被邪眼攻擊時附帶的「廢除」魔法所驅除,就算宗師抗魔也擋不住,如果沒有遺忘魔法,此仗會有相當難度。而且奪魂劍的吸血功能在此關沒多大用處,因為各處的野兵基本上不用奪魂劍就可以對付,真正強大的野兵是出發點周圍的那些元素、亡靈和機械類部隊,根本不能從它們身上吸血。與這些部隊交戰最好是有守序的遲緩魔法,單純用再生及生命系和自然系的各種保護類魔法也可行,或者考慮召喚+殉難的打法。
用8個土元素可以打開H處的哨塔,訪問藍色帳篷(從I位置的地道口到地下可以找到土元素的招募地)。用生命護盾可以打開J位置的哨塔,訪問紅色帳篷(從K位置的地道口進入地下,交12頭吸血鬼給任務小屋,旁邊生命護盾前的障礙物便會消失)。本關右上B城堡無法建造吸血鬼,左下城堡D敵人必定會出食屍怪,要招吸血鬼只有靠城堡E左上的一個野外招募地,攢12頭要很長時間,非常討厭,如果前面學習了宗師招魂,此時便能派上用場(用城裡的亡靈轉化器可以將四級兵轉化為吸血鬼,也是一種方案,不過感覺上這么做太浪費了)。最後通過地圖左上的紅色與藍色門,到L位置的水槽邊上,便可過關(注意要兩個英雄一起來)。

第四關、營救(The Rescue):兩人找到了通向「黑暗頭領」領地的秘密通道,但Allenvale也在路途中被黑暗教派綁架。現在Alita Eventide不僅要找到黑暗鬥篷,更要把自己的好友救出來。
勝利條件:攻佔死亡之手(The Hand of Death)城堡。本關的英雄等級沒有限制,Alita Eventide的各項狀態以及搜集到的黑暗牧師套裝將會被帶入最後一個戰役。

過關指引:
從A點出發後,直接向左攻佔城堡B。出發點邊上有鱷皮靴(沼澤里移動行動力不會額外受損),但並不是非常必要,有尋路魔法就可以替代了(注意部隊構成變更後尋路會失效,要再次使用)。路上可以撿到一些部隊,沒用。從城堡B右邊的地道口進入地下,擊敗C位置的骨龍後返回地面,打開D位置的哨塔,用裡面拿到的鬼神寶典到E位置的屋子換得黑暗鬥篷。
此後訪問紅色帳篷F,過紅色門G,從H處的地道口進入地下,向左下走,打開I位置的任務哨塔(要求Alita Eventide帶著光明指環和黑暗鬥篷),過後面的傳送門去攻打城堡J。城裡有8個邪魔女守衛,是比較難對付的對手,不過在宗師抗魔的英雄面前就算不了什麼。此戰最好是英雄一個人參加,避免無謂損失。
此戰役英雄的培養的一個可行方案是:戰斗系全滿,有低級生命魔法作輔助,然後死亡魔法大師(有吸血鬼之觸可用),或者是死亡魔法專家+招魂宗師也可以。當然,戰斗宗師+抗魔宗師+生命魔法其實已經足夠了,如果不願意提肉搏與箭術,可以把空出來的技能留給別的派系,守序系是比較值得投資的。

因為無法上傳多張圖片,你可以去下面的網址看完整的攻略和地圖標示
http://www2.heroworld.net/heroes4site/L01_gameinfo/walkthrough/LifeDeath.htm

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