A. 命令與征服3凱恩之怒 除了NOD GDI 思金人 還有6個子種族什麼關系各什麼特點
凱恩之怒是命令征服3泰伯利亞戰爭過後的資料片,不過凱恩之怒的劇情卻是連接命令征服2烈火風暴以後,也就是說資料片的戰役是在第三次泰伯利亞戰爭之前提前數十年NOD單方描述。
六個子陣營是為了更加發揮不同玩法的不同特色而特別出現的,各個子陣營都具備獨有特殊單位以及部隊,科技也跟母陣營不同。子陣營大概代表—攻擊型—保守型—技巧型,這三類。。。例如黑手陣營就大量採用聖徒強化步兵,並且可以思想灌輸提升攻擊力,黑手特別精通研究火焰科技,訓練火焰武器生產就是老兵級,而且黑手沒有隱形科技,也沒有空軍,屬於純粹的攻擊型陣營,沒有空軍是因為它的地面部隊威力超過了。再看凱恩之印,凱恩之印的部隊都是生化機械兵,這種單位對於載具有先天能力,凱印的各種科技也都是為了專門消滅坦克,但是生化機械打擊步兵就很差,而且價格貴。這就是技巧型陣營,要有技巧才能玩好凱印,不懂技巧會慘敗。
B. 命令與征服3:凱恩之怒每個陣營的特點
1.鋼爪
作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止「大佬」麥克尼爾組建自己的強大部隊。
2.ZOCOM
ZOCOM 是為在紅區作戰而生的高科技兵團。為了有效對付泰伯利亞,他們的音波科技極為先進,而一旦將之應用在軍事方面,則對集群敵軍有極強的威懾力。
3.黑手
他們有:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的凈化者。但缺少隱形技術與空軍的支持是兩大弱點。
4.凱恩之印
特點:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。
5.收割者-17
改造過的三足機甲能吸收泰礦能量而輕易撕裂裝甲,升級的藍色碎晶炮則是敵人步兵與空軍永恆的夢魘。
6.旅行者-59
以最小的代價來毀滅文明是旅行者-59 的追求目標:心靈控制能力能不費一兵一卒地讓敵人親手消滅自己,而無處不在的偷襲與超高機動性的部隊又可以迅速地碾壓殘兵敗將。

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《命令與征服3:凱恩之怒》是《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》的官方資料片,本作填補了先前游戲中的一些不足之處。其故事情節跨越了整整20年——從第二次泰伯利亞戰爭後NOD兄弟會的重生到第三次泰伯利亞戰爭以及之後的事情。
透過原凱恩之怒三大陣營導入全新的6個陣營、每個陣營都擁有不同的建築、部隊、單位以及特殊能力,《凱恩之怒》將在《泰伯利亞戰爭》的基礎上將展現全新的游戲風貌。
C. 200分!求命令與征服3各建築兵種之類的說明
基地車----機動建築車輛(MCV)
可轉變成為「建築工廠」的起始載具。
菜豬----采礦車(Harvester)
能夠鏟起泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
GDI步槍小隊(GDI Rifleman Squad)
訓練及裝備精良的步兵小隊。
GDI擲彈兵小隊(GDI Grenadier Squad)
可投擲手榴彈的步兵小隊。
GDI飛彈小隊(GDI Missile Squad)
兩名攜帶防空及反載具火箭發射器的GDI士兵。
重兵----區域裝甲兵(Zone Trooper)
攜帶重型武器,身穿能量護甲的士兵。
狙擊手---狙擊小隊(Sniper Team)
兩名准確率極高,且可呼叫炮擊的狙擊兵。
工程師(Engineer)
可以佔領敵方建築物及修理橋梁的非戰斗人員。
Number兵(№)----突擊隊員(Commando)
配備全自動軌道槍和先進護甲的獨自作戰步兵。
Jeep----鬥牛犬吉普車(Pitbull)
搭載炮塔的輕型輪驅載具。
守護者裝甲運兵車(Guardian APC)
中型輪驅步兵運輸載具。
中坦----掠奪者坦克(Predator Tank)
中型履帶坦克。其主炮可以升級為軌道炮。
MM-----猛獁象坦克(Mammoth Tank)
重型履帶坦克。其雙門大炮可以升級為軌道炮。它也搭載了能夠攻擊空中部隊的飛彈。
裝甲神兵(Juggernaught)
重型機甲自走炮。
烏克偵搜機(Orca)
輕型攻擊/偵察垂直起降飛行器。
F-28火鷹戰斗機(F-28 Firehawk)
中型空優垂直起降戰斗機。可以搭載空對空或空對地武器。
雷格多用途載具(Rig)
能夠在戰場上醫治鄰近部隊的重型支持載具。
Aircraft Carrier (航空母艦)
種類:船艦
類型:運輸
裝甲:重型
火力:強
速度:慢
此單位不能在多人戰役中使用,因為CNC3中(多人)不存在海戰。只有在少數幾個單人戰役中,才能使用到航空母艦。
機動建築車輛(MCV)
可轉變成為Nod「建築工廠」的起始載具。
采礦車(Harvester)
能夠收集泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
基地車----機動建築車輛(MCV)
可轉變成為「建築工廠」的起始載具。
菜豬----采礦車(Harvester)
能夠鏟起泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
GDI步槍小隊(GDI Rifleman Squad)
訓練及裝備精良的步兵小隊。
GDI擲彈兵小隊(GDI Grenadier Squad)
可投擲手榴彈的步兵小隊。
GDI飛彈小隊(GDI Missile Squad)
兩名攜帶防空及反載具火箭發射器的GDI士兵。
重兵----區域裝甲兵(Zone Trooper)
攜帶重型武器,身穿能量護甲的士兵。
狙擊手---狙擊小隊(Sniper Team)
兩名准確率極高,且可呼叫炮擊的狙擊兵。
工程師(Engineer)
可以佔領敵方建築物及修理橋梁的非戰斗人員。
Number兵(№)----突擊隊員(Commando)
配備全自動軌道槍和先進護甲的獨自作戰步兵。
Jeep----鬥牛犬吉普車(Pitbull)
搭載炮塔的輕型輪驅載具。
守護者裝甲運兵車(Guardian APC)
中型輪驅步兵運輸載具。
中坦----掠奪者坦克(Predator Tank)
中型履帶坦克。其主炮可以升級為軌道炮。
MM-----猛獁象坦克(Mammoth Tank)
重型履帶坦克。其雙門大炮可以升級為軌道炮。它也搭載了能夠攻擊空中部隊的飛彈。
裝甲神兵(Juggernaught)
重型機甲自走炮。
烏克偵搜機(Orca)
輕型攻擊/偵察垂直起降飛行器。
F-28火鷹戰斗機(F-28 Firehawk)
中型空優垂直起降戰斗機。可以搭載空對空或空對地武器。
雷格多用途載具(Rig)
能夠在戰場上醫治鄰近部隊的重型支持載具。
Aircraft Carrier (航空母艦)
種類:船艦
類型:運輸
裝甲:重型
火力:強
速度:慢
此單位不能在多人戰役中使用,因為CNC3中(多人)不存在海戰。只有在少數幾個單人戰役中,才能使用到航空母艦。
機動建築車輛(MCV)
可轉變成為Nod「建築工廠」的起始載具。
采礦車(Harvester)
能夠收集泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
激進份子(Militants)
訓練不足、數量眾多的武裝步兵小隊。
激進火箭小隊(Militant Rocket Team)
訓練不足、數量眾多的武裝步兵小隊。
狂熱份子(Fanatics)
訓練不足、數量眾多的自殺步兵小隊。
突襲者偵察車(Raider Buggy)
高速Nod偵察載具。
天蠍坦克(Scorpion Tank)
輕型履帶坦克。
黑手部隊(Black Hand)
精銳、忠誠的中型裝甲步兵。
影軍團(Shadow)
如忍者般的滲透小隊。
Nod突擊隊員(Nod Commando)
手持雙雷射槍的女性Nod突擊隊員。
破壞者(Saboteur)
對等於GDI工兵的Nod部隊。他可以佔領任何敵方建築物。
毒蛇偵察機(Venom Patrol Craft)
單人駕駛的垂持起降偵察載具。
戰斗摩托車(Attack Bike)
配備掃瞄裝置和火箭莢的單人駕駛偵察摩托車。
火焰坦克(Flame Tank)
炮塔上安裝兩門火焰發射器的中型坦克。
隱形坦克(Stealth Tank)
具備隱形能力的小型火箭坦克。
暈眩轟炸機(Vertigo Bomber)
具備隱形能力的中型轟炸機。
光束加農炮(Beam Cannon)
一種輕型遠程攻擊載具,可和其它光束炮連手集中火力攻擊增強威力。
人形戰斗機甲(Avatar Warmech)
人形重型攻擊機甲,可以拾起其它部隊的武器並據為己有。
全裝載運輸機(Carryall)
重型運輸飛行器。
以下為補充內容:
sabotuer(破壞者)
種類:步兵單位
類型:反建築
盔甲:中等
火力:N/A
速度:中等
這是一種NOD的相當於工程師的單位,有多種用途。既可以用來進攻,又可以防守。可以用來對付建築和部隊單位!他可以佔領中立建築和敵人建築。用快速移動的運輸工具把他們送到目的地或者繞過敵人的防禦是極其有效的策略。除了攻擊,此單位還能用於防守。他們可以修理己方損壞的建築使之瞬間恢復為滿HP。還不僅僅如此,此單位還有個極其有效的作用---就是可以佔領機甲單位,比如NOD的聖靈機甲,GDI的神像機甲和 Alien的 三足殲滅者機甲!!但你只能等到他們變中立之後(被毀壞後,而不屬於任何一方,即可佔領狀態),才能進駐變為己方單位!
fanatic(狂熱者)
種類:步兵
類型:反建築/反車輛
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
CNC3中的相當於將軍和零點行動中的恐怖分子一般的單位。這些單位將他們自己獻身於NOD兄弟部隊。在戰場上,身綁炸葯,無視自己的生命,堅決摧毀任何敵人建築和車輛!他們是無畏的!
BlackHand Shock Trooper Squad (黑手突擊班組)
種類:步兵
類型:反步兵/反建築
盔甲:輕型
火力:中等
速度:中等
黑手部隊是NOD的精英部隊,他們手持火焰噴射器。經管他們身上背著很大的液化氣瓶使得移動速度比普通士兵速度慢些,但他們對付步兵和建築的威力是普通士兵所不能及的!經過升級以後還能多一名投擲迷魂彈的士兵,使得他們對步兵來說更加致命!
Avatar Warmech (聖靈機甲)
種類:車輛單位
類型:反建築/反車輛
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
聖靈機甲是一種大型機甲單位,在敵人車輛單位面前,它是毀滅性的。它具有能夠拆卸車輛上的武器予以己用來對付敵人的能力(即拆即用),具有較高的裝甲還有激光炮作為武器。 拆卸:如火焰坦克的火焰噴射器,隱形坦克的隱形裝置
Beam Cannon (光束加農炮)
種類:大炮
類型:反建築
盔甲:中等
火力:強
速度:慢
光束加農炮是NOD的遠程炮,能夠有效地打擊敵人單位,特別是敵人的基地防禦。因為該單位攻擊需要一定距離,所以要時刻注意給與其一點其他部隊單位的支持。
VTOL Venom Scout (VTOL毒液偵察機)
種類:飛行單位
類型:攻擊
盔甲:輕型
火力:中等
速度:中等
這種輕型、快速的戰斗單位擅長快速攻擊或者也可以支援小型部隊。
Vertigo Bomber (迷魂轟炸機)
種類:轟炸機
類型:反建築
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
NOD的迷魂轟炸機能夠給你的基地帶來相當高的傷害,請勿慌。另外,非攻擊狀態,是隱形的
Stealth Tank (隱形坦克)
種類:坦克
類型:反建築/反車輛
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
這種輕裝甲坦克配備了一種特殊的隱形罩 (被稱為是Lazarus),可以在敵人視線內保持隱形。這種裝置在開火的時候便停止工作,也就給於了坦克突然出現的能力。隱形坦克的殺傷力很強,但重填彈葯的時間長。利用隱形的特性可以給於敵人基地一些有效地打擊。裝甲薄弱,通常需要些其他部隊支援。
Militants (好戰份子)
種類:步兵
類型:基本單位/偵查
盔甲:輕型
火力:中等
速度:中等
只是些沒有怎麼受過正規訓練的民兵。作為NOD初期的步兵單位,能有效地偵查地圖,也能為車輛單位提供掩護對付那些火箭兵。
Rocket Soldiers (火箭兵)
種類:步兵
類型:反車輛/反建築
盔甲:中等
火力:強
速度:慢
對付車輛、建築相當有效,不過因為他們盔甲薄弱,容易被敵人的步兵射殺,因此最好能夠有些普通步兵的掩護。
Shadow Squad (陰影部隊)
種類:步兵
類型:隱形
盔甲:中等
火力:強 / 弱
速度:慢 / 中等
如同黑手部隊,它們也是NOD的一支精英部隊,手持電擊槍。
Commando (特種兵)
種類:步兵
類型:特種
盔甲:中等
火力:強 / 弱
速度:中等
她能夠瞬間殺死步兵單位,也可以用炸彈瞬間炸毀建築物,可謂多才多藝。
Attack Bike (攻擊摩托)
種類:車輛
類型:摩托
盔甲:輕型
火力:強
速度:快
盡管防禦薄弱,但依靠其快速與很強的機動性,可以有效地突襲敵人主基地或前哨站。
Raider Buggy (輕型突擊戰車)
種類:車輛
類型:輕型戰車
盔甲:輕型
火力:中等
速度:快
早期用於偵察地圖很有效,它們配備了機槍,因而對付步兵單位很不錯,並且可以快速載運部隊。
建築飛船(Droneship)
可以著陸並部署異形建造設施的飛行機動建築載具。
異形采礦車(Alien Harvester)
能經由非傳統方式收集泰伯倫礦的重型運輸載具。
蜂鳴攻擊群(Buzzers)
一大群剃刀狀的微小飛行物體,能對步兵造成嚴重傷害。
剃刀機械人(Razor Drones)
可使用切割雷射拆解載具的小機械人群。
同化者(Assimilator)
獨自作業的異形工兵。
搜索者坦克(Seeker Tank)
配備偵測器和電漿光碟發射器的輕型空浮坦克。這些是典型的異形軍事偵察載具。
殺手機甲(Gun Walker)
形體類似昆蟲的中型坦克,配備了電漿自動炮。適合支持前線戰斗,專門負責對付步兵。
震波部隊(Shock Trooper)
武裝的四足異形生物。裝備了一具質子炮。
毀滅者坦克(Devourer Tank)
建造用來吸收環境中的泰伯倫礦的中型坦克,配備了一門類似離子炮的機動大炮。
暴風戰機(Stormrider)
配備空對空的電漿自動炮以及空對地的電漿發射器的輕型戰機。
腐蝕者(Corrupter)
能對步兵噴灑泰伯倫毒液以腐蝕他們的異形載具/機甲。
智者(Mastermind)
精銳的步兵部隊,異形的突擊隊員。
殲滅者三足機甲(Annihilator TripodEng)
擁有三足的重型突擊機甲,搭載了三門獨立的雷射武器。
破壞者戰艦(Devastator Warship)
專門摧毀基地的重型飛行炮艦。
行星突擊航母(Planetary Assault Carrier)
巨大的懸浮航空母艦,是對地戰機群的基地。
異形母艦(Mothership)
巨大的懸浮異形船艦,可說是飄浮在空中的超級武器。
D. 命令與征服3:凱恩之怒的單位介紹
猛獁武裝開墾車(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),簡稱 MARV,是由 GDI 工程師為 ZOCOM 在紅區的泰伯利亞礦清除行動精心打造的。隨著泰礦收割和提煉技術的進步,GDI 得以把整座泰伯礦處理工廠塞進這台龐大的鋼鐵怪獸體內。依靠車頭安裝的掃描和收集系統,MARV 可以在幾分鍾內完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亞礦轉變為可用的資源。
潛在的威脅——可能是 Nod 的行動,或是不計其數的小股分裂勢力,也有可能來自變異人——逼迫 GDI 在向紅區部署 MARV 前必須加裝大量武器。除了龐大的體積和厚重的裝甲外,MARV 還設計安裝有一門 3 聯裝音波加農炮,能夠發射大規模殺傷性炮彈,鎮壓暴亂的效率和收割資源時不相上下。此外,4 個供 GDI 步兵使用的進駐插槽,可以幫助 MARV 應付戰場上的任何潛在威脅。
花費: 5000
建造時間: 50秒
建造建築:開墾中樞
科技需求:技術中心
特別提示:MARV 是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
開墾:MARV 利用先進開墾處理單元進行泰礦清理,把土地恢復成可供人類居住狀態。在泰礦收割和儲存方面的巨大技術進步使得 MARV 可以高效的同時擔負起收割和精煉的任務。盡管把處理和和採集功能集成在一個單位上是個巨大的挑戰,但 MARV 還是實現了徹底榨取每一塊被收割晶體的資源。
步兵進駐升級(最大升級容量為四隊步兵)
進駐步兵:MARV 非常歡迎 4 隊步兵加入 MARV 車組。分配到 MARV 的步兵將要佔據 4 個重裝甲進駐插槽中的一個,永遠隨 MARV 行動。進駐後該插槽的武器或功能視單位而各有不同:
步槍兵小隊:反步兵機槍;
導彈小隊:反車輛/防空火箭;
工程師/戰斗工程師:持續修理,放的越多修的越快;
擲彈兵小隊:反建築,建築清理榴彈發射器;
狙擊手小組:反步兵狙擊槍;
重裝機兵:反車輛軌道槍;
區域突襲兵:反人海音波榴彈。
戰斗表現
MARV 出現在 GDI 所有子陣營的後期,需要開墾中樞。與根除者和救世主類似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三聯音波加農炮,巨大的爆炸半徑能夠傷害范圍內的所有單位。4 個進駐插槽是所有 EPIC 單位中最多的。MARV 有決心帶領猛獁坦克群鏟平直線上的所有敵軍,也能單槍匹馬的沖入敵人指揮官的分礦區進行搶殺。
進階使用提示
MARV 主武器的殺傷力是遞減的,彈著點威力最大,越往外衰減的越厲害,因此 MARV 適合對付集群薄皮單位和單個重裝甲敵人。
開墾技能是攻擊敵人基地時的絕佳輔助技能。把 MARV 開上對放的礦區,邊攻擊邊撈錢,這會給敵人的經濟造成巨大的打擊。
MARV 有高度的定製性!可以利用 4 個結構點分別加入建築清理、修理、狙擊和防空功能,這還是一個 MARV!
在 MARV 里進駐少量狙擊手可以帶來強大的反步兵火力。但鋼爪無法實現這一組合。
對於進駐了2 個工程師和 2 個重裝機兵的 MARV來說,沒有空軍的話是很難幹掉的。只有母陣營 GDI 可以實現這一組合。
區域突襲兵可以大大加強 MAR V的面殺傷能力。只有 ZOCOM能夠實現。
MARV 不會被特種兵炸掉,要是特種兵敢來,會被碾成「番茄醬」。
MARV 是最硬的 EPIC 單位,但也是最慢的。 在首次敗於猛獁武裝開墾車 MARV 手下後,Nod 認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對 ZOCOM的隱秘行動中 Nod 非常幸運地圍困了 MARV 及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。
Nod 已經擁有強大而高度定製化的聖靈戰斗機甲,最適合用它來加裝 Nod 的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯激光炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為 Nod 的超級救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈相形見絀。
造價:5000
建造時間:50 秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
註:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能獲得一個,並在建造完成時向所有玩家發出警報!
特殊技能
暴怒發生器:讓凱恩之怒降臨戰場。救世主會使用一套潛意識腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴(正在或預備攻擊救世主的敵軍依然會攻擊救世主,直到救世主隱形、毀滅、或者消失在攻擊范圍時才會開始內戰)。
進駐步兵升級(最大升級容量為兩隊步兵)
把步兵放入雙肩的升級槽中創造出相應的新武器。
武裝小隊/聖徒小隊/蘇醒者:反步兵機槍;
武裝火箭小隊:防空反車輛火箭;
破壞者: 持續自動修復,兩邊都放破壞者的話修復速度加倍;
泰伯利亞步兵:反步兵/反建築噴射液,會延緩敵方車輛;
黑手:反步兵/反建築火焰發射器。
相剋鏈條中的位置
救世主是頂級單位,必須在建造了最高科技建築救世主工程灣之後才能生產。最為頂級的重裝甲單位,救世主能造成於承受的傷害都比其他 Nod 單位多得多,其巨大的身軀甚至能碾壓猛獁坦克。主武器相當於三門激光方尖塔同時掃射,汽化掉眼前的一切。雙擴展升級槽提供了非常好的戰場適應性,而在面對大量敵人的時候,啟動暴怒發生器將瞬間逆轉形勢。
進階使用提示
救世主的建造代價和它的攻防一樣高,顯然不想讓它陣亡。如果是正統 Nod 或者凱恩之印的話,隱形力場可以助其很好地在捕食者海前活下來。如果投奔「光明磊落」的黑手子陣營就享受不到這種待遇了。
就像其他的頂級車輛單位一樣,救世主害怕空軍與步兵海,在插槽上放入反步兵與防空單位或多或少可以彌補這些弱點,但顯然還不足以高枕無憂。
救世主不會被特種兵的 C4 秒殺,並且還能碾壓他們。
在救世主上放進兩隊黑手在拆建築時會有摧枯拉朽的效果。
暴怒發生器不會影響已經在開火的單位,他們即使進入癲狂之後仍然會先解決掉當前的目標,然後再不分敵我地攻擊最近的單位。如果救世主被重重圍困逃生無望,應該在倒下之前的最後一刻使用暴怒發生器,這樣敵人在解決掉玩家之後馬上會把槍口掉轉向自己人。
暴怒發生器范圍非常大,熟練的玩家會用單位在救世主前面偵察,在敵人還沒開到過來之前就讓他們消耗殆盡。 流言的傳播就象是烈火——驟然而起,戛然而止,只剩點點灰燼消逝在時間之風中。為什麼關於黃區和紅區荒野之中徘徊著巨型六足怪獸的故事會源源不斷如此之多?中央指揮部對此非常擔憂。
這可不是什麼誇大其詞的鬼故事。越來越多的信息和照片時刻煩擾著GDI 指揮官。它的鐵甲巨爪可以一擊砸扁猛獁,或是把聖靈大卸八塊,更令人難以置信的是,有傳言說它能用一套詭異的循環系統把可憐的犧牲品分解後在空氣中消失的無影無蹤。
當報告指出這是一種超越GDI任何一款武器的先進作戰系統後,GDI決定採取行動。不久後隨著戰事的升級,ZOCOM 開始研究應對該威脅時的各種對策。
花費:5000
建造時間:50 秒
建造建築:空間裂縫
科技需求:科研裝配廠
特別提示:六足機甲是一個獨特的單位,同一時間也只能擁有一個,並在建造完畢的時候也會向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
傳送根除者:當六足機甲搭載奪魂師或攝魂師後,就能得到傳送能力。傳送能力和突襲兵的瞬間移動技能類似,能把六足機甲瞬間傳送到中等距離之外。
生命體循環系統:當敵人的單位或建築在六足機甲周圍被毀,六足機甲可以把其中的有機和無機物質分解成基本元素,成為思金人指揮官的資源。這是一個被動技能。
步兵進駐升級(最大升級容量為三隊步兵)
吸收單位:這是生命體循環系統的另一種用法,六足機甲可以直接吸收指定的思金步兵單位,在機甲上產生新的武器和技能。三個插槽,位於六足機甲強有力的腿部,可以自由組合。
粉碎行者:強力反車輛切割激光。
吸收者:持續修理,放的越多修的越快。
突襲兵:反車輛/防空碟彈。
蹂躪者:反步兵/反車輛泰伯利亞碎晶彈。
奪魂師/攝魂師:傳送根除者技能。
戰斗表現
根除者六足機甲出現在所有思金陣營的後期,需要建造空間裂縫。與救世主一樣,六足機甲也能輸出相當強大的傷害。六足機甲的主武器是一門威力巨大的碟彈炮,與安裝在毀滅戰艦上的類似,能夠造成直線上的面殺傷。三個同化槽提供了自定義升級能力。經常可以看見一個全副武裝的六足機甲帶領思金大軍投入戰斗,回收零散的敵軍部隊作為資源供應給包工頭。
進階使用提示
六足機甲的碟彈炮可以對所有類型的單位造成可觀的傷害,無論步兵還是車輛,火力可以覆蓋一條直線,但精度不高。依靠著射程優勢,這種武器很適合對抗大量低級單位。
生命體循環系統的射程比六足機甲主武器的射程近。為了保證最大限度的吸收,要讓六足靠近敵人
吸收粉碎行者後可以給六足機甲提供最強大的反車輛武器,但射程最小。
六足機甲的血很厚,在配備了 3 個吸收者修理艙後還可以進一步提高。
一個有經驗的思金人包工頭懂得如何用相位場技能來增強六足機甲。在六足機甲給它加上相位場能夠以更小的代價碾平敵人的坦克群,或者使用相位場配合修理機蜂,讓戰場中央受損的六足機甲能夠在修理和做肉盾的同時繼續利用生命體循環系統獲得資金。
六足機甲在腐滅者的修理下相當經打。
六足機甲不會被特種兵炸倒,而且還能踩死特種兵。
與毀滅戰艦類似,六足機甲對付低級單位海非常有效,但在對付聖靈和三腳架這樣的高級單位時精度是個問題,對此的解決方法是吸收突襲兵。

E. 模擬人生3日落溪谷石頭
1.珍稀生物和寶石可以賺錢,但是不好找,除非開除錯模式在自己家裡灑滿生物和寶石種子。賣價高取決於寶石種類和切割方式的配對,一般情況下低價值的寶石沒必要切割,賺不到多少。越高價值的寶石需要越高價值的切割方式,這樣漲值的錢才多。心形切割是性價比最好的切割方式,適合高價值的寶石如粉紅鑽、泰伯倫。
2.職業與終身期望無關,你可以把所有職業做到頂。
3.死的方法很多種:機械技能低修理電器(電死),把小人封起來(餓死),體力不夠游泳但又上不了岸(淹死),烹飪技能低卻用爐子做飯(燒死),年齡過大了(老死),看星星(被隕石砸死,幾率很低),被木乃伊打敗但沒解詛咒(詛咒死)。
4.互動模式下打電話搬家(有傢具變賣選項和人員拆分選項),城鎮模式下直接可以點居民用地搬遷、合並、拆分操作。貴的房子一般是佔地比較大、設計復雜的房子。建造房子可以參考官方社區給的房屋結構,先學會模仿,然後自己創建。
5.離婚必須要求和對方關系變壞(使壞選項或者用秘籍把關系條拉左)到一定程度就會出現離婚選項。
6.進入城鎮模式點一戶家庭,選搬家,再點另一戶家庭,選合並。
7.家庭派對、戶外派對可以打電話邀請,最多好像是10人,選擇好時間、服裝和地點就可以了,需要提前去派對地點准備。婚禮屬於特殊派對,方式和一般派對差不多。
8.最好把圖發出來,看不懂你說的。
9.不使用秘籍賺錢最快方式,音樂類(吉他、鋼琴、架子鼓、貝斯)技能滿,把某一首曲子彈N遍,再去人多的地方或地鐵站賺小費,我曾經把一首曲子彈10000次,於是每人次給小費3-4萬,一天下來就可以上百萬。使用秘籍的話就沒什麼意思了,「motherlode」給當前家庭加5萬。另外世界冒險的花蜜果汁價值高的每天可以以10-15%不等的速度升值(如果你的花蜜價值基數大的話那更明顯)。
F. 凱恩之印的步兵單位
肯恩之印的的步兵單位主要由電子生化機械人為特色,主要具備三種特殊步兵:蘇醒者,泰伯倫裝甲兵 ,覺醒者這三種。實際上從第一次泰伯利亞戰爭NOD失敗以後,肯恩就開始反思戰爭中的失敗,最終他認為是人類的感情和人性使得弟兄們在戰場上對於敵人留情或者背叛NOD組織。所以他需要創造一支毫無人性,毫無感情,純粹可以執行任何命令的自由大軍來捍衛NOD組織的絕對統治。第一次泰伯倫戰爭結束以後的十年期間,NOD由於從塔西陀之中取得了先進的電子技術以及神經機械技術開始製造最早期的電子生化機械兵,同時創造了一個非常高智能的生物神經電腦管理整個NOD組織的通訊,這個生物電腦AI就是在烈火風暴中出名的cabal,並且肯恩命令cabal與黑手黨斯拉維克一起掌控NOD組織政權。但是當第二次泰伯倫之日打過了幾年之後,等到第二次泰伯倫之日以GDI的勝利將要結束的年代,NOD的電子生化機械科技也逐漸到達差不多的水平,cabal卻開始大量擄掠平民製造生化機械兵,背叛組織並且偷走塔西陀,再次發生了烈火風暴的劇情,cabal企圖奪走斯拉維克的權利並且將要把整個NOD組織毀於一旦,最終斯拉維克說服GDI與NOD聯合才總算消滅了cabal的主機並且將其核心砸得粉碎。第二次泰伯倫之日結束後肯恩對此非常震驚,他只好拾取cabal的少量核心碎片,在以後的年代重新再次製造了絕對效忠肯恩的生物電腦LOINGON,並且將自己的身體與神經組織同時封存在電腦核心中,他在封存自己之前,命令其他科學家秘密回收大量戰場上的弟兄屍體,繼續進行各種非人道電子生物機械研究,試圖令死者復甦並且還要在LOINGON的監督下改造為全新的生化機械人部隊{肯恩之印}。但這類研究會在現有的部隊中引起非議,所以肯恩以後從未現身,也從未公布生化機械兵的存在。第二次泰伯倫之日結束後過了十年,NOD組織銷聲匿跡,肯恩也不知所蹤。但是在暗藏地下的碉堡中,NOD科學家至少花費了十年時間再次研究生化電子機械科技,試圖令屍體轉變為活性有機物並且創造在機械骨骼輔助下可以獨自行走的生化機械兵部隊,但是因為當年的科技水平落後,以及缺乏能源供應等等原因,以至於第二次泰伯倫戰爭已經結束十年過後肯恩之印還是沒有建立完成,所有的凱恩之印機械兵甚至包括LOINGON都只好全部切斷電源在地堡之中休眠並且從外部埋藏起來。。。{在命令3泰伯倫戰爭GDI陣營有一段情報叫機器的內鬼?不是說在地堡中發現了類似人的培養囊器皿么??但很快遭到了GDI發言人的否認?就是這條情報}。。。一直等到第三次泰伯利亞戰爭將要打響之前的那麼幾年肯恩離開電腦核心在世界上主動再次現身,這批在地底埋藏幾乎半個世紀的無情生化大軍肯恩之印終於建造完成並且有足夠能源啟動重現人世!{⊙﹏⊙!呃,嚇死藕了。}LOINGON很巧妙將所有生化機械兵的門電路與人造神經節點進行互相連接,這么一來依靠遍布全球的神經節點網路,保證肯恩以及其它指揮官對於這支生化大軍的絕對控制許可權。在肯恩之怒的開場動畫是繼續烈火風暴的劇情,是在第三次泰伯倫戰爭開始之前的十年時間,劇情描述了肯恩已經離開電腦核心中出來,並且在地堡中他首先就啟動了LOINGON,收復了黑手組織,並且再度統一NOD組織,東山再起的故事,最終結局是肯恩啟動了全部復活的{肯恩之印}重新奪回了塔西陀。並且塔西陀再次返回了肯恩的手裡,最後順序才是第三次泰戰的打響,一枚核彈摧毀GDI,最終結局是異形思金入侵地球的動畫。
蘇醒者:早在第二次泰伯倫之日打響以前的十年期間NOD就已經獲得了了電子生化科技。例如烈火風暴中大量出現的那些半機械人步兵以及NOD那一個最抗打的生化指揮官特種兵等這些單位。但隨著電子生化機械科技的進步,NOD科學家已經能夠把普通平民轉化為電子生化機械兵的技術。蘇醒者是在凱恩之印陣營專屬的基礎步兵單位,替換了原有的激進分子小隊,蘇醒者戰鬥力遠勝其它陣營的基礎步兵。蘇醒者左手配備機槍,右手配備EMP發射器,可以有效癱瘓敵軍車輛以及建築設施。也可以抵擋車輛碾壓,無視壓制火力,但因為蘇醒者隊伍人數很少{只有三個},而且成本價格較貴,所以初期就不太劃算,還有缺陷就是,肯恩之印所有機械人都只是半屍體半機械有機物,因此無法抵擋泰伯倫損傷。{烈火風暴出現的生化機械兵是把活人注射泰伯倫改造的,因此二代機械人能夠抵擋泰伯倫物質甚至可以從中恢復。}
泰伯倫裝甲兵:原本NOD的液化泰伯倫科技進度非常緩慢,但是在NOD綁架了GDI的首席泰礦科學家傑勞德博士叛變以後,NOD的液化泰伯倫科技開始突飛猛進,不僅在泰礦採集處理上趨於完善,並且同時研製了一種新型的攜帶式泰伯倫武器,泰伯倫裝甲兵就是首次採用這批新型武器的試驗者。在它們死亡的身軀厚重的機械骨骼以及裝甲之內裝備了兩個巨大的液化泰伯倫儲備槽外加液壓起重機構{正常人根本就抬不動這些數噸重的泰伯倫儲備槽},可以迅速在戰場上噴射致命的液化泰伯倫污染整個戰場,其劇毒腐蝕性可以瞬間溶化任何生物的骨骼,肌肉,有機物,還甚至可以腐蝕載具令該載具減速慢行,但是泰伯倫裝甲兵不會對於載具發生特別高的殺傷力,最多就是產生載具減速效果而已。缺陷是泰伯倫裝甲兵抗抬數噸重的液化槽,所以該單位無法抵抗載具碾壓,並且很容易被敵方載具碾死。實際上泰伯倫步兵是替換黑手步兵的地位{但是以這個單位的價格遠高於黑手兵,還可碾壓真不劃算~~(>﹏<)!坑爹型裝甲兵。黑手兵好像還可以避免捕食者碾壓吧?⊙﹏⊙!唯一隻有升級鏟軌天蠍坦克或是清算者誰都可以碾死。}比較好的建議是將泰伯倫步兵放進清算者運輸載具運輸到安全位置,然後讓蘇醒者或是覺醒者徒步跟隨清算者一起行動,只要到了敵軍基地門口,你就部署清算者,同時蘇醒+覺醒打掩護,這個碉堡就會放出源源不絕的綠色毒霧,敵人既無法清理泰伯倫兵,敵人載具也無法碾壓覺醒者,所以敵人步兵就會頓時陷入泰伯倫融化中。。。。。o(∩_∩)o 。或者你也可以在清算者額外搭載導彈兵,這樣就可以用了。此戰略夠損!夠猛。。。。。只要沒有救世主或者沒有MRV這種史詩單位出現,這個戰略基本可以對付。
覺醒者:肯恩建立滅絕人性,自由大軍的夢想終於實現,覺醒者是令人生畏的可怕單位。如果說它的小兄弟蘇醒者在了無生氣的軀殼之中尚且還保留一絲人的氣息,那麼覺醒者就是完全徹底服從命令的電子機械人。與蘇醒者根本不同,覺醒者幾乎完全採用電子頭腦,軀體被包裹在極端厚重的合金盔甲中,並且機械骨骼與外殼之間的縫隙也全部被合金裝甲密封填塞完善,而臉部則被毫無表情的憎惡面具覆蓋。覺醒者的超厚合金裝甲徹底杜絕碾壓,而且非常抗打。覺醒著的左手是一門實驗性的泰伯倫核心超載粒子炮,這門超載粒子炮的殺傷性幾乎可以如同奶油一般撕碎車輛上的鋼板或者裝甲,覺醒者右手的超功率EMP也進行了改進,不僅EMP爆彈范圍更大,而且癱瘓時間更持久,再加上升級神經機械腿的加速度移動,覺醒者可以追趕上絕大多數車輛並且徹底粉碎那些倒霉的敵人載具。
其實凱恩之印這個陣營玩起來相當困難,雖然凱恩之印的科技非常全面,基本也有兄弟會的大部分科技水平,但是生化機械兵不僅高度依賴微操,而且生化機械兵的能力說白了也就是打打載具比較有效,基本上凱印這個陣營的科技以及戰略支援按鈕都是為了消滅載具而存在的,例如空投磁雷等等,但是這個陣營完全缺乏對戰步兵的單位,除了泰伯倫裝甲兵唯一可以噴死很多步兵之外,不管是蘇醒者或是覺醒者普遍對於敵人步兵傷害很差,而且凱印雖然有泰礦注射或者其他科技,但其實機械兵完全不接受無關科技,泰礦注射對於機械兵絕對無效,站在礦里其實照樣死掉。只有機械腿或者超載粒子束可以加強機械兵,並且基礎步兵蘇醒者還不存在任何科技升級,這令蘇醒者到了後期變成蛋疼單位。凱恩之印唯一值得稱贊的是具有超載粒子毒液戰機比較好用,並且具備隱形科技可以躲避敵人。生化機械兵普遍造價昂貴,經濟哭窮,完全沒有數量優勢,凱印最多隻能對付GDI鋼爪才能稱作死敵,凱印要是碰上黑手只能被虐。其實黑手陣營才是NOD最可怕的分支,雖然黑手看起來沒有隱形科技,黑手也沒空軍,但是黑手陣營不僅步兵低價便宜,而且步兵戰鬥力超強,聖徒+火箭+黑手兵+人海傷害簡直變態,噴火坦克+凈化者+螳螂坦克在陸地上基本是拆遷辦,步兵科技也很厲害,暗黑門徒+凈化烈焰的雙重升級使得黑手突出特色。黑手擅長火焰武器以及步兵戰略,但黑手很少用載具,所以只有黑手是凱印的剋星。
G. NOD 厲害還是GDI厲害
GDI是隸屬於聯合國的正規軍事組織,有其他發達國家的各種支持,先進科技,而且其部隊適應能力強,精英步兵歷經嚴酷訓練,具備作戰技巧,裝備先進,注重戰術防禦。載具裝甲厚實,生命高,抵抗性強,威力強。並且GDI還有足夠的後勤保障,例如軍械庫可以治療步兵,雷格載具可以維修機器,來自太空的各種優勢支援,例如軌道空降,雷達掃描,震波火炮等等技能,但GDI的缺陷也很明顯,單位生產價格過高,難以維持經濟,很容易資源枯竭而被窮死。部隊移動速度緩慢,而且成型也緩慢。但是GDI的部隊一旦只要成型搭配兵種完善了,那就是火力全開,通吃敵軍了。GDIJ精通於陣地戰,精於擴展空間,步步為營,擅長大規模正面對抗,基本可碾碎所有敵人,而且某些單位在游戲中還是經典,例如猛獁坦克,泰坦機甲,狼獾機甲,奧卡偵察機?裝甲神像等等是GDI面對自由的象徵,艱苦的磨礪以及長久的准備,先進的科技戰術支援以及壓倒性的重裝甲部隊步步逼近敵軍意味著GDI的空前勝利。
NOD則完全不同,NOD是肯恩領導的狂熱組織,掌握著人口以及資源的優勢,單位價格都比較便宜,生產速度快,移動速度也很快,NOD的部隊擅長騷擾戰,游擊戰,NOD基本是高傷害科技,例如火焰,激光,毒氣,地雷,生化機械兵,以至於泰伯倫科技,核彈,各種非人道武裝NOD基本全都具備。NOD部隊在戰斗中經常都是傾巢而出,漫山遍野,其數量驚人,大肆破壞,飛車,摩托,這些看似很垃圾的部隊也會鋪天蓋地,令敵人卷進無常,自顧不暇。更可怕的是,NOD還有隱形科技,泰伯倫科技,這使得NOD極易掌握戰場局勢,而且最善於拖垮敵軍經濟,催化導彈打完礦場有么?泰晶炸彈秒掉泰礦有么?礦脈引爆?我不說了0.0。NOD的缺陷是科技落後,裝甲差,生命脆弱,極易損失或者引起危險。炮灰二字確實是最好的詞語。但炮灰並不代表NOD的實力。隱形坦克?火焰坦克?聖靈機甲?超級光束炮?毒液戰機?光影轟炸機?這些造型古怪的科幻武裝威力令人咋舌,瘋狂的泰伯倫科技以及慘無人道的電子生化詮釋了NOD的狂熱信仰,但這些東西實在是脆弱而危險,b必須多花幾倍的精神去照看這些炮灰,避免下一波攻擊不幸夭折。。。幸好肯恩從不擔心徵兵問題。0.0!
總之,我比較喜歡玩GDI,我玩過NOD也感覺可以,就是操作水平很菜,有時候顧不上兩邊。但是我在遭遇戰從來不敢把敵軍AI設定NOD,與NOD為敵太特么可怕了0.0!AI能夠瘋狂到用步兵淹死,,摩托海死,飛機海死,隱形偷死,各種騷擾死,總之對打NOD是怎樣死的我弄不明白。我只能把敵軍AI設定為GDI。