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對於機械類的怎麼修圖比較好看

發布時間:2022-05-07 18:16:42

Ⅰ ps中機械修圖和美術修圖有什麼區別

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如果說直方圖是攝影師的「X光片」,那麼曲線工具一定是攝影師的「手術刀」了。

曲線作為重要的影調和色調調整工具,不僅存在於Photoshop中,在ACR,Lightroom甚至其他很多手機P圖軟體中都占據著顯眼的位置。
本篇文章,就將詳細談談什麼是RGB曲線,如何使用提亮壓暗、黑白場、對比度,以及局部調整曲線等基本形態,調整一張照片的影調。同時,還會講解如何把各種基本曲線形態組合起來,達到膠片、漂白、日系等等更復雜的影調效果。

曲線工具在哪?
曲線面板在Lightroom和Adobe Camera Raw工具中,都是緊接著基本面板的第二個面板,足以感受到它的重要性。
在Photoshop中,我們一般會使用曲線調整圖層來改變曲線。在PS中圖層面板的右下角,第四個圖標就是「新建調整圖層」選項,點擊後選擇「曲線」,我們就可以新建一個「曲線調整圖層」。
新建調整圖層,而不是在原圖層上直接改變曲線。優點就是可以讓我們方便的撤銷/恢復所做的任意調整。
曲線是什麼?
本文將重點講解RGB通道曲線,它是由紅(R)綠(G)藍(B)三個通道的曲線疊加而成的,可以「近似的」理解成圖片的亮度曲線。

RGB曲線調整的核心其實就是對原圖亮度的變換。

曲線的橫軸是原圖的亮度分布,從左到右依次是0值純黑,1-254的中間灰色值,以及最右邊255的純白最亮值。橫軸上疊加著一個直方圖,顯示出原圖各個亮度上,分別存在著多少像素。

曲線的縱軸是目標圖(調整後)的亮度,從下到上任然是0-255的亮度值。當中的那根線就是我們的「曲線」。當我們在曲線上任意取一個點,它的「輸入值」就是它橫軸對應的值,即原圖中的亮度,它的「輸出值」就是它縱軸中的數值,也就是調整後它的亮度值。

未調整的情況下,圖像的曲線會是一條對角線,也就是橫軸(原圖)和縱軸(目標圖)的亮度值相等。比如我在曲線上取了一個點,它的輸入和輸出值都是193。
如果我把這個點往上移動,可以看到這個點的輸出值變成了232.這意味著原圖直方圖上那些193亮度的點,都被提亮到了更亮的232。同時我們可以發現曲線的一個特點,當我們變動一個點的時候,旁邊的點也會跟著一起變化,離調整點越遠的點變化越小。這樣使得曲線調整的圖片,大多數情況都比較的平滑自然。
通過在曲線上添加控制點(錨點),我們就可以把曲線變成各種各樣的形態,從而達到我們想要的影調效果。接下來我就會通過一些基本的曲線形態,來進一步的解釋曲線。
一、提亮壓暗曲線
提亮和壓暗一張圖片,並不是我們想像中的對圖片中所有點都加大減小同樣的亮度值。比如下面這個曲線,就是把圖像上所有的點亮度都提高了64。這樣造成了2個不好的結果:

(1)圖片的高光區域直接過曝溢出了
(2)圖片的陰影和黑色區域亮度大大提高,使得圖片黑場不足,嚴重發灰。

所以我們一般提亮圖片都是用如下的曲線,把錨點放在中間調附近往上提。這樣照片主要是中間調的亮度大幅提高。高光區域亮度提高較少,防止了過曝。陰影黑色區域提升也不多,較好的維持了圖像的對比反差程度。
同樣的,我們要壓暗一張圖片,也是用描點下拉圖片的中間調。保護陰影區域不欠曝,讓高光白色區域維持住對比度。

二、黑白場曲線
我們把照片上最暗的點叫做黑場,最亮的點叫做白場,黑白場的差值決定了一張照片的反差程度。通過橫移和豎移曲線的左右兩端,就可以加大和減小照片的黑白場差值。

比如下面這張圖片就是一張灰濛蒙的低反差圖片,照片最暗的地方也只是亮度高達50多的深灰色,照片最亮的地方也只是200多的淺灰色。照片的黑色和白色區域完全沒有像素。
所以我把曲線最右側橫向左移,此時原來亮度值(輸入值)219的像素,全部被提亮到了255(輸出值)的純白色。照片中終於有了亮白的部分。
同樣我在曲線最左側建立一個錨點,橫向右拉,此時原來亮度值55的深灰色區域,就全部輸出成了亮度為0的純黑區域。照片中又有了深黑色。通過這兩步,我們加大了照片黑白場的差距,照片的反差就大大提高了。
黑白場差值大的圖片一般層次豐富,鮮艷銳利。但是照片的黑白場差值並不是越高越好。一個很大的誤區就是照片的黑場一定要是0,白場必須為255。實則不然,比如這張照片,照片的黑場是0,照片中有許多深黑區域,顯得反差比較大,可能並不是我們想要的效果。
我在曲線最左側建立一個錨點,縱向上拉。這樣輸入值為0的純黑部分,亮度被提高到了38。照片中不再有純黑,最暗的部分(也就是黑場)也是亮度38的深灰色,這樣的照片看起來更加的朦朧淡雅,符合我們想要的氣氛。

三、對比度曲線
對比度曲線,其實就是攝影里幾乎人人皆知的S型曲線和反S型曲線了。
增強對比度曲線(S型曲線),其實就是在高光處建立錨點並提高,在陰影處建立錨點並降低,拉出一個像英語字母S一樣的曲線。
仔細觀察S曲線,或許我們就能理解到其背後的原理。前面的教程我們提到過,一張照片按亮度從低到高分為黑色,陰影,中間調(曝光度),高光和白色5個部分。其中中間調區域的過渡與細節最為細膩。可以看到S型曲線中間部分,輸入和輸出值變化很小。所以S曲線在中間調區域的影響並不大,很好的保護了照片細節最豐富的部分。
白色和黑色區域在最兩端,S型曲線對這些亮度區域的改變也不大,有效防止了過曝和欠曝溢出。S曲線主要是提高了原來照片中高光部分的亮度,降低了陰影部分的亮度,讓照片的影調更加偏向硬調。因此S曲線在保護黑白色與中間調細節的前提下,有效的提高了照片的對比度,幾乎成為了大部分照片必用的一步。
類似的,如果我們降低高光錨點,提高陰影錨點,形成一個反S的形狀。就是降低對比度曲線了。
四、曲線的局部調整
前面三個曲線形態都是作用在照片的全局。但數碼後期的一個核心思路,就是局部調整照片不同的區域,讓每個區域在展現出最好效果的同時不要影響到其他區域。比如這張圖片,雪山和湖之間的草地一片漆黑,需要提亮。
如果我直接應用提亮曲線,草地倒是變亮了,但雪山(高光部分)和天空(中間調部分)一下子就過曝了。
所以我需要建立兩個錨點,把提亮的高光和中間調部分重新拉回來。這樣這條曲線就只提高了照片陰影部分的亮度。
在局部調整曲線時,有一個非常有用的工具。就是圓圈中那個手一樣的圖標,點擊它之後再把滑鼠移動到圖像裡面,滑鼠就會變成一個吸管,同時在右邊曲線面板里,會實時顯示吸管所在點對應在曲線里的位置。
單擊吸管,吸管所在的點,就會對應成一個錨點記錄在直方圖上,方便我們調整。比如這張圖,我想降低深色的山體的亮度,同時又保持住白色霧氣的亮度。所以我選擇「手」圖標後,先在紅圈1的山體處點一下,曲線中對應建立了1錨點。再在霧氣的紅圈2處點一下,曲線中就建立了對應的2錨點。
這樣我下壓1錨點,同時保持住2錨點,就只降低了陰影的山體區域,而高光的霧氣則沒有被影響。
在上面講了RGB曲線是什麼。通過提亮壓暗曲線,黑白場曲線,對比度曲線三種基本形態,以及對他們的局部應用,就可以快速的調整一張照片的影調了。接下來談談如何把這幾種基本曲線組合起來,調出復雜的影調效果。

同樣的,三種基本曲線雖然看起來都很簡單,但當我們把這些基本形態結合起來的時候,卻可以創作出豐富多樣的復雜效果。

五、暗調效果曲線
下圖是一張英國七姐妹白崖的照片,如果我們想讓它更加的陰沉,彷彿世界盡頭一樣。應該怎麼調整呢?
直接運用我們學過的壓暗曲線,可以發現照片的中間調已經達到了我們想要的低沉影調。
但是這樣的話暗部幾乎一片漆黑,失去了細節。所以我在暗部再增加一個錨點上拉,相當於在暗部又局部的應用了提亮曲線。
這樣雖然暗部細節回來了,但是陰影部分發灰嚴重,烏雲已經完全失去了立體感。所以再在暗部建立2個錨點,疊加上一條S型曲線,提高暗部的對比度。可以發現天上的烏雲內部的層次對比又展現了出來。
最後在高光區也建立一個錨點上拉,相當於在高光部分疊加了一個局部提亮曲線,重新恢復了高光的亮度。
這張暗調照片的最後曲線=全局壓暗曲線+暗部提亮曲線+暗部增加對比度曲線+亮部提亮曲線。看起來很復雜,其實只要理解了原理非常簡單,三種基本曲線的一步步的疊加應用而已。

六、膠片效果曲線
下圖是一張泰國美功鐵路市場的照片,如果我們想讓它更有膠片味兒。應該怎麼調整呢?
最簡單的辦法就是直接套用PS里的顏色查找表(3D-Lut)工具或者使用各種第三方膠片濾鏡了。各種預設好的膠片LUT,可以快速的讓圖片帶上不同類型膠片的影調和色調。不過其實這些效果也是可以通過曲線來完成的。
仔細觀察下面這張套用 柯達5218膠片 LUT 的成片效果,可以發現它的直方圖在保持對比度的同時有一個明顯的右移,黑色區域完全沒有像素。發灰的暗部給了我們一種照片暗部細節非常豐富的錯覺,看起來就像是用高寬容度的膠片拍攝的。
要消除直方圖中的黑色像素很簡單,使用我們學過的黑白場曲線,(豎直向上)提高照片的黑場錨點即可。
不過這樣不僅照片的暗部發灰,中間調和高光也變灰了。所以為了恢復對比度,我再在上面曲線的基礎上拉一個S型曲線(增加對比度曲線)。這樣這張照片就獲得了很多膠片類似的影調,暗部發灰但對比度又很足。
之後我們可以繼續應用可選顏色、漸變映射、色相飽和度等等調色工具,給照片加上膠片的色調,這些色彩調整工具會在以後的教程中繼續展開。
這里的膠片曲線=提高黑場曲線+增強對比度曲線。我們並不需要記憶這個公式,因為有的膠片效果反而是需要減少對比度的。只要理解了三種基本的曲線形態,各種各樣的效果我們都是可以組合出來的。
七、壓黑漂白效果曲線
壓黑漂白效果很適合運動類,主體硬朗,以及感情強烈的片子。其特點如下圖所示,有大量的純黑或者純白區域,反差強烈。
下面是這張道路上飛馳的裝甲車的原片,反差不夠強烈,無法體現出裝甲戰士帶給我們的沖擊力。
使用黑白場曲線右移黑場錨點,照片中很暗的部分全部都變成了純黑。黑色倒是足夠了,但黑白場曲線的副作用就是把整個圖片都壓黑了。
所以在亮部建立錨點,用提亮曲線提高高光和中間調,營造硬朗的反差效果。這種擴大純黑並提亮亮部的效果就稱為壓黑(Crushed Black)效果。
與壓黑類似的還有漂白效果。顧名思義,漂白效果就是照片整體提亮,白色溢出,同時暗處也變亮並壓縮成深灰色,彷彿照片印在紙上再放進漂白水裡漂白出來一樣。
漂白曲線的前兩部跟壓黑曲線一樣,先是把暗部變成純黑,同時提亮照片。 漂白效果會進一步讓高光也溢出成白色,雖然丟掉細節,但是照片會更有明快動感的氣氛。
在曲線中可以通過左移白場錨點實現這個效果。 最後我們把黑場的點再上移一段距離,可以理解成剛剛壓縮成純黑的暗部,提亮成了同一種深灰色。

總結
可以看到,不管是膠片曲線,暗調曲線,還是壓黑漂白曲線,無論多麼復雜的效果。其本質任然是提亮壓暗,黑白場和對比度這3種基本曲線,在整體和各個局部組合而成的!

所以我們並不需要死記硬背這些復雜效果的曲線長什麼樣。只要理解了三種基本曲線形態的作用,就可以根據需要,組合出自己想要的各種影調效果了!
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Ⅱ 現在主流的機械制圖軟體有什麼

AutoCAD普適性更抄廣,是工業類設計中應用最廣泛的軟體。三維設計軟體被使用的就比較多了,proe,solidworks,UG,solidai等。

機械制圖是用圖樣確切表示機械的結構形狀、尺寸大小、工作原理和技術要求的學科。圖樣由圖形、符號、文字和數字等組成,是表達設計意圖和製造要求以及交流經驗的技術文件,常被稱為工程界的語言。

選擇專業的軟體,可以成倍提高繪圖的效率。CAD迷你畫圖啟動了一個全新的產品探索,為中國AEC(建築工程設計)行業的相關人群提供好用易用的設計、交流等軟體產品:「CAD迷你畫圖」、「CAD迷你看圖」系列,通過PC、平板、手機終端等使用,免費試用。

Ⅲ 怎樣學習Ps修圖

推薦可以去國家承認民辦學校學習,是比較靠譜的。
想要學好PS其實不難,最主要是有沒有決心,不妨先用60秒時間來測試下
→→點擊測試我適不適合學設計
我們可以在PS里把處理好的圖片以及揉圖的背景等等,置入到AI里進行淘寶網頁的排版設計,在置入的時候→點擊超鏈接功能,這樣如果在改變圖片的顏色,揉圖的效果等圖片的任何改動,然後在PS里直接保存,覆蓋原圖片,AI里直接轉化過來。
就目前來說,我們在學習時最好報一個像天琥教育的大型培訓機構來學習,天琥教育在培訓方面做的十分出色,天琥專注互聯網視覺設計培訓18年,積累了豐富的設計教育經驗,還與6000餘家企業達成合作提供崗前培訓、推薦就業、名企內推等一系列服務,從學習到就業為學員全程保駕護航。

Ⅳ 每天都在機械試修圖,怎樣能提高自己修圖水平

機械設計總結的東西,都差不多。

經驗如下:

  1. 多總結。

    把出錯的地方記錄下,防止在發生。

    把不理解的和理解更深刻的做筆記,時常查看。

  2. 多交流。

    自己理解的和別人理解的可能有出入,通過交流可以查漏補缺。

  3. 了解實際。

    多跑現場,和實際使用圖紙的人進行交流。

    如果不知道實際需求是什麼,那做的也沒有意義。

總之,經歷的多了,就是經驗。

經驗豐富了,水平就慢慢提高了。

這個需要過程。

設計人員的培養成本很高,就像好的槍手都是子彈喂出來的一樣。

Ⅳ 我想做一個專業的修圖師,我需要了解什麼要從那裡起步需要注意什麼

首先開頭的一組數字是:二三九,其次位於中間的一組數字是:八六九,最後處於尾部的一組是:三七七,把以上三組數字組合起來即可,個人感覺,在學習的道路上,能夠有一個好的學習基地陪伴,自己心裡不會發慌。

插畫已經廣泛運用到各行各業中,包括啟動頁、banner、專題、刷新頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等。


甚至現在ui設計中會插畫也成了一個加分項。會插畫太重要了,就算是只當作一個愛好,你也會發現整個生活都更美好了。


(5)對於機械類的怎麼修圖比較好看擴展閱讀:

人物肖像類修圖:這類修圖最受新人喜愛,以表現人為主體的作業需求如影樓、服裝雜志、化妝品、人物明星等的寫真照片等。

產品靜物類:家電、數碼產品、機械部件已經各種生活用品等等,范圍很大,可以理解為商品類別就行,是市面上最通俗化的廣告修圖,市場需求量也是最大的。淘寶京東等的那麼多圖片。都需要後期加工。

廣告畫面合成修圖:這類修圖,是精加工處理的典範,難度也最大,處理周期也很長,通常一張作業畫面需要兩三天的時間能夠完成。因為考慮到最終投放的大面積和大范圍,所以不能有任何閃失。一旦有出錯,也是影響巨大的。甚至會影響客戶品牌在社會中的影響。

Ⅵ 請問機械方面用什麼三維繪圖軟體比較好啊 謝謝

一、如果你是機械設計,那麼強烈推薦學習
SolidWorks
這個軟體的最新版本是
SolidWorks
2010,但筆者推薦使用SolidWorks
2008
因為這個版本比較穩定。
SolidWorks
有以下幾大優點:
1、軟體的親和力比較好;
2、容易上手,
特別適合初學者;
3、其它主流三維軟體有的功能它都有。
這個軟體的缺點是對電腦的要求比較高。
二、如果你是模具設計推薦你使用pro/E
這個軟體使用的人比較多,功能很強大,尤其在曲面生成方面性能優異。缺點是軟體的親和力比較差,初學者比較困難。
三、如果你是經常和數控機床打交道的,那麼推薦你學習UG
這個軟體在和數控編程的結合方面有非常優異的其特色。

Ⅶ 美圖秀秀怎麼修圖好看、、、

不好,太機械化,太傻了。
恩,給您推薦一個網站,如果是一張照片,正好可以注冊時候送的現金把你的照片處理了,他們都是設計師主刀設計,應該是國內最好的,最靠譜的。網站:DHOTO照片編輯平台。搜索DHOTO就可以了。

Ⅷ 機械類的畢業設計,做哪方面的比較簡單啊

機械專業來說,本科畢業的時候,畢業設計的題目會有一個老師來專門分配相關的課題,按照老師的課題要求來做就可以了。本科的畢業設計,是免不了計算和畫圖的。碩士畢業的話,畢業設計就做你的導師分配給你的課題。
我建議樓主可以根據所學的知識,比如說機械設計和機械原理,做一些機構的設計或者模擬。比如說曲柄滑塊機構,這個用的場合很多,汽車裡面就有。
比如說:設計一個壓縮垃圾的機構,就用曲柄滑塊機構。根據壓縮時的阻力,行程等設計出結構,並選擇電機減速機等。再根據材料力學和理論力學來計算相關零部件的強度,最後再畫一些零部件的圖紙。這樣一片本科的論文就完成了。如果能用動力學或者有限元的軟體,對構件的強度,剛度,運動學和動力學的相關參數進行模擬,並與理論計算的結果進行對比,那就更好了。

Ⅸ 機械類的3D效果圖用什麼最好啊

是指軟體嗎?PROE,或者SOLIDEWORK,都可以的,相對來說SOLIDEWORK較為簡單一點

Ⅹ 現在3D機械類和角色類用什麼軟體畫貼圖比較好啊

C4D的bodypaint可以很方便畫貼圖,細節可以調的

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