1. 強化武器推薦 尼爾機械紀元武器強化哪個
個人攻速流+戟來補爆發,所以選擇的是拳套+那個隊長戟,拳套強到4的數值看,雖然不是最高值,但是平均值是拳套里比較高的,所以你懂的。拳套本身攻速快後期你攻擊等級上來了,就很爽,加上戟補傷害,輕輕輕輕重重重,輕輕重重基本沒啥怪不掉大半血的。何況你後期必然帶閃避慢世界,這套路基本隨便殺。我90級打的森林競技場第六關,雖然死了幾次,都是沒帶蠻速度的,換了蠻速度,隨便殺
2. 尼爾機械紀元哪個武器最好 最厲害武器分析
其實都復差不多,只是制特效稍有不同
白系,攻速快,滿血的時候加攻擊力
黑系,瀕血的時候加攻擊,沒什麼用。後期瀕血要不吃葯,要不準備撿屍
百獸,揮舞起來,大貓爪子很帥
信義,應該是基礎攻擊最高的武器。不過等級高了以後,武器的基礎攻擊對輸出的影響很小
4O式,不用的時候蓄力,用的時候加傷害。電流特效
其他的適用面很小
3. 尼爾機械紀元等級上限
尼爾機械紀元中角色的最高等級為99級
4. 尼爾機械紀元哪個武器最好
大劍類永遠是最帥的
其實《尼爾:機械紀元》中並不存在最強武器一說,同等級下,板面內數字都是容一樣的,真正的區別在於武器造型和特殊效果上。
血越多攻擊力越高,和x黑色系列武器正好相反
初始白色系列武器主要特效是滿血會增加攻擊力,武器等級越高,增加的攻擊力越多。
血更少攻擊力越高,不過也越容易死
x黑色系列武器效果是血量低於20%會增加攻擊力。
能量積累可以打爆發傷害
4o式武器的特效是非使用狀態下積累能量,使用的瞬間造成額外傷害,並帶有雷電效果,而且4o式戰術槍是外觀最帥氣的武器之一。
百獸劍是不是有點像巨魔殺手?
百獸劍的特效是攻擊時自帶劍氣,但是值得注意的是如果附加了沖擊波效果,劍氣並不會帶沖擊波。不過百獸劍王作為可以在早期獲得的武器還是很有必要入一把的。
最帥的劍之一
引擎刃的特殊效果是閃避時會有重影效果,並且造成傷害時顯示的數字為彩色,外形上會有藍色光芒,特別是收劍的時候。
頂值攻擊力也就那樣,但是造型好看
x機械生命武器就是一個坑,擊殺越多傷害越高,頂值為500,不過就算達到頂值也沒有其他武器傷害高。
5. 尼爾機械紀元怎麼把 武器升級到最高
去到森之國 有個上下兩層都是斷橋那裡 去到右下角斷橋有個大方塊把他拉出來 進到裡面就是
6. 尼爾機械紀元強化4方法 武器怎麼強化到4
去森之國城堡內的存檔點下一層處有個箱子,拉開後就有個NPC機器人鐵匠可以升級武器,國王屋子右邊斷橋下面,這塊石頭拉出來就是,貼臉箱子按互動/拾取鍵
然後按方向拉。
拉的比較慢,但不需要拉太出來,只需要能夠讓人物跳進去的大小。
拓展內容:
武器系統
NieR:Automata™中的武器系統可以用非常豐富來形容,一共39把武器,分為輕重2個部位裝備,不同部位的招式不同。輕部位連招數多,重部位連招數少。另外每把武器在升級後都有專屬屬性加成,特別是強化到Lv
4等級時武器功能差異會開始明顯變化,比如:
小型劍-
古之霸王,強化到Lv
4的特殊能力是切割彈幕的同時引發爆炸,對付全屏彈幕非常好用。
長槍-
王位篡奪者之槍,強化到Lv
4的特殊能力是攻擊敵人時有概率使對方從屬化,非常有趣且有用的技能,大部分怪捅幾槍就能變成友軍。
所以,本作中的武器只有強化到Lv
4才能充分發揮每把武器的作用,因此,強化武器所需的素材顯得尤為重要。所幸強化武器所需的材料並不是只要怪物掉落單一途徑,除了獸皮,全部材料均可在商店購買。由於刷錢方法的存在,
使得39把武器全部強化到Lv
4成為可能。
材料商店解鎖條件
◆帕斯卡爾商店
3周目,完成「帕斯卡爾的絕望」主線解鎖。
◆博士機器人商店
完成前置支線任務「天才發明家」你需要提供18W的援助金後即可解鎖。
◆埃米爾/Emil商店
森之國章節完成後回到都市廢墟第一次碰到埃米爾/Emil開啟,這里推薦買魔女時間晶元,其他沒必要買。當埃米爾/Emil在沙漠營地邊緣慢速行駛時只會賣+3晶元,只有在抵抗軍營地門口飆車的時候才會賣高級材料、+6晶元、武器,使用Pod射擊打翻即可購買。
7. 尼爾機械紀元武器怎麼升級具體升級方法介紹
《尼爾:機械紀元》武器怎麼升級?很多玩家都記好材料之後卻不知道去哪升級。下面就為大家帶來玩家“scienceliFe”提供的武器升級方法介紹,一起來看看吧。
方法:
材料要反復收集,每個都有一種稀有材料,比如美麗的水,天然橡膠這種需要多採集,強化零件大中小這三個我只發現支線和上鎖的箱子會給。強化一直都是在營地搞合成那貨那裡強化。
以上就是具體方法介紹,希望能對大家有所幫助!

8. 《尼爾機械紀元》武器哪個最強 暴擊系武器分析詳解
暴走前,古之霸王+王位篡奪槍的組合,暴擊傷害數值包括4個區間:4400左右(常見),1800左右(常見),1000左右,3000左右,測試期間最高暴擊數值為5600(1m14s)。劍平砍傷害300和900都有,槍1100左右,因此暴擊傷害基本為5-6倍。鐵管+木棍的組合,暴擊傷害數值包括3個區間:4400左右(常見),1000左右(常見,大量900+的),1300左右,測試期間最高暴擊數值為5080(2m42s)。之後是鐵管+古之霸王的組合,暴擊區間分布與鐵管+木棍類似但稍高(4500區間有大量4600、4800的,1000區間基本為1000+偶有1200),測試期間最高暴擊數值為5300(4m01s)。結果證明,游戲攻擊數據計算會將雙手武器的傷害進行合並統計,即同為輕武器的鐵管,其傷害數值會受到重武器(木棍or古之霸王)的影響。而木棍較低的面板數值確實影響了整體暴擊傷害值,但就暴擊率來講似乎沒有明顯優勢(當然這點因數據樣本受限不敢妄下定論)。木棍的好處只是讓傷害數值看得更清晰orz,這點來講其最終技能(DQ風格)在戰斗中的實用程度遠不如鐵管的致暈或古之霸王的引爆子彈。
暴走後的測試結果基本是暴走前的翻倍版本,鐵管+古之霸王的組合傷害在2200區間和8500區間,也有3000+、7000+和9000+的,測試期間最高暴擊數值為10255(6m46s)。鐵管+木棍的組合暴擊區間分布類似,但有大量1800+和9000+的,測試期間最高暴擊數值為9950(5m35s)。古之霸王+王位篡奪槍的組合,3300區間的暴擊傷害增多而2000+的減少,8000+的基本都提升為9000+和1w+,還增加了一些5、6000的傷害,測試期間最高暴擊數值為12595(8m07s)。結論與暴走前類似,但暴走後鐵管+木棍的組合在高段暴擊傷害區間似乎比鐵管+古之霸王表現要好一些(9000+的傷害更頻繁),暴擊率感覺也更高一些?當然樣本數量還是非常有限,結論僅供參考。