❶ 龍之谷如何操作
《龍之谷》的操作方式為使用鍵盤和滑鼠的直觀性戰斗環境。基本上,使用滑鼠進行攻擊即可,攻擊方法分為武器攻擊(滑鼠左鍵)和腳踢攻擊(滑鼠右鍵)。通過滾軸來控制視野的遠近。
龍之谷的操作在非戰斗狀態時候為360°自由視角,進入戰斗後為固定準星的視角(同CS類型)的操作方式。
WSAD分別控制前後左右,連續兩下WW可以鑲嵌翻滾,ASD一樣可以實現對應的翻滾效果。
下面來說一下龍之谷的鍵盤操作以及設定:
ESC鍵:可以彈出龍之谷的系統菜單以及實現退出的功能。
~鍵:可以實現技能欄的切換。
1-0鍵:技能或者物品道具使用快捷鍵。可以釋放技能以及喝葯、換裝等功能。
TAB鍵:戰斗與非戰斗姿態轉換鍵盤。
CTRL鍵:取消戰斗屏幕鎖定狀態,點擊後滑鼠可以自由移動。
ALT鍵:顯示/取消顯示地上物品名字。
space(空格)鍵:跳躍。
enter(回車)鍵:聊天工具欄打開或者確定鍵。
上面說完了龍之谷的操作方式,下面來給大家注釋下龍之谷的各種鍵盤快捷設置:
C:人物屬性、 I:物品欄、 K:技能欄、 O:隊伍列表、 U:信件、 M:地圖、 L:任務、 T:系統設置
❷ 龍之谷機械大師怎麼取消mm模式
再按一次機械模式 機械輸出的時候 招三個塔然後轉MM模式打炮 估計塔CD好了 再放再轉
❸ 龍之谷機械大師是機械模式好還是放塔好
當然是放塔優先了。
正常機械刷圖模式是,鴨子提前丟好(進圖以前,先丟個2-3隻)
然後進去,丟專塔的順序是 冰塔屬-炮塔-鏈鋸 然後立刻切機械模式。
為什麼呢?現在有一個BUG是 只要你丟完塔立刻切機械,那麼最近的一個丟的塔也會享受到機械模式的加成。
然後放一發MM鏈鋸(MM指的是機械模式),然後用自爆鴨子(減傷,而且傷害非常好),找機會丟超大重磅。再來一發MM鏈鋸。 然後就要考慮切回來補塔了。補塔的順序也是炮塔,鏈鋸這樣(此時冰塔CD沒好)。沒事的時候丟丟鴨子也比使用MM炮塔好。
鴨子和自爆鴨子在CD的機械不是好機械。
❹ 龍之谷機械大師技能快捷鍵
一般出個20個技能就行了,快捷鍵有2頁,可以用1左邊的那個鍵切換,不過下一次更新就一頁12個按鍵了,如果你覺得不夠用可以等待版本更新,這樣就有24個快捷鍵了,技能擺放依個人喜好
❺ 讓你不必糾結到底哪個好 龍之谷機械重炮技能輸出手法
讓你不必糾結到底哪個好 龍之谷機械重炮技能輸出手法
一、機械大師
機械的ex都是在鴨子身上,鴨子汽笛的順序調整可以在看到黃字【老子狂暴啦】後給BOSS送一個溫暖,鴨子們主要是偏向輔助,主輸出技能電鴨在五圖時可以幫你剩下不少時間,但是這次加強的重點是四塔,鴨子雖然也象徵性的加強了但是遠不及塔的威風,所以主輸出還是看塔的。
塔是能持續自己攻擊的召喚物並且帶個cd板子能全程在場,每次攻擊之間的時間一樣所以歸入持續輸出類。對於無法一兩波帶走的Boss來說,可以一直看到血條在降,但是因為最近出的巢穴清召喚過於頻繁,導致經常塔出生沒多久就沒了,而且塔沒長腳,對於多動症Boss很無奈,影響輸出,於是我們有了【機械模式】簡稱MM。
MM模式就是本體可以代替塔進行攻擊,其中MM模式中炮塔和機槍塔無CD,鏈鋸和寒冰是有短暫CD的。傷害跟塔一樣,簡單來說就是你變成了一個移動炮台,可以跟著多動症患者一起動,解決了塔的短腿問題。
而且開始一個不耗藍的永久模式後,可以減少傷害並增加攻擊,在增大容錯率的同時提升輸出,真心是良心技能,所以綜合來看機械屬於持續型輸出職業,並且自帶常駐減傷以及加面板BUFF,適合新手玩家。
二、重炮手
改版後獲得【炮神】之稱。
其因就是無腦飛濺,傷害之高,威力之大,誰用誰知道!
重炮有個技能叫【實彈填裝】,使用這個技能後可以獲得一枚【子彈】,最多有十枚【子彈】。而子彈的用處是使用【腦電波投射】【生化導彈】【飛濺】,其中腦殘波和導彈需要2枚子彈而飛濺只需要一發。只要子彈充足,這三個技能都是0cd可以連續使用,在需要秒血的時候非常好用。
但是這就有一個弊端了:當高潮啪啪啪10發子彈後,就會進入一個【攢子彈】過程,個人習慣叫【萎】了,需要一定的時間才能爆發一次。
這次重炮還多了兩個技能【加農爆破筒】和【生化手榴彈】。
生化手榴彈輸出不行但是是個輔助神技。
加農爆破筒在使用填彈ex的5秒內cd變為2秒,而且擁有不俗的技能面板,短cd,高面板,看起來是個神技,但實際上那長到令人砸電腦的無法取消的技能動作以及2s後爆炸的設定讓很多人放棄了這個技能。
樓主也曾試過用這個技能補技能空隙,但是用的時候都特難受,難以命中的爆炸傷害,無法取消的後搖,雖然擁有高面板低cd,但是真的不好用。
既然是工程,所以工程頁的三塔也是可以出的。在攝魂怪如此攻擊廢的年代,將點留給強力塔可以彌補子彈不足時期的輸出,所以我們將重炮歸入爆發型輸出,在需要秒Boss的時候能夠做到快速爆發,短時間內輸出全谷第一!喜歡帶領隊伍勝利的玩家可以一試!

三、技能輸出
機械大師:從技能面板上來看炮塔,槍塔,鏈鋸塔是召喚物中三巨頭
超大鴨炸彈是單Hit中王者
乒乓和電鴨x3是五圖必備
機械模式必須點滿
三塔和鴨子都是丟了後不管自己攻擊
超大鴨子站樁嚴重但是獲得的回報即使被打也值了
乒乓球是清小怪神技
重炮手:乒乓球姿勢帥氣,令人流連忘返
槍塔,炮塔一個短小精撼射不遠一個無限打炮射超遠
腦電波投射技能特效壯觀帥氣,打全90%Boss連喊不要不要,飛濺啪啪啪啪啪啪。
四、技能輔助
工程師:【生化手榴彈】原生化導彈的debuff效果嫁接到生化手榴彈上,效果為【降低怪物致命一擊抵抗30%,各屬性攻擊抗性15%】加滿後此技能持續時間和cd只差1秒,在打的中的前提上,是可以保證全程給Boss這個Debuff了,對於非敏捷和屬性攻職業簡直就是大福利。
鴨子汽笛:優先釋放,可以清除Boss狂暴
鴨子炸彈:減少Boss攻擊33%
冰塔:減少冰抗30%
MM冰塔:減少冰抗30%,可以和冰塔疊加
攝哥乾坤:全隊受到的傷害的60%轉移到攝哥身上,可以和減傷buff一起用【可以拯救全隊人的性命】
五、輸出手法
機械大師:
機械的輸出分兩種:一種單修丟召喚,開MM,關MM,丟召喚,開MM循環
還有一種是雙修,在攢子彈,丟塔,開MM,腦殘波,關MM,攢子彈,丟塔,開MM循環
從每個循環內的操作量來看,單修要簡單的多。
輸出環境相對安逸,因為丟完塔後可以和Boss保持距離用MM持續輸出。這種打法適合新手和懶人玩家,在自身安全的情況下不緊不慢的有節奏輸出。
雙修點則要累許多,因為要時刻開關MM裝彈,因為腦殘波是在MM模式下輸出,所以不能用裝彈取消後搖,在這個年代,站樁輸出可是大忌,靈活的走位能更好的生存,而且使用的技能腦電波投射想打滿90%是要算距離的,這需要一定經驗和意識。
但是可以肯定的是,出腦殘波一定是比單修輸出高的。要想靈活的在裝彈和MM模式中切換使用,推薦接觸機械有一段時間的玩家用。
❻ 龍之谷~這個鍵怎麼不好切換技能欄了
請檢查圖中按鍵設置

❼ 龍之谷機械
現在都是60滿級了,一般都是滿級後才弄裝備。
原先封頂50的時候,一般要求萬攻,霸龍套最少+8。
現在60級,一般要求兩萬攻,危險套+10
❽ 龍之谷機械大師玩法
主要是用實彈填復裝亮了就點,最高可制以有10個狀態,這個時候可以用腦電波投射,或者生化導彈,這兩技能現在沒有CD限制了,10個狀態可以用五次一個技能五次,所以你玩機械的時候必須不停了按實彈填裝,玩副本或者PVP進去之後鴨子亮了馬上點鴨子最多召喚三隻配合重磅炸彈輸出很高哦鴨子們。機器人也是可以召喚就馬上召喚出後點技能攝魂怪踐踏,乾坤大挪移是攝魂怪的技能可以傷害轉移用了之後傷害由攝魂承受,再來就是打蠟必須滿點可以有滑到效果怪或者玩家進不了你的身打蠟是神器,還可以給自己加速度,怪多的時候可以用個兵乓暴栗這個傷害也高,PVP配合重力手榴彈輸出不錯哦。最後就是炮塔,刷圖PK是時候把前面幾個用了最後用炮塔躲傷害,機械模式說實話不實用,開了覺得和煉金一樣了近戰了,不推薦╮(╯_╰)╭就這些了希望幫到你
❾ 龍之谷的工程師按了機械模式技能怎麼不是直接攻擊了
不會啊 你網路不好吧。。沒反應過來有可能
❿ 龍之谷機械大師用機械模式的時候為什麼技能沒有冷卻
游戲改版後的設定,炮塔mm模式無冷卻直接發炮,鏈鋸塔直接發鋸片且冷卻時間少。
各職業介紹:
影爆發模式不太符合火山以來的輸出趨勢
唯一削的就一個奉獻烏鴉,適用血量從30%上調到50%
資金同等投入下,機械或重炮目前完爆其他職業
工程姐妹足以秒天秒地的投入量,換做十字連小K都秒不掉
十字是要堆光攻雙攻力量智力致命最終的職業,工程只要堆屬攻最終就夠了,投入量差距是最大的。同理戰牧刺三個男職,刺客是最省錢的,牧師是最花錢的
OK以上是前提
男職的話,目前輸出職業
狂戰,劍皇,月主;十字,雷神;影,暗,曜,烈
PK現在都不錯,影在天梯你有裝備傷害也可以了。月主不能混天梯,霧谷騷擾還是能玩
主要說刷圖
先說結論
優先考慮狂戰 月主 雷神,然後曜
偷懶可以不用看下面了^_^
以及我也推薦LZ等3月6號黑暗復仇者出來,那是戰士系進化版,可以飛,物攻火屬滯空期超級長的職業,看上去還挺好玩的,而且據說自帶最終和屬攻,還有全程90%力量加成,應該是一個不需要大量投入就能有不錯輸出的職業
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狂戰
現版本秒天秒地,單發旋轉max截圖有十幾億還是二十億的吧,攻擊范圍也相當大,刷個五圖分分鍾是脫光了秒著過的程度(會提到刷五圖主要是比如劍皇刷巢還行,刷副本那攻擊范圍簡直虐
自己吃自己的buff,使得狂戰單刷很有優勢
而且什麼本都能混,自帶毀滅反擊減傷,自帶單鐵群鐵霸體,自帶單hit高傷旋轉max,以前只有開荒帶吼,現在開荒是吼後期是輸出。會強調旋轉max主要是一個裝備正常的貧民狂戰也能旋轉秒小K,光這點就很多職業做不到,這點應用到實際,就是紅龍第一關換血任意一個有點裝備的狂戰都能同時秒兩個小boss,再加上有減傷,有狂戰的隊伍打起來相當安逸
缺點是站樁,而且站樁期間無法翻滾斷技能,所以要對boss有一定程度的熟悉。沒無敵+超長站樁,使得開著鐵扛著打觸發連擊才是狂戰的輸出模式,而扛著打也需要你對自身的減傷和boss單技能的傷害有足夠的了解……比如我有旋轉max釋放中被黑龍重力球碾死過的經歷(躺
劍皇
很吃很吃操作。操作難度榜首
很吃裝備
前期持續輸出,後期爆發輸出。但不幸的是前期基本沒有輸出。但幸運的是龍本經常搶最終一擊
從現在巢穴模式來說,輸出環境相當差,缺乏中程輸出手段使得這個多無敵職業相當靈活的同時非常不靈活。最簡單來說狂戰P1第一關能秒兩個小boss,劍皇能秒兩個的幾率基本是0
但是打擊感相當贊,打起來非常爽,再加上懲罰傷害非常好看經常拯救團隊,沖著這兩點去玩劍皇也大有人在
輸出目前來說只能說是一般,同樣是靠65被動崛起,劍皇的65被動疊buff其實不太好用,經常遇見疊完10個boss跑掉的情況,實際打起來比月主心塞好多
只適合打針對單體boss的巢穴。打五圖反正我是蠻心塞的,一個技能打死一個小怪
月主
即使是八人本也還算是不錯了,受限於2倍限制所以發揮不太優秀,但仍然是個單體對隊伍的魔法傷害增益就能達到80%(上限100%)的不錯的職業
4-6人本因為沒有二倍限制,月主也算是個現版本秒天秒地的職業了,依靠65被動能夠瞬間達到十幾萬的面板(土豪可以幾十萬),而且沒CD。同為審判系,狂戰CD是一個連骨(32秒),十字CD至少是一個審判力量(85秒),這意味著依靠審判技能翻倍面板的話,狂戰要等32秒十字要等85秒,而月主沒·有·C·D!
為啥月主輸出高,月主在4-6人本可以說是全程維持十幾萬面板在輸出的,感受一下
而且比起戰士其他三系,月主最大的特點是幾乎所有的技能都可以翻滾自斷,完美照顧還不太會躲技能的新手,再加上近中程的輸出范圍、對地對空的輸出手段和扇形攻擊面積,使得月主一躍成為一個上手相當快速、輸出環境優良、爆發輸出高且自帶高效團輔的職業
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十字
非常吃裝備。十字是30個職業里最吃裝備的職業,也是配裝模式最為豐富的職業
操作難度對比劍皇都是紙老虎
小金錘看不到明顯下血的十字(小金錘無法作為輸出技能看待),我實話說,除非有光輸出帶(有工程,或者滿最終光魔羽之類),不然真是進隊有困難。十字真的是天生自帶王霸之氣,進隊就是一拖三一拖五一拖七,開口就是來配置,雷神女王魔卡魔槍冰靈游俠曜一個都不能少,所以如果裝備上不到一定程度的話,不能滿足團隊的這種期待也會不忍心混隊的(重點錯了
但是裝備上到一定程度的話,真的是24秒真男人,帶領團隊秒全場的存在。印象最深莫過於之前有平民十字求裝備配置,然後下面有人回帶個女槍啥問題都解決了,沒有女槍同伴你玩什麼十字,然後樓主表示不考慮女槍吧,人家也要玩的不可能隨叫隨到啊,然後被說你要是裝備夠厲害,女槍真的是隨叫隨到也必須隨叫隨到的……十字大概就是這種程度的職業
簡單來說,推薦土豪選用
雷神
光攻隊核心,爆發期能夠提供60%以上的減抗,全程有至少30%的穩定減抗,秒殺暗火屬攻隊伍,自帶偽全程25%光攻加成,又秒殺了水攻隊,所以從此光攻隊走在了王霸的康莊大道上
怎麼說呢,刷buff還是挺討厭的,不過比聖徒好點,輸出還是很站樁的,這個就真不想多說【。
裝備平民的可以進去當疊光機,裝備土豪的可以進去秒boss。疊好光了上好buff,龍一形態雷神一個聖光十字推了黑龍3X反正我是見過的,全隊的小夥伴都震驚了,然後我們拉了三波怪(笑
不過和十字有相同困擾的一點,boss別跑,boss慢走,我的審判錘/黃XX還在天上飛……簡單來說就是前置動作太多,以至於輸出的時候boss跑掉了,而這其中十字又比雷神好太多,雷神就是這么個容易心塞的職業
聖光十字站樁三秒,神聖大地站樁兩秒,不鋪大地你就沒傷害,而鋪完神聖大地boss早就揚長而去以至於十字畫不出來的情況非常常見(尤其試煉火K懂的人懂
而且因為站樁期太長,還會有神聖大地被打斷只能再等一輪CD這種無比心塞的情況
再加上著名疊光大技精神爆破,是以浪費一個側滑CD為代價才能放出來的,總總跡象綜合起來,就成為了「刷buff刷得想吐」「沒人照顧小短腿我還奶個甚」「側滑全程在CD,沒關系,臉扛」「大地被斷是什麼能吃嗎」的職業……
不過,慶幸的是,牧師一家天生皮厚,臉扛也比其他剮蹭一點就半條血的職業掉血少,所以扛著就扛著吧……
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影
自己可以減暗抗了,所以輸出又高了一點
因為是持續輸出的模式,趕不上現在一波推的爆發輸出潮流,再加上光攻隊崛起,影現在也挺少了
但是仍然是個可近可遠可猥瑣可貼臉的、技能出手速度榜首的職業,就我個人而言,影的操作感比其他大部分職業都要贊,對比一發入魂的女王啦十字啦,影的操作需求算是沒話說的,上手容易進階難,不為了混隊輸出而只為了磨練技巧或者為了打出動作游戲的感覺的話,影還是非常不錯的
需要進隊當輸出的話,往往是要雙插疾風巨熊,再加上刺客天生血薄,現在混隊的影反正我覺得是相當的脆,失誤一次基本上防死的被動就蹦出來了
綜合來說,我覺得這是個雖然不符合組隊趨勢,但非常好玩也很好上手的職業,而且不追求太多的話,有個綁定曜就已經足夠愉快地游戲了w
烈
打擊感很贊,很贊,很贊。重要的話說三遍
很吃操作,操作難度和劍皇並列榜首。尤其是現在40大修改,新40大簡直沒法玩我一定不是一個人
PK其實很不錯,有不少厲害的人出視頻,不過總的來說因為沒啥人玩所以大家都對這個職業缺乏足夠的了解。我個人是覺得PK難度中規中矩,比現在的影好一點,但是影比他多一個無敵技能
有全程的全隊加火攻火抗的技能,和大半程的15%降火抗,可以配合新職業黑暗復仇者
而且他自己能自奶,奶量還挺大(笑
總之現在是個組隊地位比較尷尬的職業,其他可以參考劍皇,比如對單體輸出有優勢,輸出范圍相當小,近戰貼臉職,五圖累成汪,都和劍皇差不多,而和劍皇區別最大的是……烈刷buff能刷到想死。我得實話說我覺得烈的buff時間太短太短了,短到需要你不斷刷新,刷buff動作還挺慢,非常影響輸出節奏,這算個敗筆
暗
首先說因為光攻隊崛起的緣故,暗現在地位相當尷尬,沒比烈好多少
輸出肩比影,但是操作難度只比烈好點,刺客四職中技能站樁榜榜首。能真正用暗打出符合裝備的輸出的人不多,因為四小招過於奔放的緣故,很容易打著打著就進入了游擊戰模式233但暗其實是個30秒爆發輸出一周期的爆發型職業,游擊個鬼啦233(一進入游擊模式就停不下來的我
攻擊范圍很大,都是范圍型放置吸人的技能,所以PK場上有不錯的優勢,刷五圖也方便,和雷神一樣屬於丟個技能就可以看怪在裡面嗷嗷叫的職業
召喚物占總輸出50%以上,所以偶爾會有丟了召喚物剛好boss清buff的情況。不過也正因為是召喚物輸出比重高,暗刷圖還是很輕松加隨意的
曜
輸出和暗也差不太多,只不過曜一般不作為輸出進隊罷了(笑
輸出模式下有相當好用的打坐右鍵日光焰,日光焰是光怒二系除了貓以外唯一一個能夠蹭到打坐buff的技能,實戰下暴怒打坐日光焰無論傷害還是范圍都非常好看
而且作為65被動的觸發技,暴怒EX比幻象EX好用好多倍
剩下沒了,剩下都是輔助方面的優勢。曜的輸出技能在我心裡只有暴怒扇刃線條日光焰,圓環那站樁程度真的很難打滿
雖然沒什麼可說的,但其實是個如同狂戰那樣是個什麼本都能混的萬金油職業,輔助可圈可點,輸出也還算湊活,大概是這樣一個存在 收起