『壹』 爐石那些套牌都是怎麼想出來的,比如機械法,大王術什麼的,我怎麼可以組一套自己想法的卡組。還有競技場
搭配,思路,基本上能逃群的都被探索的差不多了,畢竟新卡就那幾張也多不出來什麼思路,頂多是把一種流派改改
『貳』 爐石傳說大王術有什麼辦法可以沖19嗎
如果說的是天梯等級19,那麼大王術上19綽綽有餘,年邁的大王術分分鍾上傳說不是事,多打幾把,注意抽一口與上怪的時機多拿捏,打快攻留紅石頭丟白石頭,基本沒啥問題。可以去看看bill和華佗的直播,能學到很多
『叄』 爐石傳說T1卡組混合術各職業對戰分析
爐石傳說T1卡組混合術各職業對戰分析,這套卡組屬於國服第一的玩家小安,以58:19直接登頂,看起來小伙還不錯哦,我們一起來看看這套卡怎麼用吧!

卡組詳情
1烈焰小鬼x1
1死亡纏繞x2
1力量的代價x2
1靈魂之火x2
1虛空行者x2
1叫囂的中士x2
1麻瘋侏儒x2
2飛刀雜耍者x2
2鐵喙貓頭鷹x1
2暗色炸彈x2
2黑市攤販x2
3小鬼首領x2
4小鬼爆破x2
4載人收割機x2
5火車王里諾艾x1
5碧藍幼龍x2
5淤泥噴射者x1
對局思路
我覺得這套牌在國服目前處於T1卡組,完爆大多數毒瘤,下面我給大家講一些細節和這套卡組的優劣對局。
▋ 術士
對惡魔園及動物園7-3開:我們這套的特點就是曲線比較低,1費生物有7個,先手很難卡手,快攻內戰拼的就是節奏,我們的節奏很容易會壓制住對手,前期有叫囂的一方會比較占優勢(因為叫囂是以小換大的一個神器,例如配合李奶奶換掉小鬼首領)內戰爆破是關鍵,起手留牌,所有1費2費生物,後手的話可以根據手牌選擇是否留爆破或者小鬼首領(1費2費有2張可以留),對手斬殺我們一般需要靠戰場,我們千萬不要貪臉,已解場為主,看情況搶臉。
對戰宇宙術或大王術6-4開:怎麼樣區分對手是快攻術還是中速術呢?交給大家一個小技巧,就是對手的起手牌的更替,一張不換默認為是快攻(因為快攻不容易卡手)換2張以上默認為是中後期。
對戰宇宙術,前期的壓制非常重要能在6費前搶死對手就搶死,對於我們來說很容易,我經常4費就搶死對手,萬一沒有搶死被對手傑克遜了,就應該趕快去過牌找些收割機或者淤泥之類的戰場隨從,圖謀再度戰殺。對戰大王術(如果對手上出山嶺,兩個一樣的隨從就是大王術),我們一定要小心對手的紅石頭,不要被紅石頭雙架,適當控血,法術斬殺,還是很輕松的。
▋獵人
很多人都覺得術士對獵人是劣勢對局,但是我覺得還是拼2個字,節奏,獵人有一個特點,缺乏過牌,吃牌序,就是非常依賴自己1-3費的節奏,手順的獵人可以打敗所有的職業,手不順的,誰都打不過。
T7獵,5-5開,T7獵是老牌快攻之王,對術士一直處著一個極大的威脅,然而強就強在1費的馬雲叫囂壓血,2費頭痛的科學家,3費強大的殺戮。5費飛刀放狗的絕殺。我們術士在對抗T7獵的時候,一定要利用死亡殘繞快速清掉馬雲,暗色炸彈炸死飛刀,野豬,貓頭鷹沉默科學家,靈魂火砸掉米莎和雷歐克。只要抑制住他們生物踢臉,光屏法術和射箭,他們傷害是不夠的。
中速獵,6-4開,中速獵是一個以前期控場為中心,讓自己場面取得優勢,然後中期大隨從連壓,一波傷害帶走的職業。我們對戰中速獵,要做的是,讓對手的場面失控,場面大於大,並在他獅子,砰砰出來之前 搶死對手,記住小心5費的飛刀加放狗。以及猜對奧秘。
▋ 戰士
豪戰7-3:各種術士都是豪戰的噩夢,強大的鋪場讓豪戰根本不好解,斧頭,監工,亂斗根本不夠用。強大的過牌讓戰士皮糙肉厚卻只有挨打的分,大多數術士打豪戰都是靠中期拉開卡差,戰士解不幹凈場贏的。我們打戰士還是以搶血為主,後手可以先賣一個藍胖,如果他用小斧頭砍了,我們就2費跳一個小鬼首領繼續壓制對手,總而言之就是各種戰術讓對手難受就可以了。如果戰士前期運氣好解干凈了我們的場,我們就應該快速過牌,拉開卡差,找一些像收割機,淤泥之類的隨從(這些不好解)持續輸出,擊敗對手。
奴隸戰4-6開:說實話,奴隸戰真心難打,拖河馬哥的福,天梯上好多奴隸戰,這讓我很頭痛,奴隸戰在解場能力比豪戰更強,特別是在面對小生物的時候,旋風斬,監工,斧頭,怒火中燒,鑄甲師之類的東西讓我們苦不堪言。5費的農民工三連如果能打出來,我們基本GG。好在奴隸戰血不是特別厚,我們打奴隸戰就要一個字,快快快- -,這好像是3個字,沒事,重要的事情說三遍,在對手農民工3連(奴隸主,怒火,旋風斬)之前懟死對手,就行,記住,苦痛最好沉默,鑄甲第一時間解。
▋ 小德
咆哮德6-4開,現在天梯主流還是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我們對戰咆哮德有三個要點。
第一,學會騙憤怒,當對手小德一張牌不換,那麼恭喜你他要不是有橫掃,豹騎士,就是激活收割機大帝。天胡德天下無敵,大家都知道的,假如我們是後手,在猜到對手有憤怒的情況下,我們可以考慮先不上飛刀,上兩個一費生物(藍胖馬雲,藍胖小鬼都可以)分散火力進攻,小鬼很容易騙到對手的憤怒,憤怒騙出來再壓飛刀,持續場壓,如果對手有雙憤怒或者憤怒加激活老鹿那沒有辦法。一般情況我們戰術都會成功。
第二,第一時間解掉豹騎士,看時機解收割機,盡量不解女王。豹騎士在對抗快攻有著特別強的作用,這個大家都懂,第一時間用叫囂配合小生物或者暗色炸彈做掉豹騎士,大家都懂,那麼在什麼時候解收割機呢,在你判斷你的不能立刻弄死對面,對手場上只有一個收割機或者我們有很好解收割機的手段(貓頭鷹加小生物加叫囂)這種情況都是可以解解收割機的,畢竟讓小德空場確實是一件很穩的事。為什麼盡量不解女王呢,因為我們的爆發會非常的高。解女王不僅僅是浪費自己5點輸出,還要送給對方一個隨從,跟我們牌的特性不是相匹配,有點暴斂天物了。
第三,防止對手反斬殺我們。一般來說小德前期就能被我們搶死了,萬一沒搶死,我們在可以小心的情況,一定要小心對手9費自然之力加咆哮14點血的斬殺,如果有個5攻戰場(知識古樹,女王,塞布,)就是21點,大帝後7費就能打出一套,與小德的對決,隨時都應該防止對手斬殺自己。
魔能德6-4開,魔能德沒有憤怒,我們前期鋪場會更加的暢快,對對手的壓制力也會更強,最煩的就是5費,我們的5費隨從是打不過對手的5費隨從的,特別是魔能,在自己血量低於22點血,魔能一般我會第一時間解的,可以考慮小生物雙力帶,或者收割機力帶,熊德可以用小生物力帶,收割機叫囂,飛刀爆破來解掉。畢竟我們有很強的持續輸出能力,面對快攻之王魔能德,還是要有3分敬意,不要無腦干臉。記住,前期的壓制。
▋騎士
常規的術士是打不過騎士的,但是我們不一樣。
對戰佛祖騎,6-4開,打佛祖騎我們是優勢,原因是我們小生物多,對比佛祖騎更容易取得前期的場面優勢,一般佛祖騎留牌會這么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉獻,有小生物留救贖)對手如果留佛祖,然後沒有奉獻,那麼我們基本上是絕對的好打,因為一旦取得了場面優勢,搶到了血,中期法術可以很輕松的斬殺對面。一旦對手有奉獻解掉我們的小生物,就有一點點頭痛了,基本上我們與佛祖騎對戰的關鍵不在我們自己,而在於他有沒有奉獻。畢竟30張牌只有2張奉獻,4費前摸到的概率只有百分之40,所以我們是6-4開。
對戰死魚騎3-7開,這個真的不好打,一般來說,2費搖報告的,就是死魚騎了,佛祖騎一般2費多少有點事做,我們一定要在對面奶起來之前,拚命壓對手的血量賭對手沒有AOE,如果對手很明顯有AOE,我們就不要下全部的怪,留一個在手上(多餘2點上怪的費用可以生命分流),來進行持續壓制。我記得上次一個死魚騎不但秒解了我所有的怪,還奶了一大堆血。對手如果2費末日,我們場攻大於4可以配合法術解掉末日,小於4就賣掉生物打臉。
對戰中速騎6-4開,中速騎的優勢在於鋪場能力強,前期雙肉僵如果都摸到的話我們會很難打。但騎士中速騎綜合能力很差,沒爆發,沒續航,防禦力也一般,我們跟對手搶節奏很容易把對手搶死。
▋ 法師
一般來說都是火妖法和冰法,機械法宇宙法殘影法比較少。
對戰冰法6-4開,由於我們直傷技能很多,很容易快速搶死對手,飛刀要第二時間上,第一時間容易被寒冰箭,對手苦痛最好用暗色炸彈或者叫囂配合小生物解掉,不要用貓頭鷹,貓頭鷹一般留給末日。就是干臉,拚命沖,不要猶豫,基本不會輸。
對戰火妖法5-5開,火妖法是一個比較奇妙的卡組,順起來T4打死豪戰,不順起來誰都打不過,強是強,就是吃牌序。天胡的火妖法天下無敵,我們打法師一般要留一個暗色炸彈,已被不時之需,一定要小心對手頭上的奧秘。如果是鏡像就送一個叫囂貓頭鷹之類的小生物,如果是反制就暫時不破,找隨從懟臉,愛綠法力龍,火妖都要在第一時間解掉。如果一次解不完,優先順序火妖-愛綠-法力龍。注意自己的血限,雙火球的斬殺可是很高的,前期打出優勢,不要等到後期,砰砰和安東尼我們都不是很好處理。
▋ 薩滿
天梯上的薩滿現在百分之90是速攻薩,百分之10是控場薩。
5-5開,速攻薩:又稱為天師薩,是用1費穴居人(天師)馬雲(麻風侏儒),伴娘(芬利)2費魔相,3費狼魂,前期生物強力戰場,中期錘子石化武器或者法術斬殺的卡組,跟火妖法一樣,順起來很屌,我們對戰速攻薩的優勢在於持續能力比較強,要與對戰T7獵人一樣,前期不讓對手的隨從摸到我們臉,並且戰場生物,光靠法術對手傷害是不夠的。保證自己的生命安全,再防守反擊。
6-4開,中速薩:不是特別強,快速搶死就好。
▋ 牧師
對戰牧師,天梯牧師7成環牧,3成龍牧
這兩個牧師太好分別我就不講怎麼分別啦。
環牧6-4開,對戰牧師我們一般除了小生物必須留以外,還要留一個力帶,因為不管是什麼牧師總會有一個讓我們煩人的牆,環牧的328(死亡領主)龍牧的暮光守護者,一個力帶可以幫助我們最大程度的以小換大,我們打牧師前期最好先手上飛刀和烈焰小鬼(壓制北郡牧師)搶血為主,對面AOE不是太及時是很容易輸的,畢竟牧師是一個很容易卡手的職業。萬一打到後期我們要小心白富美拉我們小鬼首領,多過牌圖謀斬殺。
打龍牧7-3開,更好打,環牧4費就能AOE(奧金尼+環)但是龍牧至少到5費才有AOE,而且龍牧不帶快療,更脆一點,萬一打到後期,我們要留貓頭鷹應對冰吼。
▋ 盜賊
盜賊,盜賊一般分為劍宗(刀油賊)氣宗(藍龍賊)死宗(亡語賊)這三種留牌。
對戰劍宗6-4開:劍宗前期解場能力強,我們就要多上些對手不好解的生物,比如藍胖,小鬼首領,收割機,馬雲,來搶對手的血,只要對手沒有特別順,就算能解掉我們一波場,我們也可以用,靈魂火力帶火車王之類的方式斬殺,打劍宗必要的時候可以利用過牌打到後期。
對戰氣宗6-4開:氣宗強大之處在於4費以後,收割機和盜墓飛賊不是太好被對手解,6費加基森強大的刷牌,藍龍法強壓制斬殺,重點就在這,我們的前期的威懾力特別的強,不要拖到後期,前期直接亂棍打死,磨血斬殺,基本戰術。
對抗死宗7-3開:基本吊打細節是一定要解光對手的場包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然對面石化迅猛龍出來會很頭痛的,死宗特點是鋪場能力強AOE弱,我們要抓住對手弱點,拚命鋪場並控場,對面就很難打。
『肆』 爐石傳說現在哪個職業的卡組比較適合貧民去收集
法師,機械法,其他的都看著便宜,像low獵,打臉薩,其實細想起來一點都不便宜,雖然同樣沒什麼橙卡,但是卻要多開很多個副本,只有機械法是最便宜的
『伍』 現在爐石傳說主流的卡組除了機械法,大王術以外還有什麼
還有術士卡組和雙王卡組(大王組升級版)
『陸』 求爐石傳說惡魔園卡組打法技巧
你的卡組有問題。將兩張死纏換成虛空行者和恐狼前鋒,將末日災禍換成恐狼前鋒。
把女王換成洛歐塞布。或者減少一張恐狼前鋒,帶兩張虛空行者,總之死纏不要帶,在兩張恐狼還是兩張虛空行者上抉擇。
不怕機械法,是因為鋪場比機械法要快,並且有小鬼爆破返場+清場,配合力代或叫囂能以小隨從換掉機械法的大隨從,如果能破蛋更是能輕易的騙出機械法的火球或寒冰箭並控制機械法隨從數量。打機械法注意的是要解掉機械,防止地精炎術士清場。前期必須打死機械躍遷者。
不怕土豪戰,是因為土豪戰前期只能依靠武器來清惡魔園的場面,但是惡魔園如果鋪出場,場攻就高,土豪戰清不了場面,只能挨打。注意的是要防亂斗,到了5費時,如果你場上隨從比較多,可以選擇恐魔吃掉小隨從,也可以布置一些亡語隨從,比如蛋,空靈召喚者。注意不要失去場面,如果前期賺不了太多場面優勢就多抽牌,依靠卡差打土豪戰。
惡魔園隨從站位是比較難的。記得這句話,大多數情況都能用,隨從放兩邊,亡語放中間,恐狼放小鬼與小蜘蛛之間,嘲諷站在小鬼與小蜘蛛的最旁邊。詳細的細節比較難講,遇到許多情況站位都不一樣,就算是高手也很容易失誤。
砰砰的話是一張能扭轉局勢的牌。如果你前期佔到了場面優勢,依靠力量的代價,叫囂,恐狼這3張,是很容易做到打死砰砰博士的。注意的是,不要總把力量的代價來當做斬殺牌,這是一張以小換大的解場牌,或者破蛋牌。我的建議是先把砰砰博士解掉,兩個炸彈也要解。一般用2血以上的隨從撞炸彈。不要用1血隨從撞炸彈。或者你手中有虛空行者,直接上虛空行者,不理會炸彈。
末日災禍,這是一張穩定不成熟但有可能從劣勢中翻盤的牌。我不喜歡這張牌,太不穩定,經常招出鮮血小鬼,烈焰小鬼,虧得要死。我更細歡穩定一點。
解場綜合征····前期的話確實是要保證清光對面的場面,如果後期的話對面場上的牌不會給對面帶來更多的BUFF,並且對面血線有壓力,就可以選擇打臉,讓對面解我的場。
惡魔園、動物園是很難打大王術的,我經常玩大王術,所以對這個卡組比較了解。我認為惡魔園打大王術大概是37開。如果大王術抽不到地獄烈焰,暗影烈焰,惡魔園依然有贏面。如果惡魔園前期不能鋪好場,而大王術趁早下了山嶺巨人的話,那是比較難打的了。注意當4費時,上蛋來給大王術壓力,使大王術不敢輕易放AOE。這里要注意,蛋不是自己破的,而是一個防AOE的存在。
我把我的關於術士的技巧整合了一下,希望能對你有幫助。
『柒』 爐石傳說大王術怎麼樣
20629大王術可以天梯
現在天梯一般都是惡魔手牌術士比較多
前期用空靈召喚2王或者大王或者557大哥
但是上傳說不如一些效率卡組
而且手牌術士很容易被針對
什麼
T7
機械法
騎士
盜賊等等都不太好打
新手的話需要卡組可以找我要71302前面數字你懂得和諧
『捌』 土豪戰能打過T7獵么 昨天一直碰到T7獵 一直被
現階段的天梯環境下土豪戰對戰比較劣勢的職業主要有咆哮德,機械法,中速獵人,摸腿騎,其他主流卡組比如動物園術士,大王術,藍龍術,奴隸戰,恩澤牧,T7獵,火妖法之列會打的話一般都不會劣勢乃至完可
至於爆牌賊/爆牌德/瘋狗薩雖然也比較克制土豪戰但是由於出場比較少就不考慮了
『玖』 我爐石傳說有術士的大小王,巨人有1個山嶺,奧術之塵夠我可以再合一個,中立橙卡只有大螺絲,naxx開
大王術士是斬殺較低的純後期卡組,所以功能性卡需要根據當前天梯環境變化,比如速lr多就要帶上古看守和肉僵雙死纏,德多帶黑騎雙虹吸也未嘗不可,法師多可以帶1暗影箭(因為你炸彈和地獄烈焰根本打不掉他的東西)
大王的核心有2融合,2暮光龍,女王,大王二王,淤泥噴射者視情況帶1或2個,主要應對戰士等用解場法術賺場面的中後期卡組,因為淤泥很難解,2山嶺現在不是很必要,主要因為砰砰博士和空靈+末日守衛使得中前期仆從的選擇更多了
還有就是奶需要充足,大地之環先知和老式機器人4個至少帶2,甚至帶2+1個
『拾』 游戲王中到目前為止有哪些卡組比較厲害,越詳細越好
三張王牌 究極銀翼龍