『壹』 爐石傳說機械法怎麼玩
機械法強在前期鋪場能力強,中後期還有電影的法術斬殺能力。
雖然專機械法卡組都差不多,不過帶屬機械雪人的真的不多,容易卡手...再加上你沒有安東尼達斯,一旦站不住場後期沒有翻盤點,所以這個卡組還是有一定缺陷的,不過問題不是很大。我覺得你可以考慮改一下卡組別帶機械雪人和碧藍幼龍,試試帶科學家和鏡像的復古機械法。
因為現在的藍龍機械法是基於後期有女王,有砰砰這種橙卡的,你還是以追求前期能力為主好。
機械法的打法很簡單啊,天胡就鋪死對面。不胡就靠炎術士返場。
總之就是站場搶血,打到中期被別人反場也正常,但是如果前期搶到足夠多的血就可以用法術去斬殺了,沒啥特別多的講究。
『貳』 爐石傳說怎麼打機械法
看你用的什麼卡組。大的來說,現在多數卡組都能打機械法。機械法的思迴路就是快速鋪場打答光手牌來打死對方。現在的主流機械法就是一種帶傳送門伏龍的,帶科學家鏡像的兩種,然後還有就是一些細節的區別比如帶碰碰或者帶螺絲的。前期靠鋪場後期靠安東尼。
所以說打法師的一般就是在低費一波AOE,比如刀油賊這種很輕松打出全場打3的AOE,清掉2波之後只要摸到老司機機械法基本就GG了。之前一段時間用動物園打機械法有奇效,但是現在天梯T7獵橫行,術士這種每回合自動掉4血的簡直不好混。另外恩澤牧打起來效率也可以。T7獵也是有一戰之力,主要就是抓貓頭鷹沉默吵吵機器人無腦打臉。
最後送你一個打機械法的大殺器,天梯專制各種機械法,還天梯美麗環境。這套就是拿來搞機械法搞各種冰法,,順帶搞搞各種T7獵,中速獵也能打。想要打打別的職業可以換個紅龍。

『叄』 爐石傳說怎麼打機械法,爐石傳說納克薩瑪斯克爾蘇加德怎麼打
機械法是一個非常看臉的職業。和天胡德(德魯伊起手激活成長)一樣,機回械法天胡起來答(機械躍遷者強鋪)也是很無解的。不過,機械法如果前期的鋪場被解了又跟不上過牌,那麼中後期就很無力了。打機械法可以用動物園術士和T7獵以快打快,其它中後期職業也有其控制住前期強鋪的方式(例如戰士的武器、術士地獄烈焰、盜賊劍刃亂舞等)。
納克薩瑪斯全攻略可以在多玩里找到:http://ls.owan.com/1404/m_261163866777.html
『肆』 爐石傳說向!我用一套k神的機械法准備上傳說。
現在環境中機械法上傳說還是有一定難度的
畢竟在卡組強度上 機械法已經進入第二梯隊了
在對陣奴隸戰這種強勢卡組的時候基本上是比較困難的 滿大街的動物園打起來也是相當吃力的
在對陣節奏法的時候也很難佔到甜頭
總體來說
在對陣獵人的時候 起手盡量找吵吵和碎雪這類能保臉和控制對面武器的 2-3的身材也可以控制對面一費的馬蜂和狼人 總體來說現在天梯中我見過最多的還是中速獵和T7獵。
咆哮德這種 只要對面不是天胡還是沒太大問題的。如果碰見偏門的牆德就GG吧。
沖傳說這個。。。到了5級基本就說明你技術層面沒太大問題了
剩下的5-1級基本就是看運氣 牌序這些了
最後祝你好運吧
純手打 望採納
『伍』 爐石傳說機械法(藍白)

介紹一下這套牌的思路:前期生物鋪場快攻,後期由於生物質量低下場面失控藉助法術斬殺。簡單一句話,實戰中要注意的東西不少,牌組廉價,就要用更多的思考來彌補。比如前期快攻相對,有限水晶下的出牌選擇(根據對各職業的卡組的了解);又比如面對有可能到來的AOE,是非孤注一擲隨從全下的抉擇。這些都來源於一年多的實戰經驗,一套主流套牌,一旦被辨認出來,LZ可以立刻知道其中25張以上的牌,從而在每一回合確定打法,這也是所有傳說玩家應該做到的。
『陸』 爐石傳說如何打敗機械法
爐石傳說是一款很受玩家們喜愛的卡牌手游,在爐石傳說手游中機械法讓很多玩家都很頭疼,那麼如何來打敗它呢?小編來帶你了解一下
簡單分析一下,機械法思路:
1.依靠前期優質BUG級機械仆從戰場,4費炎術士搶一波場面,滿地4攻4血怪,一般性法術清不完(閃電風暴淚目),在8費以後通過火球、寒冰箭法術斬殺。
2.機械法前期有什麼:21發條白吃2血仆從,223身材遷躍、機器人仆從可以白吃222;334蜘蛛坦克、伐木機強勢戰場,中期為炎術士、工匠提供配合。
3.機械法中期有什麼:鏡像奧秘壓制對手仆從質量、炎術士配合殘血怪清場搶場面,工匠技師提供額外的零件牌。
4.機械法後期有什麼:打到後期,往往控場職業通過AOE、優質仆從交換獲得了場面優勢,但是機械法依靠血量優勢,空場丟出安東尼戰場吸引火力,被火球火球寒冰箭的15血斬殺線帶走。
我們要做什麼:
1.前期通過優質仆從、法術在比機械法有更多的場面優勢。
2.中期清光一切機械仆從,讓機械法卡一手白板炎術士、工匠,沒有配合,保留足夠數量的低費仆從破鏡像。
3.後期保證血量,高於15血,機械法空場是打不死你的。
機械法沒有什麼:
1.除了王阿姨,沒有優質大嘲諷(他丁狗、董大師、小母牛等)。
2.沒有清場法術,只依靠優質仆從和英雄技能搶奪場面優勢。
3.沒有王牌,解大哥的手段只有無視繼續打臉逼你用大哥解場或者火球強殺。
4.沒有足夠的過牌手段,場面沒有優勢的機械法使用奧術智慧就是虧節奏的開始。
5.機械法是有可能卡手的,沒有配合的炎術士、工匠技師,早早入手的奧術智慧、奧秘、安東尼,都是卡手之源頭。
我們需要和不需要什麼:
1.不需要黑騎士,機械法是沒有嘲諷的,德魯伊的嘲諷是激活丟出的,帶黑騎士是自己找卡手。
2.需要足夠的鋪場手段,迅速持續鋪場,機械法每使用2點水晶英雄技能解場,就是少下一個怪,並且低費怪足夠多還可以破奧秘。
3.需要優質多功能的大哥,不用很多,但足夠致命。
4.需要不斷消耗機械法仆從,消耗對方手牌。
5.每一套牌都是有可能卡手的,需要減少自己的卡手可能,在雙方都卡手的情況下,你有事可做,對場面有幫助。
推薦卡組:
『柒』 爐石傳說機械法卡組怎麼搭配

【單卡解析】
法力浮龍:這是控場法師必帶的一張卡,一費三點血量。雖然這套卡組偏快攻,但是有4張2費法術,讓傳送門不至於太拖節奏,讓法力浮龍不會太弱。因為需要combo,帶1張足矣。後期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齒輪大師:機械類卡組起手必留卡牌,不要一味的用來搶血,有時候1費3攻換對方一個3血的隨從還是不錯的。
發條侏儒:小零件大作用,有時候根據對方職業看是否上,要是白送上去干什麼,留著和地精炎術士配合也是不錯的選擇。
寒冰箭:3血傷害帶冰凍效果,合理利用好的話,會給你隨從多一輪的搶血機會。前期清場加養龍,我覺得最重要的作用就是後期凍結大隨從搶節奏。
不穩定傳送門:K神覺得對於快攻,這張是有點拖節奏的卡,但是有時候就靠這一張牌贏過很多局,什麼4費的砰砰博士,什麼5費的大螺絲了,這都是逼退對方的節奏。大多數時候都不會太虧的。好像牧師的思維竊取,會給你新鮮的感覺,能讓你偶爾提前獲勝的牌留著吧。
碎雪機器人:對於一些武器類的職業,這張牌無疑是對方最討厭的機械類的職業牌吧。
吵吵機器人:嘲諷聖盾實在是不錯,尤其是對戰T7獵時,很吸傷害,但是後期抽到實在是無力,帶一張即可。
機械躍遷者:多存在一回合,勝算就大一點。躍遷者是天胡機械法最重要的根本。
工匠鎮技師:3費4-4的身材,還送1零件,實在是太好,如果你機械卡組,沒有機械去配合,不是你運氣不好抽牌不行,更多時候是你打法有問題。
蜘蛛坦克:3費3-4的機械,怎麼都不虧,機械卡組里必帶的一張低費卡。
火球術:不要太吝嗇,如果不能做到斬殺就留著解場吧,保護一個隨從有時候是會給你大於6點傷害的回報的。
地精炎術士:這張卡就是催生出機械法類似卡組的原因。如果想削弱機械法,就必須從這張牌下手。是為了機械法而生,其他類卡組根本就沒有可利用的價值。
強化機器人:如果前期很順的話,4、5費時會很缺手牌,這時候如果抽到強化機器人的話,無疑是個很好的爆發,我多次靠這張牌,4費上場勸退對手。我相信這是機械法最快的節奏了吧。
載人收割機:把它當成了小一號的血蹄吧,總之站場還是不錯的。
機械雪人:4費需要獨擋一面的時候,有時候會比載人收割機更穩定點,留著吧,還給零件呢。
洛歐塞布:5費有可能讓對方絕望的一張卡,一般快攻,防止清場魔法都會帶這張卡吧。
烈焰風暴:7費的費用,對於快攻實在很大,這張牌的加入會讓你打法更多變起來,如果手上有這張牌,你又無法利用機械躍遷者做到爆發鋪場的話,不妨放慢一點節奏,不要讓對方總是單解你牌,留著8費爆發鋪場吧。有誰會想到機械法帶7費的群4?這就是出其不意。有時候機械法無法做到天胡的話,面對對面比你更順的快攻鋪場,不在是沒有一點機會。當然了,如果你非要較真這張牌不是每次都能扭轉局面的話,那你能告訴我有哪張牌是每局都能起到決定性作用么?能偶爾扭轉敗局,增加一點勝率就可以了。
大法師安東尼:前期鋪場搶血,後期零件刷火球,火球補刀,這是讓對方無從防範的節奏。
砰砰博士:有時候空場,也可能扭轉戰局的一張牌,沒理由不帶。對於機械法來說,那2個小炸彈有時候作用更大。
【對戰其他主流職業的打法】
法師:你比同類機械法順手的話,有可能打出更強的爆發。比對方卡手的話,你有群4,清場後你就會有手牌優勢。如果你劣勢的話,對方7費正好又上個砰砰,那確實是沒救了,誰讓人家從頭順到尾呢。起手留齒輪大師、躍遷者、寒冰箭。齒輪、寒冰箭吃掉一個對面的機械躍遷者的話可以稍微降低點對方的節奏。就是比誰更順手,以解場為主。
騎士:起手留各種1費隨從,最好是法力浮龍,用來解對方有可能的報告兵。如果是護盾機器人的話可以用英雄技能點掉聖盾。對方如果後手的話,3費上動員的話,這時候最好的辦法就是場上有機械,然後放炎術士,如果沒辦法的話,可以先解掉2到3個報告兵,如果讓跳5費上了軍需官的話就崩了,除此以外就是一直鋪場即可,越拖越不好贏。
術士:對戰動物園就是鋪場,誰手順可以做到控場誰就贏了。手牌術士的話,雖然對方有很多AOE,但因為缺少爆發和沉默,所以前期鋪場很重要,如果手上有洛歐塞布,不妨試著搶血,卡對面法術,火球不要用來解場,就是斬殺用,如果逼到你用火球解場的話,基本沒有勝算了。
牧師:因為缺少爆發和沉默,所以前期鋪場很重要,幹掉第一個328是成功的開始。牧師會給隨從奶,所以不是太好打,這就需要前期強力的鋪場,如果鋪場不到位,你連前期的牆都解不了。後期的話就不要盲目鋪場了,要考慮對方的聖光炸彈。
盜賊:現在大多數是刀油賊。起手留低費隨從,碎雪機器人能凍住對方的話,那就只有逼對方毒葯加亂舞清場,那樣的話對方會很虧,不那樣的話掉血更快。小心對方的兩個亂舞即可。盜賊解場能力強,但是掉血也很快。相對好打。
戰士:賭對放亂斗不到位,強力鋪場,見強拆牆,比如對方的可能帶的淤泥,只有足夠的鋪場,才能做到解場的同時搶血。如果拖到後期,那基本就輸了。至於現在挺流行的奴隸主戰士的話,打法相同。小心對方8費,戰歌指揮官加奴隸主是有可能做到鋪場加清場的。
德魯伊:主要是咆哮德,就是拼站場控場,注意計算對方咆哮後的場攻。9費前做到安全血量和清場還是很重要的。
獵人:無論是對戰T7獵還是中速獵,起手都要找低費隨從,尤其是VIP吵吵機器人。T7有很多的1血怪,吵吵機器人有時候可以做到換2個,嘲諷技能是很吸傷害的。不要和對方比搶血,否則你會死的很慘。只要撐下來,越往後勝算越大。
薩滿:前期就是有幾費隨從上幾費隨從,最好做到沒回合後有2個隨從場上就可以了,這樣就可以解掉對方每回合可能的圖騰。否則被火舌利用清場了,就太虧了。寒冰箭可以留著給螺旋裝置,中後期,不要盲目鋪場了,薩滿手裡很有可能已經有了閃電風暴,場上保持最多3個隨從即可。只要堅持這樣做,打薩滿勝率還是不錯的。
(本文來源於爐石傳說官網)
『捌』 爐石傳說機械法師卡組是什麼意思
在以往,機械牧的概念並不是沒有,但它的最大問題就是容易後勁不足,在版最初的攻勢權被抵消之後,很容易出現後繼乏力的情況,即使套牌里有帶北郡牧師這個過牌引擎的時候也是如此。在牧師在已經擁有龍體系情況下,機械流牧師從來都未能成為主流卡組。深知這個後勁不足的問題必須得到解決才有玩機械流的意義,我在卡組里加入了布萊恩·銅須和伊莉絲·逐星。逐星為我們提供了寶貴的後期能力,而銅須給了我們一次額外洗牌的機會。而且,銅須不只可以和逐星配合,通過博物館館長和A3機器人,我們的續航能力得到了顯著提升。由此,我們解決了機械流派最大的續航問題。
除了龍牧,我相信機械牧完全可以在中速牧師中占據一席之地,它的曲線更低,續航能力也相對強大。雖然現在有些龍牧也開始帶上銅須和逐星了,但是龍機制的觸發條件使他們很容易出現卡手的窘境。當然,一個不卡手的龍牧還是很強的。
『玖』 爐石傳說怎麼打機械法,爐石傳說獵人打什麼好打
那就必須是屬那個桑馥拉的,莪們都是在裡面打的,哈哈,你要是要打的去看看吧,嘿嘿一定要 采 納哦
『拾』 爐石傳說機械卡組哪個英雄用的多
目前來看機械法是最成熟的機械流卡組了,前期壓制力強,1費法力龍配合零件成長性極高,454堪稱4費一霸,後期有安東尼一波火球斬殺,本身常駐4直傷法術也讓機械法解場站場斬殺都強於其他機械卡組