1. 3dmax旋轉的動畫怎麼做
3dmax做旋轉動畫,有兩種方法。1,是用引導線的方法。2,用時間軸。
2. 3dmax怎麼給機械手臂做一個路徑動畫
大概有復兩種辦法,一是選制中你所說的「組成組的物體」,在上方菜單中選擇animation-transform-link constraint(我用的MAX2011,不過差別應該不大,反正目的就是找到link constraint),然後點擊你要跟隨的路徑
第二種就是在物體修改面板裡面添加一個path deform命令,然後單擊PICK PATH,選擇你要的路徑
一般來說用第二種辦法可操控性比較強
3. 3dmax做機械運動動畫
給倆個齒輪的轉速加上表達式就行了
比如 x=y*0.5
4. 設備3d運行動畫怎麼製作
在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫製作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟體都可以用來做動畫上色工具)。使用RETAS!pro的業者佔八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫製作大廠率先使用那套軟體建立系統,進而許多製作公司都向他看齊。數字化後的上色作業的確省了很多的經費及人力。軟體可以允許你在窗口裡一塗在塗,節省了膠片及顏料。但事實上,由於手工過程製作人員對數字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。
第一,在介紹人物設計時,曾提到過「聯機」的問題。曾使用過繪圖軟體的讀者可能知道,用軟體塗色時,如果線沒有連在一起,塗色會溢出指定范圍(*2)。賽璐板由於是人工手繪,可以無視接線而由經驗來塗好接線不明的部位。可是使用計算機之後,計算機並不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。
第二,計算機節省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由於前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。
要成為上色人員並不困難,只要會熟悉繪圖軟體就可以了(礙於上述的問題,懂得繪畫基礎比較理想)。不過要在動畫業的色彩部門佔有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究並在動畫公司實際琢磨一兩年以後才有可能獨立擔任色彩部門的重任。
5. 3dmax齒輪轉動動畫怎麼做···求模版或教程
用表達式做就很簡單了,首先要找一個基礎的齒輪,然後還要知道各個齒輪之內間周長的比例關容系,將各個齒輪子父連接到各自的虛擬物體上,記住,一定要有虛擬體,然後弄個簡單的表達式,通過一個齒輪帶動其它齒輪的轉動速度和轉動方向

然後會跳出這個界面,按照我畫的操作就可以,最下邊框的框是乘以-2,負代表反向的旋轉,2是表示小輪的周長是大輪的二分之一,所以要2倍旋轉,當然周長是你要自己測算的,然後乘以周長的比例即可,可以乘以任何數值。然後點擊UPDATE,如果是第一次,就不是這個單詞,但是是這個按鈕,你操作完關掉這個界面就行了,這時你旋轉第一個虛擬物體,第二個虛擬物體就會根據你寫的表達式進行旋轉了,其餘不管多少輪子設定方法都一樣兒。
6. 3dmax怎麼做連續的旋轉動畫
示例,做旋轉的星星:
1.打開3dmax2010軟體,選擇圖形命令下的星型工具。如下圖所示:

7. 如何利用3DMAX製作機械動畫
何種機械動畫,在3DMAX中一般可以用HD反向動力學來實現各種機械動畫
8. 3dmax在做動畫時怎麼使一個物體繞著一個軸轉動
1.選中模型,點擊設置關鍵點,按下鑰匙按鈕記錄狀態。

9. 求3DMAX做各種機械動畫的教程
如果純粹是要提高動畫"動"起來的概念,建議還是去看2D動畫教程吧,其他的可以先不看,但幾大運動概念一定要看.
3D動畫源自2D動畫,運動規律都是相同的,國內目前教3D動作方面的教材的確不好找.
如果要找機械展示動畫的話,就去看下國外CG動畫里機械展示的鏡頭吧,科幻\外太空題材里這種鏡頭很多的...
以上希望對你有所幫助
10. 想做些3Dmax機械運動的動畫,但苦於找不到教程!!像一些連桿連動啦,皮帶傳動了,具輪傳動之類的!!
http://abc.3dmax8.com/video/01/108/1.html
裡面有很復詳細的教程制,看完你的動畫技術就很牛叉了。