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機械大師c26聲波機箱是什麼意思

發布時間:2022-01-23 17:02:48

⑴ 掃地機器人什麼牌子好

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⑵ 華碩PRIME H410M-K能塞進機械大師C24小方糖機箱嗎主板22.6×20.3的尺寸

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⑶ 超聲波、次聲波的利與弊

<危害>:

超聲波的頻率高至20000Hz以上(每秒振動20000次以上),由於它的頻率高,因此具有以下特點:(a)方向性好,幾乎沿直線傳播;(b)穿透能力強,能穿透許多電磁波不能穿透的物質;(c)在媒質中傳播時能產生巨大的作用力,可以用來為硬質材料做切割、鑿孔等,也可以用來清洗和消毒等對於超聲波的應用,我們比較熟悉的就是醫院中常用的B超,它是把超聲波射入人體,根據人體組織對超聲波的傳導和反射能力的變化來判斷有無異常,如對人體臟器做病變檢查、結石檢查等,它具有對人體無損傷、簡便迅速的優點.
次聲又稱亞聲,是頻率在20Hz以下的低頻率波.許多自然災害如地震、火山爆發、龍卷風等在發生前都會發出次聲波.次聲波對人體能夠造成危害,引起頭痛、嘔吐、呼吸困難等症狀.在20世紀30年代,美國一位物理學家做過實驗:他把一台次聲發生器帶進劇場,開演後悄悄地打開,然後坐在自己的包廂內觀察動靜,只見坐在次聲器四周的觀眾產生一種惶恐不安和迷惑不解的神情,並很快蔓延到整個劇場.次聲波的特點是來源廣、傳播遠、穿透力強科學家們利用它來預測台風、研究大氣結構等.在軍事上可以利用次聲來偵察大氣中的核爆炸、跟蹤導彈等等.
1890年, 一艘名叫「馬爾波羅號」帆船在從紐西蘭駛往英國的途中,突然神秘地失蹤了. 20年後,人們在火地島海岸邊發現了它.奇怪的是:船上的開都原封未動.完好如初.船長航海日記的字跡仍然依稀可辨;就連那些死已多年的船員,也都「各在其位」,保持著當年在崗時的「姿勢」;
1948年初,一艘荷蘭貨船在通過馬六甲海峽時,一場風暴過後,全船海員莫明其妙地死光;在匈牙利鮑拉得利山洞入口, 3名旅遊者齊刷刷地突然倒地,停止了呼吸......
上述慘案,引起了科學家們的普遍關注,其中不少人還對船員的遇難原因進行了長期的研究.就以本文開頭的那樁慘案來說,船員們是怎麼死的?是死於天火或是雷擊的嗎?不是,因為船上沒有絲毫燃燒的痕跡;是死於海盜的刀下的嗎?不!遇難者遺骸上看到死前打鬥的跡象;是死於飢餓乾渴的嗎?也不是!船上當時貯存著足夠的食物和淡水.至於前面提到的第二樁和第三樁慘案,是自殺還是他殺?死因何在?兇手是誰?檢驗的結果是:在所有遇難者身上,都沒有找到任何傷痕,也不存在中毒跡象.顯然,謀殺或者自殺之說已不成立.那麼,是以及病一類心腦血管疾病的突然發作致死的嗎?法醫的解剖報告表明,死者生前個個都很健壯!
經過反復調查,終於弄清了製造上述慘案的「兇手」,是一種為人們所不很了解的次聲的聲波.次聲波是一種每秒鍾振動數很少,人耳聽不到的聲波.次聲的聲波頻率很低,一般均在20兆赫以下,波長卻很長,傳播距離也很遠.它比一般的聲波、光波和無線電波都要傳得遠.例如,頻率低於1赫的次聲波,可以傳到幾千以至上萬公里以外的地方.1960年,南美洲的智利發生大地震,地震時產生的次聲波傳遍了全世界的每一個角落!1961年,蘇聯在北極圈內進行了一次核爆炸,產生的次聲波竟繞地球轉了5圈之後才消失!
次聲波具有極強的穿透力,不僅可以穿透大氣、海水、土壤,而且還能穿透堅固的鋼筋水泥構成的建築物,甚至連坦克、軍艦、潛艇和飛機都不在話下.次聲穿透人體時,不僅能使人產生頭暈、煩燥、耳鳴、惡心、心悸、視物模糊,吞咽困難、胃痛、肝功能失調、四肢麻木,而且還可能破壞大腦神經系統,造成大腦組織的重大損傷.次聲波對心臟影響最為嚴重,最終可導致死亡.
為什麼次聲波能致人於死呢?
原來,人體內臟固有的振動頻率和次聲頻率相近似(0.01~20赫),倘若外來的次聲頻率與體內臟的振動頻率相似或相同,就會引起人體內臟的「共振」,從而使人產生上面提到的頭暈、煩躁、耳鳴、惡心等等一系列症狀.特別是當人的腹腔、胸腔等固有的振動頻率與外來次聲頻率一致時,更易引起人體內臟的共振,使人體內臟受損而喪命.前面開頭提到的發生在馬六甲海峽的那樁慘案,就是因為這艘貨船在駛近該海峽時,恰遇上海上起了風暴.風暴與海浪摩擦,產生了次聲波.次聲波使人的心臟及其它內臟劇烈抖動、狂跳,以致血管破裂,最後促使死亡.
次聲雖然無形,但它卻時刻在產生並威脅著人類的安全.在自然界,例如太陽磁暴、海峽咆哮、雷鳴電閃、氣壓突變;在工廠,機械的撞擊、摩擦;軍事上的原子彈、氫彈爆炸試驗等等,都可以產生次聲波.
由於次聲波具有極強的穿透力,因此,國際海難救助組織就在一些遠離大陸的島上建立起「次聲定位站」,監測著海潮的洋面.一旦船隻或飛機失事附海,可以迅速測定方位,進行救助.
近年來,一些國家利用次聲能夠「殺人」這一特性,致力次聲武器——次聲炸彈的研製盡管眼下尚處於研製階段,但科學家們預言;只要次聲炸彈一聲爆炸,瞬息之間,在方圓十幾公里的地面上,所有的人都將被殺死,且無一能倖免.次聲武器能夠穿透15厘米的混凝土和坦克鋼板.人即使躲到防空洞或鑽進坦克的「肚子」里,也還是一樣地難逃殘廢的厄運.次聲炸彈和中子彈一樣,只殺傷生物而無損於建築物.但兩者相比,次聲彈的殺傷力遠比中子彈強得多.

<作用>:
超聲波:
超聲治療學是超聲醫學的重要組成部分。超聲治療時將超聲波能量作用於人體病變部位,以達到治療疾患和促進機體康復的目的。
在全球,超聲波廣泛運用於診斷學、治療學、工程學、生物學等領域。賽福瑞家用超聲治療機屬於超聲波治療學的運用范疇。
(一)工程學方面的應用:水下定位與通訊、地下資源勘查等
(二)生物學方面的應用:剪切大分子、生物工程及處理種子等
(三)診斷學方面的應用:A型、B型、M型、D型、雙功及彩超等
(四)治療學方面的應用:理療、治癌、外科、體外碎石、牙科等
超聲波的特點:
1、超聲波在傳播時,方向性強,能量易於集中。
2、超聲波能在各種不同媒質中傳播,且可傳播足夠遠的距離。
3、超聲與傳聲媒質的相互作用適中,易於攜帶有關傳聲媒質狀態的信息(診斷或對傳聲媒質產生效應。(治療)
超聲波是一種波動形式,它可以作為探測與負載信息的載體或媒介(如B超等用作診斷);超聲波同時又是一種能量形式,當其強度超過一定值時,它就可以通過與傳播超聲波的媒質的相互作用,去影響,改變以致破壞後者的狀態,性質及結構(用作治療)。
超聲波的發展史:
一、國際方面:
自19世紀末到20世紀初,在物理學上發現了壓電效應與反壓電效應之後,人們解決了利用電子學技術產生超聲波的辦法,從此迅速揭開了發展與推廣超聲技術的歷史篇章。
1922年,德國出現了首例超聲波治療的發明專利。
1939年發表了有關超聲波治療取得臨床效果的文獻報道。
40年代末期超聲治療在歐美興起,直到1949年召開的第一次國際醫學超聲波學術會議上,才有了超聲治療方面的論文交流,為超聲治療學的發展奠定了基礎。1956年第二屆國際超聲醫學學術會議上已有許多論文發表,超聲治療進入了實用成熟階段。
二、國內方面:
國內在超聲治療領域起步稍晚,於20世紀50年代初才只有少數醫院開展超聲治療工作,從1950年首先在北京開始用800KHz頻率的超聲治療機治療多種疾病,至50年代開始逐步推廣,並有了國產儀器。公開的文獻報道始見於1957年。到了70年代有了各型國產超聲治療儀,超聲療法普及到全國各大型醫院。
40多年來,全國各大醫院已積累了相當數量的資料和比較豐富的臨床經驗。特別是20世紀80年代初出現的超聲體外機械波碎石術和超聲外科,是結石症治療史上的重大突破。如今已在國際范圍內推廣應用。高強度聚焦超聲無創外科,已使超聲治療在當代醫療技術中占據重要位置。而在21世紀(HIFU)超聲聚焦外科已被譽為是21世紀治療腫瘤的最新技術。
超聲波治病機理:

1.機械效應:超聲在介質中前進時所產生的效應。(超聲在介質中傳播是由反射而產生的機械效應)它可引起機體若干反應。超聲振動可引起組織細胞內物質運動,由於超聲的細微按摩,使細胞漿流動、細胞震盪、旋轉、摩擦、從而產生細胞按摩的作用,也稱為「內按摩」這是超聲波治療所獨有的特性,可以改變細胞膜的通透性,刺激細胞半透膜的彌散過程,促進新陳代謝、加速血液和淋巴循環、改善細胞缺血缺氧狀態,改善組織營養、改變蛋白合成率、提高再生機能等。使細胞內部結構發生變化,導致細胞的功能變化,使堅硬的結締組織延伸,松軟。
超聲波的機械作用可軟化組織,增強滲透,提高代謝,促進血液循環,刺激神經系統和細胞功能,因此具有超聲波獨特的治療意義。
2.溫熱效應:人體組織對超聲能量有比較大的吸收本領,因此當超聲波在人體組織中傳播過程中,其能量不斷地被組織吸收而變成熱量,其結果是組織的自身溫度升高。
產熱過程既是機械能在介質中轉變成熱能的能量轉換過程。即內生熱。超聲溫熱效應可增加血液循環,加速代謝,改善局部組織營養,增強酶活力。一般情況下,超聲波的熱作用以骨和結締組織為顯著,脂肪與血液為最少。
3.理化效應:超聲的機械效應和溫熱效應均可促發若干物理化學變化。實踐證明一些理化效應往往是上述效應的繼發效應。TS-C型治療機通過理化效應繼發出下列五大作用:
A.彌散作用:超聲波可以提高生物膜的通透性,超聲波作用後,細胞膜對鉀,鈣離子的通透性發生較強的改變。從而增強生物膜彌散過程,促進物質交換,加速代謝,改善組織營養。
B.觸變作用:超聲作用下,可使凝膠轉化為溶膠狀態。對肌肉,肌腱的軟化作用,以及對一些與組織缺水有關的病理改變。如類風濕性關節炎病變和關節、肌腱、韌帶的退行性病變的治療。
C.空化作用:空化形成,或保持穩定的單向振動,或繼發膨脹以致崩潰,細胞功能改變,細胞內鈣水平增高。成纖維細胞受激活,蛋白合成增加,血管通透性增加,血管形成加速,膠原張力增加。
D.聚合作用與解聚作用:水分子聚合是將多個相同或相似的分子合成一個較大的分子過程。大分子解聚,是將大分子的化學物變成小分子的過程。可使關節內增加水解酶和原酶活性增加。
E.消炎,修復細胞和分子:超聲作用下,可使組織PH值向鹼性方面發展。緩解炎症所伴有的局部酸中毒。超聲可影響血流量,產生致炎症作用,抑制並起到抗炎作用。使白細胞移動,促進血管生成。膠原合成及成熟。促進或抑制損傷的修復和癒合過程。從而達到對受損細胞組織進行清理、激活、修復的過程。

次聲波:
由於次聲的頻率很低,所以大氣對次聲波的吸收系數很小,因而其穿透力極強,可傳播至極遠處而能量衰減很小。10Hz以下的次聲波可以傳播至數千千米的距離。1983年夏,位於印度尼西亞蘇門答臘島和爪哇島之間的喀拉喀托火山爆發,火山爆發時產生的強次聲波繞地球轉了3圈,歷時108小時後才慢慢消逝。全世界的微氣壓計都記錄到了它的振動餘波。1986年1月29日,美國太空梭"挑戰者"號升空爆炸,爆炸產生的次聲波歷時12小時53分鍾,其爆炸威力之強,連遠在1萬多千米處的我國北京香山中科院聲學研究所監測站的監測儀都"聽"到了。通常的隔音吸音方法對次聲波的特強穿透力作用極微,7000 Hz的聲波用一張紙即可隔擋,而7Hz的次聲波用一堵厚牆也擋不住,次聲波可以穿透十幾米厚的鋼筋混凝土。

⑷ 各位高手,請教高中物理競賽問題,重獎

我來自華東師大二附中,今年的成績是3個國家隊,歷史成績大約是20塊國際亞洲金牌.
http://ke..com/view/471464.htm有我們的概況.
想要搞競賽,首先興趣很重要.因為你必須為之刻苦奮斗,並且要為她放棄一些(比如學高考的時間).
其次切記不能報著太功利的目的去學習競賽,因為物理學是很嚴謹求真的學科,體現在解題中就是,往往條件細小的變化就會使答案大相徑庭.
當然,學習競賽也不能完全拋棄高考,我有同學就是遺憾地拿了二等獎,現在各高校自主招生也沒過.
有了這樣的思想准備,我才能和你談具體如何學競賽.
首先很明確地告訴你,微積分你現在不用看!
競賽大綱上是沒有要求使用微積分的,也就是說,競賽題都可以不用微積分做出來,只是繁瑣簡易的區別而已,而且經常運用微積分解題,會影響你對一些物理本質的理解.微積分更像是一個萬能鑰匙.
推薦你先自學完高中所有物理課程,這是很重要的.我們的物理老師用了一個學期講完了她.因為在競賽中,知識的互通是很頻繁的.
基礎打好後,我推薦你先做一本簡單點的書:<新編奧林匹克物理競賽指導>,是我的老師范小輝主編的,他已經帶出了3塊國際金牌.這本書還有一本配套的習題解答,推薦一起做完,難度是入門級別.
下面做《更高更妙的物理》,沈晨編寫的藍色書,這裡面難度要更上一個台階,不過有前面做基礎,相信難度不是很打.
以上兩本是必做的書,我們老師的說法,沒做幾本書,還想搞競賽?
然後,你需要做一些新題,國內的題都是大家抄來抄去,改個順序(做完那兩本你會發現很多陳題)
首先是俄羅斯競賽題,和范小輝老師那本是同一個系列的,裡面新題怪題很多,可以做完.
再然後是<兩百道物理學難題>,不過裡面偏向於新穎的理論方法和思維,並不很注重於解題.
然後你可以隨便挑些書來做,記住,做那些你沒見過的,不用把時間花在重復勞動上!
這樣當你有了一定把握的時候,才可以嘗試一下微積分的學習,它會對現在的你用很大幫助,幫助你在正常思維做不出題的時候,嘗試沖擊答案.因為如果你微積分計算錯誤,過程分也是沒有的.所以必須謹慎.
大學物理學不用學習,除非你進了省隊.
競賽開始之前,做幾份模擬試卷.
最後希望你在物理競賽中取得成功,在物理學的道路上越走越遠!
如果有任何問題可以和我聯系.網路發消息或者[email protected]發郵件
附:張大同,范小輝,舒幼生,程稼夫,沈晨 這幾個人的書都值得一看.實驗不用太擔心,理論是決出一等獎的關鍵,實驗有足夠時間去准備,因為國家現在規定了二十多個實驗,有本實驗書給你准備.

⑸ 求留聲機製作過程,有圖片可以做鏈接

留聲機又叫電唱機,是一種放音裝置,其聲音儲存在以聲學方法在唱片(圓盤)平面上刻出的弧形刻槽內。唱片置於轉台上,在唱針之下旋轉。留聲機為愛迪生的眾多偉大發明之一,因為唱片能比較方便地大量復制,放音時間也比大多數筒形錄音介質長。

留聲機的誕生

留聲機的誕生於1877年。世界上第一個發明留聲機的人就是譽滿全球的發明大王---托馬斯·阿爾瓦·愛迪生。

托馬斯·阿爾瓦·愛迪生根據電話傳話器里的膜板隨著說話聲會引起震動的現象,拿短針作了試驗,從中得到很大的啟發。說話的快慢高低能使短針產生相應的不同顫動。那麼,反過來,這種顫動也一定能發出原先的說話聲音。於是,他開始研究聲音重發的問題。

1877年8月15日,托馬斯·阿爾瓦·愛迪生讓助手克瑞西按圖樣制出一台由大圓筒、曲柄、受話機和膜板組成的怪機器。托馬斯·阿爾瓦·愛迪生指著這台怪機器對助手說:"這是一台會說話的機器",他取出一張錫箔,卷在刻有螺旋槽紋的金屬圓筒上,讓針的一頭輕擦著錫箔轉動,另一頭和受話機連接。托馬斯·阿爾瓦·愛迪生搖動曲柄,對著受話機唱起了「瑪麗有隻小羊羔,雪球兒似一身毛……」。唱完後,把針又放回原處,輕悠悠地再搖動曲柄。接著,機器不緊不慢、一圈又一圈地轉動著,唱起了「瑪麗有隻小羊羔……」,與剛才托馬斯·阿爾瓦·愛迪生唱的一模一樣。在旁的助手們,碰到一架會說話的機器,竟然驚訝得說不出話來。

「會說話的機器」誕生的消息,轟動了全世界。1877年12月,托馬斯·阿爾瓦·愛迪生公開表演了留聲機,外界輿論馬上把他譽為「科學界之拿破崙·波拿巴」,是19世紀最引人振奮的三大發明之一。即將開幕的巴黎世界博覽會立即把它作為時新展品展出。就連當時美國總統海斯也在留聲機旁轉了2個多小時。

10年後,托馬斯·阿爾瓦·愛迪生又把留聲機上的大圓筒和小曲柄改進成類似時鍾發條的裝置,由馬達帶動一個薄薄的蠟制大圓盤轉動的式樣,留聲機才廣為普及。

愛迪生發明留聲機的偶然性

然而,愛迪生這項著名的發明構思,卻是幸福的偶然性促成的。

一次, 愛迪生一人在靜靜的實驗室里研究改進在紙帶上列印符號的電報機。這時,電報機內的一種單調的聲音吸引了他。在試圖排作這種聲音時,愛迪生出乎意料地發現,這是紙帶在小軸壓力下發出的聲音。在改變小軸的壓力時,聲調的高度也隨之變化。這就使他產生了一個念頭:藉助運動載體上深度不同的溝道來記錄和回收聲音。

無獨有偶,愛迪生在另一次試驗電話的時候,發現傳話筒里的膜板,隨話聲而震動。他找了一根針,豎立板上,用手輕輕按著上端,然後對膜板講話。實驗證明,聲音愈高,顫動愈快;聲間低,顫動就慢。這個發現,更奠定了發明留聲機的決心。

幾天後,愛迪生就畫出了草圖,並立即和助手干起來,留聲機的主要部件,是一個金屬圓筒,圓筒邊上刻有螺旋槽紋,把它按在一根長軸上,長軸一頭裝著曲柄,搖動曲柄,圓筒就會相應轉動。此外,還有兩根金屬小管,管的一頭裝一塊中心有鈍頭針尖的膜板。經過無數次的改造,世界上第一台留聲機誕生了。愛迪生回憶說:「我大聲說完一句話,機器就回放我的聲間。我一生從未這樣驚奇過。」

愛迪生在發明留聲機之初,就一改再改。十年過後,他又從架子上的塵埃中把留聲機取下來,要繼續改進它,他僅在留聲機上的發明專利權就超過了一百項。他是耳聾之人,能發明這樣一個發聲的機器已是令人驚異了。當我們看到今天的留聲機時,不要忘記這上頭滲透著愛迪生無數辛勤勞動的心血。實質上,在一個多世紀以來,留聲機所掀起的文明和發明巨浪影響是非常深遠的,電唱機、磁帶錄音機、磁帶錄像機、激光聲像機……相繼問世,追溯其源頭,不都是來自愛迪生的偉大發明嗎?

留聲機的故事

1877年,愛迪生在美國新澤西州建起了科技研究所。這個研究所聚集了一大批各個專業的行家,從而結束了愛迪生在實驗室里單槍匹馬地搞發明的時代。

愛迪生在這個研究所里的第一項發明是研製了炭精送話器。電話是貝爾在1875年發明的。然而,貝爾的電話有個致命的弱點:靈敏度差,通話的雙方都必須大喊大叫,相當費勁。因此,貝爾的電話有沒有前途,不少人持懷疑態度。在這種情況下,愛迪生組織專家進行反復研究,結果發現用炭精代替硫酸和炭桿,效果要好得多。於是就發明了炭精送話器。

一天,愛迪生在調試炭精送話器時,因為右邊耳朵聽力不好,就用一根鋼針代替右耳,來檢驗傳話膜片的震動。當他用鋼針觸動膜片時,隨著講話聲調的高低,送話器發出了有規律的顫音。

愛迪生靈機一動,想到:「如果反過來,使短針顫動,能不能復原出聲音來呢?」這個念頭,讓愛迪生激動不已。他彷彿偶然間發現了一條通向一片新天地的小道。要知道,在當時,聲音儲存技術是一個無人敢問津的新領域。

於是,愛迪生像著了魔似的,廢寢忘食地開展研究工作。他知道:成功等於99份的血汗加上1份靈感。沒有付出艱辛的勞動,再好的點子、再好的設想,都是沒有意義的。

經過4天4夜的苦戰,實驗終於取得了突破性的進展。愛迪生按捺不住心中的喜悅,在筆記中寫道:「我用一塊帶針的膜片,針尖對准急速旋轉的蠟紙,聲音的振動就非常清楚地刻在蠟紙上了。試驗證明:要把人的聲音完整地儲存起來,什麼時候需要就什麼時候再放出來,是完全可以做到的。」

至此,愛迪生的心裡有數了,「會說話的機器」即將誕生了。

1877年8月15日,愛迪生將畫好的一張機械設計圖交給了助手克瑞西。克瑞西按照愛迪生的設計圖紙,製造出了一台由大圓筒、曲柄、兩根金屬小管和模板組成的機器。他怎麼也不相信,這么個怪東西會說話。

愛迪生取出一張錫箔,將它包在刻有螺旋槽紋的金屬圓筒上,搖動曲柄,對著圓筒前的小管子,聲情並茂地唱起了一首兒歌:

「瑪麗有隻小羊羔,雪球兒似的一身毛,不管瑪麗往哪兒去,它總是跟在後頭。」

唱完後,愛迪生把圓筒轉回原處,換上另一根小管子,慢悠悠地搖起了曲柄。這時,大家都屏住氣,屋裡靜悄悄的。果然,過一會兒,這台怪機器唱了起來:

「瑪麗有隻小羊羔……」

聲音雖然小,而且有點含糊,並不動聽,但愛迪生、克瑞麗和其他人高興萬分,覺得這是世界上最動聽的歌。

「這台怪機器為什麼會說話呢?」克瑞西忍不住問道。

愛迪生指著機器,告訴大家:這台機器的金屬筒橫向固定在支架上,它的表面刻著紋路;它跟一個小曲柄相連;金屬筒旁邊是一個粗金屬管,它的底膜中心有一根針頭,正對著金屬筒的槽紋。錫箔下面的金屬筒上有槽紋,所以隨著歌聲的起伏,唱針在錫箔上刻出了深淺不同的槽紋。當唱針沿著波紋重復振動時,就發出了原來的聲音。

「原來是這么回事!」克瑞西點了點頭。

「對了,還沒有給它起名字呢。」不知是誰說道。

「就把它叫做『留聲機』吧!」愛迪生想了想說。

愛迪生發明留聲機的消息很快傳開了。人們稱贊這是「19世紀的奇跡」。1878年,英國皇家學會舉辦了留聲機展覽。法國政府為這項發明頒發了獎金。美國總統在白宮接見了他。

愛迪生成了新聞人物,名聲大噪。然而,時年僅31歲的愛迪生並沒有被成功、榮譽沖昏了頭腦。他清醒地看到,剛剛問世的留聲機還有一些不理想的地方,比如錄音時間短、聲音小且不夠清晰等。

為了改進這些不足之處,愛迪生又馬不停蹄地投入研究工作。終於研製了第二代留聲機。在第二代留聲機的話筒上,加了一個喇叭形的音筒,作為擴音器用;用蠟筒代替錫箔,這樣蠟筒可以重復使用;機箱里裝上了驅動結構,每次只要上緊發條,就可以自動錄放。

1887年,愛彌爾·柏林納製造了一種新型留聲機。它的特點是,用圓盤形的唱片代替了大唱筒,唱片用兩個手搖轉輪帶動。這種唱片留聲機與唱筒留聲機相比,性能有了明顯提高,是現代電唱機的雛形。

愛迪生也在不斷地改進留聲機的性能。1888年,他把唱筒留聲機裝上了電源,用電瓶啟動,然後用接有軟管的耳機收聽。改進後的留聲機,聲音清晰逼真。不過,後來唱片還是取代了唱筒。

留聲機的發展

1857年 法國發明家斯科特(Scott)發明了的聲波振記器,這是最早的原始錄音機,是留聲機的鼻祖。

1877年,愛迪生製造出人類史上第一部留聲機,開始儲存媒體的領域。在這一百多年來,不斷推陳出新,從最初以錫箔制滾筒,鋼針播放,導致每個滾筒只能播放幾次即耗損,到現代雷射影音儲存軟體的DVD,已在21世紀展現出無以倫比的影音境界。

蟲膠唱片細說愛迪生發明留聲機時,以錫箔制滾筒錄音,早期蓄音筒唱一次只能錄制一筒,每個蓄音筒聽五,六次就磨損報廢。1892年,德籍技師艾米利。伯林納以鍍金的銅模作為母盤,再以硬蠟作為原料(日後的原料為蟲膠,亦稱洋乾漆),製成母版復制。隔年,唱片像其他商品一樣開始量產。

1879年留聲機首度引進日本,1899年第一家唱片公司三光堂成立。由於當時錄音及製造唱片的技術由歐美所掌控,日本的唱片必須委由歐美生產,因此,日本早期的唱片都是由外國技師渡海赴日錄制後,將母盤攜回歐美製成唱片,再輸回日本販售。日本第一家標榜生產留聲機及唱片的公司,是1907年美國與日本技術合作成立的日米蓄音器製造株式會社。同年,日人湯地敬吾開發出平圓盤唱片的製造技術,突破歐美技術壟斷。此時正值日俄戰爭日本戰勝之際,全國經濟蓬勃發展,人民消費能力增加,因此,日米蓄音器製造株式會社,於1909年4月由位於川崎的工廠開始生產國產唱片。

1910年,日米蓄音器製造株式會社增資並改組為株式會社日本蓄音器商會(以下簡稱「日蓄」)。日蓄成立後,除生產唱片外,留聲機方面也開始量產,並與歐美等進口貨相互競爭。隨後,新興的唱片公司如雨後春筍般紛紛成立。日本蓄音器商會1910年成立同時,也在時為日本殖民地的台灣台北榮町(現台北衡陽路)設立株式會社日本蓄音器商會台北出張所,開始在台灣銷售留聲機和唱片,並展開錄制台灣音樂的工作。據日人山口龜之助所著《唱片-文化發達史》中記載:1914年,日蓄台留聲機和唱片於1910年傳入台灣,至今已95年。

唱片材質從洋乾漆到PC成分的DVD,錄音技術也從單軌錄音到多軌錄音,播放媒體從笨重的留聲機到輕薄的DVD機器。

留聲機與唱片

1、1857年 法國人里昂、史考特〔Leon Scott〕,依人類耳鼓膜隨聲波振動的現象,製作名為Phonoautograph的機器。連接在號角型話筒較小一端的一片薄膜,可以模仿耳鼓膜一般隨聲波振動。黏於其上的一根豬鬃,可以將振動的波型,刻在用蠟燭薰黑的一張紙上。此一裝置,只是記錄下聲波形狀而已,並沒有任何再生裝置。

2、1877年 法國人查爾斯、庫洛〔Charles Cros〕向巴黎科學院提計劃,擬改良史考特的設計,將音波振動刻在薰黑的玻璃板上,並且將記錄玻璃板上的波紋再生出聲音,可惜此計劃未被通過而流產。

3、1877年 愛迪生〔Thomas Alva Edison〕在替西方電子〔Western Electric〕研究簡單的自動電報中繼裝置過程中,意外地製造出名為Phonograph的機器,並於當年十二月發表並申請專利,也是人類史上第一部留聲機。系以錫箔制滾筒,鋼針播放,但因磨損大,每個滾筒只能播放兩、三次而已。

4、1887年 亞力山大、葛蘭姆、貝爾〔Alexander Graham Bell〕,將愛迪生的錫箔滾筒改為塗了蠟的紙筒,且以寶石針頭播放,因此噪音減少很多,重復使用次數增加,壽命亦隨之延長,此改良機器稱為Graphophone。

5、1888年 愛迪生不服輸,立即改良其機器,使用全部蠟質滾筒,並以電池驅動的馬達來代替手搖式捲筒的轉動。以增加播放的穩定性。名之為Phonograph,並於當年上市。

6、1888年 德國人艾米利、伯林納〔Emile Berliner〕推出一種叫Gramophone的機器,使用扁圓形塗蠟鋅版作為播放和錄音的媒體,同時也可製成母版復制,大大增加唱片商業化量產的可能性,這即是今日圓形唱片的始祖。
說明:〔一〕初期扁圓形唱片行進方向系由內向外移動,與現代唱片由外向內移動正好相反。〔二〕滾筒式錄音紋路是上下、起伏、深淺刻劃;而扁圓形唱片則是左右平行搖動來刻劃紋路。此一改進,保持一定針壓,增加訊號噪音比及穩定性。

7、1893年 扁圓形唱片開始成批生產。

8、1919年 已將電子放大器應用於留聲機——貝爾實驗室的馬克麥斯菲爾德〔J. P. Maxfield〕及哈里森〔H. C. Harison〕成功地製造出全電子式留聲機。

9、1925年 傳聲器問世——新錄音方法。

10、1933年 發明立體聲錄音。

11、1948年 CBS實驗室的戈德馬克〔Peter Goldmark〕藉著縮短槽紋間的距離及錄音〔轉速〕的減慢來延長唱片放音的時間。推出LP〔Long Playing〕唱片,於是唱片轉速由七十八轉經十六轉、四十五轉、至今日之三十三又三分之一轉而定型。
說明:二次大戰後,製作唱片的材料舍棄長久以來的蟲漆而改用塑料,這是促成密紋唱片、LP得以產生的一項重要因素。

12、1955年 立體聲唱片開始普及。

13、1971年 四聲道立體聲系統產生。

14、1981年 未來鐳射唱片產生以至今日之CD、光碟、影碟以及不可限量之未來。

另一版本:

1857年 法國發明家斯科特(Scott)發明了的聲波振記器,這是最早的原始錄音機,是留聲機的鼻祖。
1877年 愛迪生發明了一種錄音裝置。可以將聲波變換成金屬針的震動,然後將波形刻錄在圓筒形臘管的錫箔上。當針再一次沿著刻錄的軌跡行進時,便可以重新發出留下的聲音。這個裝置錄下愛迪生朗讀的《瑪麗有隻小羊》的歌詞:「瑪麗抱著羊羔,羊羔的毛象雪一樣白」。總共8秒鍾的聲音成為世界錄音史上的第一聲。
1878年 愛迪生成立製造留聲機的公司,生產商業性的錫箔唱筒。這是世界第一代聲音載體和第一台商品留聲機。
1885年 美國發明家奇切斯特·貝爾和查爾斯·吞特發明了gramophone(留聲機),採用一種塗有蠟層的圓形卡紙板來錄音的裝置。
1887年 旅美德國人伯利納(Emil·Berliner)獲得了一項留聲機的專利,研製成功了圓片形唱片(也稱蝶形唱片)和平面式留聲機。
1888年 伯利納製作的世界第一張蝶形唱片和留聲機在美國費城展出。
1891年 伯利納研製成功以蟲膠為原料的唱片,發明了製作唱片的方法。
1895年 愛迪生成立國家留聲機公司(National Phonograph Company),生產、銷售用發條驅動的留聲機。
1898年 伯利納在倫敦成立英國留聲機公司,並將工廠設在德國漢諾威。
1898年 丹麥工程師普爾森發明了可以實際應用的磁性錄音機(鋼絲錄音機)。
1912年 圓筒式錄音被淘汰。
1924年 馬克斯菲爾德和哈里森設計成功了電氣唱片刻紋頭,貝爾實驗室成功地進行了電氣錄音,錄音技術得到很大提高。
1925年 世界上第一架電唱機誕生。
1931年 美國無線電公司(RCA)試製成功331/3轉/分的密紋唱片(Long Play,簡稱LP)。
1945年 英國台卡公司用預加重的方法擴展高頻錄音范圍,錄制了78轉/分的粗紋唱片(StandardPlay,簡稱SP)。
1948年 美國哥倫比亞公司開始大批量生產331/3轉/分的新一代的密紋唱片(Microgroove),成為唱片發展史上具有劃時代意義的大事。而RCA也推出自己的另一套系統——45轉的EP(Extended Play)與之抗衡。
1935年 德國柏林的通用電氣公司研製成功使用塑料磁帶的磁帶錄音機。
1963年 荷蘭生產音頻盒式磁帶。唱片的黃金年代漸漸流逝。

雜志《留聲機》

英國《留聲機》(GRAMOPHONE)雜志是一份推介世界經典的音樂與音響知識的資訊媒體,歷史悠久。每月出一本,隨書有一張CD,《留聲機》隸屬於英國最大的媒體集團Haymarket,是當今世界最具權威性的古典音樂刊物。

《留聲機》隸屬於英國最大的媒體集團Haymarket,是當今世界最具權威性的古典音樂刊物之一。創刊於1923年,正值世界唱片工業蓬勃發展的開端。自創刊至今的80餘年中,《留聲機》見證並推動了世界唱片工業發展的整個進程,被公認為全球古典音樂及錄音工業的頂尖媒體。此外,每年一度的「留聲機大獎」是全世界古典樂壇的盛事,成為與「奧斯卡」、「格萊美」比肩而立的行業重要評獎。

《留聲機》擁有多個經典欄目:Collection(收藏),深度介紹歷史上著名作曲家經典作品之鑒賞及收藏;Classics(經典),每個月,《留聲機》都要拿出一張錄音史上的經典唱片,由該刊主編與歐美著名樂評人共同評鑒;The Event(事件),回顧影響古典音樂歷史的首演或音樂大事記;Reputations(顯赫),解讀音樂大師顯赫的音樂人生。

《留聲機》以全球著名唱片品牌的最新發行、錄音史上最經典錄音、國際古典樂壇新聞、最偉大的音樂家及音樂歷史事件等作為著眼點,對國際古典樂壇進行全方位報道。其中分量最重的Review(品鑒)堪稱業界權威,每期包括有超過上百款唱片、DVD、音響器材和書評,均由歐美資深樂評家執筆。

2006年1月,在國際樂壇享有盛譽的英國古典音樂雜志《留聲機》,將正式推出中文版——《人民音樂·留聲機》。10月中旬,該雜志的試刊號已問世,定價30元,附贈兩張唱片,迄今為止已有不少樂迷表示初步印象良好。

《人民音樂·留聲機》是國內著名古典音樂品牌「普羅藝術」與中國音樂家協會合作,對其核心期刊《人民音樂》的全新打造。

《人民音樂·留聲機》內容與英國同步,同期精選英國《留聲機》的經典欄目、精彩內容和權威評鑒,使讀者和樂迷同步獲取世界古典音樂最新動態及唱片資訊。除與當月英國《留聲機》同步發行外,《人民音樂·留聲機》還將從《留聲機》82年近1000期的雜志中選出最優秀的文章,以饗讀者。分享《留聲機》近一個世紀的音樂精華,回顧錄音歷史上的音樂經典,將成為《人民音樂·留聲機》讀者的尊貴之享。《人民音樂·留聲機》結合國內讀者和樂迷的需求,特邀海內外資深譯者與權威樂評人翻譯或采(撰)寫具有國人閱讀興趣和習慣的內容,包括本刊編輯部記者親赴海外一手採集的最新資訊以及全面、深度、及時的報道,緊密圍繞當今錄音、唱片及整個音樂產業的大事熱點。每期《人民音樂·留聲機》將特別贈送兩張精美的古典音樂CD,CD1《本月最佳古典唱片排行榜》由英國《留聲機》評鑒,推介全球當月國際著名唱片公司最新錄音的精彩曲目,使國內讀者與國際樂壇同步聆聽;CD2《經典版本推介》由《人民音樂·留聲機》評鑒,推介國際各大唱片公司經典錄音中的經典版本,指導讀者音樂收藏。

一半翻譯一半原創

《人民音樂·留聲機》,由國內古典音樂品牌「普羅藝術」與中國音樂家協會的期刊《人民音樂》合作。從明年一月起,已有55年歷史的《人民音樂》將每月出版兩本雜志,其一就是《留聲機》的中文版:《人民音樂·留聲機》。

已於10月中旬推出的試刊號中,包含了2005年度英國《留聲機》雜志唱片大獎的專題,以及剛落幕的第八屆北京國際音樂節的音樂家專訪。另外包括了英國版雜志的「事件(Event)」、「顯赫(Reputa- tion)」、「經典(Classics)」、「收藏(Collection)」等經典欄目,還開創了「華人」專欄。

雜志的主編助理唐若甫介紹,試刊號選擇了《留聲機》雜志今年1月到8月的精選內容,跟將來雜志的規劃一樣,目前的欄目都會在明年一月的正式創刊號上看見。《人民音樂·留聲機》的新聞資訊將與全球同步,每期同期選取《留聲機》的內容和評鑒,並將從《留聲機》1982年近1000期的雜志中選出優秀文章刊登。另外,《人民音樂·留聲機》每年還有一個「留聲機大獎」的特刊,因此一年將出13本雜志。

《人民音樂·留聲機》採用16開銅版紙內頁,全四色印刷。每期《人民音樂·留聲機》將特別贈送兩張精美的古典音樂CD,CD1《本月最佳古典唱片排行榜》由英國《留聲機》主編詹姆斯·喬利(JamesJolly)選擇並推薦,曲目是當月全球著名唱片公司中的最新錄音;CD2主要是由《留聲機》中文版主編劉雪楓選擇的《經典版本推介》,推介國際各大唱片公司經典錄音中的經典版本,指導讀者音樂收藏。雜志設定了其讀者群主要面對的是中產階級和商務人員。

引導潮流不追時尚

《人民音樂·留聲機》的出品人王翔介紹,引進雜志的目的,是要讓國內讀者和樂迷同步獲取世界古典音樂最新動態及唱片資訊。唐若甫則稱,要成為「引導國內唱片和音響器材消費的雜志,而不是追隨潮流」。

《留聲機》中文版編輯部認為,創刊於1950年的《人民音樂》,在國內是最高級別的音樂專業刊物——中國音樂家協會的核心期刊,能夠強強聯手,對《留聲機》中文版也是優勢。唐若甫說,除了翻譯,記者還將親赴海外採集當今錄音、唱片及音樂產業資訊,采寫原創文章。此外也會委託英國的作者為雜志寫作唱片評論或音樂家的采訪錄。

9月底,《人民音樂·留聲機》記者到英國參加了2005年的「留聲機唱片大獎」頒獎禮,唐若甫說,接下來,雜志馬上要采訪本年度的大贏家——指揮家加迪納和假聲男高音雅各布。

力推華人引進評獎

作為雜志的延伸項目,《人民音樂·留聲機》將在每月最後一個周末舉辦一場古典音樂沙龍,並有音樂家演奏和酒會。而「留聲機百年唱片國際巡迴展」也將陸續推出。

唐若甫介紹,舉辦沙龍主要著眼點是「力推華人音樂家」,每月邀請當期介紹的華人音樂家到場與樂迷交流,氣氛會比較放鬆。另外,「針對《留聲機》對唱片推薦的強大力度」,《人民音樂·留聲機》每月還打算舉辦一個唱片發布會以及新發唱片視聽會。

唐若甫說,引進《留聲機》雜志,還想引進經營和銷售方法,所以也想引進年度評獎制度,有兩個策劃:一個是針對中國音樂市場的「中國國際留聲機年度大獎」,評選范圍是本土製作的唱片,內容可以包括國樂、民樂、發燒唱片,規劃在2006年或2007年,當雜志已經確立了穩固的市場地位後進行;另外一個是把英國的「留聲機大獎」搬到中國舉辦,初步定在2008年。另外,《人民音樂·留聲機》還會在中國各大城市舉辦巡迴展,利用英國《留聲機》雜志豐富的歐美古典音樂唱片檔案和藏品,向國內樂迷介紹國際唱片產業的歷史、錄音產品和音樂大師。

⑹ 我有一套電腦配置價位表,麻煩能幫我看看這配置值不值這個價嗎

你這個配置可以的,就是值不值這個價什麼的就不要問了,自己對照電商每個硬體都明碼標價,你要說去電腦城有可能優惠,但是你要仔細想電腦城被坑幾率肯定大,人家做你生意肯定不會虧本,畢竟羊毛出在羊身上,所以自己裝比較穩妥況且也不是那麼難辦,配置前可以找電商客服問問兼容性問題,買來硬體可以問客服一些裝機難點,你找評價說客服熱心的,人家好說話也方便裝

⑺ 聲波可以用來傳遞信息和能量,下列事例中屬於利用聲波傳遞能量的是()A.播放歌曲B.教師講課C.超

A、播放歌曲,是告訴我們播放的是哪一首歌,是聲音傳遞信息.
B、教師講課,是告訴我們知識,是聲音傳遞信息.
C、超聲波潔牙,是去掉牙齒上的牙垢,改變了牙齒,是聲音傳遞能量.
D、敲打西瓜鑒別生熟,是通過敲打,讓聲音告訴我們西瓜生熟,是聲音傳遞信息.
故選C.

⑻ 光是什麼意思

光的拼音是guāng,是一個多義詞,具體釋義如下:

1、指照在物體上,使人能看見物體的那種物質。

組詞:太陽光、燈光、月光、光波、光線。

例句:早晨的太陽光並不刺眼,而且照得人暖洋洋的。

2、指景物的意思。

組詞:風光、春光明媚。

例句:春光明媚,空氣清新,這真是一個適合外出野炊的好日子。

3、指光彩,榮譽。

組詞:為國增光、光彩。

例句:奧運會運動員為了為國增光,都使出了自己的看家本領。

4、比喻好處。

比如:沾光。叨光。借光。

5、敬辭,表示光榮,用於對方來臨。

比如:光臨。光顧。

6、光大;使顯耀。

比如:光前裕後。光宗耀祖。

7、明亮。

比如:光明。光澤。

8、光滑,光溜。

比如:磨光。這種紙很光。

9、一點兒不剩,全沒有了,完了。

比如:精光。用光。把敵人消滅光。

10、指一種姓氏。

比如:光小二的姓氏就是光。

(8)機械大師c26聲波機箱是什麼意思擴展閱讀:

相關詞語:

1、陽光[ yáng guāng ]:多指太陽光,天文學認為是太陽上的核反應;也指閃電之光。寓意:積極向上,樂觀開朗,活潑有朝氣。

2、反光[ fǎn guāng ]:使光線反射,或指反射的光線。

3、閃光[ shǎn guāng ]:指短暫閃動的亮光。

4、風光[ fēng guāng ]:指風景、景色,亦指繁華景象,方言可指鋪張、熱鬧、體面。

5、光滑[ guāng huá ]:平滑、不粗糙。

⑼ 機械師960台式玩槍神紀卡嗎

玩槍神紀的話獨顯只要GTX950以上級別的就可以了,6000元以內,你可以看看華碩飛行堡壘FX戰爭雷霆典藏版,採用I5-4200處理器、GTX950M 4G獨顯、8G內存、128G固態硬碟+1T硬碟和全高清屏幕,京東5799元。也或是華碩暗夜火神N551JW,採用i5-4200H處理器、4G內存、1TB硬碟和 GTX960M 2G獨顯,京東售價5899元。

⑽ 什麼是音效卡

音效卡 (Sound Card)也叫音頻卡(港台稱之為聲效卡):音效卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
音效卡是計算機進行聲音處理的適配器。它有三個基本功能:一是音樂合成發音功能;二是混音器(Mixer)功能和數字聲音效果處理器(DSP)功能;三是模擬聲音信號的輸入和輸出功能。音效卡處理的聲音信息在計算機中以文件的形式存儲。音效卡工作應有相應的軟體支持,包括驅動程序、混頻程序(mixer)和CD播放程序等。
多媒體電腦中用來處理聲音的介面卡。音效卡可以把來自話筒、收錄音機、激光唱機等設備的語音、音樂等聲音變成數字信號交給電腦處理,並以文件形式存檔,還可以把數字信號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的介面從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、游戲桿和MIDI設備的介面。
[編輯本段]工作原理
麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。
[編輯本段]音效卡類型
音效卡發展至今,主要分為板卡式、集成式和外置式三種介面類型,以適用不同用戶的需求,三種類型的產品各有優缺點。
板卡式:卡式產品是現今市場上的中堅力量,產品涵蓋低、中、高各檔次,售價從幾十元至上千元不等。早期的板卡式產品多為ISA介面,由於此介面匯流排帶寬較低、功能單一、佔用系統資源過多,目前已被淘汰;PCI則取代了ISA介面成為目前的主流,它們擁有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安裝使用都很方便。
集成式:音效卡只會影響到電腦的音質,對PC用戶較敏感的系統性能並沒有什麼關系。因此,大多用戶對音效卡的要求都滿足於能用就行,更願將資金投入到能增強系統性能的部分。雖然板卡式產品的兼容性、易用性及性能都能滿足市場需求,但為了追求更為廉價與簡便,集成式音效卡出現了。
此類產品集成在主板上,具有不佔用PCI介面、成本更為低廉、兼容性更好等優勢,能夠滿足普通用戶的絕大多數音頻需求,自然就受到市場青睞。而且集成音效卡的技術也在不斷進步,PCI音效卡具有的多聲道、低CPU佔有率等優勢也相繼出現在集成音效卡上,它也由此占據了主導地位,占據了音效卡市場的大半壁江山。
外置式音效卡:是創新公司獨家推出的一個新興事物,它通過USB介面與PC連接,具有使用方便、便於移動等優勢。但這類產品主要應用於特殊環境,如連接筆記本實現更好的音質等。目前市場上的外置音效卡並不多,常見的有創新的Extigy、Digital Music兩款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。
三種類型的音效卡中,集成式產品價格低廉,技術日趨成熟,占據了較大的市場份額。隨著技術進步,這類產品在中低端市場還擁有非常大的前景;PCI音效卡將繼續成為中高端音效卡領域的中堅力量,畢竟獨立板卡在設計布線等方面具有優勢,更適於音質的發揮;而外置式音效卡的優勢與成本對於家用PC來說並不明顯,仍是一個填補空缺的邊緣產品。
集成音效卡
集成音效卡是指晶元組支持整合的音效卡類型,比較常見的是AC'97和HD Audio,使用集成音效卡的晶元組的主板就可以在比較低的成本上實現音效卡的完整功能。
音效卡是一台多媒體電腦的主要設備之一,現在的音效卡一般有板載音效卡和獨立音效卡之分。在早期的電腦上並沒有板載音效卡,電腦要發聲必須通過獨立音效卡來實現。隨著主板整合程度的提高以及CPU性能的日益強大,同時主板廠商降低用戶采購成本的考慮,板載音效卡出現在越來越多的主板中,目前板載音效卡幾乎成為主板的標准配置了,沒有板載音效卡的主板反而比較少了。
板載ALC650音效卡晶元
板載音效卡一般有軟音效卡和硬音效卡之分。這里的軟硬之分,指的是板載音效卡是否具有音效卡主處理晶元之分,一般軟音效卡沒有主處理晶元,只有一個解碼晶元,通過CPU的運算來代替音效卡主處理晶元的作用。而板載硬音效卡帶有主處理晶元,很多音效處理工作就不再需要CPU參與了。
AC'97
AC'97的全稱是Audio CODEC'97,這是一個由英特爾、雅瑪哈等多家廠商聯合研發並制定的一個音頻電路系統標准。它並不是一個實實在在的音效卡種類,只是一個標准。目前最新的版本已經達到了2.3。現在市場上能看到的音效卡大部分的CODEC都是符合AC'97標准。廠商也習慣用符合CODEC的標准來衡量音效卡,因此很多的主板產品,不管採用的何種音效卡晶元或音效卡類型,都稱為AC'97音效卡。
HD Audio
HD Audio是High Definition Audio(高保真音頻)的縮寫,原稱Azalia,是Intel與杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音頻規范。目前主要是Intel 915/925系列晶元組的ICH6系列南橋晶元所採用。
HD Audio的制定是為了取代目前流行的AC』97音頻規范,與AC』97有許多共通之處,某種程度上可以說是AC』97的增強版,但並不能向下兼容AC』97標准。它在AC』97的基礎上提供了全新的連接匯流排,支持更高品質的音頻以及更多的功能。與AC』97音頻解決方案相類似,HD Audio同樣是一種軟硬混合的音頻規范,集成在ICH6晶元中(除去Codec部分)。與現行的AC』97相比,HD Audio具有數據傳輸帶寬大、音頻回放精度高、支持多聲道陣列麥克風音頻輸入、CPU的佔用率更低和底層驅動程序可以通用等特點。
特別有意思的是HD Audio有一個非常人性化的設計,HD Audio支持設備感知和介面定義功能,即所有輸入輸出介面可以自動感應設備接入並給出提示,而且每個介面的功能可以隨意設定。該功能不僅能自行判斷哪個埠有設備插入,還能為介面定義功能。例如用戶將MIC插入音頻輸出介面,HD Audio便能探測到該介面有設備連接,並且能自動偵測設備類型,將該介面定義為MIC輸入介面,改變原介面屬性。由此看來,用戶連接音箱、耳機和MIC就像連接USB設備一樣簡單,在控制面板上點幾下滑鼠即可完成介面的切換,即便是復雜的多聲道音箱,菜鳥級用戶也能做到「即插即用」。
[編輯本段]板載音效卡
因為板載軟音效卡沒有音效卡主處理晶元,在處理音頻數據的時候會佔用部分CPU資源,在CPU主頻不太高的情況下會略微影響到系統性能。目前CPU主頻早已用GHz來進行計算,而音頻數據處理量卻增加的並不多,相對於以前的CPU而言,CPU資源佔用率已經大大降低,對系統性能的影響也微乎其微了,幾乎可以忽略。
「音質」問題也是板載軟音效卡的一大弊病,比較突出的就是信噪比較低,其實這個問題並不是因為板載軟音效卡對音頻處理有缺陷造成的,主要是因為主板製造廠商設計板載音效卡時的布線不合理,以及用料做工等方面,過於節約成本造成的。
而對於板載的硬音效卡,則基本不存在以上兩個問題,其性能基本能接近並達到一般獨立音效卡,完全可以滿足普通家庭用戶的需要。
集成音效卡最大的優勢就是性價比,而且隨著音效卡驅動程序的不斷完善,主板廠商的設計能力的提高,以及板載音效卡晶元性能的提高和價格的下降,板載音效卡越來越得到用戶的認可。
板載音效卡的劣勢卻正是獨立音效卡的優勢,而獨立音效卡的劣勢又正是板載音效卡的優勢。獨立音效卡從幾十元到幾千元有著各種不同的檔次,從性能上講集成音效卡完全不輸給中低端的獨立音效卡,在性價比上集成音效卡又占盡優勢。在中低端市場,在追求性價的用戶中,集成音效卡是不錯的選擇。
[編輯本段]音效卡介面
●線型輸入介面,標記為「Line In」。Line In埠將品質較好的聲音、音樂信號輸入,通過計算機的控制將該信號錄製成一個 文件。通常該埠用於外接輔助音源,如影碟機、收音機、錄像機及VCD回放卡的音頻輸出。
●線型輸出埠,標記為「Line Out」。它用於外接音箱功放或帶功放的音箱。
●第二個線型輸出埠,一般用於連接四聲道以上的後端音箱。
●話筒輸入埠,標記為「Mic In」。它用於連接麥克風(話筒),可以將自己的歌聲錄下來實現基本的「卡拉OK功能」。
●揚聲器輸出埠,標記為「Speaker」或「SPK」。它用於插外接音箱的音頻線插頭。
●MIDI及游戲搖桿介面,標記為「MIDI」。幾乎所有的音效卡上均帶有一個游戲搖桿介面來配合模擬飛行、模擬駕駛等游戲軟體,這個介面與MIDI樂器介面共用一個15針的D型連接器(高檔音效卡的MIDI介面可能還有其他形式)。該介面可以配接游戲搖桿、模擬方向盤,也可以連接電子樂器上的MIDI介面,實現MIDI音樂信號的直接傳輸。
[編輯本段]音效卡廠家
Realtek中國台灣瑞昱,最大的集成音效卡廠商
Creative新加坡創新,獨立音效卡的發明者
Advance Logic:Advance Logic 是一家老資格的音頻晶元設計製造商,主攻低端市場,遠在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音頻控制晶元,到了PCI時代,Advance Logic仍舊主攻低端市場,ALS4000便是一款比較著名的晶元,ALS4000功能簡單,音質也一般,但價格確很便宜。隨著競爭的加劇,Advance Logic在低端市場的份額也遭到AC'97軟卡的侵蝕,Advance Logic並沒有放棄音效卡市場,轉而主攻Codec市場,著名的ALC系列Codec就是他們的傑作,Advance Logic扮演了一個很出色的角色,極大的推動了AC'97軟卡的音質提升。
傲銳Aureal:在ISA時代,Aureal這個名字並不為人所知,但到了PCI時代,Aureal的名字迅速隨著帝盟S90這款音效卡傳播開來,S90這款音效卡獲得游戲玩家的廣泛贊揚,Aureal也名聲大振。S90就是採用的傲銳公司的Vortex AU8820的音頻控制晶元。支持A3D 1.0,就是這款S90讓很多人接受了3D音效這個概念,雖然最後的果子是創新摘走了,但栽樹的是A3D,A3D帶來了逼真的3D音效模擬。隨後傲銳發布Vortex-2 AU8830音頻控制晶元,支持A3D 2.0,帝盟發布基於這款晶元的MX300音效卡,用於和創新Live!系列爭奪市場,後來傲銳和帝盟結束了合作關系,不久傲銳被對手創新收購,A3D和傲銳成為歷史。
Ensoniq:1997年,Ensoniq可謂出盡風頭,Ensoniq是最早開發出 PCI 音頻控制晶元的廠商之一,ES1370晶元被眾多廠家採用,創新也是Ensoniq的客戶之一,ES1370支持32個硬體復音,通過相應的軟波表擴充到64復音,支持2-8M音色庫。硬體支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及軟體模擬A3D 1.0和EAX,成為當時中檔PCI音效卡的首選晶元,由於創新需要一個中檔次的晶元擴充產品線,Ensoniq不久便被創新收購。Ensoniq發展出的PCI音頻控制晶元一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音質好,功能少,信噪比出眾是Ensoniq系列最大的特點。但是他們也有個顯著的缺點,不支持多音頻流,好在隨著WDM驅動的推出,這些都算不上缺點了。在創新完成收購後,創新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等晶元,著名的中低端音效卡PCI128就採用了CT-5880晶元。
E-mu:E-mu是一家實力強勁的音頻控制晶元設計商,主要從事音頻晶元開發以及合成技術研究,後被創新收購,經典的創新AWE64系列就採用了E-mu的Emu8000晶元,其出色的波表合成能力讓聽過的人都印象深刻,E-mu的音頻控制晶元主要面向高端市場,講究性能、品質以及功能,開發實力少有對手,是創新最強有力的技術支持。Emu8000有一個衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,創新曾經推出過一款AWE64的PCI版本,就是採用的Emu8008,但是市場上非常少見。好在E-mu及時開發出了跨時代的Emu10k1,讓創新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1諸多嶄新的特徵,是一顆可編程的DSP晶元,即時是幾年後的今天,也不會覺得這款晶元太落伍,事實上,基於這款晶元的Live!能夠勝任大部分游戲的需求。2001年,Emu再度開發出比Emu10k1更強的晶元,也就是Audigy系列採用的音頻控制晶元,這款晶元繼承了Emu10k1的所有優點,改善了MIDI等方面的不足,並將運算能力提升4倍,足夠滿足所有游戲的需求。2002年,創新推出Audigy2。
ESS:在ISA時代,ESS是創新最大的競爭對手,產品線豐富,性價比優秀,當年的ESS688/1868等都是非常優秀的晶元,良好的兼容性以及低廉的價格受到眾多板卡商的青睞,市場佔有率極大,是中低端市場的絕對首選。進入PCI時代後,ESS也積極擴展,前後推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等晶元,ESS的兼容性歷來口碑甚佳,ESS Maestro-II更是獲得了帝盟的青睞,著名的S70音效卡就是基於這款晶元,這款晶元有一個簡化的版本SOLO-I,主要交給主板商集成用,很少作為獨立的音效卡晶元使用。Canyon3D是ESS最強的晶元,又被稱作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多聲道的晶元,著名的帝盟MX400音效卡正是採用了此款晶元,這款晶元運算能力強大。2001年,ESS 再度發布Canyon3D-2,但是這個時候創新已經壟斷市場了,Canyon3D-2沒有得到應有的名氣和市場,ESS也逐漸在音效卡市場消失,這個創新最老的競爭對手,終於也扛不住壓力退出競爭了,但ESS這家公司還存在,目前主要擴展消費類電子市場。
驊訊C-Media:台灣驊訊也是一家擁有廣泛影響力的廠家,他們推出的CMI-8338/8738晶元曾經深深的影響了低端市場,CMI系列追求性價比,集成了Codec,降低了成本,還節約了PCB的製造和設計費用,因此這幾款晶元往往出現在超低價的獨立音效卡或者主板上,即便在低廉的價格上,CMI系列還提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF輸入輸出的功能,這點做得甚至比某些高端晶元還好。在很多人眼裡,CMI是一組非常不值得一提的晶元,事實上並非如此,8338/8738在最基本的功能——輸入輸出方面做得很好,但是市場上很少有一款像樣的8338/8738音效卡,但這並不表示8338/8738音質就一定不行,雖然他們的運算能力確實很弱。
雅馬哈YAMAHA:雅馬哈是日本一家著名的從事交通工具以及電聲樂器製造的公司,在ISA時代,雅馬哈的719晶元曾經獲得極佳口碑。在PCI音效卡興起的時代,他們的產品也曾經大出風頭,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四個版本,724E開始起,YMF晶元兼容性得到很大改善,YMF724系列有著溫暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性價比也是非常出眾,成為當時中端音效卡的首選。著名的724音效卡有中凌雷公,雖然做工不算優秀,但很多人因此領略了724的魅力。在724的基礎上,雅馬哈加入四聲道和數字I/O支持以及對3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744並沒有再次颳起724旋風。之後雅馬哈發布YMF754晶元並宣布告別民用音效卡領域的競爭。相信很多朋友都記得一個YMF734,雅馬哈根本就沒有什麼YMF734晶元,但當時734音效卡多如牛毛,都是用其他晶元,例如前面提到的ALS4000 Remark而來的,這也多少證明了雅馬哈家族的口碑是相當好的。
水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,兩個名字而已,平時提到的水晶公司就是他們。在這幾家晶元商中,技術實力最強大的正是水晶而不是Emu,數一數創新的高檔音效卡使用了多少水晶的晶元就知道水晶有多強大了。但是這家公司從來就有些吊兒郎當的感覺,做音頻控制晶元顯得很隨意,而且走的是低價路線,很多朋友將水晶晶元和低質低價劃等號了,早在ISA時代,水晶的音頻控制器被大量用於偽造719音效卡,到了PCI時代,也有不少所謂的734音效卡是用水晶的音頻控制器偽造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影響,事實上,那些被用於偽造734的晶元,比雅馬哈的晶元還好不少,很有趣的偽造。水晶形象的恢復要多虧傲銳,若不是傲銳希望獨家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不會離開傲銳,帝盟選擇了ESS而Voyetra Turtle Beach選擇了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款讓人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在國外評價甚至超過帝盟MX200,而這款晶元是基於水晶CS4630的,後來大力神和德國坦克的加盟,讓水晶樹立起中端的王者形象,國內的島谷科技推出基於CS4630的黑金2系列更是推翻了傳統的物美價不廉的觀念。水晶發布過的音頻控制晶元很多,最有影響的是CS46XX系列,硬體SRC讓基於這個系列的音效卡的音質都相當不錯,很輕易的就超過了創新的音效卡。DVD方面的優勢更是其他晶元廠商望塵莫及的。另外,水晶也是重要的AC『97 Codec供應商。
Fortemedia:Fortemedia最為著名的是FM801系列,FM801又細分為FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的時候,很少有晶元可以支持到6聲道系統,創新也沒有及時推出6聲道的音效卡,這給Fortemedia帶來了機遇,也就是這個時候,大量的廉價6聲道音效卡上市,其中大部分都是基於FM801AU的。FM801AU具備數字I/O功能,號稱為DVD音頻優化,加上當時的Live!還是面向高端,FM801AU系列獲得很大的成功。但好景不長,創新推出了Live!5.1後,FM801AU逐漸淘汰出市場。
音效卡 (Sound Card):音效卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
工作原理:音效卡的工作原理其實很簡單,我們知道,麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。
[編輯本段]音效卡發展
世界上第一塊音效卡——聲霸卡,是由新加坡創新公司董事長沈望傅先生發明的。這只音效卡在當時引起了一場轟動。有的人認為,這是一個很好的開端,因為PC終於可以「說話」了,並聯想到將來多媒體PC的模樣。但另有一些人卻認為,這只是一場鬧劇(因為當時的音效卡根本不能夠發出很真實的聲音)。但是,10年過後,正如前者所預料的,多媒體PC成了現今的標准,每個人都能利用自己的PC來聽CD、玩有聲游戲、通過Iphone等網路電話來交談,幾乎每一樣事情都和PC音頻發生關系。現在看起來,PC如果沒有了音效卡,也就沒有了繽紛多彩的多媒體世界。
就在人們對PC音頻滿懷疑慮的時候,第一張「真正」的音效卡出現了,它就是著名的Soundblaster 16,這塊卡之所以名為16,是因為它擁有16位的復音數(是指在回放MIDI時由音效卡模擬出所能同時模擬發聲的樂器數目),該音效卡能較為完美地合成音頻效果,具有劃時代的意義,我們終於能把煩人的PC喇叭給拆掉了。
第二次重大變革是Soundblaster 64 Gold,這是第一隻讓人發出驚嘆的音效卡,採用了EMU8000音頻晶元的SB 64 Gold無論是其價格還是性能都讓人大吃一驚,原來音效卡也可以賣那麼貴啊?原來音效卡發出的聲音也能如此動聽!Emu8000晶元破天荒地支持64位復音數(32個是硬體執行,另外32個由Creative開發的軟體生成),鍍金的接線端子,120db的動態范圍,96db的信噪比,相信音質比那時的一些國產CD機還要好!一切都是為了獲得最高質量的音響效果而定做的。當然,現在看來,該音效卡的缺點還是明顯的,一是使用了ISA匯流排,限制了PC音頻系統的發揮,只能實現虛擬的3D音頻技術,而且在播放中,由於使用了低帶寬的ISA匯流排,因此在信噪比和保真度方面還有一定的問題;另外就是必須採用板載的「聲存」(用來存放音色庫的內存),而且這些音效卡的內存異常昂貴(其實也不就是普通的DRAM嘛),原來只帶了4MB,為了能獲得更好的合成效果,許多專業的MIDI製作人士還是掏錢加上了更多的聲存,以存放更好效果的音色庫。通過這樣的結合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悅耳的合成音樂,一度令許多電腦MIDI發燒友為之興奮。
在這兩個發展階段里,Creative成了老大哥,其他的音效卡產品相比起它來就像是綠葉和紅花的關系,越發襯托出Soundblaster的偉大。當然,在其他的音效卡中也出了幾個精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它們都是以極為低廉的價格提供了與Soundblaster 16相近的性能,當年很多兼容機裝的都是這兩種音效卡。在音效卡的發展歷史上,有代表性的作品幾乎都是Creative(創新)公司的產品,由此我們也看出該公司在這方面的領導作用。Creative在音效卡界的地位就和CPU界的Intel以及軟體業的Microsoft一樣,是行業中的標准。
對3D音效的渴求促使了第三次音效卡大變革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模擬3D音效,但同時由於ISA匯流排帶寬太窄了,限制了音效卡的再度發展,因此PCI音效卡是註定要誕生的。第一隻PCI音效卡是S3的Sonics Vibes,它擁有一個32位復音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。並且附帶了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色庫下載標准。同時,它也帶來了與DOS環境的極不兼容(那時還有相當一部分人使用DOS操作系統),音頻回放時的爆音,回放MIDI時的噪音和相對拙劣的回放效果,這使得PCI音效卡產品成為了一種讓人們產生爭議的產品。
但隨著Soundblaster推出了另一個劃時代的巨作Soundblaster Live! 之後(在此之前發布的PCI64、128等音效卡是收購了Ensoniq公司後採用它們開發的晶元製作的),人們對PCI音效卡的優越性也深信不疑了(看看那個價錢,你當然要相信它是好東西了)。由於採用了PCI匯流排結構,音效卡與系統的連接有了更大的帶寬,一些在ISA音效卡上沒有能力實現的效果,如使用Downloadable(能夠下載)的音色庫,更為逼真的3D音效,更好的音質和信噪比等,都把PC音頻推向了另一個高峰。在這里,我們要留意,PC音頻更新的周期沒有CPU和顯示卡那麼快,它只是一個循序漸進的過程,真的不夠用了,才會出現和研發它的改進或替代產品,所以說,投資一個好的PC音頻系統是非常值得的,起碼不會迅速地被淘汰。
當今PC音頻的進一步發展變化將主要體現在以下4個方面:
· ISA音效卡向PCI音效卡過渡
· 更為逼真的回放效果
· 高質量的3D音效
· 轉向USB音頻設備

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