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如何成為3d機械設計師

發布時間:2021-01-29 08:16:33

㈠ 怎樣才能成為一個優秀的機械設計師

這個問題比較復雜了,我做過機械設計師,不過我算不上一個「優秀」,呵呵
我想首先是要不斷學習,機械科學是個快遞發展的科學,所謂逆水行舟不進則退
其次要不斷積累經驗,總結經驗教訓
樓下的補充吧

㈡ 如何成為機械設計師

推薦一篇文章:
http://wenku..com/view/89f7a27f1711cc7931b716e2.html
機械設計師:是指掌握相應行業的機械設計知識 例如液壓設計,專某種機械機構的設計。主要運用「屬AutoCAD」、"Solidworks"、「UG NX」、「pro/e」等相關軟體設計機械零件、 繪制機械圖。機械設計可分為新型設計、繼承設計和變型設計3類。

㈢ 怎樣才能成為3d角色設計師

報動漫來專業,就業的時候出示源畢業證和相關簡歷即可。當然,如果你覺得有必要也可以考Autodeske的動漫設計師證書。其實工作主要看能力。一般動漫專業都會學maya
AE

premiere。所以3d肯定不是問題,只要肯認真學。
至於角色設計,這是一個誤區(很多人以為學設計必須會軟體,不知道沒電腦的時候人們是不是不用設計了)。角色設計其實跟軟體關系不大,是一種設計原理、設計思想和設計方法在實踐中的運用。一般用線描草稿表達即可。當然,設計的過程,或者設計好以後可以用三維軟體表達和製作。

㈣ 如何成為機械設計人才

不能把機械設計單純地與其它工種剝離開來,你現在的工作也與設計有關啊。你才剛畢業,主要是結合自己的工作,熟悉機械設計的各種基礎畫法、材料的特性、設備或零件的基本結構、量產時的夾具設計、零件的加工工藝等,這些都會為你今後的設計工作打下良好的基礎。你以後做什麼工作真的很難說,難道你就能肯定以後一直做非標設計嗎?!所謂的機械的設計,更多的是以行業來劃分的,比如說,工程機械行業的設計工程師,更多的是需要你對工程機械有較深的了解;而數控加工夾具的設計,則需要你對樹控加工工藝及夾具設計原理比較熟悉。如果你從事了幾年非標設計,並不是說你就想去什麼行業搞設計都可以。大多數人跳槽都是在原來從事的行業里換來換去比較多;企業也是一樣,招聘的時候也是首先考慮有本行業經驗的人。大多數所謂的機械設計工程師,也就是設計些零部件,或搞搞國外圖紙的國產化轉換。能夠有能力開發整機的人很少,而且一般也不是一個人能完成的。
只要想做,有興趣而且能鑽進去,你肯定能成為一個出色的機械設計師。我從學生的角度說說,目前中國的教育很寬泛很淺,脫離實際,在學校學不了多少具體的設計的東西。學校主要就是培養個人自學的能力,圖書館大量藏書是一筆巨大的財富,多翻手冊多看前人的設計的東西,多想為什麼,肯定能成為牛人的。

㈤ 做3D設計師具體需要什麼樣的基礎

其實呢,學3d至於天賦不抄會有多大區別的,後天的練習努力才是關鍵的。

3d說來不僅僅技術它還包含著造型,彩色,空間感等藝術方面的東西。

學3d會讓人有時候很興奮,有時候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門類廣泛涉及的行業也較多,要求做3d的要會很多東西,例如:鏡頭的運動規律,平面方面的,建築類的,要是做工業設計是否還要去學人體工程學呢。每一行都有不同的工作方法跟經驗。

還有,要有一顆玩心,也許嚴重了,其實我的意思是做一行愛一行。我的做3d的同事都喜歡玩3d游戲,有的更bt居然玩著玩著看別人怎麼怎麼貼圖了,呵呵,這些人往往充滿了改革性跟創造力,它們知道什麼是美的,高尚的,也知道什麼是惡俗的。呵呵我本人還每到那個境界。

不知道你學3d想從事哪個方面的工作,僅僅是個興趣愛好的話就做作建個模型,做做單幀作品就不錯了。

要是你想以此為飯碗,建議從現在開始惡補美術功底吧,將來你成功了,會發現從中受益非淺。當然我不是瞧不起那些沒有學過美術從事3d工作的人。一般它們都有特長,或者外語好(可以第一時間翻譯插件啊)或者學物理什麼的,因為3d是個涉及廣泛的領域所以它們總能找到自己的位置!

㈥ 如何學習3DMAX及機械設計

網上找資料學唄

㈦ 3D建模設計師是什麼職位

在游戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:

3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師

1、3D角色美術設計師做什麼?

3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?

傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。

5、如何選擇適合我的專業?

1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。

4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。

5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

㈧ 對於一個初學機械的人來說怎樣才能成為設計師

如作為機械這個復專業的成制員,大致發展方向可分為兩個:技術工人(簡稱技工)和設計人員(工程師),二者最主要的區別就是:技工的主要工作是如何干、並干好某個零件的加工。而工程師不但要知道如何加工這個零件,而且更要知道為什麼這樣加工,這需要有扎實的專業理論作為基礎。而技工不需要太多的理論,但需要一定時間的工作經驗。
要想成為一個工程師,首先要系統的學習機械專業理論書籍,大約十幾本,在學習中要結合實物以增加感性知識,學習完這些書籍後,再經過3~5年的工作經驗,就具備工程師的資格了,這個術語叫「中級專業技術資格」。
至於設計師:只有具備豐富工程師經驗的人士,才能夠稱為設計師。

㈨ 自己能成為機械設計師嗎自己的該從什麼方向發展

加油,努力努力就行,這種是靠資歷的,多學多接觸會有機會發展的。

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