『壹』 冰峰王座中不死族怎樣才能破人族的機械流
一定不能讓人類開礦.就算讓他開了.也要讓他費勁周折.
就拿LT說吧.要是他開了。你就也開一個.而且不要在你基地附近開.另找個地.我有開礦的方法.很不錯邊騷擾變開礦.
ud開局的時候一般叫狗探路或叫是僧.我的辦法是叫是僧探路回來後讓是僧在一個分礦的山坡上造一個大墓地(255金子,所以前期也要把回程卷賣了).著期間里要不斷的出狗砍樹.2本同時也升了.那個農民就在那個分礦等7隻狗過來清礦.同時那個四僧把礦也就開了。很爽
我試了好幾次都把人類弄參了. 別騷擾他的分礦自己家裡還開了個礦 就算分礦被襲擊了 也可以用回程卷利馬到分礦去守衛. 不死有錢也很無敵啊.切記.在著個同時千萬別讓他開第2個分礦.如何他是機械留那就出車子在家裡守著.在就出骷髏法師給他玩個法師海.他根本擋不住的.呵呵. 謝謝 感覺說的不好可以給我留言.282034942
『貳』 星際爭霸神族如何打人族機械流
最好是雙礦一波流
1.雙礦一波流的要點:
第一...雙礦一撥不要開二礦的
第二...雙礦一撥要把GAS花掉都用在坦克上.
第三...VF數量要控制住最經濟化暴兵.
第四...不用等到100人口.看P的三礦一開.馬上推出.不要管人口.除非P是40人口開三礦..
一波就是兵力最大化,打時間差,升攻防不入多幾個兵,一個gas最可能支持一的vf出tank,不管是否開3礦都靠判斷對方的兵力和自己的操作,經驗最重要,當你打1000把以上的2礦一波就知道什麼時候a出去~
2.TvP戰術-慢手流雙礦極限暴兵流程
參考:
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=38681&highlight=tvp%2B%CB%AB%BF%F3
寫之前,先說點題外話。前階段發表了一篇《慢手流雙礦sk暴兵流程》,其實寫那篇文章之前並沒有想寫成sk的,主要想說明的是農民數量對暴兵的重要性,以及多兵營對慢手流的重要性。我覺得農民足夠多,並且做到不剩餘資源,那就表明已經掌握了如何暴兵。前幾天網上也有一篇關於midas的tvp打法,我把它轉到了靈犀星際網,說實話我只是大致瀏覽了一下,感覺寫的很好。不過我沒有看過midas打的vod或者錄象,工作了就很少看錄象了,要節省下時間自己玩,呵呵。
如果說《暴兵就是暴農民》那篇文章寫的是一種tvp常規打法,那麼本文寫的就僅僅是一種戰術,因為它有很多破綻,如果被對手猜測到,那麼或許就會很危險。不過用這種打法打到10多級應該是沒什麼問題的。
注意:同前文一樣,這里所說的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用這種打法,兵營和兵都可以不編隊,但雷達要編隊。這種戰術流程很簡單,前期造建築,中期造兵,後期進攻。
前期
前期建築順序:
1.8/10人口的時候造房子
2.11/18人口的時候造兵營
3.12/18人口的時候造氣礦
4.14或15/18人口的時候造房子
5.17至19/26人口的時候造重工廠
6.26至30/34人口的時候造2基地
7.根據偵察情況決定工程灣(BE)的建造時間
8.人口不停造
9.30-40人口的時候造研究院(BA)
前期注意事項:
1.我習慣兵營造好之後再派農民出去探路,總覺得這樣經濟要好一些,不過經常死在雙bg rush和dark手裡(T_T)。探路是必須的,注意一下對方的建築情況,如果遲遲沒有看到第3個pylon或者根本沒有第2個pylon,那你就要小心rush和dark了。如果對手用龍騎把口子堵住,那麼還是先造be吧,安全第一。
2.農民不停的造,兵營好了之後,先出一個槍兵,因為氣礦起的有點晚,所以當氣體資源夠100的時候,水晶礦應該是250-300,所以先造一個槍兵不會影響重工的建造時間。重工廠和兵營一樣,造在基地的附近,主要是防止rush。
3.重工廠完成以後加上附屬的建築物,兵營保持出槍兵,出5-6個。重工廠附屬建築完成以後,根據情況選擇下一步計劃:如果對手出了zealot,那麼重工廠造tank;如果對手沒有出zealot或者只有單兵營,那麼先造bc,然後出坦克。錢夠了,升級坦克的架起科技,槍兵扇型hold在路口上。
4.Be就造在高地邊緣,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,對手dark來的特別快的話,會先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一樣道理,如果沒堵住口,第1個dark溜了進來,肯定先去騷擾農民,如果看見造be的scv,肯定要先砍掉。這樣你連在口上修防空阻止第2個dark進入都不可能了。不過這些都是小問題,如果be建的早,就沒這些問題了。主要想說明的是:有時候時間上差一秒,就會決定勝負,所以要注意細節。
5.Bc完工後,坦克應該只有一輛,這時候不適合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先補農民吧。當有了第2輛坦克的時候,你就可以選擇打出去了。這時候4-5個scv+5-6個槍兵+2個坦克還是比較強的,所以對手的龍騎肯定會後撤。而你可以選擇追或不追,至於追多遠,就看經驗了,一般不要追太遠的好。
6.這時候bc應該已經飛下來了,把主礦的scv拉下來1隊。分礦也立即生產scv。在路口處修1個防空。主基地看情況補1-2個防空。坦克出3-4個就停止,開始出4-6個雷車,升級蜘蛛雷。其中2個雷車用於控制資源點,4個雷車用於防止空投dark。這個時候在分礦處建造ba,另外造2個va升級攻防。
7.在分礦處修3-4個防空,讓這些防空圍成一個no ob區域,用於以後集兵。也使敵人不了解你現在的兵力組成情況。留在家裡的雷車在路口處埋幾顆雷,並留在分礦處。當ba完工以後就加上2個雷達。如果你擔心門口被沖,修個地堡吧。
8.當上面7條完成以後,你需要做的只有兩件事:1造房子,2補農民。注意這時候你的兵力只有4個坦克和4個雷車,並且只有一個重工。
中期
這里中期不列建築順序,因為非常簡單。
1.當初期的建築都完成以後,需要做的只是補農民和造房子。當人口58-66時(我一般是在62左右),你的錢大概有1000+,這時不要猶豫,從主礦拉8個scv出去,同時起8個重工廠。(第8個重工廠可能錢不是很夠,要等幾秒鍾,如果你是在66人口的時候開始造的,那麼你就同時起9個重工廠)。當錢再次夠200的時候,再造一個重工廠。建造重工廠的時候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,現在就把結集點設置到那個no ob區域。別忘記補農民。
2.這個時候,你造房子的農民數量就應該是2個或者3個了(其實應該是2.5個)。重工廠完工之後,scv回去采礦,將重工廠中的2個載入附屬建築物。這時候,你會有3個重工廠出坦克,7個重工出雷車。
3.生產兵的規則是:保持坦克不斷的情況下,有多少錢都補雷車。初期可能會有2-3個生產雷車的重工廠停產,不過一有錢就要馬上造。這個時候別忘了提雷車的速度(如果你怕忘,在升級完蜘蛛雷就可以升級速度)。這個時候其實補不補農民都是可以的,因為如果你在之前一直在補農民,那麼你現在的農民數量足以支撐10個vf出兵。
4.隨時利用雷達偵察對手擴張情況。如果發現對手兵少,並且佔了第3礦,那麼最好在150左右人口的時候就開始進攻。如果發現對手還沒有第3礦,或者第3礦還沒有建成,那麼不要著急。畢竟200人口對拼的時候,p更費操作。
5.如果沒有騷擾的話,這種暴兵可以在13分鍾多一點的時候到達200。說實話,我沒到過200,一般沒被騷擾的話,都是12分40秒或50秒的時候到180,那時候我就打出去了。
後期
後期建築順序:
1.建造飛機場,其實機場早該建了,不過我一般只升一攻一防,所以我機場建的很晚,這不是一個好習慣。如果你沒有忘的話,在中期就該把它建好。如果部隊沒有很快到3攻3防,打航母有點吃力。
2.在出擊的時候同時佔2個礦(同時建兩個bc),建議一個建在自己沒有氣礦的資源點,一個建在離這個資源點比較近的出生點
『叄』 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略
一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;
『肆』 戰爭藝術赤潮各族兵種之間有哪些克制關系 戰爭藝術
鳥騎兵:自身是機械單位並且自帶機械克制,性價比非常之高是人族內戰必出兵種。
高能火:自身是生物單位並且自帶生物克制,是打神族和妖族開局必出兵種。
幽靈特種兵:自身是生物單位自帶生物克制,新手送的兵種之一,很容易獲得。秒對方前排和25回合搶boss的好兵種,比較害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎這類射程極遠的兵種。
『伍』 戰爭藝術赤潮屬性克制還是兵種克制
人族比較常見的兵種是鳥騎兵、高能火、全能摩托、幽靈戰斗機、幽靈特種兵,眼的話人族需要帶地空雙眼。戰爭藝術赤潮攻略
神族比較常見的兵種是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天師、橫掃盾奴、魔震子、巨鯨、盲蟹、眼的話需要帶虛魚。
妖族比較常見的兵種是修羅鼠、岩角蜥蜴、蠻牛、禪師熊貓、神射虎,落箭虎、破法蜂、禿鷹,眼的話帶眼鬼。
下面詳細的介紹下三族的兵種克制;
人族
鳥騎兵:自身是機械單位並且自帶機械克制,性價比非常之高是人族內戰必出兵種。
高能火:自身是生物單位並且自帶生物克制,是打神族和妖族開局必出兵種。
幽靈特種兵:自身是生物單位自帶生物克制,新手送的兵種之一,很容易獲得。秒對方前排和25回合搶boss的好兵種,比較害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎這類射程極遠的兵種。
全能摩托車:機械單位、地空兼顧。前期算比較便宜可以憋錢出的兵種並且可用到後期,可對空對地,升到2級變為多段真實傷害,可對付地方前排肉盾。比較害怕的兵種是人族的標准盾兵{標准盾兵自帶反傷,多段傷害便是多段反傷}。配合警戒時間超遠程輸出更佳。
幽靈無人機:機械單位。科技點點到三級獲得生物克制。中期兵種,想要實用的話需要升到三級,需要的科技點是非常大量的。
偵查機和偵查車:都是機械單位,偵查機比較實用,不過在對方對空強大的情況下需要再出一個偵查車,不過偵查車的移動速度較慢。
神族
重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。
橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。
雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。
辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。
盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。
巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。
虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。
妖族
修羅鼠:自身為生物單位自帶機械克制。打人族開局必出兵種之一,吊打人族鳥騎兵,畢竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
岩角蜥蜴:自身為機械單位自帶生物克制。妖族內戰必出兵種之一,也是打敵方生物前排的好手,我方出這個前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴還沒潛入地下就被打死,科技點點到1級就好。
禿鷹:自身為生物單位,妖族比較便宜的前中期空軍,可對空對地。敵方出對空之後應看情況獻祭掉。
蠻牛:自身為生物單位,妖族目前最實用的前排,可減免大量遠程傷害,是坦克打不動的前排。比較害怕的是人族的幽靈戰斗機,全能摩托,神族的魔震子。
禪師熊貓:自身為生物單位,攻擊時召喚小球緩慢攻擊為范圍傷害,死亡時小球消失,升到三級死亡時小球依舊會飛行一段時間,切記升到三級。
神射虎:自身為生物單位,妖族地對空單位,非常實用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
落箭虎:自身為生物單位,攻擊距離很遠,第一次攻擊為范圍傷害,之後為單體傷害,升級可增加范圍傷害的次數。
破法蜂:自身為機械單位,因自帶反隱成為妖族強力空對空,升到三級獲得機械克制。害怕神族盲蟹。
眼鬼:自身為生物單位,可攻擊,雖然傷害有點低。自身不帶有反隱效果,但是進入戰斗後會在地上插一個反隱的眼球,持續30秒。
『陸』 戰爭藝術(赤潮)如何破除對方隱身戰術
十代憂傷這一期介紹的是人神妖三族的常用反隱形單位:眼怪、眼鬼、偵察車、偵察機、影魚、虛魚。
眾所周知隱身流打法是很可怕的,基本每局游戲必出反隱單位,如果不出常常沒有真眼的一塔會在第一時間被打爆。每局必出反隱單位,下面會編先生帶大家了解一下各族的反隱形單位特性和他們背後不為人知的小故事。

神族虛魚,進入戰斗後遁入另一個位面,持續7秒,這期間無法被選中,但仍然會被范圍攻擊傷害到。最好用的反隱單位,沒有 之一,七秒的無敵時間,反隱是綽綽有餘了。神族隱身反隱強都歸功於虛魚。性價比最高的反隱單位,玩神族必用的。
虛魚背景介紹
自戰爭藝術(赤潮)虛魚故事:在妖族大妖王孫悟空被恆星級思維控制放大器控制的黑暗時代,無數的妖族生物被妖王無情的殺死。在圍繞摧毀思維控制器而展開的一系列攻勢中,白骨夫人被孫悟空殺死。白骨夫人的行宮——巨大的虛空巨獸的骸骨被神族賽特斯物種在亂中攫取。神族天師們在研究骸骨的過程中,發現了所謂「小宇宙」。這些具有虛空夾層性質的小宇宙,天使們最終僅能製造出非常小的體積,僅能勉強容納影魚。但是虛空同時會破壞影魚們的隱形屬性,神族天師們最終不了了之。而如何將影魚們再從虛空中取出,則是至今仍未攻克的難題,如果解決神族將在一次走上巔峰。
神族有雲:我於虛空中入,便在虛空中死。
『柒』 滄元圖為什麼人族可以進妖聖,妖族不能進是劇情BUG嗎
昌源圖為什麼人族可以進妖聖妖族不能進,是劇情必有計嗎?這是巨型導演安排的,也是小說,作者是這么設定的。
『捌』 戰爭藝術赤潮兵種克制哪些呀
人族比較常見的兵種是鳥騎兵、高能火、全能摩托、幽靈戰斗機、幽靈特種兵,眼人族需要帶地空雙眼。
神族比較常見的兵種是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天師、橫掃盾奴、魔震子、巨鯨、盲蟹,眼神族需要帶虛魚。
妖族比較常見的兵種是修羅鼠、岩角蜥蜴、蠻牛、禪師熊貓、神射虎,落箭虎、破法蜂、禿鷹,眼妖族帶眼鬼。
詳細的介紹下三族的兵種克制:戰爭藝術赤潮攻略
人族
鳥騎兵:自身是機械單位並且自帶機械克制,性價比非常之高是人族內戰必出兵種。
高能火:自身是生物單位並且自帶生物克制,是打神族和妖族開局必出兵種。
幽靈特種兵:自身是生物單位自帶生物克制,新手送的兵種之一,很容易獲得。秒對方前排和25回合搶boss的好兵種,比較害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎這類射程極遠的兵種。
全能摩托車:機械單位、地空兼顧。前期算比較便宜可以憋錢出的兵種並且可用到後期,可對空對地,升到2級變為多段真實傷害,可對付地方前排肉盾。比較害怕的兵種是人族的標准盾兵{標准盾兵自帶反傷,多段傷害便是多段反傷}。配合警戒時間超遠程輸出更佳。
幽靈無人機:機械單位。科技點點到三級獲得生物克制。中期兵種,想要實用的話需要升到三級,需要的科技點是非常大量的。
偵查機和偵查車:都是機械單位,偵查機比較實用,不過在對方對空強大的情況下需要再出一個偵查車,不過偵查車的移動速度較慢。
神族
重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。
橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。
雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。
辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。
盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。
巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。
虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。
妖族
修羅鼠:自身為生物單位自帶機械克制。打人族開局必出兵種之一,吊打人族鳥騎兵,畢竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
岩角蜥蜴:自身為機械單位自帶生物克制。妖族內戰必出兵種之一,也是打敵方生物前排的好手,我方出這個前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴還沒潛入地下就被打死,科技點點到1級就好。
禿鷹:自身為生物單位,妖族比較便宜的前中期空軍,可對空對地。敵方出對空之後應看情況獻祭掉。
蠻牛:自身為生物單位,妖族目前最實用的前排,可減免大量遠程傷害,是坦克打不動的前排。比較害怕的是人族的幽靈戰斗機,全能摩托,神族的魔震子。
禪師熊貓:自身為生物單位,攻擊時召喚小球緩慢攻擊為范圍傷害,死亡時小球消失,升到三級死亡時小球依舊會飛行一段時間,切記升到三級。
神射虎:自身為生物單位,妖族地對空單位,非常實用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
落箭虎:自身為生物單位,攻擊距離很遠,第一次攻擊為范圍傷害,之後為單體傷害,升級可增加范圍傷害的次數。
破法蜂:自身為機械單位,因自帶反隱成為妖族強力空對空,升到三級獲得機械克制。害怕神族盲蟹。
眼鬼:自身為生物單位,可攻擊,雖然傷害有點低。自身不帶有反隱效果,但是進入戰斗後會在地上插一個反隱的眼球,持續30秒。
『玖』 戰爭藝術赤潮人族怎麼打神族
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