『壹』 星際爭霸2星靈如何對付人族的堵門然後做機械化部隊
如果對手是純機械化(沒有維京女妖槍兵光頭或後轉)可以試試暴鳳凰(單還是雙機場隨便)
暴鳳凰會比對手成型快,突擊能力強,可掀起大量消耗對手的坦克
對手機械化對空火力少,損失坦克後正面不具戰鬥力,轉維京會比鳳凰數量差一些,打不贏
暴鳳凰要適可而止,1隊(24)就是最極限了,要以地面為主,適時打正面。尤其是雷神要靠地面來打,雷神又不便宜
要點:
1.早偵察到對手機械化(看門口建築,送兵看對手攻擊的單位,早出一個OB或鳳凰)
2.鳳凰騷擾力度要大,多線出擊,不僅殺兵還殺農民,關鍵建築的建造農民一定要殺
3.看見雷神(2~3)就要小心
4.限制他開礦,直接建基地就拆掉,飄出來鳳凰給他洗把澡
5.他不開你開
6.鳳凰不能太多,太多往上一沖全蓋住了,會誤把自己人舉起來
7.小心溜(或空投)火車
8.注意他的轉型,要靈活多變
9.鳳凰開視野後,如果對面兵少,追獵可以B上去秒坦克
『貳』 星際爭霸神族如何打人族機械流
最好是雙礦一波流
1.雙礦一波流的要點:
第一...雙礦一撥不要開二礦的
第二...雙礦一撥要把GAS花掉都用在坦克上.
第三...VF數量要控制住最經濟化暴兵.
第四...不用等到100人口.看P的三礦一開.馬上推出.不要管人口.除非P是40人口開三礦..
一波就是兵力最大化,打時間差,升攻防不入多幾個兵,一個gas最可能支持一的vf出tank,不管是否開3礦都靠判斷對方的兵力和自己的操作,經驗最重要,當你打1000把以上的2礦一波就知道什麼時候a出去~
2.TvP戰術-慢手流雙礦極限暴兵流程
參考:
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=38681&highlight=tvp%2B%CB%AB%BF%F3
寫之前,先說點題外話。前階段發表了一篇《慢手流雙礦sk暴兵流程》,其實寫那篇文章之前並沒有想寫成sk的,主要想說明的是農民數量對暴兵的重要性,以及多兵營對慢手流的重要性。我覺得農民足夠多,並且做到不剩餘資源,那就表明已經掌握了如何暴兵。前幾天網上也有一篇關於midas的tvp打法,我把它轉到了靈犀星際網,說實話我只是大致瀏覽了一下,感覺寫的很好。不過我沒有看過midas打的vod或者錄象,工作了就很少看錄象了,要節省下時間自己玩,呵呵。
如果說《暴兵就是暴農民》那篇文章寫的是一種tvp常規打法,那麼本文寫的就僅僅是一種戰術,因為它有很多破綻,如果被對手猜測到,那麼或許就會很危險。不過用這種打法打到10多級應該是沒什麼問題的。
注意:同前文一樣,這里所說的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用這種打法,兵營和兵都可以不編隊,但雷達要編隊。這種戰術流程很簡單,前期造建築,中期造兵,後期進攻。
前期
前期建築順序:
1.8/10人口的時候造房子
2.11/18人口的時候造兵營
3.12/18人口的時候造氣礦
4.14或15/18人口的時候造房子
5.17至19/26人口的時候造重工廠
6.26至30/34人口的時候造2基地
7.根據偵察情況決定工程灣(BE)的建造時間
8.人口不停造
9.30-40人口的時候造研究院(BA)
前期注意事項:
1.我習慣兵營造好之後再派農民出去探路,總覺得這樣經濟要好一些,不過經常死在雙bg rush和dark手裡(T_T)。探路是必須的,注意一下對方的建築情況,如果遲遲沒有看到第3個pylon或者根本沒有第2個pylon,那你就要小心rush和dark了。如果對手用龍騎把口子堵住,那麼還是先造be吧,安全第一。
2.農民不停的造,兵營好了之後,先出一個槍兵,因為氣礦起的有點晚,所以當氣體資源夠100的時候,水晶礦應該是250-300,所以先造一個槍兵不會影響重工的建造時間。重工廠和兵營一樣,造在基地的附近,主要是防止rush。
3.重工廠完成以後加上附屬的建築物,兵營保持出槍兵,出5-6個。重工廠附屬建築完成以後,根據情況選擇下一步計劃:如果對手出了zealot,那麼重工廠造tank;如果對手沒有出zealot或者只有單兵營,那麼先造bc,然後出坦克。錢夠了,升級坦克的架起科技,槍兵扇型hold在路口上。
4.Be就造在高地邊緣,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,對手dark來的特別快的話,會先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一樣道理,如果沒堵住口,第1個dark溜了進來,肯定先去騷擾農民,如果看見造be的scv,肯定要先砍掉。這樣你連在口上修防空阻止第2個dark進入都不可能了。不過這些都是小問題,如果be建的早,就沒這些問題了。主要想說明的是:有時候時間上差一秒,就會決定勝負,所以要注意細節。
5.Bc完工後,坦克應該只有一輛,這時候不適合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先補農民吧。當有了第2輛坦克的時候,你就可以選擇打出去了。這時候4-5個scv+5-6個槍兵+2個坦克還是比較強的,所以對手的龍騎肯定會後撤。而你可以選擇追或不追,至於追多遠,就看經驗了,一般不要追太遠的好。
6.這時候bc應該已經飛下來了,把主礦的scv拉下來1隊。分礦也立即生產scv。在路口處修1個防空。主基地看情況補1-2個防空。坦克出3-4個就停止,開始出4-6個雷車,升級蜘蛛雷。其中2個雷車用於控制資源點,4個雷車用於防止空投dark。這個時候在分礦處建造ba,另外造2個va升級攻防。
7.在分礦處修3-4個防空,讓這些防空圍成一個no ob區域,用於以後集兵。也使敵人不了解你現在的兵力組成情況。留在家裡的雷車在路口處埋幾顆雷,並留在分礦處。當ba完工以後就加上2個雷達。如果你擔心門口被沖,修個地堡吧。
8.當上面7條完成以後,你需要做的只有兩件事:1造房子,2補農民。注意這時候你的兵力只有4個坦克和4個雷車,並且只有一個重工。
中期
這里中期不列建築順序,因為非常簡單。
1.當初期的建築都完成以後,需要做的只是補農民和造房子。當人口58-66時(我一般是在62左右),你的錢大概有1000+,這時不要猶豫,從主礦拉8個scv出去,同時起8個重工廠。(第8個重工廠可能錢不是很夠,要等幾秒鍾,如果你是在66人口的時候開始造的,那麼你就同時起9個重工廠)。當錢再次夠200的時候,再造一個重工廠。建造重工廠的時候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,現在就把結集點設置到那個no ob區域。別忘記補農民。
2.這個時候,你造房子的農民數量就應該是2個或者3個了(其實應該是2.5個)。重工廠完工之後,scv回去采礦,將重工廠中的2個載入附屬建築物。這時候,你會有3個重工廠出坦克,7個重工出雷車。
3.生產兵的規則是:保持坦克不斷的情況下,有多少錢都補雷車。初期可能會有2-3個生產雷車的重工廠停產,不過一有錢就要馬上造。這個時候別忘了提雷車的速度(如果你怕忘,在升級完蜘蛛雷就可以升級速度)。這個時候其實補不補農民都是可以的,因為如果你在之前一直在補農民,那麼你現在的農民數量足以支撐10個vf出兵。
4.隨時利用雷達偵察對手擴張情況。如果發現對手兵少,並且佔了第3礦,那麼最好在150左右人口的時候就開始進攻。如果發現對手還沒有第3礦,或者第3礦還沒有建成,那麼不要著急。畢竟200人口對拼的時候,p更費操作。
5.如果沒有騷擾的話,這種暴兵可以在13分鍾多一點的時候到達200。說實話,我沒到過200,一般沒被騷擾的話,都是12分40秒或50秒的時候到180,那時候我就打出去了。
後期
後期建築順序:
1.建造飛機場,其實機場早該建了,不過我一般只升一攻一防,所以我機場建的很晚,這不是一個好習慣。如果你沒有忘的話,在中期就該把它建好。如果部隊沒有很快到3攻3防,打航母有點吃力。
2.在出擊的時候同時佔2個礦(同時建兩個bc),建議一個建在自己沒有氣礦的資源點,一個建在離這個資源點比較近的出生點
『叄』 星際2神族如何應對人族機械化部隊
pvt後期面對機械 xx多了 會被藍火燒的很慘 追獵基本就是水 電兵被鬼兵克 的確讓機械化成型會很悲劇 而且看樣子你的對手還是主流的tvp機械化打法 連鬼兵都用上了 但機械化有個缺點 就是機動性很差 火車雖然快 但tank很慢 部隊容易脫節 如果他可以控制部隊在一起的話 就容易劇團 如果確定對手機械化 可以提早轉空軍 出母船 贊能量 配合4-5個航母 然後剩下的可以出些xx 和閃電 關鍵是看你交戰的地點和方法 如果沒把握打贏他大部隊 就趁他出門的時候 去繞路打他家裡 控制出兵點 家裡的兵營一定要多 分礦也要補兵營 因為成型後的機械化 很難一波消耗完 你可以把母船停在主家 大部隊和他換家 打完出兵點 在用母船傳送會自己家裡和他決戰一波 即使部隊死光 在人族沒有後續的情況下 你第2波部隊 傳你分礦 這樣就可以准備第2波消耗 基本可以搞定了 決戰時如果tank架起 你xx沖鋒的位置要選好 別往火車面前沖 速dark的流程是 9人口水晶 11人口氣礦 14人口兵營 18人口by 19人口第2個氣礦 這樣先gas的好處是你by一好 立馬可以造vc 還有多餘gas可以出一個追獵 但也有不好的地方就是對方如果偵查比較早 看到你速gas 可能會有防範 然後前期就這一個追獵 農民不停 vc好造vd vd造一半的時候 在拍1-2個兵營 拍1個兵營的話就是dark轉2礦 你可以拍完兵營就出去開2礦 用dark在前面拖人族部隊 拍2個的話 就是配合自己追獵xx 破口的打法了
『肆』 星際1中對於人族的機械化,神族該怎麼玩,才能占上風(本人新手,求指教)
T都機械化了你還抄怎麼打,除非你手速快,仲裁者冰凍坦克XX緊跟,這種曠世大戰的難度就不說了,沒成功便成仁,個人認為PVT主要打早中期,早期XX龍騎,然後用金甲空投不斷騷擾敵後,或者純科技XX(踩的汽全用來做幾只金甲空投及升級XX三個屬性,當然速度是必須的,有科技和沒科技你試了就知道,特別是對方忘了提科技了)
求採納
『伍』 星際爭霸2,pvt,神族如何應對人族的半機械化戰術
感覺閃爍追獵配合巨像加上白球閃電就能分分鍾趟平啊= =不朽打純機械化是把好回手,帶了機槍的坦克答不朽沒啥好辦法。人族如果把出維京的氣用來出坦克,對空力量不足,巨像有很大的發揮空間。6個數量左右的巨像就能教他做人了。閃爍跳臉點坦克,你A不A,不A坦克點光,你A上來我巨像站著掃你,閃電電你。光提速X,閃電,不朽的話AOE能力不太足,火力也不夠,不朽只是打坦克和光頭有加成,面對機槍就是菜。你改成提速X,閃電,巨像,我估計都能很輕松的沖下來。前提雙方兵力差不多的情況。
另外要保證前置的接兵水晶,和接兵,我T打了這么久,知道打P戰損基本是吃虧的。一直換下去只會導致T的兵力最後成不了型,而P接兵會越接越多。
『陸』 星際爭霸1神族如何對抗機械化人族
他這種打法你最好前期主要出狂徒,求速度,開始兵力是有優勢的,不等它坦克架起來就要破掉它,否則後期很難打的。需要很高的技巧
『柒』 星際神族對付人族前期機械化推進有什麼辦法對付
我只能說要對付機械化你可以用兩種戰術1種是造白球和不朽還有閃電兵2是前期在他的2礦下面造水晶4BG RUSH他
擦
擦
擦
『捌』 星際爭霸中人族如何用機械化對付神族的挫挫+電兵(希望高手別太抽象)
LZ所說的情況是不太可能出現的,因為神族在對抗人族機械化推進時的部專隊一般都是少量XX做引屬雷炮灰硬沖雷陣坦克陣,然後後面的龍騎大部隊硬點坦克,有電兵的話電兵也會在坦克密集區放電
如果只出XX和電兵對抗機械化那隻能說明這個神族是個菜鳥
當然了這里還是提出一種對抗純XX+電兵的方法
機械化當然少不了坦克,但是因為對方是全XX的話,坦克就不宜太多,否則給大量XX沖進坦克陣的後果就不堪設想,對付純XX最好的方法就是少量坦克加上超大量的雷車,雷車的和攻擊方式和價格對於XX來說都是只有優勢的,用雷車布滿大片雷陣,坦克架在後方吸引對手XX沖雷陣,超大量的雷車所布成的雷陣,對手的XX沖過累陣以後也剩不了多少了,剩餘的用雷車點掉,分出少部分的雷車利用速度有時繞到敵後方去點殺電兵
『玖』 星際爭霸1神族對付人族的最好方法
PvT是優勢對抗
優勢在於
1.P極限暴兵悶兩百隻要12分鍾
而T要13分鍾
所以論單論爆兵神族是最快的
因為他的基地最大采礦的效率略高於其他種族
2.P是兵更加的靈活
由於坦克這個單位和雷車的埋雷
使得T擅長於陣地戰和保守的防守
而不敢輕易的坦克平推
必經坦克的架起輸出太恐怖了
而P方面XX和龍騎的主力速度都很快
還有燕子的傳送和航母的甩尾
所以PvT是T經常只能被迫WS
3.P的操作空間大
主要也是因為他靈活
像在破坦克陣時
XX沖鋒引雷
空投閃電
燕子冰凍
而TvP的劣勢在於攻防和部隊的質量
T WS攻防一般比P快
加上T本來部隊就硬
現在的PvT有兩種主流戰術
一就是WS打後期
二就是兩礦一波
所以前期偵查好看他是不是兩礦一波
防好了
打後期利用P暴兵和部隊的靈活優勢
可以較為輕松的幹掉T
至於MM流的TvP另當別論
下面是新手必須要掌握的戰術
15p2bg:
對抗種族:PvT
推薦等級:★★★★☆
戰術由來:這個戰術是由韓國職業選手發明的,雖然初期經濟會受到一點影響,不過威力很大,即使剛剛練習的新手,如果流程不錯,並且對龍騎的操作熟練一點的話,也可能戰勝比自己實力高出許多的對手。
戰術理論:利用初期提射程龍騎的數量優勢,快速的消滅敵人。
開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬於Rush型,另一種也比較傷經濟,但比前一種好一點,屬於壓制型。
開局一(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後采礦,然後造第10個probe,夠100礦造ba,然後再12/17(或13/17)的時候造by,人口到15/17的時候停止造農民,造第2個bg,出去探路,升級龍騎士的射程,造一個龍騎士,再造一個bp。在這個bp好之後2個bg不停的補龍騎士。直到第3個bp造好之後才補農民。這個開局的好處就是當3個龍騎士到人族門口的時候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒出來。
開局二(壓製版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),人口10/17的時候造ba,人口13/17的時候造by,人口15/17的時候造第2個bg,出去探路,然後補1個農民和1個bp,升級龍騎士的射程,再補一個農民。第2個bg完工的時候,第2個bp應該也正好完工,停農民造2個龍騎士。這個開局比前面的開局多造了2個農民,但少了一個龍騎士,不過初期也能把SKT1開局的人族打回去。
戰術要點:這個戰術對抗單vf雙基地的人族時如果沒打下來,或者沒佔到便宜,後期就會很吃虧。總的來說,這個戰術適合對抗SKT1開局的人族,尤其是沒升坦克支架就開礦的人族。一般4個龍騎到人族門口的時候,人族的SKT1部隊才出門,這時候要利用好陣型,讓人族沒辦法出門,機會好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,並開礦,這個時候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰術,必要要學會龍騎士的無ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時候,也可以轉型隱刀和快速擴張。
金甲擴張流:
對抗種族:PvT
推薦等級:★★★★☆
戰術由來:這個戰術應該是最近幾年才得到發展的,我是在06年的時候開始使用這個戰術的,由於我沒有研究過這個戰術的錄像,所以我一直都使用我自己慣用的金甲擴張流開局,如果讀者對這個戰術感興趣,可以自己去查金甲擴張流類似的錄像,或者在我的開局基礎上進行優化。
戰術理論:利用初期金甲蟲的牽制力,和人族初期的兵力劣勢,迅速擴張。
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。第12個probe造bp,第13個probe造ba,然後不停的出狂熱者壓制人族,然後造by和vr,將bg的數量補到2個。
戰術要點:金甲蟲用來牽制人族,一定不能死,否則人族就會壓出來。人族的基地防守再嚴密也會有漏洞(如果一點漏洞都沒有,那麼肯定兵力不足或者經濟不好),怎麼用金甲蟲騷擾就要看個人的功力了,金甲蟲重點的打擊對象是農民和房子。在防守的時候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車,要用bp封住礦區使雷車無法進入。
Best流:
對抗種族:PvT
推薦等級:★★★★☆
戰術由來:這個戰術是韓國職業選手發明的,是一種極限暴兵的戰術。這個戰術的要點就是使用狂熱者為主力,在人族3礦兵力未成型或者2礦兵力不足的情況下,直接A死人族。當然在對抗中,人族如果防守得好的話,是很難沖下來的,這個時候戰術的主旨就是壓制住人族,並發展科技。
戰術理論:利用最合理的經濟分配達到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分鍾左右就達到200人口,而人族一般要在其1分30秒以後達到200人口,所以神族有1分鍾左右的兵力優勢期。
開局流程:使用best流通常要採用21-23p2bg的開局。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by。15/17的時候造bp,21-23人口的時候造第2個bg,通常要保持5個龍騎士才能開2礦。
戰術要點:注意初期對人族的壓制,最好的方法是用兵力堵在人族門口,讓人族沒辦法出來偵查神族的意圖。如果人族向外架坦克,也可以留在門口一個路燈,把兵力放到自己的分礦處。我一般都是先3礦然後造ob,這樣其實是不對的,有一點投機,正常的開局應該是先出ob,然後再開第3礦。合理的分配農民采礦是這個戰術的要點,剩下的就是補充兵營的數量和人口。學習這個戰術,我建議讀者還是看一看tempest的PvT錄像。
速ob壓制:
對抗種族:PvT
推薦等級:★★★★☆
戰術由來:這個戰術出現得很早,為了對付蜘蛛雷帶來的威脅,單bg科技出ob是個不錯的選擇。不過現在人族的壓制很猛,而且操作也都很好,使用這個戰術初期有一定的風險,尤其是遇到2vf的時候。
戰術理論:無。
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後是vr。根據人族的發展情況適當的補bg。
戰術要點:使用這個戰術,初期遇到壓制的時候會有一定的風險,不過如果不過早的開分礦,還是可以防住的。當ob出來之後,神族就可以壓到人族的門口,由於ob出現的比較早,所以神族對地圖的控制很容易。可以這么說,如果ob放的位置妥當的話,就等於開了全圖。使用這個戰術,盡量不要過早的擴張分礦,因為初期分礦比人族造的晚,所以擴張3礦太快容易被人族一波流打死,除非人族有3礦的意圖,神族才可以直接3礦。2礦的神族並不怕2礦的人族,只不過2礦的神族對水晶礦的消耗比較快,所以資源會先耗光。由於經濟不佔優勢,所以最好採用空投電兵來騷擾人族。比較重要的地方是中期人族的第一次進攻,如果把這波進攻打回去,神族可以馬上就連開2個礦。速ob壓制戰術對意識要求比較高,對大規模部隊交戰(無仲裁者)的操作要求也比較高,這里就不詳細介紹了,有興趣的讀者,可以去下載這方面的錄像,或者看一下我寫的《P如何對付200人口開始進攻的T》。
『拾』 星際爭霸1中,神族怎麼對人族的堵口,機械化推進
試試空投?講真,人族陣型擺好了,一堆坦克駕著根本沖不進去