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機械迷城後來怎麼樣了

發布時間:2021-12-04 07:02:21

1. 機械迷城最後一關的音樂密碼為什麼是這樣

《機械迷城》(Machinarium)是由獨立開發小組開發的一款冒險游戲,於2009年10月16日發行。是一款比較早發行的游戲,游戲採用傳統點擊式互動界面。這款游戲剛一問世,就獲得了當年的獨立游戲節上面的視覺藝術獎,相當於一部電影在奧斯卡上面獲得了最佳視覺效果和最佳攝影,足以說明游戲的優秀。

在過去了八年之後,游戲開發商對游戲進行了改進,完成了這款游戲的"最終(definitive)版本",開發商運用了新的引擎,重新編寫了符合現在設備的程序代碼,讓這款游戲能夠正常的在現在的新型設備上也能夠完美運行,甚至還能夠插入手柄進行游戲。

互動式游戲

一般互動式游戲有著藝術般的劇本、跌宕起伏的劇情、的人物關系、鮮明的人物形象為特點的方式讓玩家"深入"游戲中的世界,不斷的探索發現其中的樂趣。

在游戲中玩家的操作方式為滑鼠點擊,操控人物行動以推動游戲劇情的發展,游戲中布置了許多的燒腦解密情節,玩家需要通過線索,進行遐想,在不斷的思考、探索、嘗試之後能夠繼續游戲後面的情節。由於"超出常理"的世界概念,常常令玩家在游戲中"摸不著頭腦",玩家就需要進行換位思考,代入主角的角度來看待這個"機械之城"

背景故事

《機械迷城》講述的是主角和小女友在機械之城之中美好的生活,不知從哪來了三個壞蛋,想要破壞這個美好的機械之城,並擄走主角的小女友。主角踏上了拯救女友阻止壞蛋的道路,並在前行中幫助機械城之中的居民,克服種種困難打敗壞蛋的故事。

《機械迷城》是一款燒腦解密類游戲,玩家需要不斷的思考,運用游戲中的線索,解開一個個困難,進行通關。

游戲"第一感覺"

當我們進入游戲之後,通過畫面就能夠看到游戲的背景世界,一片荒蕪除了,這里的"人們"都生存在蒸汽廢土的世界當中,自然他們也是由鋼鐵所組成的"機器人"。不由得引起玩家的遐想,在這樣的一個世界當中,會產生怎樣的一個故事。

手繪鉛筆畫的畫風,使每一個畫面都有極高的質量,極具藝術感,每個畫面都能夠當做藝術品來欣賞。在機械的風格上加入了"朋克"的元素,讓這座"機械之城"變得銹跡斑斑,更為的貼近現實,而游戲中使用偏冷色調的風格,更加突出了這個"世界"的荒涼。

獨特的游戲風格

非語言共同

在游戲的故事情節推動上,開發商沒有採用通常的語言文字對話,而是採用了跨越語言障礙的非語言溝通,游戲角色運用肢體語言以及氣泡里(角色腦中的想法)的行為動作來表達。通俗易懂,不受語言的限制,全世界的玩家都可以享受這款游戲的快樂。

"聯系"的道具

在游戲的道具的設計上,開發商設計了許多不相關的物件,它們看似沒有聯系,但在組合起來之後,就會變得不一樣,或者能提供一定的線索幫助獲得其他的道具,充分帶動玩家的動腦能力和邏輯能力。

小提示

在游戲還有一些人性化的設計,當玩家在游戲中碰到困難無法突破時,就可以點擊右上角的小燈泡進行提示幫助。

當提示還是不足以讓玩家能夠突破關卡時,我們就可以使用右上角的"寶典",進行幫助,但是也是有條件的需要我們玩一個簡單地小游戲,過關之後就可以看完完整的過關攻略了。建議不要經常使用,容易形成依賴性,破壞了游戲性。

游戲中的"游戲"

在游戲中,由於情節設定,我們還需要參與許多其他的小游戲

例如:五指棋,推箱子,打外星人······但卻也是需要思考的小游戲,增加了游戲的玩法,在燒腦的情節中能夠"放鬆",不禁更讓人感到有趣。

游戲評價

這款游戲在畫風上自然不用多說,故事情節也設計的不錯,給玩家一種"勇者斗惡龍"的感受,在行進的道路上不斷的幫助別人,也讓人不禁心暖暖,雖然這里是個"蒸汽廢土"的世界,但是能夠讓人感受到"溫暖"。

這款游戲適合比較有耐心的玩家,喜歡解密、動腦的玩家。游戲中的解密情節對於頻頻提示的玩家,就失去了解密的趣味性,沒有耐心的玩家,容易半途而廢,而不能夠很好的享受這款游戲帶來的快樂。

對於游戲的評分(7.6/滿分10分),這款游戲與現在的這些游戲相對比,畫面上無法被超越,但是游戲的耐玩性及故事情節長度都略有所欠缺,所以給了一個中等偏上的分數。

希望大家能夠自行去享受這款游戲帶來的樂趣。

2. 機械迷城最後最後一關!

按完音符(順序1423523)樓梯開後,你就按旁邊的另一個機器人把樓梯卡住,不讓它關上就行啦。

3. 機械迷城 怎麼樣

的有耐性,不然會瘋...

4. 機械迷城(游戲)的結尾和最後的音效控制器

恩 這樣試試
文件夾11里的最後一個文件用windows media player 放
風笛?瞎猜的
結尾是什麼
我也不太理解
夫妻倆 坐警用直升機跑了....

5. 機械迷城第八關最後怎麼跳不下去

點坐輪椅的機器人,下樓進樂隊左邊的門,在油漬那裡把壺放下來,滿了後再還給那個機器人,他就會讓開,點下水道蓋子,再點就下去了。

6. 機械迷城這款游戲怎麼樣啊好玩么

機械迷城很好玩啊~真的是經典的游戲呢~
主要的故事線索就是可愛的機器人主角專去機械迷城裡救他被屬關起來的女朋友~全程滑鼠操作~也沒有繁瑣的台詞~~一切都很直觀~~
過程中會遇到很多不同角色,玩家需要滿足他們提出的要求,並且可以從他們身上得到關鍵物品~
而且解謎闖關的過程中需要通過很多種小游戲~也就是說一個打游戲中間還能玩很多小游戲啊~
每個關卡的設計都很玄妙很神奇~每經過一個場景都會很有成就感啊~
還有很重要的一點就是它的畫面實在是很華麗啊~全都是手繪的場景~並且也很能讓人有空間感~剛剛開始玩可能有點搞不清方向~玩著玩著整個機械迷城的概況就可以在腦海中組織了~
總的來說真的是一款不可多得的經典單機游戲~如果關卡太難網上還有很多攻略~憋不住可以去看的~
我這兩天剛好玩了這個游戲~所以說得太激動了~總之就是強烈推薦啊~~我都玩了兩遍了~第二遍都覺得很有意思~~想找類似的游戲都難找~~O(∩_∩)O哈哈~

7. 機械迷城最後一關問題

你這樣調,就是大腦袋旁邊那個機器 然後聽聲音

8. 機械迷城講了什麼故事

主角是一個機器人,由一輛飛船送到一片雜物堆,主人公是個殘缺報廢的機器人,它把散落的四肢組建好後,隨後進入機械之城。在游戲過程中,通過氣泡提示方式逐漸介紹了主角曾經的女友被幾個邪惡機器人抓走的情況。

這幾個邪惡機器人製造炸彈企圖炸毀城市。主角在穿過層層障礙後解除了炸彈並將邪惡機器人送入下水道,解救了女友。另外,《機械迷城》游戲過程沒有任何文字提示,所有信息的傳遞包括解密信息和故事描述都採用圖像方式。

(8)機械迷城後來怎麼樣了擴展閱讀:

游戲介紹——

《機械迷城》(英語:Machinarium)是一款點擊式冒險游戲,由Amanita Design製作並發布於2009年10月16日。Microsoft Windows、Mac OS X和Linux平台皆可。其中PC和Mac的試玩版發布於2009年9月30日。

此作以獨特的水墨風格展現給玩家的是一款冒險解謎游戲。游戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost游戲相似,2D背景和人物,沒有對白。

《機械迷城》游戲時間將更長更復雜,這次畫面將由手畫,而玩家有個小物品欄。游戲中中每個人都是機器人,包括我們的小英雄,他將對從 "Black Cap Brotherhood"來的壞人。 本游戲在2009年獨立游戲節上斬獲了視覺藝術獎。

9. 機械迷城最後一個拼圖怎樣放不上去

玩不了,第一關BOSS過了

10. 機械迷城最後一關那個梯子怎麼過了一會就消失了

那個黃色的儀器依然不知道怎麼用.從右邊的門出來,可以看到屋頂上有架直升飛機,畫面左方有個電路板,上面寫著7.0:108,可能是頻率什麼的,再次回到屋內,來到黃屏幕的儀器前.把那個坐標調到7和108上面,不知道會發生什麼.調好後,響起了幾聲音樂,記下音樂聲,再次來到屋外的那個電路板,把剛才聽到的聲音按出來,估計那架上樓頂的梯子就出來了.

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