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火炬之光2機械師用什麼炮

發布時間:2021-11-28 17:51:59

㈠ 火炬之光2機械師裝備選擇

學那個火炮 很不錯的 輸出高 ,力場也要學滿 加很多防的,主要就是火焰傷害,但是基礎的火焰傷害值要高 否則火焰加成在高也白搭

㈡ 火炬之光2工程師火炮加點(不要說明,有圖最好)

火炬之光2游戲火炮工程師加點沒有圖,只有說明
一、加點建議:3力2敏,4力1敏。為了保命可以加體力,後期靠屬性附魔來調節。不建議為了藍多加專注。二、技能建議:爆破火炮,震動;回血機器人,立場,固定直升機;最後一擊,能量支配(可有可無),壁壘(可有可無)。自走火炮和大機器人點多就加下,越級挑戰很沒用。
PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立場】,【回血機器人】,【震動】,其他後期點多投入。我現在都有點沒處加。
震動:可以說是火炮工程師的小神技,但是很少人用。24米范圍,加擊退,加打斷,更重要的是他加物理易傷,上面的面板,平時幾乎全是暴擊,一下4W7傷害,震動一下變成5W4傷害。10秒冷卻時間完全可以干很多事。小怪的時候,【震動】+【迅捷】,逃命輸出兩不誤;BOSS的時候,范圍大,隨便【震動】一下,加快輸出,有時還能打斷下施法。
壁壘:可以說是雞肋,加護甲不多,還是物理免傷,一個火炮手,要是被近戰靠近,那也就別活著了。
最後一擊:與武器傷害有關的技能。1秒一次觸發,很讓我沒底,但是點多沒處加,就加上了,等【震動】滿級加兩秒眩暈的時候,估計會很牛。
能力支配:運氣技能,完全看人品。如果觸發了,能量滿了,【立場】是很抗打的,BOSS的時候,打小怪如果運氣好觸發了他,我就能站樁輸出一會兒,還是有點用的。
回血機器人:一個一般般的技能,但是點多,就加了。回藍石頭夠了,幾乎沒用。但是看著他,踏實,偶爾被打殘廢,逃出來也不用著急去點血瓶。
三、法術建議:射擊術,迅捷,凝神,剩下一個隨意。
PS:【射擊術】非常重要,加武器傷害,4級的射擊術加16%遠程武器傷害,非常有用,火炮幾乎全靠武器傷害吃飯,武器傷害好壞非常重要。
【迅捷】可以和技能裡面的【風暴爆發】(第一頁,第二排,第三個)技能選一個,個人使用迅捷,感覺比較實用。【凝神】就不解釋了。
四、寶石建議:+XXX物理傷害值(武器首選),X每秒魔法值恢復(裝備首選)。其他的寶石 +遠程武器傷害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部傷害,加血量,回血,幾率以50%武器傷害反射遠程傷害,都可以用。
PS:武器最好是加物理攻擊的石頭,技能強化收益非常大。裝備前期最好回藍,加藍量。回藍夠了,可以選用加遠程武器傷害,加全部傷害,加反射傷害的石頭,反射觸發還是很不錯的,武器傷害一半,就是沒測試過暴擊不暴擊。
火炬之光2下載地址 http://www.douxie.com/game/10212.html

五、按鍵設置建議:右鍵【爆破火炮】,這個估計沒人改。滑鼠前滾輪:【迅捷】,後滾輪:【立場】,點下滾輪【震動】。SHIFT+前滾:回血,SHIFT+後滾,回藍,滑鼠還有2個功能鍵,為召喚機器人和飛機(我幾乎沒吃過紅和藍,現在一直打105,要麼他死,要麼我死,不死也有機器人。)
六、操作建議:平時前滾輪後滾輪,經常開著【迅捷】和【立場】,遇到怪多了【震動】一下;被圍了也【震動】下;BOSS的時候,抽時間【震動】下。打一槍換一個地方(**中)。看到觸發【能力支配】,開【立場】不要著急更新【立場】。滿能力【立場】那是相當抗打的。
七、個人寵物法術:驅退,迅捷,劍舞,沉默術或者懲罰。
PS:很多寵物是召喚流,加血流,我個人感覺對火炮很不實用,火炮移動性很強,召喚物幾乎沒用,我用的是鼬鼠,可以眩暈。【驅退】+30擊退,看寵物各種彈怪很好玩,【迅捷】和【劍舞】,保證寵物可以快速攻擊,增大眩暈幾率。打BOSS也可以彈下小怪,避免被圍打空血,滿場跑。
八、裝備建議:力量(傷害),敏捷(暴擊),施法速度,回藍,的裝備。個人感覺單加屬性的裝備比套裝還好,加百分之元素傷害的技能,對火炮幾乎沒用。
九、附魔建議:基礎屬性,就基礎屬性,比什麼都強。基礎屬性高了可以越級挑戰,可以穿更好的裝備。裝備等級越高,附魔加的屬性越多。錢是大問題,我是想附魔的時候,一個人資助我的,附魔師為自己找的,已經找到具體位置。

㈢ 火炬之光2火炮機械師用什麼卷軸

人物技能卷軸的話我建議你全部使用被動,雖然網上各種攻略提到種種搭配,但就個人而言我是比較懶,手也沒那麼利索,對於能抗第一位的工程師而言,還是傾向於全被動比較好,第一個冒險精神,增加經驗,為了升級快,第二個專注,提升回藍,為了保證輸出回藍速度還是很有必要的,第三,武器雙持,因為你是用的火炮,屬於雙持武器,第四個隨意,可以用財寶獵人也可以用護甲專精,這個倒是無所謂,因為有復制大法存在,所以,那些掉寶率真心沒啥用處,到了後期基本弄點錢自己買裝備穿,也省了你來回折騰刷圖的了。

㈣ 火炬之光2工程師的打法,糾結到底選擇大炮流,還是近戰呢 誰能給我點建議

感覺近戰好點,近戰武器放出來就有的那個技能就是比較好的群攻
不過可以帶個大炮,用在走不到但打得到的地方

㈤ 火炬之光2 工程師後期 錘子 火炮哪個好

看你走什麼流派了,最好錘子加盾,保證生存環境
純召喚無所謂,不過純招開荒太難,需要大量頭骨(加寵物傷害的為主)和召喚書(各個等級骷髏兵、弓箭手等召喚法術),但如果有這些資源後期基本平推,注意下走位,站在後面不停召就好。(我只有這種玩到了難度4)
錘子後期基本都是懲戒之錘,雙持還是比較少的,畢竟後期沒有力場護盾的情況下,被群毆還是秒躺的,持盾的格擋非常有效
火炮主要能力也就是個遠程眩暈,但後期的怪都是成片的,眩暈的了這個,眩暈不了那個,也很容易秒躺。(感覺遠程的,除了漂泊者火槍外其他都比較容易死,火槍有致盲效果,持續時間較長,單挑boss基本無傷,boss原地轉圈=。=)

㈥ 火炬之光2工程師用什麼武器

重武器(火炮,重劍),劍盾,其實屬性夠了那些對職業無要求的武器都能用,只不過,劍盾對應第三技能樹,火炮對應第二技能樹,工程師說白了就是武器戰,對應1的戰士的一條技能樹

㈦ 火炬之光2機械師和漂泊者都帶什麼武器啊.是炮啊還是槍啊還是錘子啊

機械師有雙手流 劍盾流 火炮流 召喚流等等
加點什麼的都不一樣
漂泊者主要有物理雙槍和法系兩種
具體可以去火炬之光2貼吧置頂帖里自己看

㈧ 火炬之光2機械師用火炮系 可否給點加點建議呢

火炮的話核心技能是第二系技能的最後一個被動技能,那個技能是按力量的7.5倍計算傷害,所以力量啊,第二系的的二個技能火炮專屬必點,其他技能自選個人喜歡點護盾和跳躍必點,自保能力強

㈨ 火炬之光2機械師(近戰)武器

火炬之光我也玩過啊,告訴你無壓力輾壓火炬之光的角色吧,第一個是
灰燼法師
五彩流。第2個是漂泊者,毒標流。其他角色到後期都很蛋疼。
求採納

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