A. 戰爭藝術赤潮屬性克制還是兵種克制
人族比較常見的兵種是鳥騎兵、高能火、全能摩托、幽靈戰斗機、幽靈特種兵,眼的話人族需要帶地空雙眼。戰爭藝術赤潮攻略
神族比較常見的兵種是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天師、橫掃盾奴、魔震子、巨鯨、盲蟹、眼的話需要帶虛魚。
妖族比較常見的兵種是修羅鼠、岩角蜥蜴、蠻牛、禪師熊貓、神射虎,落箭虎、破法蜂、禿鷹,眼的話帶眼鬼。
下面詳細的介紹下三族的兵種克制;
人族
鳥騎兵:自身是機械單位並且自帶機械克制,性價比非常之高是人族內戰必出兵種。
高能火:自身是生物單位並且自帶生物克制,是打神族和妖族開局必出兵種。
幽靈特種兵:自身是生物單位自帶生物克制,新手送的兵種之一,很容易獲得。秒對方前排和25回合搶boss的好兵種,比較害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎這類射程極遠的兵種。
全能摩托車:機械單位、地空兼顧。前期算比較便宜可以憋錢出的兵種並且可用到後期,可對空對地,升到2級變為多段真實傷害,可對付地方前排肉盾。比較害怕的兵種是人族的標准盾兵{標准盾兵自帶反傷,多段傷害便是多段反傷}。配合警戒時間超遠程輸出更佳。
幽靈無人機:機械單位。科技點點到三級獲得生物克制。中期兵種,想要實用的話需要升到三級,需要的科技點是非常大量的。
偵查機和偵查車:都是機械單位,偵查機比較實用,不過在對方對空強大的情況下需要再出一個偵查車,不過偵查車的移動速度較慢。
神族
重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。
橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。
雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。
辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。
盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。
巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。
虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。
妖族
修羅鼠:自身為生物單位自帶機械克制。打人族開局必出兵種之一,吊打人族鳥騎兵,畢竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
岩角蜥蜴:自身為機械單位自帶生物克制。妖族內戰必出兵種之一,也是打敵方生物前排的好手,我方出這個前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴還沒潛入地下就被打死,科技點點到1級就好。
禿鷹:自身為生物單位,妖族比較便宜的前中期空軍,可對空對地。敵方出對空之後應看情況獻祭掉。
蠻牛:自身為生物單位,妖族目前最實用的前排,可減免大量遠程傷害,是坦克打不動的前排。比較害怕的是人族的幽靈戰斗機,全能摩托,神族的魔震子。
禪師熊貓:自身為生物單位,攻擊時召喚小球緩慢攻擊為范圍傷害,死亡時小球消失,升到三級死亡時小球依舊會飛行一段時間,切記升到三級。
神射虎:自身為生物單位,妖族地對空單位,非常實用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
落箭虎:自身為生物單位,攻擊距離很遠,第一次攻擊為范圍傷害,之後為單體傷害,升級可增加范圍傷害的次數。
破法蜂:自身為機械單位,因自帶反隱成為妖族強力空對空,升到三級獲得機械克制。害怕神族盲蟹。
眼鬼:自身為生物單位,可攻擊,雖然傷害有點低。自身不帶有反隱效果,但是進入戰斗後會在地上插一個反隱的眼球,持續30秒。
B. 戰爭藝術赤潮神族怎麼玩 神族新手卡組搭配攻略 當客
方案一:空隱流
由於前期大家的反偵查單位都是空軍。
前期照樣打 該出刀奴出刀奴(生物優勢)該出侍衛出侍衛(機械優勢)當然混搭效果更好。你懂的。靈韻森林這張地圖可能不敵人族火兵。所以無需出太多刀奴和侍衛,咱直接憋疾行斧奴。隱身-高傷害-高移動-機械克制四大buff在手堪稱隱身界扛把子。配合小靈鷲能達到永久隱身的效果。需要注意的是三塔反隱。
中期可以適當的補充羅漢和金剛。由於我們設置了轉換可以省一筆科技解鎖費。 羅漢用來搶25回合的原諒巨龍 金剛可以用來抗三塔的傷害。 我們只需要給斧奴和金剛升級即可。
後期?不存在的 靈鷲 斧奴金剛 已經把對面打爆了!
方案2:偷家流
偷家流的打法是滿級雷蛟+滿級靈鷲。 配合全球部署和全境封鎖達到偷塔的效果。
線上打不贏我們就偷家! 不和你剛正面。
缺點:怕魅惑誘導集結號雙向傳送以及全境封鎖。 成功率較低。一旦交戰就不打塔了。
偷塔需要隊友能抗壓,畢竟你部署過去了 隊友就是2打3,你的兵最終還是被防禦塔擊殺。傳送的位置 下封鎖的時機 以及對兵線的控制都很重要。
C. 戰爭藝術赤潮手游怎麼用好神族 神族推薦打法攻略
神族的推薦兵種攻略
神族戰斗前期:
隱身刀奴:神族一定要開的,前面2波可以把對面打成狗。後面就不要造了。
童子:專業搶資源的,前面出,資源穩了。
黑雷震子:單體傷害爆炸,射程遠,需要保護。
中期:天師,挺厲害,就是不穩定,打著打著開始有優勢,慢慢被對面打成狗。
和尚:最無賴的兵種,但是排位基本被ban,這時候就體現到了石羅漢的價值了。
後期:烏龜,當肉頓了。
青龍有個分支天馬:md傷害爆炸,就是遇到對面對空厲害的GG。特別不要遇到人族鐵雞和巨神多。
後期:神族無後期,因為不是貴的嚇人,3600一個就是脆得一b。沒必要出後面的單位,出了你也買不起。
D. 戰爭藝術赤潮神族攻略 神族怎麼玩
對的,一開始就2個,可以地圖~ 納粹僵屍模式地圖 《使命召喚:戰爭世界》加入了「納粹僵屍」的獨立的合作游戲模式。原版游戲中,唯一一幅支持此模式的地圖是「Nacht der Untoten」(不死之夜),主機版的地圖包和PC版的升級補丁又陸續添加了一些。
E. 戰爭藝術赤潮兵種克制哪些呀
人族比較常見的兵種是鳥騎兵、高能火、全能摩托、幽靈戰斗機、幽靈特種兵,眼人族需要帶地空雙眼。
神族比較常見的兵種是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天師、橫掃盾奴、魔震子、巨鯨、盲蟹,眼神族需要帶虛魚。
妖族比較常見的兵種是修羅鼠、岩角蜥蜴、蠻牛、禪師熊貓、神射虎,落箭虎、破法蜂、禿鷹,眼妖族帶眼鬼。
詳細的介紹下三族的兵種克制:戰爭藝術赤潮攻略
人族
鳥騎兵:自身是機械單位並且自帶機械克制,性價比非常之高是人族內戰必出兵種。
高能火:自身是生物單位並且自帶生物克制,是打神族和妖族開局必出兵種。
幽靈特種兵:自身是生物單位自帶生物克制,新手送的兵種之一,很容易獲得。秒對方前排和25回合搶boss的好兵種,比較害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎這類射程極遠的兵種。
全能摩托車:機械單位、地空兼顧。前期算比較便宜可以憋錢出的兵種並且可用到後期,可對空對地,升到2級變為多段真實傷害,可對付地方前排肉盾。比較害怕的兵種是人族的標准盾兵{標准盾兵自帶反傷,多段傷害便是多段反傷}。配合警戒時間超遠程輸出更佳。
幽靈無人機:機械單位。科技點點到三級獲得生物克制。中期兵種,想要實用的話需要升到三級,需要的科技點是非常大量的。
偵查機和偵查車:都是機械單位,偵查機比較實用,不過在對方對空強大的情況下需要再出一個偵查車,不過偵查車的移動速度較慢。
神族
重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。
橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。
雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。
辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。
盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。
巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。
虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。
妖族
修羅鼠:自身為生物單位自帶機械克制。打人族開局必出兵種之一,吊打人族鳥騎兵,畢竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
岩角蜥蜴:自身為機械單位自帶生物克制。妖族內戰必出兵種之一,也是打敵方生物前排的好手,我方出這個前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴還沒潛入地下就被打死,科技點點到1級就好。
禿鷹:自身為生物單位,妖族比較便宜的前中期空軍,可對空對地。敵方出對空之後應看情況獻祭掉。
蠻牛:自身為生物單位,妖族目前最實用的前排,可減免大量遠程傷害,是坦克打不動的前排。比較害怕的是人族的幽靈戰斗機,全能摩托,神族的魔震子。
禪師熊貓:自身為生物單位,攻擊時召喚小球緩慢攻擊為范圍傷害,死亡時小球消失,升到三級死亡時小球依舊會飛行一段時間,切記升到三級。
神射虎:自身為生物單位,妖族地對空單位,非常實用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
落箭虎:自身為生物單位,攻擊距離很遠,第一次攻擊為范圍傷害,之後為單體傷害,升級可增加范圍傷害的次數。
破法蜂:自身為機械單位,因自帶反隱成為妖族強力空對空,升到三級獲得機械克制。害怕神族盲蟹。
眼鬼:自身為生物單位,可攻擊,雖然傷害有點低。自身不帶有反隱效果,但是進入戰斗後會在地上插一個反隱的眼球,持續30秒。
F. 赤潮生物克制和機械克制有啥用
赤芍生物課機制和他的一些機器克制有很大的作用。
G. 戰爭藝術赤潮大概神族哪些兵種克哪些呀
神族戰爭藝術赤潮攻略
重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。
橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。
雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。
辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。
盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。
巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。
虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。
H. 戰爭藝術赤潮人族怎麼打神族
最近大家都在關注這個游戲,我也很喜歡,想第一時間玩,有人給我推薦玩go app,說裡面可以預約,還有有激活碼,上線了會第一時間通知,而且有很多禮包可以用,我去下載了看覺得還真是不錯,你可以網路「玩go」下載用起來。
I. 戰爭藝術赤潮神族用什麼卡組好
1.暗影刀奴:版本強勢兵種沒啥解釋得(要出就要大量出升滿級,中期漸漸都退了)
2.靈鷲/影鷲:最好兩個都能帶,應付不同情況(不易多出,出多了對面出一堆對空,不易於自己出輸出兵種)
3.影魚/虛魚:反隱不解釋
4.重棍斧奴:能打過大部分前期單位,前期莫名的肉(盾兵,火兵打不過,用盾奴打)
5.破陣盾奴:至少升一級,暈人(原強勢兵種)
6.輪回金剛:手動技能傷害報表,但是不太肉(換成金剛也行)
7.幼龜:對面無腦出對空無法出巨鯨,就出這個。前面一定要有肉
8.盲蟹:神族優秀的對空單位,還能保護巨鯨龍馬等單位
9.巨鯨/廣目鯨:輸出爆炸單位不解釋
因為我靈鷲/影鷲都帶了,所以是九個單位。帶一種剩下一個格子隨便帶(皮皮蝦想上場)
轉換:輪回金剛 轉 羅漢/電羅漢 幼龜 轉 馬龍/祥龍
比較成型的陣容:
適合大部分:
影魚,空蟹,馬龍,重棍斧奴/金剛/破陣盾奴
地對空不多時:(對面主出:地對地,空對地,非大量女王蜂/破法蜂空對空)
影魚,空蟹,巨鯨,重棍斧奴/金剛/破陣盾奴(這三出一種,或者兩種混著出)
對面針對空中:
虛魚,幼龜,靈鷲(看情況出),重棍斧奴/金剛/破陣盾奴,電羅漢/羅漢
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