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尼爾機械紀元義體有什麼用

發布時間:2021-11-10 17:41:21

A. 尼爾機械紀元裡面等級是干什麼的,晶元又是干什麼的

隨等級提升人物基礎近戰攻擊力、射擊攻擊力、防禦力會增加,晶元是佔用內存條容量,在人物基礎屬性之上再提高屬性,以及增加其他附加效果

B. 《尼爾機械紀元》晶元合成有什麼作用 晶元配置

晶元合成攻略
(1)種類上幾乎不可能達到面面俱到,選擇自己需要的就好,不要想著各種便宜都占。
(2)晶元除了OS外都可以隨意插,能力值越好,所佔用消耗的槽越多。
(3)每種級別晶元對應佔用槽的浮動范圍。◆代表對應級別中為最低值.
級別+0+1+2+3+4+5+6+7+8
浮動范圍4~115~126~137~219~2311~2514~2817~3121~35
(4)2枚晶元都是最小值,合出來一定是最小值。一枚是最小,其餘一枚是最小+1,也可合成為最小,但僅限+2以下晶元。
(5)商店所有晶元都不是最小,包括隱藏商店艾米魯和谷之底商人。
(6)艾米魯在沙漠入口和坑底低速行走時候,賣+3晶元;在營地門口高速行走時,賣+6晶元。每次購買有枚數限制。
(7)谷之底商人可以將晶元最高合成為+8。
綜上所述,如果你是強迫症患者,晶元不是最小值不要合,+2以下比最小值大1以上以及+2以上不是最小值都可以舍棄。
但是如果按照這個標准,游戲內90%獲得的晶元都可以扔了,所以比最小值大1~3的可以隨便合,能用即可。
游戲前期推薦
(1)近接攻擊,必裝,直接提升攻擊類,收益最高晶元。
(2)沖擊波,必裝,不單延長攻擊距離,更可以直接把紅球砍沒。
(3)count攻擊,隨意,提升緊急迴避後攻擊傷害。
(4)暴擊攻擊,隨意,提升暴擊率。
(5)物理攻擊防禦,隨意,+3以下裝了也加不了太多。
(6)受傷後無敵時間,必裝,有這個不用裝自動吃葯,畢竟吃葯也不是100%安全。
(7)擊破回血,必裝,+4就有回血30%效果,+2都足夠用到白金。
(8)無傷回血,必裝,6秒以上不受傷害自動回血,+2以上回血速度非常恐怖,而且是不受傷,不是不戰斗,戰斗中也可回。
(9)加速移動,必裝,+2+3即可,到游戲結束也裝不了+8,因為沒地。
(10)掉落,隨意,順帶經驗完全不用裝,後期刷兔子經驗不是問題。
*其他未提晶元為前期無法入手,或不推薦。
游戲中期推薦
(1)物理攻擊防禦,可以入手+6,防禦率提升30%CUT,非常明顯,經常撿屍同學請裝。
游戲後期推薦
(1)近接攻擊+8,必裝。實在湊不夠,就去找愛米魯買4張+6,然後找谷之底商人合成+8,這是唯一一個不是+8不行的晶元。
(2)combo繼續,必裝,雙子商店入手,迴避不會中斷連招。
(3)沖擊波,必裝,+3以上即可,艾米魯也不賣,想高也高不到哪去。

C. 尼爾機械紀元如何反擊 尼爾機械紀元反擊有什麼用攻略

裝了反擊晶元後等對面攻擊 一定時機往他的方向閃避

D. 尼爾機械紀元9S問什麼要帶項圈。。。還有為什麼要戴眼罩。。。

這個游戲的概念在於,眼罩是本看的見卻視而不見,面紗是本能說卻選擇不說。像2b和9s都是有眼罩的出戰人員,對於自己身份的定義是模糊的,原本擁有這些記憶,但是反復復制重生在成千上百的義體輪回里,早已經忘掉自己是誰,真相又是什麼。加上被上層篡改控制的記憶下,對自己看到的只會有相似的感覺而卻道不出其所以;而在大空堡壘上的電腦桌前的後台人員,各個都是面紗,他們每天接到的大大小小命令,是信息的接受者和中轉站,對於很多事情是知道而選擇不說的一方。只有像a2和司令這樣,一種脫離機械體制,一種全知而最後透露9s真相的人的設定才不會有眼罩和面紗的。這兩個並無實際作用,就像你寫作文里的象徵手法而已,面紗並不是為了防沙塵才添加上,太空堡壘哪裡有那麼多沙塵~
至於項圈,現實參考的流行元素就是chocker,這個你要說起源sm,不如說是狗項圈好了,或者更早的什麼?我認知里狗項圈是最早出現這種形式的設計的。那麼問題來了,不管是sm還是狗項圈,都是被征服者的一方攜帶的,也就是m一方,9s的設定本來就是很虐的,這個項圈一定程度上強化了玩家的心理上對這種「虐」的程度,更容易觸發對9s的憐惜的情愫。
總之,都是製作組的「痛苦用心」(taolu)

E. 尼爾機械紀元 義體是其他玩家屍體嗎

目前已經確認的消息,尼爾機械紀元ps4版是沒有中文版的,不知道以後廠商會不會考慮了,這種可能性很小的。
,。

F. 尼爾機械紀元裡面的材料有什麼用

強化武器

G. 尼爾機械紀元好玩嗎 是否值得購買分析

尼爾機械紀元不是簡單的動作游戲,它結合了很多種總動作游戲元素,包括橫板闖關式視角,除了動作,也是第三人稱射擊游戲。游戲的畫面很唯美,但不屬於顏色艷麗美式風格游戲。游戲屬於開放式,有N多的支線任務。在PS4版上,游戲容量高達40GB,如果有了解主機游戲的,就應該知道游戲的內容有多麼龐大。游戲的動作很絢麗且種類很多,不同的組合鍵能打出不同的連招,並結合輔助機器人的幫助,動作種類真的很多。而且游戲中的武器多樣化,大概已知的武器種類有39種,每種武器的動作都不相同。而且隨著武器的升級以及手機晶元,後期還會很多新的連招動作。游戲節奏很快,基本上的boss場都很氣魄。不過游戲難度始終,比不上暗黑之魂3和血緣詛咒之類高玩類動作游戲。不過游戲在對戰boss時也需要一定的判定,尤其是在躲避漫天的密集火力的同時還是伺機靠近打出高傷害連招。但又不能貪刀,這點和血緣、暗黑一樣。對動作游戲比較陌生的玩家,上手容易,玩好較難。FAMI通接近滿分的游戲,fami評分39分(滿分40)。國內各大游戲網站,近一年排名或近3個月排名,前5位都能看到這款游戲。所以好不好玩,一目瞭然。至於說巫師什麼的,拜託游戲類型不同,能比較嗎?!拿ACT和RPG比,不知道怎麼想的。不過,考慮到尼爾後期的DLC,還是入手主機版較好

H. 尼爾機械紀元地上撿的東西有用嗎

《尼爾:機械紀元》撿回自己的屍體被稱為義體系統:當玩家在游戲內中死亡後,容在那個場所里會留下義體。義體上有各種各樣的數據插件晶元(plug-in chip),通過回收義體,就能取回這些。在回收義體之前,再次死亡的話,之前的義體將會消失。同時,如果長時間不去回收的話,再次進入那個場所,義體也會消失。

如果沒有回收義體,而是將其進行修理的話,那個義體會在一定時間內和玩家一起共同作戰。在線上模式的話,也能發現其他玩家死亡後留下的義體,對其進行修理後,其他玩家的義體也會在一定時間內和你一起共同戰斗。如果是回收的情況下,能否獲得其他玩家的插件晶元,目前還是秘密。

I. 尼爾機械紀元 某種技術書有什麼用

強化第二個pod的素材,那些材料最高都不要賣後面都會有用,當然耳環鐲子什麼的除外

J. 尼爾機械紀元不同結局有什麼不同影響

我想說一下結局D和E。第三周目,最後選擇9S還是A2的時候我真的難過了好久.....其實我更喜歡第內三周目的容9S。在目睹了2B的死亡之後,9S一直在尋找著關於她的記憶,其中更多的是對於無奈的一種宣洩吧,我的情感跟9S是一致的。在塔裡面他跟2B的形體戰斗的時候真的太虐了。最後A2和9S的戰斗難以避免的時候,9S當然也知道感染了病毒的2B除了被A2殺死並沒有更好的選擇。可是他不能停止戰斗,這是他唯一的救贖。我也知道選擇了9S之後不會有好的結局出現(結果是雙殺),我第一次打到這里還是選擇了9S。如果我是9S,我會做出與他同樣的選擇。選擇A2應該是真結局,當在看職員表時,看到兩個Pod的對話我感覺2B,A2和9S並沒有離去。因為ta們的記憶數據並沒有被刪除。然後才是最後的boss,游戲製作組的所有成員。打完這個彈幕游戲之後,迎來了最後一個真正的結局,我感覺可以把它命名為「The possibility of a different future」,希望最後ta們能夠打破這種輪回。我把最後的游戲視頻(主要是喜歡片尾曲)傳到了這里,有興趣可以看一下

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