A. 群星飛升天賦怎麼點
群星中飛升天賦優先點出科技飛躍、皇室特權、神秘工程、巨像和巨建。剩下的點數可以隨意分配,比如加給銀河競者、銀河衛士。
飛升天賦加點指南
太空族民要戰列艦加堡壘前置科技,起碼第二或者三個飛升槽位了,是非常好的科技,但是中後期了。
第一個槽位,強烈推薦自然掌控,邊界加百分之二十,科研加百分之10,艦隊上限加二百,包括後期飛升統統是渣渣。前期什麼都缺,殖民地 好的地塊基本都得清理,這個飛升省你所有清潔地塊的科研支出,省你直接清地塊的資源,最關鍵的你殖民的星球,哪塊資源最好,點過科技後,生成的POP直接去。
也可以如下這么點。
前期星海霸權擴地,要種地就+5球。中期出飛地,後期飛升二連。抽空把+10科技點了。

(1)群星機械飛升什麼用擴展閱讀:
群星小技巧盤點
1、調戲重力井。在群星的行星系圖中,介於最外環和次外環之間的那條道位於行星系重力井之外,是不受一般哨站監視的。也就是說,玩家在戰爭中可以設置多段路徑,通過繞重力井外圍行進的方式避免與哨站交火,從而減少損失(其實這應該是早戰玩家必備常識了)。
2、在接觸土著文明時,如果玩家想幫助他們上天,萬萬別著急,一般要先進行教化。否則玩家可能會碰到土著上天後跟你意識形態不合,最後只能分(中)道(子)揚(滅)鑣(殺)的結局。
3、在向AI發動戰爭及戰爭結束後,AI的邊境是必然開放的。這也催生出一個玩法,就是玩家在前期去找軍事孤立者開戰,然後在菌菇打到玩家首都前火速投降(霧)。緊接著菌菇開放邊境,玩家可以派船進去摸寶,有幾率摸出戰力較高的船,可以給前期打架建立優勢。
B. 群星格式塔意識走什麼飛升
機械飛升
俗稱機飛,會把你全部符合條件的人口轉化為機器人,並設定為基礎物種
機飛的優勢是簡單粗暴的堆數據,從科技里朴實無華的機器人產出加成(全部的產出),到組裝廠直接加基礎人口增長點數(直接加基礎點數比加百分比不知道高到哪去了)。可以說機飛的特點就兩個「優質人口」和「高速增長」
眾所周知,群星里人口就是一切,而機飛就是人口,還是優質人口
C. stellaris機械飛升後農場怎麼辦
大圖放送!搜圖只找到這樣的。。。
D. 血肉苦弱,機械飛升原句是什麼
原句就是:血肉苦弱,機械飛升。
來自P社游戲《Stellaris(群星)》中的一種科技,將生物意識數據化,拋棄肉體採用機械身體以達成永生。引申為將自己的身體的某一部分更換為機械,或將意識數據化的行為。

游戲簡介
《群星》的地位非常有趣。在P社游戲玩家群體看來,沒有了歷史原本定義玩法不像P社的風格,4X游戲也不是P社擅長的東西,更何況還有個《文明》在上面壓著,大家都對這款游戲的水準表示觀望;對其他玩家來說,群星就是個新的宇宙4X游戲而已,當然剛上市的表現證明他征服了這些玩家。
作為P社打開新市場的重磅力作,群星承載著太多使命,我們看到的不僅僅是一款充實著大量科幻文化梗的宇宙4X游戲,還是P社突破自我、沖擊世界級開發商的野心。
E. 什麼導致了機械飛升最弱
因為其他飛升都能造合成人,合成人的BUFF也沒有那麼強勁,改造還得用寶貴的工程學點數
但是機械飛升也有好處
防幽靈廣播
2. 改造機器人更便宜
3. 機器人點數多
4. 產電量大
5 同化快
F. 《群星》三大飛升路線是什麼
《群星》有三個飛升的路線,分別為靈能、機械和基因,
靈能路線比較靠臉,求穩可以選機械路線,機械的缺點就是出得太慢,但是後期十分強,而基因路線則更加平穩,配合成人領導人能達到很高的產出。
飛升條件
1、得先點三個其他飛升點。
2、得點了上面的飛升點。
3、得有定向基因表達Targeted Gene Expression 科技。

(6)群星機械飛升什麼用擴展閱讀:
群星技巧:
1、調戲重力井。在群星的行星系圖中,介於最外環和次外環之間的那條道位於行星系重力井之外,是不受一般哨站監視的。玩家在戰爭中可以設置多段路徑,通過繞重力井外圍行進的方式避免與哨站交火,從而減少損失。
2、在接觸土著文明時,玩家想幫助他們上天,萬萬別著急,一般要先進行教化。否則玩家可能會碰到土著上天後跟你意識形態不合,最後只能分(中)道(子)揚(滅)鑣(殺)的結局。
3、在向AI發動戰爭及戰爭結束後,AI的邊境是必然開放的。這也催生出一個玩法,就是玩家在前期去找軍事孤立者開戰,然後在菌菇打到玩家首都前火速投降(霧)。緊接著菌菇開放邊境,玩家可以派船進去摸寶,有幾率摸出戰力較高的船,可以給前期打架建立優勢。
G. 群星三大飛升路線
群星飛升天賦介紹:
【1.The Flesh is Weak肉體是脆弱的】
條件
1你得有Droid 科技 (我忘了這是機器人還是智能人還是合成人,不過似乎是機器人)。
2不準點了Engineered Evolution (進化工程)。
3蜂群思維玩蛋去。
效果
1機器人(應該包括所有種類)維護費降低15%(大概是耗電量?)。
2可以替換機械義肢了(?沒實測)。
【2.Synthetic Evolution合成進化】
條件
1你得點了樓上的飛升點。
2你得有Synthetic(合成人) 科技。
3你得有Synthetic Personality Matrix(合成人格矩陣)科技(我記得老版本是開合成人政策科技吧)。
4同樣蜂群思維玩蛋去。
5你得至少已經點開了三個 飛升點。
效果
1機器人(應該包括所有種類)維護費降低25%(不清楚算上上面的是40%還是覆蓋上面的總共25%)
2准備好全民改造啦(?同樣沒實測)
【3.Engineered Evolution進化工程】
條件
1你得先點一個其他的飛升點。
2你得有Gene tailoring基因裁剪科技(正式改造系列第一步,能修自家基因了)。
H. 《群星》機械飛升天賦順序是什麼
群星中飛升天賦優先點出科技飛躍、皇室特權、神秘工程、巨像和巨建。剩下的點數可以隨意分配,比如加給銀河競者、銀河衛士。
飛升天賦加點指南
太空族民要戰列艦加堡壘前置科技,起碼第二或者三個飛升槽位了,是非常好的科技,但是中後期了。
第一個槽位,強烈推薦自然掌控,科研加百分之10,艦隊上限加二百,包括後期飛升統統是渣渣。前期什麼都缺,殖民地好的地塊基本都得清理,這個飛升省所有清潔地塊的科研支出,省直接清地塊的資源,最關鍵的殖民的星球,哪塊資源最好,點過科技後,生成的POP直接去。也可以如下這么點。
前期星海霸權擴地,要種地就+5球。中期出飛地,後期飛升二連。抽空把+10科技點了。

群星三大飛升路線:
《群星》有三個飛升的路線,分別為靈能、機械和基因,靈能路線比較靠臉,求穩可以選機械路線,機械的缺點就是出得太慢,但是後期十分強,而基因路線則更加平穩,配合成人領導人能達到很高的產出。
三大飛升路線加成對比:
領袖加成:靈能>機械>基因
人口加成:基因>機械>靈能
I. 血肉苦弱機械飛升什麼梗
靈籠個屁,這部動漫才幾年,這句話早有了,明明是來自戰錘的機械神教,
J. 關於《群星》的天災飛升最終結局有什麼看法
這是因為《群星》游戲發展到後期會出現全星系型的危機事件,被稱為天災,天災一般有三種:肅正協議、虛空惡魔和高維入侵,分別代指遠古AI、蟲族和異世界惡魔。
而玩游戲的玩家在游戲過程中為了獲得勝利,也經常會採用凈化、征服、毀滅等方式來進行游戲,對於宇宙文明來說,玩家的不少行為所達到的效果和三大天災是一樣的,甚至還要更甚於三大天災。於是就有玩家調侃,玩家是第四天災。

游戲設定
《群星》玩家可以在游戲開始時為自己的文明選擇不同的起源,這些起源決定文明在開局時擁有的人口、戰艦、母星等。不同的起源會帶來完全不同的游戲體驗。
在游戲進行到100年後,若出現了威脅到失落帝國的事情。如新生國家過於強大、即將發生天堂之戰或者危機降臨時,除上古守護者之外的失落帝國會有幾率覺醒並成為覺醒帝國。
覺醒帝國將獲得一隻新的強大艦隊,可以建造艦船,並擁有一個泰坦製造廠,除因危機降臨而覺醒的國家外,現在他們還會主動入侵其他國家,他們會要求其他國家成為他們的下屬國,並依據不同種類的失落帝國提出不同的要求。