1. 真人密室逃脫是什麼,好玩么
簡單來說
就是將你和你的團隊關到一間密室里 你們想辦法從裡面逃出來
到店裡以後 根據你們所選的主題 工作人員會告訴你們游戲背景
最近角色扮演的比較流行 找兇手的也挺流行的
好不好玩取決於主題設計師的設計
道具與謎題搭配合理 謎題難易程度的搭配合理 劇情新穎緊湊 裝修等等方面
都決定了密室好不好玩
比如
一個古代的劇情 在房間里能看見電線 是不是很跳戲 就覺得不好玩了
或者
剛一進入密室 第一個謎題就特別難 20分鍾都沒有解開 瞬間失去信心 也覺得不好玩
再或者
進入密室後 劇情不連貫緊湊 根本不知道自己要干什麼 單純的為了出去而解迷題 肯定也不好玩
還有很多種情況 就不再一一舉例了
把上面的情況反過來看 那麼就會覺得是好玩的密室
所以 並沒有辦法回答你好不好玩
2. 有沒有開過真人版密室逃脫的前輩前來指導一下啊
我就在開,小型店(2~3個房間),一般十幾萬就夠了,設備自己去找,主要還是創意,其它都是次要的,另外,這個模式不是每個地方都可以的,要看年輕人的數量,和年輕人的消費習慣,越是經濟發達地區,消費理念越前衛,越適合這種店
3. 真人密室逃脫難不難玩
這個一是得看房間的難易程度,然後就是自身的智商了....=,= 之前和幾個小夥伴玩了兩個,一個是【電鋸驚魂】主題的,唔。。。好好的秀了一把智商下限...1個小時愣是沒進入真正的房間...另一個是【寂靜嶺】的,簡單點兒,出來了。
4. 在「密室逃脫」中什麼叫「機械密室」
密室分復兩種,即「心理密室」和「制機械密室」
故名思議,心理密室就是利用人的誤區和錯覺製造的密室效果。通常利用目擊者在驚慌失措是忽略掉的一些細節,經過事後修改,最終將密室條件補完。比如當目擊者發現封閉的房間里死人時,兇手躲在某個角落,等目擊者破門而入之後再想辦法偷偷出去。或者先製造受害者被殺的假象,等大家破門而入之後,在趁機把「假死」的受害者真正殺死。由於此時房門的證據已遭破壞,所以兇手可以輕易製造出密室的假象,而難以發現破綻。
機械密室呢,就是利用機關道具製造的密室。比如暗門,倒插門之類的東西。兇手殺完人之後從這些機械機關中逃脫,而表面上看不出來,於是就成了密室。或者,利用遠程距離可控制的機關「隔空」殺人,也可以製造密室效果。
最後來句玄乎的:心理密室可以說是一種時間上的密室,機械密室是一種空間上的密室。
補充,回去一想發現你說的是逃脫游戲啊?是真人游戲還是電子游戲?如果是真人的話,其實大部分密室都是機械密室,也就是用機關密碼鎖之類的東西營造的密室。
5. 真人密室逃脫裡面怎麼樣
密室逃脫游戲是依照預定的腳本開展,你的任務就是用最短時間,解開謎題,打開一扇扇門,走出去。其中情節推理占據著舉足輕重的地位,玩家化身為某一特定的角色,只有推理出背景故事的脈絡,才能走出密室獲得成功。
6. 真人密室逃脫怎麼樣
裡面不是黑,而是老闆會特意營造一種昏暗的氛圍。
我去過的是這樣的情況。第一個房間,裡面有一個桌子,兩張沙發,一個小台櫃 一個鍾(座式的),一個密碼箱(從房間里的信息找密碼。) 需要在房間里的信息,找出密碼箱的密碼,箱子里有下個房間門的密碼。 桌子,沙發,台櫃都有可能會標有一些數字,找出數字的關聯,找到密碼,進入下一個房間。
第二個房間。有很多小盒子,一張辦公桌,一張沙發,辦公桌上有一個塑料拼圖,進門地面有幾個燈光朝天花板打光,我們在光圈裡發現了一些字母。辦公桌的櫃子里有一個密碼箱,辦公桌後面有一面牆畫,畫的是一個書櫃擺滿了書籍,裡面有一兩本書籍的編號會有作用,辦公桌的抽屜里有一個錄音筆,裡面會有一些電碼,聽那些電碼對應的解碼表,得出最後一個逃生門的密碼。
總之,關聯性很強,像那個錄音筆裡面有好多條錄音,搞了半天不知道是哪條電碼。
比較難,我們沒能成功逃生。。。
7. 6°機械密室逃脫,怎麼樣啊好玩嗎
還不錯,反正大家都玩的挺開心的,他們家有8大類型,上百個主題,特別多,並且都是那種重機械的。
8. 玩真人密室逃脫有什麼訣竅嗎
1,首先很重要的一點就是注意合作。一個團隊裡面大家擅長的方面是不同的,有擅長找謎底的,有擅長拼圖解謎的,還有擅長四處探索的。團隊合作就是把大家的優勢發揮到極致。要是有些事情大家都不願意去做,那肯定是出不來的。有些機關需要好幾個人手拉手才能觸發,所以團隊是很重要的。
2,與光有關的密室機關:手電筒、紅色或綠色的激光。手電筒除了照明之外,注意多按幾下,有可能會出現不同的光(類似驗鈔機),再照在別的地方容易找到新的線索。看到激光就去找鏡子,激光的作用一般就是通過反射使光打在某一點上,開啟機關,當然如果明確告訴你那是光牆別碰就算了。
3,與位置有關的密室機關:找到一個拼圖殘片之後要繼續找其他的殘片。看到有導軌的痕跡的話就要想到此處是可以推動的。有燭台或者花瓶等其他容器的話要檢查是否需要倒水或者擺放到確定位置上,一般會有磁鐵來觸發機關。說到磁鐵,有時候找到鑰匙發現夠不到,也需要再找下磁鐵來把它拉上來。

密室逃脫游戲來源:
密室逃脫互動游戲的主要創意多源自於電影、網路等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;
密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。