導航:首頁 > 機械知識 > 三維機械設計的軟體有哪些

三維機械設計的軟體有哪些

發布時間:2021-10-27 06:09:16

Ⅰ 三維繪圖軟體有哪些

三維的繪圖軟體主要有CAD,但最主要是用來二維制圖。3DMAX是最常用的三維制圖軟體。PRO/E是現在比較流行的三維建模軟體。SolidWorks軟體是世界上第一個基於Windows系統開發的三維CAD系統。以下是詳細介紹:


1、CAD,主要是用來製作二維制圖,是最經典最基礎的二維制圖軟體,但也是可以用來進行三維立體設計;

2、 3DMAX,是最常用的三維制圖軟體,是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作;

3、PRO/E,是現在比較流行的三維建模軟體,各行業應用比較廣泛。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,而Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣。是現今主流的CAD /CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置;

4、Solidworks,這是是世界上第一個基於 Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,SolidWorks公司於兩年間成為CAD/CAM產業中獲利最高的公司功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks 的三大特點,使得SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。

Ⅱ 學機械設計,用哪種三維制圖軟體最好

CREO(Pro/Engineer)擁有廣泛用戶群,Pro/Engineer具有先進的參數化設計、基於特徵設計的實體造型和便於移植設計思想的特點,該軟體符合工程技術人員的機械設計思想。Pro/Engineer有二十多個模塊供用戶選擇,故能將整個設計和生產過程集成在一起。在最近幾年Pro/Engineer已成為三維機械設計領域里最富有魅力的軟體,在台灣模具工廠得到了非常廣泛的應用。早年運行在工作站的Unix的系統下,後受軟體瀑布界面易用性不佳的影響,改頭換面推出了「野火版」,但軟體仍操作繁瑣,上手不易,由於Pro/Engineer早年打下了堅實的基礎,擁有眾多的老用戶群,且功能非常全面,在市場上仍是非常強大的CAD系統。隨著市場壓力巨大和其他CAD系統蠶食用戶,2010年PTC推出了閃電計劃,出資2億美元研發全新的CAD系統CREO,CREO集合了參數化技術+直接建模技術+可視化技術,目前最新版本為CREO5.0。
Unigraphics NX技術實力強大,難逢對手Unigraphics起源於美國麥道(MD)公司的產品,早年運行在工作站的Unix的系統下,受Pro/Engineer打壓,1991年11月被並購入美國通用汽車公司EDS分部,Unigraphics由其獨立子公司UGS開發,後與同樣被並購入的SDRC公司I-deas軟體整合,推出UnigraphicsNX,是一個高端的CAD機械工程輔助系統,適用於航空、航天、汽車、通用機械以及模具等的設計、分析及製造工程。UnigraphicsNX以優越的參數化和變數化技術與傳統的實體、線框和表面功能結合在一起。Siemens的收購後讓UG獲得了全面的發展,現在的Unigraphics NX的地位可不是Pro/Engineer能動得了的了,其唯一對手應屬高高在上的CATIA。目前最新版本為UG12.0。
CATIA高高在上,最頂尖的CAD系統CATIA是法國達索飛機公司開發的高端CAD系統,模塊眾多,早年運行在工作站的Unix的系統下,達索大家都知道,是法國的軍工企業。CATIA軟體以其強大的曲面設計功能而在飛機、汽車、輪船等設計領域享有很高的聲譽。CATIA的曲面造型功能體現在它提供了極豐富的造型工具來支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數能達到15,能滿足特殊行業對曲面光滑性的苛刻要求。CATIA市場穩健,從沒出現過對手,其功能的強大應該說是任何一個三維CAD系統所不能比的。目前最新版本為CATIA V6。
SolidWorks起步較晚,可以利用更先進的技術開發軟體,因此SolidWorks的整個系統框架設計比較嚴謹、介面全面、界面人生化。1993年PTC公司的技術副總裁與CV公司的副總裁成立SolidWorks公司,SolidWorks是1995年11月研製開發而成,是當時第一個完全基於Windows平台的全參數化特徵造型的CAD系統,由於SolidWorks出色的技術和市場表現,終於在1997年由法國達索公司以三億一千萬的高額市值將SolidWorks全資並購,公司原來的股東以原來一千三百萬美元的風險投資,獲得了高額的回報,創造了CAD行業的世界記錄。SolidWorks是世界市場佔有率第一的三維CAD系統,富有技術創新的軟體系統,已經成為三維機械設計軟體的標准。

Ⅲ 最好用的機械設計軟體有哪些

首先要學好CAD,這個是機械設計基礎軟體。主要用於後期出工程圖等。
其次要掌握一回門答3D軟體,這個主要是用於三維建模。
至於三維軟體,現在主流的有solidworks、ProE、UG等,很多,軟體就這樣,經常練習看視頻多動手操作,很容易學的。其實軟體就只是個輔助我們設計的一個工具。不用鑽研的那麼精。多學習點機械相關資料,這些就夠你學的了,這行學的東西太多太廣了!

Ⅳ 常用的三維設計軟體有哪些

1、MAYA

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。對動畫.粒子方面具有一定的針對性,但建模不好建,多用於動畫,影視特效.

2、Cinema 4D

德國公司Maxon Computer開發的3D繪圖軟體,CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出。

3、3DSMAX

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

4、Softimage

SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。它對動畫影視特效都具有很強的針對性,但不合於新手學.

5、solidworks

達索系統(Dassault Systemes S.A)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達索的CAD產品市場佔有率居世界前列。

Ⅳ 常用的三維設計軟體有哪些

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:


初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。

六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。

Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。

(2)3dsmax軟體:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟體:

Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。

(4)Heas UVLayout軟體:

是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟體:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟體:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器軟體:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。

七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

Ⅵ 機械設計軟體有哪些

1、Solidworks


在機械設計軟體當中,solidworks可以說是目前最主流的軟體了,無論是在非標設計還是在模擬模擬上,都有著其它軟體所沒有的能力。而且友善的操作界面受到很多設計者的喜歡,是每位機械設計師的必備工具之一。


Ⅶ 三維機械軟體有哪些

三維機械軟體具體有:

1、Pro/ENGINEER:是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體,Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位。

Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣,是現今主流的CAD/CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。

Ⅷ 目前國內最常用最好的三維機械設計軟體是什麼

不知道你現在做的是哪一個行當。PRO/E和SOLIDWORKS,現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在回深圳廣州這些答城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,現在國內搞機械加工的用得較多的是AUTOCAD,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2008。
如果你現在還在搞電路方面的建議你不要學那麼復雜,畢竟軟體只是一種工具,最重要的是你的設計理念,如果現在讓你設計模具,可是你連最基本的設計思路都沒有,軟體用的再好也是沒用,所以要結合你自己的實際情況來確定自己使用哪種軟體。
祝你工作順利!

Ⅸ 三維設計軟體都有哪些

目前常用三維軟體很多,不同行業有不同的軟體,各種三維軟體各有所長可根據工作需要選擇。比較流行的三維軟體如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

Maya
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。

Softimage/XSI
是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。

Lightwave
對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。對於一個從其它軟體轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。

Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。

Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環境設計中最高級的解決方案.目前國際界內很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關的行業都用此軟體進行3D自然景觀開發.

Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟體在強大和易用中間取得了最優化的平衡,是一個理想的將三維技術融合進您的創作程序的方法,流暢的網路渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創意的新天堂。全新的網路渲染 - 在網路中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節省時間和金錢。

Ⅹ 中國哪個三維機械設計軟體最好

你選用國外軟體,機械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問先進的話,catia
現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2011。
目前國內最常用最好的三維機械設計軟體是SolidWorks軟體了,在SolidWorks 中,當生成新零件時,你可以直接參考其他零件並保持這種參考關系。在裝配的環境里,可以方便地設計和修改零部件。對於超過一萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國內應用於產品設計及模具設計及加工較多,在造型及加工方面應用簡單,功勇強大,同樣,這款軟體與SW一樣的好學(SW相對要易學一點點)..
UG有更為強大的功能,在造型及加工方面都比PROE強大,但相應也就難學一些,具體如下:
1、全面,基本集成了製造業所需要應用的各種模塊。
2、應用廣,汽車製造業、模具生產應用比較廣。(很多大企業都是專門用UG軟體,這樣也造成會使用UG軟體的人才比較好找工作)當然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什麼行業了。
3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習慣)
CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。它功能強大,一般應用於汽車工業、飛機工業的設計研發。由於太高端,所以一般應用有點大才小用。

閱讀全文

與三維機械設計的軟體有哪些相關的資料

熱點內容
steam令牌換設備了怎麼辦 瀏覽:246
新生測聽力儀器怎麼看結果 瀏覽:224
化學試驗排水集氣法的實驗裝置 瀏覽:156
家用水泵軸承位置漏水怎麼回事 瀏覽:131
羊水鏡設備多少錢一台 瀏覽:125
機械制圖里型鋼如何表示 瀏覽:19
測定空氣中氧氣含量實驗裝置如圖所示 瀏覽:718
超聲波換能器等級怎麼分 瀏覽:800
3萬軸承是什麼意思 瀏覽:110
鑫旺五金製品廠 瀏覽:861
蘇州四通閥製冷配件一般加多少 瀏覽:153
江北全套健身器材哪裡有 瀏覽:106
水表閥門不開怎麼辦 瀏覽:109
花冠儀表盤怎麼顯示時速 瀏覽:106
洗砂機多少錢一台18沃力機械 瀏覽:489
超聲波碎石用什麼材料 瀏覽:607
組裝實驗室製取二氧化碳的簡易裝置的方法 瀏覽:165
怎麼知道天然氣充不了閥門關閉 瀏覽:902
公司賣舊設備掛什麼科目 瀏覽:544
尚葉五金機電 瀏覽:59