『壹』 鋼鐵雄心4裝甲師要不要配置機械化步兵
配 現實的裝甲師也是要配備步兵的 無論是摩托化還是機械化的步兵 都要配 不僅要配步兵還要搭配工兵 維修 偵查 通信 等輔助兵種 如不想在師編制中加入防空營 還要在輔助兵種里設置防空支援 全裝甲 會受到額外的軟性攻擊 而且組織度極低 沒有步兵 裝甲師在特殊環境下列如山區作戰能力十分低下 甚至打不過一個步兵師 我的裝甲師 配的是 輕型坦克一個【用於偵查】 然後 幾個中型坦克團 一個重型團 再加上 幾個 機械步兵團或者 摩步團 在配備步兵營中的 火炮 反坦克 防空 【追求突破速度可不帶火炮反坦克防空 】 輔助兵種帶工兵 通信 維修 後勤 偵查 全師大概 一萬三到一萬四 單獨的師可以打贏三到四個同裝備 別國步兵師 每個師可以獨立作戰
『貳』 鋼鐵雄心4怎麼作戰准備
如果你准備打陣地防守,那麼把大部分兵力全部壓到一線去,要均勻分配每個兵種(如果能看到敵方配置,則根據敵方配置少許調動其中一部分,但不要大量調動,因為兵待在一個地方久了就會獲得防禦加成(塹壕))。少量預備隊可以放在二線以免戰局崩潰,到時候沒組織力的部隊可以和他們交換。
進攻戰的話差不多,但是可以不需要預備隊,偏向一側也沒啥用,因為敵方也會臨時應對。如果想偏向一側進攻,應該把機械化部隊放在該側二線,如此敵人偵查不到。開戰就拚命推就行了。
部隊的話步兵7步2炮(常規)或4步4炮(進攻戰比較適合,並且最適合打機械化部隊不發達的國家),機械化的話4坦4機械步兵(機械步兵太少組織度不行,太多裝甲不夠)。
『叄』 鋼鐵雄心4怎麼把軍隊從軍隊中撤出
把一個師從軍團中撤出? 點軍團左側部隊列表裡,每個師最後不是有一個方塊帶箭頭的圖標嗎
『肆』 鋼鐵雄心4對付游擊隊什麼兵種最好
對付游擊隊有兩種方式,一種是靜態壓服,一種是動態打擊。
靜態壓服一般只適合游擊區不大的國家,做幾個衛戍部隊模板,一個衛戍部隊兩個步兵營即可,支援連加上一個憲兵(military police)。這種部隊隔一個區域就放一個,能大幅度壓服游擊,且本身成本很低,效率較高。但是千萬別手滑拿他們去打仗。。。。
動態打擊適合游擊區很大的情況,比如說進攻大鬍子,爛地千里,挨個放衛戍部隊非得把你人力放完了不可。這個適合你就需要一種動態打擊部隊。這個部隊不需要太強的戰鬥力,但是要求很快的速度。所以一般在基礎建設較好的地區推薦機械化步兵或者摩托化步兵;在蘇聯那種爛地推薦騎兵。 這種部隊可以每個10幾個區域放一個,不管壓制游擊,只管出了游擊隊後快速去消滅。剛刷出的游擊隊組織度低,戰鬥力差,越早趕到消滅它越容易。
『伍』 《鋼鐵雄心4》機械化步兵和步兵的區別及優勢詳解
機械化步兵的數值高於步兵,但復雜地形適用性不如步兵,而且需要機械化裝備,不是土豪玩不起
『陸』 可以推薦一下《鋼鐵雄心4》步兵編制嗎
1、適當的步兵比重
步兵支撐整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。
2、在保證步兵比重的前提下,編制10寬。
10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,但部隊質量沒得說。
另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法,10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。

3、在保證步兵比重的前提下,編制40寬
40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。
缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺也得一萬多人去占。
20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折中,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒拍,如果走人海的,拿個鏟子就夠。
『柒』 鋼鐵雄心4怎麼減少軍團部隊
1 盡量不要在一個地區集中大量部隊,容易造成消耗。
2 做好省份道路基建可以增加省份的補給能力,提高出現消耗的上限部隊容量。
3 軍團選擇訓練的時候會增加經驗,但是有消耗,這個沒法避免。或者不訓練,或者不消耗。
4 及時修復被敵人炸壞的道路,否則會出現補給困難。敵人的戰略轟炸機就是干這個的,當年的德國也是這么敗的。
5 海外省份的補給是通過海港來完成的,所以你需要在本土和目標海外省份都有盡量高級別的港口,港口級別低了補給效率就低。
6 盡量不要讓不適應地形的部隊駐守。比如說山地師駐守山地很有效,步兵師駐守山地也湊合,裝甲師駐守山地效率低下不說,還補給不足,造成消耗。
7 佔領區的政策會影響反抗程度,反抗程度也會影響省份存在的部隊的消耗。鎮壓高的部隊存在於省份可以減小反抗度,減小消耗。
『捌』 鋼鐵雄心4 騎兵和22步兵怎麼打
鋼4的騎兵相對於步兵的優勢是前期軟攻較高,速度較快,所以騎兵在窮國可以起到德國閃電戰的裝甲部隊的作用。但是騎兵防禦教弱,基本不能攻堅,所以騎兵應該用來打移動中的沒戰壕步兵,而不是硬拼戰壕挖好的步兵。另外騎兵硬攻極低,遇到裝甲師或者機械化步兵等裝甲較高的部隊那叫一個悲慘!所以騎兵千萬不要遇上敵人裝甲師,遇上了也要繞道走,留給步兵或者你的裝甲去啃吧。
常見打法是用自己的步兵組成戰列線跟敵人對峙,然後集中騎兵從側翼某一點進行突破,突破後騎兵利用速度長驅直入數個省份後拐彎,畫個圈來把某一塊敵人包圍。注意這個過程中要一路走一路留兵駐守,不然被敵人占回你剛經過的省份你就斷了補給。
完全包圍之後就開始縮小包圍圈,步兵和騎兵兩面夾擊吃掉包好的餃子。最開始的戰壕狀態下的第一仗最好騎兵不參與,等敵人離開防線後撤了騎兵就放膽追殺,沒有戰壕的步兵在騎兵面前就是菜。
『玖』 鋼鐵雄心4步兵編制基礎教學編制玩法初探怎麼編制
德國走歷史路線即可。
1主力部隊是步兵師,維持戰線用的,一般用20寬度的步兵即可,但是數量要多一點。德國人口不算緊,後期佔領了大片土地,人口也不會缺,所以不要不捨得人口。20寬度的步兵建議全步兵,只配炮兵支援連來增加攻防,不配炮營,節省工業造裝甲部隊和飛機。
2 精銳突擊部隊是裝甲師。裝甲師建議主要用中型坦克,輕型只能前期用用,後期太脆,重型太慢,且耗鉻厲害,德國資源不足。裝甲部隊配置豪華一些,一般7裝甲+2自行火炮,支援連選擇工兵、修理、炮連。這個配置基本上和大鬍子開打之前都是不掉血的。波蘭和法國之類的根本就沒多少硬攻。
跟大鬍子開打後要及時補充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻譯成機動化步兵的,不是機械化步兵,那玩意太貴,而且在蘇聯的爛地上越貴的東西越不經折騰。
3 造一定數量的戰斗機和近距離支援機。歷史上德國陸軍的光輝戰績是在斯圖卡的尖嘯中實現的。
實際戰爭中,先在預定的戰爭發生地附近選擇一個機場,放進去一組戰斗機,在目標空域執行「制空權」任務,再放進去一組近距離支援機,在目標空域執行「地面支援」任務。這是空中保障。
然後陸軍把步兵組成軍團,給個維持陣線的軍團命令。把全部的裝甲部隊放在預定的突擊路線起點省份,不給軍團指令,完全手控。預定路線最好先看地形圖,最好的地形是平原,最需要避開的是沼澤、森林、城市和山地。
開戰以後,其餘的先不動,手動指揮裝甲突擊,並控制少數摩托化部隊跟上,守住裝甲師打下來的省份,防止被敵人占回去把裝甲師給分割了。突進幾個省份之後,向左或者向右劃個大圈子,把原本跟你的步兵對峙的敵人一部分步兵給包了餃子,讓他們沒地方可以撤退。這個時候裝甲部隊再反過頭來夾擊敵人被包圍的步兵,因為已經被包圍,敵人無處撤退,所以都會被滅編。消滅完之後再重新調整一下戰線,再重復下一次包餃子戰術。
戰術思想就是地不重要,關鍵是包餃子消滅敵人的部隊。你的有制空權,有空軍支援,又是兩面夾擊,打被包圍敵人幾乎沒有損失的。
『拾』 鋼鐵雄心4機械化步兵特點介紹 機械化步兵怎麼樣
與步兵比較,機械化步兵有更高的速度、攻、防、突破等等常規屬性,可以說機步是完爆普通步兵的,所以只要有錢,用機步代替普通步兵是必然的。
但是機步有幾個缺點,提一下:
1 比步兵貴很多,成軍以後的物資消耗也高很多,移動還要燒油,所以屌絲就千萬不要打腫臉充胖子,這是高富帥玩的兵種。
2 機械化步兵怕惡劣地形,而且後勤壓力更大,像蘇德戰場那種爛地,基建又差,還動不動就雨雪霜凍,說實話機步還不見得有步兵快,還有可能因為沒油又補給不上而徹底趴窩。
3 機步畢竟不是坦克,也不是步兵。坦克是突破敵軍陣線缺口用的,步兵是維持戰線和緩步推進用的,那機步呢?機步在大部分情況下就是跟在坦克後面,暫時占據坦克狂飆突進留下的省份,准備包餃子用的。因為坦克師講究速度,所以坦克師里為了維持組織度而補充的步兵就別用普通步兵了,會拖速度,用機步正好。