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機械迷城樂隊什麼音樂

發布時間:2021-03-11 21:45:08

❶ 如何提取機 機械迷城 戲音樂

把游戲目錄下面的11文件復制出來~

然後把裡面的文件格式改成MP3就可以了~

❷ 求《機械迷城》所有音樂.越全越好!!!

告訴我你的郵箱,給你發過去 這是我的郵箱[email protected]

❸ 機械迷城第13關最後的音樂是1423523根據是什麼啊

這個密碼是根據屋外顯示器上的數字,到屋內把波段調好播放的音樂就是這個數字。。

❹ 求機械迷城樂隊三人合奏的MP3

目錄11里的01010001那個文件,沒錯的!!我親自試過了,直接改成後戳.mp3就行了。呵呵,我倒是覺得酒店的音樂好聽啊

❺ 誰有機械迷城的背景音樂 就那個三個人演奏的

那個要自己錄
先用fraps錄
然後用暴風轉碼轉成MP3

❻ 機械迷城最後一關的音樂密碼為(順序1423523)

我不知道是版本不一樣還是什麼原因,我使用ipad玩的,我看了別的攻略都說是1423523,可試了以後梯子並沒有出來,還是自己反復聽了好多遍,發現是1234125,結果梯子就出來了,你們可以試試。絕對是真的。而且有誰知道這是為什麼?你們用1423523真的能打開么,為什麼我是1234125?誰告訴我

❼ 機械迷城音樂(收音機)

Machinarium Soundtrack網路音樂有專輯,不過不能下載!The End這首最好聽了!

❽ 機械迷城到了三個樂隊的人那裡如何如何通過

先去旁邊油吧(我覺得裡面是吃油的,就叫油吧....吧...)裡面有個老頭,去他的對面坐下,開專始下五子棋,呢老頭屬棋藝特弱..幾下就解決了,然後他生氣,掀翻桌子...然後撿掉下來的零件,全部撿完,交給薩克斯手,OK
然後油吧裡面門上?櫃子上?(記不清了)有個帶子,吃掉(= =)到外面全是蒼蠅的地方吧帶子放進去,然後交給油吧老闆,然後搬走油桶,給鼓手,OK
點最後呢人的樂器,看完裡面東西上樓....再上樓.....繼續上樓....(挺遠的= =)看到樓頂有隻貓,去按電線桿上的小門,開了後,隨便點拼圖,拼圖掉下來,鳥吃掉(主人公也很驚訝= =)然後走到橋上(忘了,就是電線下)鳥跟著過來,點主人公,上下移動(慢點動)...然後鳥掉下來,吐出拼圖,點旁邊的電線,然後繼續點電線桿,把拼圖拼好(別忘把掉下來的放上去),爬上梯子,拔掉插頭,下來,趕快點長的紅線,等梯子機器人前進,再上去,點貓,貓觸電,打亂拼圖(不認主人公也會觸電)點貓,下樓,回到樂隊,把貓放進有老鼠的樂器,OK
注意樓上大媽摔下來的東一一定要拿..

❾ 機械迷城最後一關的音樂密碼為什麼是這樣

《機械迷城》(Machinarium)是由獨立開發小組開發的一款冒險游戲,於2009年10月16日發行。是一款比較早發行的游戲,游戲採用傳統點擊式互動界面。這款游戲剛一問世,就獲得了當年的獨立游戲節上面的視覺藝術獎,相當於一部電影在奧斯卡上面獲得了最佳視覺效果和最佳攝影,足以說明游戲的優秀。

在過去了八年之後,游戲開發商對游戲進行了改進,完成了這款游戲的"最終(definitive)版本",開發商運用了新的引擎,重新編寫了符合現在設備的程序代碼,讓這款游戲能夠正常的在現在的新型設備上也能夠完美運行,甚至還能夠插入手柄進行游戲。

互動式游戲

一般互動式游戲有著藝術般的劇本、跌宕起伏的劇情、的人物關系、鮮明的人物形象為特點的方式讓玩家"深入"游戲中的世界,不斷的探索發現其中的樂趣。

在游戲中玩家的操作方式為滑鼠點擊,操控人物行動以推動游戲劇情的發展,游戲中布置了許多的燒腦解密情節,玩家需要通過線索,進行遐想,在不斷的思考、探索、嘗試之後能夠繼續游戲後面的情節。由於"超出常理"的世界概念,常常令玩家在游戲中"摸不著頭腦",玩家就需要進行換位思考,代入主角的角度來看待這個"機械之城"

背景故事

《機械迷城》講述的是主角和小女友在機械之城之中美好的生活,不知從哪來了三個壞蛋,想要破壞這個美好的機械之城,並擄走主角的小女友。主角踏上了拯救女友阻止壞蛋的道路,並在前行中幫助機械城之中的居民,克服種種困難打敗壞蛋的故事。

《機械迷城》是一款燒腦解密類游戲,玩家需要不斷的思考,運用游戲中的線索,解開一個個困難,進行通關。

游戲"第一感覺"

當我們進入游戲之後,通過畫面就能夠看到游戲的背景世界,一片荒蕪除了,這里的"人們"都生存在蒸汽廢土的世界當中,自然他們也是由鋼鐵所組成的"機器人"。不由得引起玩家的遐想,在這樣的一個世界當中,會產生怎樣的一個故事。

手繪鉛筆畫的畫風,使每一個畫面都有極高的質量,極具藝術感,每個畫面都能夠當做藝術品來欣賞。在機械的風格上加入了"朋克"的元素,讓這座"機械之城"變得銹跡斑斑,更為的貼近現實,而游戲中使用偏冷色調的風格,更加突出了這個"世界"的荒涼。

獨特的游戲風格

非語言共同

在游戲的故事情節推動上,開發商沒有採用通常的語言文字對話,而是採用了跨越語言障礙的非語言溝通,游戲角色運用肢體語言以及氣泡里(角色腦中的想法)的行為動作來表達。通俗易懂,不受語言的限制,全世界的玩家都可以享受這款游戲的快樂。

"聯系"的道具

在游戲的道具的設計上,開發商設計了許多不相關的物件,它們看似沒有聯系,但在組合起來之後,就會變得不一樣,或者能提供一定的線索幫助獲得其他的道具,充分帶動玩家的動腦能力和邏輯能力。

小提示

在游戲還有一些人性化的設計,當玩家在游戲中碰到困難無法突破時,就可以點擊右上角的小燈泡進行提示幫助。

當提示還是不足以讓玩家能夠突破關卡時,我們就可以使用右上角的"寶典",進行幫助,但是也是有條件的需要我們玩一個簡單地小游戲,過關之後就可以看完完整的過關攻略了。建議不要經常使用,容易形成依賴性,破壞了游戲性。

游戲中的"游戲"

在游戲中,由於情節設定,我們還需要參與許多其他的小游戲

例如:五指棋,推箱子,打外星人······但卻也是需要思考的小游戲,增加了游戲的玩法,在燒腦的情節中能夠"放鬆",不禁更讓人感到有趣。

游戲評價

這款游戲在畫風上自然不用多說,故事情節也設計的不錯,給玩家一種"勇者斗惡龍"的感受,在行進的道路上不斷的幫助別人,也讓人不禁心暖暖,雖然這里是個"蒸汽廢土"的世界,但是能夠讓人感受到"溫暖"。

這款游戲適合比較有耐心的玩家,喜歡解密、動腦的玩家。游戲中的解密情節對於頻頻提示的玩家,就失去了解密的趣味性,沒有耐心的玩家,容易半途而廢,而不能夠很好的享受這款游戲帶來的快樂。

對於游戲的評分(7.6/滿分10分),這款游戲與現在的這些游戲相對比,畫面上無法被超越,但是游戲的耐玩性及故事情節長度都略有所欠缺,所以給了一個中等偏上的分數。

希望大家能夠自行去享受這款游戲帶來的樂趣。

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