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三維機械建模如何貫穿

發布時間:2021-03-04 13:47:44

機械中三維建模軟體有哪些及其各自特點

catia曲面強大,功能也多,涉及建築,機械,航空等領域;
solidworks上手容易,快捷鍵多,應用較廣(推薦);
ug,proe汽車企業里應用較廣。

Ⅱ 這種機械結構三維圖是怎麼做出來的

三維軟體都可以的,做好機械圖後,製作二維圖,加入顯示效果,在效果中剖圖。

Ⅲ 選用什麼軟體可以將設計好的三維機械模型導入其中,然後模擬機械模型的整個運動過程

3dsmax最常用的,做個小動畫就行了,想互動,用參數關聯做。

Ⅳ 三維建模的關鍵技術

(一)表面建模

基於面模型的構模方法側重於3D空間實體的表面表示,如地形表面、地質層面、構築物(建築物)及地下工程的輪廓與空間框架。所模擬的表面可能是封閉的,也可能是非封閉的。基於數據內插的Grid模型(圖5—2)和基於采樣點的TIN模型(圖5—3),通常用於非封閉表面模擬;而B—Rep模型和WireFrame模型通常用於封閉表面或外部輪廓模擬。

圖5—2 Grid模型

圖5—3 TIN模型

(二)實體建模

三維實體可以等分成無數體元,三維體元填充模型將三維空間物體分為相鄰但不重合的三維體元的集合。它表達點狀物體使用包含該點的一個體元,表達線狀物體用一串沿一個方向(方向可以任意變化)延伸的相鄰體元的集合,表達面狀物體時用一片沿兩個方向延伸的相鄰體元的集合。體模型基於3D空間的體元分割和真3D實體表達,體元的屬性可以獨立描述和存儲,因而可以進行3D空間操作和分析。可以根據體元的規整性分為規則體元和非規則體元兩個大類。規則體元包括實體幾何模型CSG—tree)、三維體元模型(Voxel)、八叉樹模型(Octree,圖5—4)、針體模型Needle)和規則塊體模型(RegularBlock)共5種模型

圖5—4 八叉樹模型

Ⅳ 三維機械建模軟體那哪個更能滿足日常工作的需求,我們這有solidworks的

不知道你現在做的是哪一個行當。PRO/E和SOLIDWORKS,現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳專廣州這些屬城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,現在國內搞機械加工的用得較多的是AUTOCAD,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2008。
如果你現在還在搞電路方面的建議你不要學那麼復雜,畢竟軟體只是一種工具,最重要的是你的設計理念,如果現在讓你設計模具,可是你連最基本的設計思路都沒有,軟體用的再好也是沒用,所以要結合你自己的實際情況來確定自己使用哪種軟體。
祝你工作順利!

Ⅵ 機械三維建模訓練的目的與意義

隨著電腦硬體和CAD軟體的發展,傳統的平面圖設計模式正在被新的模版式所取代。傳統權的二維圖紙承擔著產品從設計到成品全過程的標準的作用,但眾所周知,特別當產品結構比較復雜時,二維圖紙在很多時候不能完全描述清楚,甚而有時會有理解差異,這樣在產品流程中傳遞時,可能最後產品與設計有差異。
三維建模方式是在設計時以三維模型作為產品全過程的標准,這樣保證了最後產品與設計初衷的吻合性,當然整個過程二維圖也是必不可少的。
因此三維建模在機械行業正在被越來越廣泛地應用,而且也是發展方向。

Ⅶ 三維機械軟體如何使用

你好!不曉得你是哪個學校的,機械行業比較公認的三維設計軟體是PRO/E,UG,CATIA,航空航天、汽車外觀回造型答的話用CATIA比較多,做通用機械以及國內發動機行業的話用PRO/E比較多,如果設計中需要一些加工方面的用UG的就比較多了。同理還有一些solidworks、solidedge這些是比較低端的軟體,但是應用面也是比較廣,關鍵看你將來要面臨哪個行業。從入手難易程度上說的話solidworks的UI比較簡單,CATIA的受眾群體比較狹窄。從你的長遠發展來看PRO/E、UG這些功能強大的軟體比較適合你,通用性強上手也比較容易,關鍵是就業率很高,現在沿海,包括內地很多規模以上的企業都是往這兩個軟體上轉,不僅是因為他們建模能力強,關鍵是對企業來說如果一個軟體擁有完整的產品研發解決方案,對於他們自身的數據管理是非常方便的,同理對於一個設計人員來說到後期你會感覺建模只會是你工作的30%-40%,更多的要求是讓你要解決產品功能,性能方面的東西。就這些吧,我經常用PRO/E感覺很強大,所以向你推薦,具體怎麼選擇,你可以自己繼續了解!好的話別忘採納哦呵呵

Ⅷ 機械設計,從零到三維演示全過程的軟體水平要求及操作流程!

建議學solidworks吧,個人覺得Solidworks比較容易上手,從簡到難,效率上比其他軟體要高得多。Solidworks的曲面設計功能可以看視頻http://v.youku.com/v_show/id_XMTA5MjQ2ODE2.html
solidworks的流體分析功能可以看視頻http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzNjk2OTIw.html
其他的從零件,工程圖,裝配體,鈑金,焊接,動畫模擬等多方面個人感覺還是比其他軟體有優勢。尤其是工程圖轉CAD,基本上從顏色到線型,到圖層,可以完全轉換。其他軟體好像是不可以的。
solidworks中三維圖建模,可以直接出二維工程圖的,網上都有視頻學習。干涉堅持只需一點按鈕自動就結果,動畫學習教程也很多,simulation插件還可以做鑽頭的應力分析,材質選擇等。

Ⅸ 三維建模方法

在三維地質體建模過程中,地表模型的構建依託於數字地形模型(DTM)的生成,地下模型的構建是首先生成各地質體的三維線框,之後連接成實體進行一定的布爾運算得到。

(1)數字地形模型

數字地形模型的生成是利用一個任意坐標系,對連續地面選擇x、y、z坐標點進行的一個簡單統計表示。或者說,DTM就是地形表面形態屬性信息的數字表達,是帶有空間位置特徵和地形屬性特徵的數字描述。

(2)三維線框模型

三維線框模型的構建主要是採用TIN技術(不規則三角網模型)中的Voronoi圖與Delaunay三角形演算法。其基本原理為:首先依據收集到的地質勘測等資料確定地質結構面的空間關系,利用空間求交得到地質結構縫合面;然後,為了確定各剖切面,剖切生成各地質結構面與建模範圍邊界面的交線;最後,利用Delaunay三角網建立地表、邊界剖切面和底面的TIN模型,將各TIN模型拼合即可建立所需的三維地質模型。

TIN是表示數字高程模型(DEM)方法的一種,它的優點是既減少了規則格網方法帶來的數據冗餘,又在計算效率方面優於純粹基於等高線的方法。由於地質體的復雜形態不是規則的幾何體可以描述的,所以就需要一種更加靈活和簡便的方法來建立復雜地質體,TIN正是基於這一需求提出的。這種表面模型擴展了計算機圖形學中的模型,可以滿足地質制圖的基本要求,進而進行體積估算、切制剖面、表面渲染、三維顯示等操作,是三維實體模型建立的基礎。

(3)線框模型布爾運算

這種運算是在建立復雜地質體時主要對實體與實體或者實體與面之間的相交關系進行交、差、並等的運算,實現對不同實體的拼合或切割,從而得到所需的實體模型。在建模實際中,兩個實體剖面之間是按照直線的方式連接三角網的,但是若遇到斷層呈曲面或斷層破碎帶,斷層體和地質體之間的吻合關系很難體現,所以為了建立更切合實際的地質體只有通過線框模型的布爾運算來實現。一般在建模過程中,按照三維軟體所提供的基本布爾運算功能,對實體進行不同的布爾運算組合,即可以得到需要的地質實體。

Ⅹ 請問我的配置能運行什麼三維機械建模軟體呢

按照通用經驗來說你的電腦用UG會很卡,特別是建模旋轉的時候,基本可以判定你的電腦專配置為賽揚430CPU、屬1G內存、945或同等級主板,一般通常來說這個屬於06-08年的低端配置,這電腦出生只是辦公用的,就不是做設計的。你不用期望這機器能做設計了,當然你能忍受蝸牛速度且建模丟幀算我沒有說。NX7.5很是吃內存的,你的機器內存不是很夠。如果只是學習的話還勉強可以體驗下,其他就不要想了。
若是想做設計建議還是換機器吧,最起碼用獨顯的。其實運行UG NX7.5最好是使用專業顯卡,因為專業顯卡對openGL支持的更好,在建模的時候優勢非常明顯,特別是細節的體現。

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