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3d照片需要什麼儀器

發布時間:2023-07-04 12:57:53

⑴ 3d列印設備目前常用的激光儀器是什麼

光纖激光器。賣枯
激光3D列印設備目前常用的激光器是光纖激光器。3D列印用主流激耐跡光器的種類包括紫外激光器、光纖激光器以及CO2激光器,YAG激光器也曾被使用,3D列印機會根據成型材料的不同匹配不同的激光器。中畝洞
光纖激光器也可分為單模和多模。單模光纖激光器採用單模光纖作為增益介質,只穩定運行基模激光,單模激光能量集中、發散角小,在需要高能量密度的激光加工中很有優勢,但單模激光器功率一般在2kW以下。

⑵ 全息投影技術的原理是什麼3D投影都需要哪些設備

全息投影技術的原理:
攝制原理:
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
在3D投影前,要對物體進行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀幕上的畫面並不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
為了模擬「雙目效應」,我們必須拍攝出偏左側的畫面和偏右側的畫面。在拍攝時,其實有兩台3D攝像機同時工作,一台偏向演員左側,記錄偏左的圖像;一台偏向演員右側,記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。
視覺原理:
註:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正地呈現出了3D影像。
每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉發給大腦做判斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術就是模擬這個過程而形成的。
完成攝影後,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,我們會發現左右鏡片上有密集而細小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影後,根據「雙目效應」,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,這樣才能使大腦產生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由於偏振光的特點縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,我們只能看見偏左側的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,由於雙目效應,我們便產生了遠近感和立體感。

⑶ 三維測量成像儀器

非接觸式輪廓曲線設計與優異的白色光軸向色差的技術優勢,又稱彩色共焦技術,符合ISO和ASTM標准。該技術測量一個物理波長可以確定特定的高度,而無需使用任何復雜的演算法。這將確保所有的表面測量結果的准確性。樣品的反射率不會產生什麼影響,無需進行頻繁的校準,而且測量參數的變化也不會對測試結果產生影響。利用光柵掃描時,輪廓測定儀可以進行2D和3D測量,對於各種應用提供靈活的解決方案。

簡要介紹:

可選:

1、P3/自動表面粗糙度測量

特點:納米至微米表面粗糙度測量、自動觸摸屏、緊湊設計

2、Jr25光學輪廓儀/攜帶型功能

特點:重量低於5.5Kg、封裝27cm×14cm、XY軸方向25mm×25mm、攜帶型、非接觸式 ,3D測量能力

3、PS50光學輪廓儀

特點:結構緊湊、XY軸50mm×50mm、技術先進

4、ST400光學輪廓儀/Nanovea標准

特點:XY軸150mm×150mm、為獨特的樣品尺寸設計寬敞的平台區域、圖像識別

HS1000光學輪廓儀/高速自動檢查

⑷ 3D掃描儀有何用途

3D掃描儀(3D scanner) 是一種科學儀器,用來偵測並分析現實世界中物體或環境的形狀(幾何構造)與外觀資料(如顏色、表面反照率等性質)。搜集到的資料常被用來進行三維重建計算,在虛擬世界中建立實際物體的數位模型。這些模型具有相當廣泛的用途,舉凡工業設計、瑕疵檢測、逆向工程、機器人導引、地貌測量、醫學資訊、生物資訊、刑事鑒定、數位文物典藏、電影製片、游戲創作素材等等都可見其應用。下面咱們就來看看這樣一款3D掃描儀。

Z Corporation-ZScanner 800 Z Corporation-ZScanner 800ZScanner系列掃描儀產品為三維掃描帶來了所需要的高速度、易用性以及前所未有的通用性。這一系列的產品能夠在最為狹小的空間內掃描任意物體,並在一次性連續掃描中實時進行掃描。

傳統掃描儀要求採用固定三腳架、粗重的機械支臂、或者需要外部定位設備,而且外部定位設備必須處於目標表面的視線以內。這樣,那些難以接觸到的物體近乎是不可能進行掃描的,並且需要進行大量的後處理工作,將多個掃描圖像拼合成一個掃描圖像。

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