Ⅰ MAYA裡面,怎麼給做好的模型做貼圖,具體步驟是什麼
一般的簡單模型(不需要分UV的模型),只要創建想對應的材質球,比如Blinn材質球(有高光的物體)、Lambert材質球(沒有高光的物體),然後把材質球賦予物體就可以了。如果是復雜的模型,需要拆分UV,盡量是UV平展開,然後再Ps裡面根據物體的UV繪畫貼圖,把畫好的貼圖鏈接到材質球上,然後賦予物體就可以了,這是最基本的步驟,通過你慢慢的學習,你會知道更多的方法和步驟來實現自己想要的結果
Ⅱ 3d模型怎麼貼圖
如果你要做精細的模型與貼圖的話,就要拆分UV,在修改器里用UV展開修改器,然後開始拆分UV,也不是隨便拆的,要拆的工整,能看清哪是哪,拆好後導出UV圖,然後把UV圖導入到畫圖軟體例如PS里,然後對著UV畫出你的貼圖,然後再把畫好的貼圖導入3D里,這樣貼圖就能跟你的模型完全吻合了,當然如果不需要精細,就是要做出模型的材質顏色,就在網上隨便搜個你需要的材質參數或貼圖就行!純手打,望採納!
Ⅲ MAYA怎樣將建模出來的模型進行「貼圖」
如果是簡單模型的話這樣操作:
先要找到這個模型的材質球,因為貼圖時貼在材質球上的。運行windows--Rendering Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打開材質編輯器,找到這個模型的材質球,一般默認為lamdert,如果分不清是哪個球的話你,你可以在左側的材質球菜單中點選創建一個新的材質球,常選Blinn。用滑鼠中鍵點住材質球(這時滑鼠上會出現一個加號),然後拖到模型表面上松開,這樣就把這個材質賦予了模型。
再雙擊這個材質球,屏幕右側會彈出這個材質球的操作菜單,最上面得菜單就是材質球的貼圖連接,第一個是Color通道,我們一般把顏色貼圖貼在這里,點擊滑條後面的黑白方塊,會彈出貼圖類型選擇--我們點File(就是來自文件),這時會跳到貼圖的鏈接界面,在其中第一個菜單下,點Image name後面的小文件夾圖標,找到你要貼的圖片,雙擊圖片就可以貼上去了。
汗,顯示貼圖效果按數字6會顯示出來,這個是默認燈光下貼圖的效果。旋轉貼圖的話就用點困難,貼圖時和UV相對應的,旋轉UV的話貼圖就會跟著旋轉,要不然就得在2d軟體中將貼圖本身旋轉。
Ⅳ 模型烘培貼圖是怎麼製作的
1、首先打開Substance Painter軟體,點擊文件新建。在新建項目中導入模型和已經烘培好了的貼圖,如法線貼圖,高度圖。

Ⅳ 3dmax怎麼模型貼點陣圖貼圖
1、打開max文件,或者新建一個文件,找到面板上面的有四個球的圖標,就是材質的按鈕,點擊打開材質庫
2、這里有很多材質球,選擇一個沒有貼圖的材質球
3、在下面編輯材質球的漫反射貼圖,點擊後面的小方點
4、出現另外一個對話框,點擊選擇點陣圖
5、這時候會讓選擇點陣圖的位置,這邊直接找到位置,然後打開就加進去了,也可以點擊取消,然後把圖片直接拉進來也可以
6、選擇貼圖,按住拉到對話框的這個位置就直接添加了
7、添加完這里有個路徑,就是指向貼圖位置的路徑,可以點擊後面的查看圖像,查看圖像是否貼的正確
8、然後選擇物體,點擊附加按鈕和顯示按鈕,這樣圖片就貼到物體上面了