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計時儀器怎麼設計

發布時間:2022-04-23 23:09:45

① 30秒倒計時器課程設計

【摘 要】籃球比賽30秒鍾規則規定:進攻球隊在場上控球時必須在30秒鍾內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒),因此在比賽時裁判既要看比賽又要看秒錶計時,而本文介紹的30秒倒計時器可以解決此問題。

【關鍵詞】AT89C51單片機、30秒倒計時器、LED

30秒倒計時器的設計和製作有很多方法,本文介紹的30秒倒計時器以AT89C51單片機作為控制單元,採用兩個數碼管顯示時間,用三個按鍵分別控制計時器的計時開始、復位和暫停。倒計時器初始狀態顯示「30」,當裁判員按下計時鍵,30秒倒計時開始,當計時器時間減到0時,計時器發出聲光報警,提示裁判計時時間已到。

一、電路設計

30秒倒計時器的電路主要由電源電路、單片機最小系統、按鍵輸入、顯示驅動電路、報警電路組成,30秒倒計時器控制電路如圖1所示。

圖1 30秒倒計時器電路原理圖

1、按鍵輸入

「30秒倒計時器」採用了三個按鍵來完成計數器的啟動計數、復位、暫停/繼續計數等功能。

(1)K1鍵:啟動按鈕(P3.2)。

按下K1鍵,計數器倒計時開始,數碼管顯示數字從30開始每秒遞減計數,當遞減到到零時,報警電路發出聲、光報警信號。當計數器處於暫停狀態時按下K1鍵將回到計時狀態。

(2)K2鍵:復位按鈕(P3.3)。

按下K2鍵,不管計數器工作於什麼狀態,計數器立即復位到預置值 「30」 ,在報警狀態時按下K2鍵還可取消報警。

(3)K3鍵:暫停/計時切換按鈕(P3.4)。

當計數器處於計時狀態時按下該鍵計數器暫停計時,數碼管顯示數字保持不變;當計數器處於暫停狀態按下該鍵計數器將回到計時狀態;初始狀態時該鍵無效。

2、顯示驅動電路

「30秒倒計時器」用兩個共陽數碼管來顯示時間,數碼管顯示方式為動態顯示。顯示驅動電路中,數碼管的段碼引腳通過470歐的電阻接到單片機的P1口,兩個片選引腳各通過一個9012連接到正5V電源,由P3.0和P3.1控制。

4、報警電路

計時時間減到0,顯示數碼管顯示「00」時,發光二極體D1由P3.5控制發出光報警,同時蜂鳴器由P3.7控制發出聲報警。

二、軟體編程思路

1、全局變數

「30秒倒計時器」動作流程主要受三個全局變數控制。首先是bit變數「act」,當「act」為「1」時倒計時開始,為「0」時倒計時停止,「act」初值為「0」,可以由按鈕操作將其置「1」或清「0」。第二個全局變數是char變數「time」,存放倒計時的時間,當倒計時時間為0時,發出聲光報警。變數「time」的初值為30,定時中斷服務程序在「act」為1時,每1s對其進行減1操作,減到0時保持為0,按下「復位鍵」可將「time」復位為30。第三個全局變數是int變數「t」,記錄響應定時中斷0的次數。根據初始化定義,定時器0以方式1工作,每1ms發出一次中斷請求。控製程序只開放了定時器0中斷,因此不會有比定時器0中斷更高級的中斷被允許,所以每次請求都會立刻被響應。響應後在中斷服務程序中將全局變數「t」加1記錄響應中斷次數,每響應1000次即為1秒鍾。變數「t」初值為0,在中斷服務程序中加1,當「t」為2000時由中斷服務程序清0。在按鍵驅動程序中,按下啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵時將「t」清0,目的是從0ms開始計時。

2、控制流程

主程序主要用來檢測全局變數「time」當「time」為0時發出「聲光報警」。按鍵驅動、顯示驅動和「time」操作都在定時器0中斷服務程序中進行。其控制流程如圖2所示。

圖2 控制流程圖

三、軟體程序設計

1、數碼管驅動程序

到計時器的兩個數碼管以動態顯示的方式顯示計時時間「time」(全局變數),LED1顯示「time」的十位,LED2顯示「time」的個位。

(1)定義段碼數據口和片選信號

根據實際電路,在C51中定義段碼的數據口為P1,兩個片選信號為P3.0和P3.1。定義如下:

#define an P1

sbit wei1=P3^0;

sbit wei2=P3^1;

(2)定義字形碼

LED顯示數字0~9以及全滅的字形碼表格放在數組zixing[]中。字形碼是固定的表格,定義時加上關鍵字「code」 表示該表格存放在程序存儲器中。

unsigned char code zixing[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff

};

(3)定義數碼管LED1和LED2的顯示變數

為了增加驅動程序的可移植性,筆者為數碼管LED1和LED2定義了顯示變數。顯示變數就是本驅動程序的對外介面,外部程序只要改變顯示變數的值就可改變數碼管顯示的數值。定義方式如下:

unsigned char led_str[2]={10,10};

led_str[0]直接對應數碼管LED1, led_str[1]直接對應數碼管LED2。本項目中由專門的子程序將全局變數time計算拆分成led_str[0]和led_str[1]。

void js()

{

led_str[1]=time/10%10;

led_str[0]=time%10;

}

(4)數碼管驅動程序

數碼管驅動程序「void chushi(char i)」在定時中斷服務程序中被調用執行。根據初始化程序的定義,定時中斷服務程序每1ms被執行一次。定時中斷服務程序中運用全局變數「t」記錄進入該服務程序的次數,「t」計滿2000由定時中斷服務程序清零。

數碼管驅動程序的參數「char i」是用來確定當前點亮的是LED1還是LED2,當參數為「0」時點亮LED1,參數為「1」時點亮LED2。如果我們希望偶數次進入定時中斷服務程序時點亮LED1,奇數次進入定時中斷服務程序時點亮LED2,我們可以用程序調用語句「chushi(t%2);」輕松實現。

進入數碼管驅動程序後首先調用子函數js(),計算當前的led_str[0]和led_str[1]。接下來將兩個數碼管全部熄滅以防止余暉的出現。最後點亮需要點亮的數碼管並送出字型碼。驅動程序代碼如下:

void chushi(char i)

{

js(); //計算顯示變數

an=0xff; //去余暉

wei1=i; wei2=!i; //確定片選

an=zixing[led_str[i]]; //送字型碼

}

2、按鍵驅動程序

按鍵驅動程序分為按鍵識別和按鍵功能執行兩部分。按鍵功能執行可在按鍵按下時或按鍵抬起後執行,文中將其設計在按鍵抬起後執行。

(1)定義按鍵I/O地址

根據實際電路,三個按鍵(啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵)分別接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三個引腳上。為了取鍵值方便還將P3口定義為「iokey」,程序中可作定義如下:

#define iokey P3

sbit key1=P3^2;

sbit key2=P3^3;

sbit key3=P3^4;

(2)按鍵驅動流程

按鍵識別的通用流程為:I/O口寫「1」→判斷有無鍵按下→延時去抖→確定鍵值→等待按鍵抬起→執行按鍵功能。按鍵驅動程序中定義了兩個靜態變數「ts」 和「kv」,分別用來延時去抖和存放鍵值。

(3)延時去抖

靜態變數「ts」用來延時去抖。按鍵驅動程序在定時中斷服務程序中每1ms被執行一遍,每檢測到有鍵按下「ts」加1,檢測到無鍵按下「ts」清0。按鍵連續按下20ms,則連續20次執行按鍵驅動程序時都檢測到有鍵按下,此時靜態變數「ts」累加到20,可確認按鍵按下有效。

為防止按鍵一直按著不放而使「ts」累加到溢出,確認有鍵按下後可使「ts」的值保持為20,或大於20的某一個值如21。

(4)取鍵值

確認有鍵按下後即可通過讀取按鍵的I/O口狀態來得到鍵值。為讀取P3.2、P3.3和P3.4引腳狀態,屏蔽P3口其他引腳的影響,可將讀取後的數值按位或上11100011B(0xE3)再送給靜態變數「kv」。

靜態變數「kv」存放按鍵的鍵值,無鍵按下或按鍵抬起後kv的值為0。按下啟動鍵key1時kv=11111011B(0xFB),按下復位鍵key2時kv=11110111B(0xF7),按下暫停/啟動鍵key3時kv=11101111B(0xEF)。

(5)執行按鍵功能

按鍵抬起後第一次執行按鍵驅動程序時,靜態變數「kv」任保持著按鍵按下時最後得到的鍵值,以該鍵值作為參數調用按鍵執行程序「actkey(kv);」即可執行按鍵功能。調用後kv值立刻清0,確保按一次鍵執行一次按鍵功能。驅動程序代碼如下:

void key()

{

static unsigned char kv=0;

static unsigned char ts=0;

key1=1;key2=1;key3=1;

if(!(key1&key2&key3))

{

ts++;

if(ts>=20)ts=20; //有鍵按下

if(ts==20)

kv=iokey|0xe3; //取鍵值

}

else

{ //無鍵按下或按鍵已抬起

actkey(kv);

ts=0;

kv=0;

}

}

函數actkey(kv)用來根據鍵值「kv」執行相應操作。當「kv」等於0xFB時代表啟動鍵key1按下,函數actkey(kv)將全局變數act賦值為「1」。當「kv」等於0xF7時代表復位鍵key2按下,函數actkey(kv)將全局變數「time」復位為「30」。當「kv」等於0xEF時代表暫停/啟動鍵按下,函數actkey(kv)將全局變數act取反。每按一個按鈕都有將全局變數「t」清0的操作,目的是每當復位、或啟動計時時,進入定時中斷的次數都從0開始計算,否則會出現第1秒計時不準確的現象。程序代碼如下:

void actkey(unsigned char k)

{

switch(k)

{

case 0xfb:act=1;t=0;break;

case 0xf7:time=30;t=0; break;

case 0xef:act=~act;t=0; break;

}

}

四、結束語

本文在編程過程中以面向對象的編程思路封裝了兩個LED數碼管和三個獨立按鍵。當其驅動程序在定時中斷服務程序中被調用,編程者只要操作其介面:數組「led_str[2]」和函數「actkey(unsigned char k)」,無需直接對硬體進行編程即可改變功能,增強了軟體的通用性和可移植性。

② 怎樣設計計時器

visual basic 程序設計__使用計時器控制項(1)
[email protected]
年級:高(二)
教學目標:
整體目標:
技能目標:掌握工具箱里的計時器控制項的基本屬性和事件,並會使用該控制項編寫簡單的程序。
情感目標:激發學生學習VisualBasic程序設計的興趣。
發展目標:培養獨立思考、學習和創新精神,提高學生的信息素養。
層次目標:
基礎簿弱學生的學習目標:
1.基本了解「計時器控制項」的Enabled屬性和Interval屬性,會使用屬性窗口進行相關設置,初步學會用代碼設置Enabled屬性。
2.了解「計時器控制項」的Timer事件何時被觸發,並會編寫簡單程序的相應代碼。[本教案採用的程序是設計一個簡單的「電子表」程序]
一般學生的學習目標:
1.熟練掌握「計時器控制項」的Enabled屬性和Interval屬性,會使用屬性窗口進行相關設置,並會使用代碼設置這些屬性。
2.了解「計時器控制項」的Timer事件何時被觸發,熟練編寫簡單程序的相應代碼,並能根據幫助文件對「電子表」程序進行一定程度的擴充。[本教案採用的程序是設計一個簡單的「電子表」程序]
優等學生的學習目標:
1.熟練掌握「計時器控制項」的Enabled屬性和Interval屬性,會使用屬性窗口進行相關設置,並會使用代碼設置這些屬性。
2.熟練掌握「計時器控制項」的Timer事件何時被觸發,熟練編寫簡單程序的相應代碼,並能根據幫助文件完善「電子表」程序。[本教案採用的程序是設計一個簡單的「電子表」程序]

教學重點:
1.了解如何在窗體上加入「計時器控制項」即Timer控制項,理解Timer控制項的Enabled屬性、Interval屬性和Timer事件。
2.學習使用Timer控制項來編寫「電子表」程序的關鍵子程序即Timer事件。
3.培養學生良好的程序設計結構和習慣。
教學難點:讓學生發現程序的不足之處,並給出相應的解決方案。

教學過程
課前准備:按照課程要求,准備好要演示的程序,以及相應的幫助文件。
一、 引入(1分鍾)
1. 上課後,將准備好的「電子表」程序演示給學生們看,激發學生的興趣。
2. 教師說話:如何來設計和實現一個簡單的「電子表」程序呢,今天我們要來講一個「計時器控制項」,通過這個控制項,我們就能設計和實現一個簡單的「電子表」程序了 。

二、 講解(15分鍾)
1. 知識點介紹:
(1) 計時器控制項像其它一般控制項一樣可在工具箱中找到。

(2) 計時器控制項是一個不可見控制項,也就是說在設計階段,你能夠看到它,但程序運行時它不會在見面上出現,是不可見的,因此它沒有其他可見控制項的VISIBLE屬性和CAPTION屬性。
(3) 但「計時器控制項」有兩個很重要的屬性就是Interval屬性和Enabled屬性。
Enabled屬性和其它控制項的Enabled屬性一樣,表示該控制項是是否響應用戶所生成的事件,也就是說是否會去執行Timer事件里的代碼。

Interval屬性:是一段時間間隔,單位是毫秒,是兩次調用Timer事件的時間間隔。
注意:在Enabled=True的情況下,Interval屬性才起作用,每過Interval時間間隔就調用Timer事件。
當Enabled=False時,Interval屬性無效,無任如何都不會調用Timer事件。
相當於Enabled是個啟動計時器的一個開關,而Interval是計的時間間隔。Enabled=True,啟動計時,當時間一到就去處理Timer事件,繼續計時。當Enabled=False時,停止計時。

(4) 計時器控制項的Enabled控制項Interval屬性和Enabled屬性的設置。

方法一:設計階段,在屬性窗口中設置,如ENABLED=FALSE;
INTERVAL=1000(即一秒)

方法二:代碼編寫,如在窗體載入時寫入:
Private Sub FrmMain_Load()
timer1.Enabled=false
timer1.Interval=1000
End Sub
(5) 計時器控制項」還有一個最重要的事件Timer事件。
當timer1.Enabled=True時,每過timer1.Interval個時間段,就會去執行Timer事件。
比如說,你每過0.1秒就把某個件事情處理一下,那麼你就可以把處理這件事情的代碼寫在一個Timer控制項的Timer事件中。
最簡單的如每過一秒我們就讓某個數加一,那麼這樣經過處理後,就能模擬一個電子表了,今天就來學習如何做一個「電子表」。
Private Sub Timer1_Timer()
Rem 加入定時執行的代碼段'
End Sub

2. 根據任務進行程序的分析
任務:編寫模擬「電子表」的程序。
功能描述:(1)重置時間:就是把時間變為0
(2)開始計時:就是電子表開始工作計時
(3)暫停計時:就是電子表暫時停止計時,但下次計時的時候,要從先前停的時間繼續計時。
程序分析:

主程序:

說明:等待時間到達,計時器控制項自動完成。

重置時間:
將時間重新設置為0
開始計時:
計時器開始工作,即計時器的Eanbled屬性為TRUE
暫停計時:
計時器暫停工作,即計時器的Eanbled屬性為False
3. 簡單界面的設置

三、 先讓學生根據課堂要求,進行程序的分析和編寫,教師指導(10分鍾)
四、教師發下幫助文件繼續練習,並說明這個幫助文件中的第一個程序的一些不完善的地方,希望學生思考後,給以解決。

五、 教師總結本堂課的重點知識。
這次課主要學習了計時器控制項的兩個基本屬性ENABLED屬性和INTERVAL屬性以及TIMER事件。[對知識點進行重述]。我們可以利用該控制項來實現其它控制項很到作到的事情,如「電子表」等等,我們還可以利用該控制項來做一些特殊的效果,如動畫等。

六、 作業:(二選一)
1. 利用該控制項做一個流動字幕的程序。
2. 繼續完善「電子表」的功能。(功能提示:設置時間功能,秒錶功能,顯示日期功能,設置日期等,可以展開想像).

③ 如何製作秒錶計時器,時間以秒為單位增加,並用數碼管實時顯示,計數器記到100時,計數停止。要求:有設計

你好,有兩種方法:
1.純硬體的數字電路:使用計數器來對1Hz的時鍾脈沖進行計數,那麼輸出端也是1s增加1次,然後把輸出端直接或間接的與數碼管連接;還需注意數碼管的接線方式是共陰還是共陽,計數器的位數也有要求限制。
2.軟體加硬體:使用單片機編程,利用內部定時器功能,對一個變數進行一定時間增1的動作,然後當此變數等於一個與定時器定時時間相乘等於1s的值的時候,就對對秒變數加1,並編碼後顯示到數碼管。
希望我的回答能幫助到你。

④ C#計時器,比如秒錶怎麼設計

先在窗口中加入一個計時器控制項:(timer1)用於觸發計時;一個Label控制項:(bable1)用於顯示時間;兩個按鈕:(btnStar)用於開始/停止計時,(btnClear)用於計時器清零。 聲明一個整型變數:t,用於獲取毫秒,然後在窗口代碼中加入以下代碼: private int t = 0; void MainFormLoad(object sender, System.EventArgs e) { this.timer1.Enabled = false; this.timer1.Interval = 1; }

//計時函數 public string GetAllTime(int time) { string hh, mm, ss, fff; int f = time%100; // 毫秒 int s = time/100; // 轉化為秒 int m = s/60; // 分 int h = m/60; // 時 s = s%60; // 秒 //毫秒格式00 if。

⑤ vb計時器的設計

新建一個文本框,兩個按鈕,一個時間控制項
然後打開代碼框
把裡面的代碼全清空,再把下面的復制進去就可以了
Dim
a,
b,
c,
d
As
Integer
Private
Sub
Command1_Click()
If
Command1.Caption
=
"開始計時"
Then
Timer1.Enabled
=
True
Timer1.Interval
=
100
Command1.Caption
=
"停止計時"
Else
Timer1.Enabled
=
False
Timer1.Interval
=
0
Command1.Caption
=
"開始計時"
End
If
End
Sub
Private
Sub
Command2_Click()
a
=
0
b
=
0
c
=
0
d
=
0
Text1.Text
=
a
&
":"
&
b
&
":"
&
c
&
":"
&
d
Timer1.Enabled
=
False
Timer1.Interval
=
0
End
Sub
Private
Sub
Form_Load()
a
=
0
b
=
0
c
=
0
d
=
0
Text1.Text
=
a
&
":"
&
b
&
":"
&
c
&
":"
&
d
Command1.Caption
=
"開始計時"
Command2.Caption
=
"清零"
Timer1.Enabled
=
False
Timer1.Interval
=
0
End
Sub
Private
Sub
Timer1_Timer()
d
=
d
+
1
If
d
=
9
Then
c
=
c
+
1:
d
=
0
If
c
=
59
Then
c
=
0:
b
=
b
+
1
If
b
=
59
Then
b
=
0:
a
=
a
+
1
Text1.Text
=
a
&
":"
&
b
&
":"
&
c
&
":"
&
d
End
Sub

⑥ 自製計時器的設計原理

設定一段時間如5分鍾,對滴水計時器的滴水數量進行計數為N.則滴水的時間間隔為5*60/N(秒).

⑦ 設計一個計時器

用一米長的細繩吊一個重的細球,擺角要求小於15度,即達到一周期一秒的最簡計時器

⑧ 製作一個受水型計時器畫圖實驗記錄有設計課題設計人員需要的材料 設計方法步

摘要 工具材料:

⑨ 籃球比賽計時器的設計

NBA籃球24秒倒計時

本設計是以555構成震盪電路,由74LS192來充當計數器,構成NBA24秒倒計時電路。該電路簡單,無需用到晶振,晶元都是市場上容易購得的。設計功能完善,能實現直接清零、啟動和暫停/連續計時,還具有報警功能。
一、設計原理與電路
原理方框圖圖:

包括秒脈沖發生器、計數器、解碼與顯示電路、報警電路和控制電路(輔助時序控制電路)等五個部分組成。計時電路遞減計時,每隔1秒鍾,計時器減1其中計數器和控制電路是系統的主要部分。計數器完成24秒計時功能,而控制電路完成計數器的直接清零、啟動計數器、暫停/連續計數、解碼顯示電路的顯示與滅燈、定時時間到報警等功能。當計時器遞減計時到零(即定時時間到)時,顯示器上顯示00,同時發出光電報警信號。

秒脈沖發生器產生的信號是電路的時鍾脈沖和定時標准,但本設計對此信號要求並不是太高,電路採用555集成電路或由TTL與非門組成的多諧振盪器的構成。
解碼顯示電路用74LS48和共陰極七段LED顯示器組成。報警電路在實驗中可用發光二極體代替。
二、模塊說明:
○18421BCD碼遞減計數器
計數器選用中規模繼承74LS192進行設計較為簡便,74LS192是十進制可編程同步加/減計數功能。下圖是74LS192外引線排列圖與功能表:

工作原理:當 =1,CR=0時,若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成加計數功能,當加計數到9時, 端發出進位下跳脈沖;若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成減計數功能,當減計數到0時, 端發出借位下跳變脈沖。由74LS192組成的二十四進制遞減計數器如下圖,其預置數為N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的計數原理是:只有當低位 1端發出借位脈沖時,高位計數器才作減計數。當高、低位計數器處於全零,且 =0時,置數端 2=0,計數器完成並行置數,在 端的輸入時鍾脈沖作用下,計數器再次進入下一循環減計數。

○2555振盪模塊
如右圖,由NE555構成的多諧振振盪器。接通電源後,電容C2被充電,Vc上升,當Vc上升到2/3Vcc時,觸發器被復位,同時放電BJTT導通,此時V0為低電平,電容C通過R5和T放電,使Vc下降,當下降至1/3Vcc時,觸發器又被置位,V0翻轉為高電平。電容器C的放電時間為:

當C放電結束時,T截止,Vcc將通過R5和Rw、R4向電容器充電,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需時間為:

當Vc上升到2/3Vcc時,觸發器又發生翻轉,如此周而復始,在輸出端就得到一個周期性的方波,其頻率為:

在這里我們選擇R5=68K,C2=10uf,只要調節Rw 7K即可輸出1HZ,達到要求。
○3輔助時序控制電路
操作「清零」開關時,計數器清零。閉合「啟動」開關時,計數器完成置數,顯示器顯示24斷開「啟動」開關,計數器開始進行遞計數。電路圖中,當開關S1合上時, =0,74LS192進行置數;當S1斷開時, =1,74LS192處於計數工作狀態。開關S2是時鍾脈沖信號CP的控制電路。當定時時間未到時,74LS192的借位輸出信號 2=1,則CP信號受「暫停/連續」開關S2的控制,當S2處於「暫停」位置時,門G3輸出為0,門G2關閉,封鎖CP 信號,計數器暫停計數;當S2處於連續位置時,門G3輸出1,門G2打開,放行CP信號,計數器在CP作用下,繼續累計計數。當定時時間到時, 2=0,門G2關閉,封鎖CP信號,計數器保持零狀態不變。
三、調試
做完板後發現暫停有毛刺現象,故補充另一開關來控制暫停,效果好轉。以下是其電路:

四、後語
不足:本電路設計簡單,而且能很好地達到設計要求,但由於555產生的脈沖精確值比較低,這是本電路最大的不足。
改進方法:可以使用晶振,然後進行分頻(如用4060)。

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