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視邁儀表數據上傳設置多少格式

發布時間:2022-02-28 20:05:11

Ⅰ http方式上傳數據Post時,對數據有什麼格式要求嗎

Http之Get/Post請求區別
1.HTTP請求格式:

<request line>

<headers>

<blank line>

[<request-body>]

在HTTP請求中,第一行必須是一個請求行(request line),用來說明請求類型、要訪問的資源以及使用的HTTP版本。緊接著是一個首部(header)小節,用來說明伺服器要使用的附加信息。在首部之後是一個空行,再此之後可以添加任意的其他數據[稱之為主體(body)]。

1. get是從伺服器上獲取數據,post是向伺服器傳送數據。
get 和 post只是一種傳遞數據的方式,get也可以把數據傳到伺服器,他們的本質都是發送請求和接收結果。只是組織格式和數據量上面有差別,http協議裡面有介紹
2. get是把參數數據隊列加到提交表單的ACTION屬性所指的URL中,值和表單內各個欄位一一對應,在URL中可以看到。post是通過HTTP post機制,將表單內各個欄位與其內容放置在HTML HEADER內一起傳送到ACTION屬性所指的URL地址。用戶看不到這個過程。
因為get設計成傳輸小數據,而且最好是不修改伺服器的數據,所以瀏覽器一般都在地址欄裡面可以看到,但post一般都用來傳遞大數據,或比較隱私的數據,所以在地址欄看不到,能不能看到不是協議規定,是瀏覽器規定的。
3. 對於get方式,伺服器端用Request.QueryString獲取變數的值,對於post方式,伺服器端用Request.Form獲取提交的數據。
沒明白,怎麼獲得變數和你的伺服器有關,和get或post無關,伺服器都對這些請求做了封裝
4. get傳送的數據量較小,不能大於2KB。post傳送的數據量較大,一般被默認為不受限制。但理論上,IIS4中最大量為80KB,IIS5中為100KB。
post基本沒有限制,我想大家都上傳過文件,都是用post方式的。只不過要修改form裡面的那個type參數
5. get安全性非常低,post安全性較高。
如果沒有加密,他們安全級別都是一樣的,隨便一個監聽器都可以把所有的數據監聽到,不信你自己下一個監聽網路資源的軟體,

Get是向伺服器發索取數據的一種請求,而Post是向伺服器提交數據的一種請求,在FORM(表單)中,Method默認為"GET",實質上,GET和POST只是發送機制不同,並不是一個取一個發!
Http定義了與伺服器交互的不同方法,最基本的方法有4種,分別是GET,POST,PUT,DELETE。URL全稱是資源描述符,我們可以這樣認為:一個URL地址,它用於描述一個網路上的資源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就對應著對這個資源的查,改,增,刪4個操作。到這里,大家應該有個大概的了解了,GET一般用於獲取/查詢資源信息,而POST一般用於更新資源信息。
1.根據HTTP規范,GET用於信息獲取,而且應該是安全的和冪等的。

(1).所謂安全的意味著該操作用於獲取信息而非修改信息。換句話說,GET 請求一般不應產生副作用。就是說,它僅僅是獲取資源信息,就像資料庫查詢一樣,不會修改,增加數據,不會影響資源的狀態。

Ⅱ 怎麼讓上傳的數據是modbus協議的格式

大數據(big data),指無法在一定時間范圍內用常規軟體工具進行捕捉、管理和處理的數據集合,是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。大數據的5V特點(IBM提出):Volume(大量)、Velocity(高速)、Variety(多樣)、Value(低價值密度)、Veracity(真實性),平台有hadoop

Ⅲ leica TCR802 電腦上的數據如何上傳到儀器中,需要用什麼格式.

你是用的leica
survey
office軟體吧?裡面有一個坐標編輯器的模塊,可以用這個把文本的數據導入後輸出IDX格式的文件直接上傳到儀器里

Ⅳ 請教剪輯導出問題!用的是索貝,想導出視頻文件上傳到網站,如何選擇格式和設置參數清晰高,且文件較小

因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,供需失衡就造成了剪輯師高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)【推薦一個免費「短視頻剪輯後期」學習網址】:
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存,除非自己不想學,沒有學不會的。但要學好學精,自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。

在視頻剪輯這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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Ⅳ 上傳視頻一般都是什麼格式

廣義的視頻文件細分起來,又可以分兩類,即動畫文件和影像文件:動畫文件指由相互關聯的若干幀靜止圖像所組成的圖像序列,這些靜止圖像連續播放便形成一組動畫,通常用來完成簡單的動態過程演示;影像文件,主要指那些包含了實時的音頻、視頻信息的多媒體文件,其多媒體信息通常來源於視頻輸入設備,由於同時包含了大量的音頻、視頻信息,影像文件往往相當龐大,動輒幾MB甚至幾十MB。

1. 動畫文件

GIF文件--.GIF

GIF是圖形交換格式(Graphics Interchange Format)的英文縮寫,是由CompuServe公司於80年代推出的一種高壓縮比的彩色圖像文件格式。CompuServe公司是一家著名的美國在線信息服務機構,針對當時網路傳輸帶寬的限制,CompuServe公司採用無損數據壓縮方法中壓縮效率較高的LZW(Lempel?Ziv & Welch)演算法,推出了GIF圖像格式,主要用於圖像文件的網路傳輸,鑒於GIF圖像文件的尺寸通常比其他圖像文件(如PCX)小好幾倍,這種圖像格式迅速得到了廣泛的應用。考慮到網路傳輸中的實際情況,GIF圖像格式除了一般的逐行顯示方式之外,還增加了漸顯方式,也就是說,在圖像傳輸過程中,用戶可以先看到圖像的大致輪廓,然後隨著傳輸過程的繼續而逐漸看清圖像的細節部分,從而適應了用戶的觀賞心理,這種方式以後也被其他圖像格式所採用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用來存儲單幅靜止圖像,稱GIF87a,後來,又進一步發展成為GIF89a,可以同時存儲若干幅靜止圖像並進而形成連續的動畫,目前Internet上大量採用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。

Flic文件--.FLI/.FLC

Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D動畫製作軟體中採用的彩色動畫文件格式,其中,.FLI是最初的基於320×200解析度的動畫文件格式,而.FLC則是.FLI的進一步擴展,採用了更高效的數據壓縮技術,其解析度也不再局限於320×200。Flic文件採用行程編碼(RLE)演算法和Delta演算法進行無損的數據壓縮,首先壓縮並保存整個動畫序列中的第一幅圖像,然後逐幀計算前後兩幅相鄰圖像的差異或改變部分,並對這部分數據進行RLE壓縮,由於動畫序列中前後相鄰圖像的差別通常不大,因此採用行程編碼可以得到相當高的數據壓縮率。

GIF和Flic文件,通常用來表示由計算機生成的動畫序列,其圖像相對而言比較簡單,因此可以得到比較高的無損壓縮率,文件尺寸也不大。然而,對於來自外部世界的真實而復雜的影像信息而言,無損壓縮便顯得無能為力,而且,即使採用了高效的有損壓縮演算法,影像文件的尺寸也仍然相當龐大。

2. 影像文件

AVI文件--.AVI

AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發的一種符合RIFF文件規范的數字音頻與視頻文件格式,原先用於Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環境,現在已被Windows 95/98、OS/2等多數操作系統直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件並未限定壓縮標准,因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標准,不具有兼容性,用不同壓縮演算法生成的AVI文件,必須使用相應的解壓縮演算法才能播放出來。常用的AVI播放驅動程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要應用在多媒體光碟上,用來保存電影、電視等各種影像信息,有時也出現在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片斷。

QuickTime文件--.MOV/.QT

QuickTime是Apple計算機公司開發的一種音頻、視頻文件格式,用於保存音頻和視頻信息,具有先進的視頻和音頻功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在內的所有主流電腦平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,並配有提供了200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。新版的QuickTime進一步擴展了原有功能,包含了基於Internet應用的關鍵特性,能夠通過Internet提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,此外,QuickTime還採用了一種稱為QuickTime VR (簡作QTVR)技術的虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術,用戶通過滑鼠或鍵盤的互動式控制,可以觀察某一地點周圍360度的景像,或者從空間任何角度觀察某一物體。QuickTime以其領先的多媒體技術和跨平台特性、較小的存儲空間要求、技術細節的獨立性以及系統的高度開放性,得到業界的廣泛認可,目前已成為數字媒體軟體技術領域的事實上的工業標准。國際標准化組織(ISO)最近選擇QuickTime文件格式作為開發MPEG?4規范的統一數字媒體存儲格式。

MPEG文件--.MPEG/.MPG/.DAT

MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,同時保證每秒30幀的圖像動態刷新率,已被幾乎所有的計算機平台共同支持。MPEG標准包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(視頻、音頻同步)三個部分,前文介紹的MP3音頻文件就是MPEG音頻的一個典型應用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)則是全面採用MPEG技術所產生出來的新型消費類電子產品。MPEG壓縮標準是針對運動圖像而設計的,其基本方法是:在單位時間內採集並保存第一幀信息,然後只存儲其餘幀相對第一幀發生變化的部分,從而達到壓縮的目的,它主要採用兩個基本壓縮技術:運動補償技術(預測編碼和插補碼)實現時間上的壓縮,變換域(離散餘弦變換DCT)壓縮技術實現空間上的壓縮。MPEG的平均壓縮比為50∶1,最高可達200∶1,壓縮效率非常高,同時圖像和音響的質量也非常好,並且在微機上有統一的標准格式,兼容性相當好。

RealVideo文件--.RM

RealVideo文件是RealNetworks公司開發的一種新型流式視頻文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音頻視頻壓縮規范RealMedia中,主要用來在低速率的廣域網上實時傳輸活動視頻影像,可以根據網路數據傳輸速率的不同而採用不同的壓縮比率,從而實現影像數據的實時傳送和實時播放。RealVideo除了可以以普通的視頻文件形式播放之外,還可以與RealServer伺服器相配合,在數據傳輸過程中邊下載邊播放視頻影像,而不必像大多數視頻文件那樣,必須先下載然後才能播放。目前,Internet上已有不少網站利用RealVideo技術進行重大事件的實況轉播
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在計算機軟硬體技術和寬頻互聯網技術迅猛發展的同時,各種影像視頻的錄制和後期製作技術也得到了突飛猛進的發展。傳統的影像視頻(如.AVI和.MPEG格式等)一般體積較大且清晰度較差,比如在電腦中播放的VCD格式。然而現在,同樣一段影像視頻,不僅體積可以比原來減小數倍,而且讓人猶如身臨其境的超高清晰度更是讓我們不得不感嘆和感謝日新月異的科技給我們的生活所帶來的實惠!現實還遠不僅如此,咱平常老百姓藉助寬頻互聯網技術和一種被叫做「流式媒體(Streaming Video)」的多媒體技術可以非常方便快捷查閱自己任何需要的影像視頻資料並且用戶甚至不需要下載整部或整段視頻就可以對視頻資料的任意指定片段進行預覽!

影像視頻的發展和變化我們可以從兩方面進行分析:影像視頻的超高清晰度當然是視頻錄制設備不斷更新換代的結果,而影像視頻體積的大幅減小和像流水一樣的視頻文件傳輸性能則得益於視頻壓縮技術和視頻編輯處理技術的不斷創新和改進,這種視頻技術的創新和改進在宏觀上的表現就是視頻格式。

目前,視頻格式可以分為適合本地播放的本地影像視頻和適合在網路中播放的網路流媒體影像視頻兩大類,這里非常值得一提的是:盡管後者在播放的穩定性和播放畫面質量上可能沒有前者優秀,但網路流媒體影像視頻的廣泛傳播性使之正被廣泛應用於視頻點播、網路演示、遠程教育、網路視頻廣告等等互聯網信息服務領域。

一、本地影像視頻

●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。

●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。

●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。

MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。

MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。

MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。

小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG Layeur3)編碼。

●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。

●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

二、網路影像視頻

●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。

●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。

●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。

●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。

Ⅵ 音悅台怎麼上傳高清視頻,用格式工廠壓縮時解析度應該設置為多少,求解

好像得用到視頻編輯.EDIUS、VEGAS、PREMIERE都還湊合,PremierePro2.0這個軟體編輯出來的視頻最清晰,因為是超專業軟體,其他的那些也還清晰,不過都是傻瓜軟體.

Ⅶ BitComet的上傳速度設置多少好

限制上傳會影響下載,因為限制上傳會減少你的連接數。不過如果你用的是bitcomet,可以照下面的設置一下,效果挺好的。
怎樣設置bitcomet
寫在前面:BC中包含數字的各選項框均可使用上下箭頭調整或直接輸入數字進行調整。如果需要恢復默認設置,刪除安裝目錄下的bitcomet.xml文件後重啟程序即可。

網路連接
連接設置
全局最大下載速率:默認為無限制,最低為1KB。
全局最大上傳速率:默認為無限制,最低為3KB。
BT下載的原則是上傳越多下載越快,普通寬頻用戶使用默認無限制設置即可。ADSL用戶由於上傳過大會影響下載,建議適當限制上傳速度,一般為最大上傳速度的80%。

任務計劃
最多同時進行的下載任務數:默認為10。
此設置僅針對下載任務,上傳任務不列入控制范圍。超過設定值之後打開的下載任務將自動進入隊列狀態,排隊等候開始。(對隊列中的任務再次選擇開始,可突破選項設置)

自動開始新任務如果總下載速度低於:默認為無限制。
如果在一段時間內總下載速度小於設定值,則會自動將隊列中的第一個任務變成下載狀態,注意停止的任務不能被自動開始。
應用舉例:將同時進行的下載任務數設為1,可實現一個接一個的自動下載。同時合理設置第二項,可有效避免流量浪費。

監聽埠
監聽埠,選擇隨機埠:默認值為隨機產生。
和原始BT軟體不同,BC只需要1個埠即可對應多個任務,通常不必修改默認設置,一般用什麼埠都沒有區別的,如果已經在路由器上設置了埠映射,則在選項框中輸入相應的埠即可。

代理
代理伺服器類型:No Proxy(無代理)
需要使用代理才能上網的用戶,請按照代理伺服器設置填寫相關內容。代理伺服器及技術原理請自行查找學習。

任務設置
下載管理
默認下載目錄:默認值為BC安裝目錄/Downloads文件夾
用戶可自行改變設置,推薦將默認下載目錄設定在非系統盤、空間足夠大的分區上,分區格式最好為NTFS已避免不能下載4G以上容量文件的情況。

添加任務時不出現提示窗口:默認為不選
勾選此項可使torrent文件在打開後直接進入BC下載隊列,而不出現任務屬性窗口。

下載前先分配空間:默認為不選
勾選此項,可在硬碟上預先為下載文件分配應有的容量,否則將會在下載過程中動態地為文件分配空間。但是對於一些配置較低的用戶,勾上此項後,在下載大容量文件前的分配空間階段,可能會有一段時間系統無響應。請根據實際狀況設置此項。

給未完成的文件添加!bc後綴:默認為選上
勾選此項可自動為未完成文件添加!bc的擴展名,任務完成後自動去除。但是個別時候會有文件下載不完全但已經可以使用的情況,且一些用戶不熟悉文件擴展名操作容易造成一些誤會,建議沒有特殊需要的用戶不勾選此項。

移除任務時刪除0位元組尚未下載的文件:默認為選上

任務下載完成時
下載完成時再次掃描文件確保完整性:默認為不選
某些情況下顯示為完成的任務不能使用,再次掃描完整性會顯示並不是真正100%完成。勾選此項可有效解決上述問題,但是掃描文件完整性時會佔用大量系統資源,建議不經常出現上述問題的用戶不選此項。

當分享率達到百分之多少時自動停止任務:默認為無限制
設置此項後,當任務下載完成時,若分享率達到設定值,則任務自動停止,若未達到設定值,則將保持上傳直到達到設定值後,任務停止。不選此項,則任務下載完成後仍將一直保持上傳狀態。

如果種子少於多少則繼續保持上傳:默認為5
延續上項設置,若停止任務設置為無限制則此項不會生效。若任務可連接種子數小於設定值,則達到上項設定的分享率,任務也不會停止。

當所有任務都自動停止後關閉電腦:默認為不選
延續上兩項設置,若停止任務設置為無限制則此項不會生效。若設置了停止任務分享率,則所有進行中任務均達到上兩項設定並自動停止後,將自動關閉電腦。
如無特殊需要,推薦保持上三項的默認設定以體現共享精神,切記你的下載也正是來源自他人的上傳。

上傳管理
每任務最大上傳速度:默認為無限制,最低為3KB
和全局速度限制不同,此項設置為每任務上傳速度限制,且每任務速度之和若大於全局上傳限制,則會取全局數為速度限制值。

每任務保證上傳速度:默認為無限制
上傳任務的保證上傳速度:默認/最低為3KB
BC做種上傳任務的優先順序小於下載任務,導致某些情況下做種上傳任務往往不能獲得應有帶寬,設置此項可使做種任務以保證速度以上的速度做種,避免做種但無上傳速度的情況發生。

界面外觀
Bitcomet啟動時
當我登陸windows時自動啟動Bitcomet:默認為不選
Bitcomet啟動時自動開始下載上傳任務:默認為不選
選擇此項可以在BC啟動時自動繼續上次關閉BC時處於運行狀態的任務,注意停止的任務是不會被自動運行的。

Bitcomet啟動時最小化到系統托盤:默認為不選

啟動時打開網頁:默認為空

Bitcomet運行時
最小化到系統托盤:默認為選上

任務運行時防止系統進入待機/休眠狀態:默認為選上

允許系統托盤氣球提示:默認為選上

系統托盤氣球提示顯示時間:默認為20秒

運行時添加製作torrent的快捷方式到右鍵菜單:默認為不選

最多顯示的peer數量:默認為100
此選項可調整用戶列表中顯示的用戶ip及相關信息的數量,與實際連接用戶(peer)數量無關。建議保持默認設定。

在bitcomet中瀏覽網頁:默認為選上
勾選此項後,BC中的網頁鏈接如側邊欄鏈接將採用BC內置瀏覽器直接打開。否則將使用系統默認瀏覽器打開。

工具欄顯示按鈕文字:默認為選上。

Bitcomet退出時
在主窗口按關閉按鈕時最小化到系統托盤:默認為不選
在有任務運行時退出則彈出確認窗口:默認為選上

聊天設置
允許聊天:默認為不選
昵稱:默認為空
啟用聊天選項後,可與下載同一torrent並使用BC的在線用戶聊天交流。

高級設置
啟動時自動檢查版本更新:默認為選上

作為默認BT客戶端:默認為選上

如果多少分鍾之內不能連接則添加備用Tracker:默認為30

備用tracker列表:默認為空
可以添加某些支持多tracker的伺服器做為備用tracker,作為連接不上原伺服器的備份方案。

網路連接
允許打開windows網路共享和防火牆ICS/ICF埠(XP有效):默認為選上。
如果使用了windows的網路共享或防火牆,其默認設置可能並不對BC使用的埠開放,從而造成BC連不上伺服器或peer等問題,選擇此項可自動在設置里添加允許BC埠通過。

允許使用UPNP自動埠映射(xp有效):默認為選上
對於某些網關設備支持自動埠映射(極少見)的用戶來說,此項設置可以自動打開網關設備對BC監聽埠的映射從而使用戶獲得遠程連接。如果能修改網關設置的,推薦手動進行埠映射,映射方法見論壇相關貼或自行google解決。
注意:某些情況下,選擇此項會導致一些斷網、死機之類的問題,確認此選項對自己無效的用戶推薦不選此項。

推出時刪除NAT和防火牆埠:默認為不選
僅對以上兩項成功的用戶有作用,遺留相關埠設置可能會造成一些安全隱患,可能而已……。

每任務最大連接數:默認為自動調整
每任務保持連接數:默認為自動調整
雖然選項字面意義上不同,但其實設置的效果都一樣,BC會以兩個選項數值大的那個為目標,努力的發起並保持連接數。比如不管你設0-500還是500-500,最終都是保持500的連接數(當然,前提條件是torrent的連接數要夠,否則是以你的可能連接數為准)
默認雖然是自動,但其實是60,因此對於大多數BT速度和HTTP速度差距較大的用戶來說,加大連接數是提速的最佳選擇,只要設備支持的住,當然是數值的越大越好。
注意:對於一些經常在下載中斷網、死機的用戶來說(原因基本上都是設備無法支撐大批量的連接,或者運營商做出了限制),合理設置此項也是消除問題的關鍵。
至於到底設多少並沒有統一的標准可供參考,請根據自己實際情況調整。

全局最大上傳連接數:默認為自動調整
全局保證上傳連接數:默認為自動調整
上傳連接數是包含在總連接數里的,設置此項是另一種的限速辦法,有需要的可根據實際情況調整。

連接發送分包大小:默認為自動調整
保留默認設置即可,設置多少對軟體性能無明顯影響。

連接發起間隔:默認為300毫秒
建議保留默認設置。一般伺服器端會對連接做出限制,因此客戶端的調整並沒有太大的意義。

最大同時嘗試的TCP連接個數:默認為500(XP sp2系統下為10)

微軟發布的Windows XP SP2增加了TCP同時連接嘗試的限制並且設定為一個很小的值10,系統的TCP連接嘗試超過這個值的時候,系統會因為安全因素而拒絕連接。這樣做的本意是為了防止沖擊波之類的蠕蟲病毒,但這樣一來某些p2p軟體就遭殃了,連接繁忙時可能導致所有網路連接都無法進行了。各位可以在 控制面板-管理工具-時間查看器-系統 里看到來源為tcpip的ID為4226的警告:「TCP/IP 已經達到並發 TCP 連接嘗試次數的安全限制。」 微軟對這個警告描述如下:Event 4226, EVENT_TCPIP_TCP_CONNECT_LIMIT_REACHED[鏈接]。這個問題對BitComet的內網用戶尤其明顯,因為內網用戶只能通過主動發起TCP連接來連上別的客戶端。
有一個第三方補丁[下載][論壇討論]可以更改tcpip.sys從而修正系統的連接數限制問題。目前可以使用這個第三方補丁的操作系統是:Windows XP SP2 (RC2 以上) 或者 Windows 2003 Server SP1 beta。這個補丁目前的版本是2.11a,可以在附件里下載~

最簡單的安裝方法是解壓後雙擊運行EvID4226Patch.exe,然後按Y就可以了(默認將這個限制放寬到了50,如果按「C」可以將其修改為更大的數字)。因為修改的是tcpip.sys這個系統文件,Windows會彈出Windows文件保護的對話框,點取消然後選擇保留當前版本就好了。重啟後生效。

關於這個補丁的詳細問題請參閱:http://www.lvllord.de/

BitComet 0.55及以後的版本基本解決了這個問題,無需任何配置就可以在XP SP2下正常工作[閱讀新聞]。BitComet會自動檢測XP SP2然後自動設置適當的嘗試連接個數。但是內網用戶如果覺得總是連不上其他客戶端,仍然建議安裝此補丁。如果安裝了那個補丁,別忘了同時在BitComet的選項-高級-連接裡面增大最大同時嘗試的TCP連接個數從而優化性能。

還有要關閉SP2防火牆和安全中心的:

打開控制面板---管理工具---服務---將Security Center 關閉了 並且設置為禁用!

打開網路連接----本地連接----高級---Windows 防火牆,點擊設置---把安全中心防火牆設置為禁用!

是否允許通過UDP實現內網互聯:默認為自動檢測
內網互聯是目前解決內網用戶之間互聯互通的一個比較好的方法,BC的內網互聯可以大幅度提高內網用戶的速度(尤其是冷門torrent的速度)。
需要注意的是內網互聯目前還處於發展初期,功能的實現依賴於內網互聯伺服器,不同的BT客戶端之間也不能互通。
注意:由於實現內網互聯功能需要部分帶寬來用作與伺服器的數據交換,而且對於公網用戶(有遠程連接)來說完全不需要內網互聯,因此非內網用戶推薦禁止內網互聯。
並且,有部分內網用戶,由於網關設備的局限,內網互聯功能大量的UDP連接會導致斷網等現象,因此出現網路異常狀態的內網用戶也推薦禁止內網互聯。

ip規則
允許向伺服器報告內網ip便於子網內連接:默認為選上
解決同一子網內用戶由於對外ip相同產生的連接問題(待考證),推薦保留默認設置。

啟用IP過濾配置文件ipfilter.dat(與emule兼容):默認為選上
Ipfiler.dat文件位於BC安裝目錄下的rules文件夾內,可使用記事本(notepad)等文本編輯軟體查看使用方法或進行編輯。用戶可自定義禁止與某些IP的連接(尤其適用於不希望產生國外流量費的用戶)。

下載任務每ip最大允許連接數:默認為3
上傳任務每ip最大允許連接數:默認為1
偶爾用戶列表會出現大量同一ip甚至同一埠的用戶連接(產生原因及影響不明),建議保留默認設置以避免此類狀況發生。

磁碟緩存
磁碟緩存最小值:默認為6MB
磁碟緩存最大值:默認為50MB
合理設置磁碟緩存可在一定程度上降低硬碟損耗,BC的智能緩存技術也可有效減少磁碟碎片的產生。在最大最小值范圍內,BC運行時的實際緩存使用量將取決於全局連接數等數據,用戶可根據實際使用情況加大最大值(原則上緩存設置越大越好)。

減小緩存當空閑物理內存低於:默認為50MB
一定的空閑物理內存將保證用戶在使用BC下載的同時流暢進行其他操作,BC將調整使用的緩存量以保證當前空閑物理內存大於設定值。

Ⅷ 數字顯示儀表如何將實時數據上傳到計算機

接點信號屬於DI 信號 是用於接點控制或報警用的是不能用於計算機過程顯示的,你的解決方案有2個
1 簡單的辦法 換顯示表或者聯系廠家增加485數據採集模塊 ,顯示表帶485輸出以後 再買個485接收轉換介面,安裝到列印機介面,就可以傳到 計算機上了(計算機需要做一個應用,利用組態王就可以做,組態王需要付費,這類程序沒有免費的,試用版只維持60分鍾就退出,還需要重啟才能再運行60分鍾)
2 買一塊4-20MA 數據採集卡 轉換到計算機 比較麻煩的,也需要相應的應用程序,但是比第一重要麻煩些。

Ⅸ nb模塊上傳數據是先轉換數據格式還是先打包數據

我兒子說數據什麼話的數據合適的,還是先打開包就有數據,應該先打開包裝,估計你都的

Ⅹ 怎麼設置上傳的圖片的格式 - 技術問答

如果不清楚拿到的具體值是什麼,就自己多上傳幾種列印出來看看,然後再做判斷,進行限制。如果用ZF框架,有寫好的類。

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