⑴ cg插畫師要有什麼設備和技能
畫cg必須要有美術基礎啊,好多公司尤其是游戲公司在招美術的時候甚至會要求美回術學院畢業,看你答是想當業余愛好還是從業了,業余愛好的話可以先找些畫來臨摹,從業的話素描和色彩必須過關,一般是日韓風是草圖-線稿-大色-光線和體積關系-細節刻畫,歐美風不用線稿,可以直接鋪明暗關系或色彩,要求手繪能力要高一些。
設備的話要求有數位板,專業cg一般用的都是wacom公司的產品,線條流暢,壓感細膩,根據經濟條件來,有條件可以買intuo系列,入門練手可以用bamboo系列,都是很不錯的產品。
希望能幫到你
⑵ 游戲CG中的動作效果,有懂的能推薦一款動捕設備嗎
現在很多游戲CG都在應用光學動作捕捉設備來製作效果,這種設備技術也不斷在升級,回目前應用的比較好的就答是被動式光學三維動作捕捉系統。NOKOV動作捕捉設備用的就是這一種技術,NOKOV的產品可以進行三維全身姿態跟蹤,並且實時顯示效果,對演員動作進行捕捉,得到關鍵關節點的三維空間坐標數據,數據可實時導入製作軟體。經過後期製作,就達到了呈現給觀眾的完美效果,NOKOV動作捕捉設備技術不亞於國際知 名品牌,很多CG製作公司都在用,可以上NOKOV官網上去查詢
⑶ 什麼是cg,cgk
cg:
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
cgk:蘇加諾-哈達國際機場的三字代碼。

(3)cg是什麼設備擴展閱讀:
cg相關:
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。
當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。
⑷ 請問,自學CG,需要那些設備
要有美術基礎,學習手繪,了解美術相關理論
多看好作品,多練習,先把素描色彩練上去CG繪畫就很簡單。
只是個工具的問題。
祝你學有所成,加油。
最後確定自己的風格。
推薦個比較好的CG類網站http://www.digiart.cn/
希望對你有所幫助
建議你每天堅持畫一張素描.因為美術基礎對於CG學習是很重要的,不論2D領域還是3D領域.其次,可以用數位板聯系在電腦上作畫,建議軟體,Painter或者PhotoShop.數位板的話,好點的要上千,估計你暫時承擔不起這么貴.可以買個便宜點的,兩三百的吧.不過兩三百的似乎沒有壓感筆.簡單的說,筆的輕重是無法影響筆劃的粗細的.然後吧,學習需要一個比較好的環境,很多專業的論壇都可以經常去逛逛,結交點志同道合的朋友,對於自學CG很有幫助.推薦論壇http://www.cgtalk.com(不過是英文的,學CG邊練英語吧.這是全球最權威的CG論壇,全世界頂尖CG高手,都能在這找到!!)國內的么,http://www.huoshen.com/(這里都是2D的)或者,http://www.hxsd.com.cn/(這里3D比較多)再或者http://www.cg98.cn/再者http://bbs.chinavfx.net/,如果你有作品的畫,都可以在這里發表和大家分享.如果想要找教程或下載軟體的話,http://www.9iv.com/是個不錯的地方,不過要收費.還有http://www.flash8.net/的在線畫畫板很好用.
學完2D之後,可以學學3D,Maya或3Dsmax之類.可以做3D動畫,不過一個人做很難,工程量浩大.估計只有新海誠才搞的動.另外,不懂的可以在專業論壇提問,在網路提問,估計好的答案比較少.簡單的答案要盡量自己解決,自己用Google或網路搜索答案吧,也可以在專業論壇,用論壇的搜索功能搜索答案.
恩,就回答到這了,祝你成功啊.這可是我以前的夢想.
另外:給你幾個著名CG作者的個人網站,也許,對你有所幫助
http://zemotion.net/
http://www.kjun.org/
http://www.ryanchurch.com/
http://www.furiae.com/
http://www.eskarina-circus.com/
⑸ 學CG需要什麼樣的配置和設備
加我。我姐是電腦的,我表哥在他們公司是做設計這類的也用到這些軟體。我幫你打聽打聽4000左右能買到多高的配置。在把這些各個硬體和價格給你羅列出來。
⑹ 什麼是CG特效
請參見《美國大片中的特效是怎樣製作的》2010-7-24 16:07提問者: xtps520511等2人合並問題的回答,另附上本人的回答:
要想做出那些特效,請學習好數學知識以及計算機開發。如果你個人有興趣的話,可以試著開發一點東西,就明白你需要掌握什麼知識和技術了。不是在開玩笑的,以下舉2個例子:
1.現在你能在市面上找到的軟體都做不出來,因為那是商業軟體,僅有不得不升級而為之的一點功能,還得要插件就說明了這一點。但是你找不到好的插件的,因為沒有免費製作的大型插件。商業軟體比不了專業公司的內部軟體(inhouse型),差距在5~10年左右。一般內部軟體使用5年後會淘汰,在各大行業協會中發表寫論文,拿點獎項就轉手賣給商業軟體公司大規模轉化了。提前編寫出這些模塊這需要一些計算機科學家,而不是CG人員,說白了就是搞開發。
2.當你自己有所摸索時,就漸漸明白,不是所有問題都跟硬體有關,當你要解決的問題需要特殊硬體支持時才用的到,比如CUDA硬體加速等,一般大多數問題都依靠CPU解決。
所以,無論軟硬體都需要你有理工科的知識。不要說你只想創作,對技術沒興趣,真實的答案是沒有支持創作的技術供你使用,不要依賴插件,每個插件都是開發者個人的心得,不一定跟你需要一致。這將導致你不得不學習那些插件的底層。仍需要自學該種學科。不幸的是國內沒有太多這樣的教學課程,很多問題也是世界級的問題,而且是計算機圖形學的某個偏門分支。所幸的是這些課在國外大學本科都有正式的教材,也翻譯進國內。推薦你看「計算機圖形學」類的書,但不要找DX11或OpenGL版的,應該扎扎實實學純理科版的,它有數學公式的推演過程,並告訴你他們是怎樣因實際問題而使用的。看完這些書你就明白了,3維和後期沒有本質的區別,不過是將不同的知識庫封裝到不同的軟體,再構造一些流程概念,方便(准確的說是為了降低理解難度)藝術家使用的。當然這樣分劃軟體也是依據目前計算機能力來區分的,隨著計算機的發展,2.5D的軟體將越來越多。其實就是全部3D化。
另外,我個人觀點,現在的商業軟體是被同行逼得不得不升級,並不是真心要幫你做東西的。無論他提出怎樣的概念(例如:建模,貼圖,渲染)都是給你提供低級重復性勞動的流程概念,高級的是不會發放到CG勞動市場的。因為商業軟體如此,你將被限制在低級代工區域。想要突破,就得至少得到和他們開發先驅相對等的知識力量。才有可能擺脫被動,有引導作用。
另外感謝回答者:街頭苦苦等 的詳細回答。正好說明問題:
1.有關硬體:他(她)文中提到的各種設備讓我聯想到我的一位從事攝影的朋友,我的朋友經常抱怨拍攝酬勞之低讓人難以忍受。要知道中國第一張黑白相片的費用是一條黃金,當時可買一套四合院。那時的攝影器材多差啊!記得我小時候用海鷗黑白相機拍天文,買曝光600的膠卷都貴的直咬牙!但現在尼康佳能曝光可到18000,拍攝反而不值錢了,因為誰都能幹了!那錢讓誰賺了呢?當然是尼康佳能了!老外早就知道軟體會被盜版,所以嵌入式編程做到相機硬體里去了,你想拍電影級的照片,就得買我的硬體!縱使你能盜得了軟體,也難解析硬體,再不,我就升級換代唄。國外的影視特效公司用的硬體都是他們自己開發的,例如:pixar的3大老闆之一就是蘋果的喬布斯,喬布斯評價pixar內部自產的計算機,連他都看不懂!
2.有關軟體:舉例:《指環王》用的群組軟體,放到中國用就大的不得了,就得大大的花一把錢。其實該軟體作者製作《指環王》群魔對陣場景僅在一台筆記本上用了2小時就算完了!算的慢,算的不好他可以改內核代碼啊!不用上渲染群去實驗。他是在用軟體,不是被軟體用!現在業內廣播電視級的(含廣告)的技術尖兵,大多數是會使用10~20種軟體。國內各製作公司都會整合自己的製作流程(如何將10~20種軟體串起來使用),一旦方法多快好省,流傳得很快。請想一想,你不過是藉由軟體提供的各種概念,一個一個地利用了各個軟體中那部分正確有效的數學公式集。一般製作公司沒有能力將這些數學集整合到一個自己開發的軟體上。這將帶來2個後果:a.浪費資源,但人員便宜。軟體沒有的能力就不可能做出來,很多所謂的應用高手做出來了,其實是憑借他個人的努力發揮了軟體應有的功能,大多數應用者用不到軟體的1/10,更不要說像《指環王》那位開發者了。b.用盜版解決成本問題,答案如上,一樣出不來啊。
3.留給CG勞工的工作:重復的就不說了,不要沾沾自喜的以為會了別人不會的插件。你能做的超不過軟體本身,想超過就要利用軟體以外的知識改寫軟體來為你服務。什麼是軟體以外的知識?舉例:吊威亞:你之所以能夠使用威亞源於2個技術方向:
a.藍屏摳像技術:此技術為後期技術,roto(摳像)只是低級手工活,但是很多軟體卻是自動roto的,這屬於「圖像學」,信號學,最低的知識是卷積,傅立葉變換,本人根本不敢討論,請你去問你們大學的信息工程專業的老師。
b.跟蹤技術:排除2點不談(包含維塔的camera control和圖像識別),這裡面有應用到畫法幾何與透視的知識,以及一點模糊數學。這兩種知識合在一起求解還原現場3維空間,本身學名叫「逆向工程」,利用3維「圖形學」知識對2維圖像反求解3維環境。此類知識請你去問你們的大學圖形學系。
掌握以上2點,高數,離散是基礎。為什麼非要掌握不可呢?答案是,實際情況是大多數軟體預料不到的,除非你有過硬的數理基本功,不用開發就能相應調整。一般情況就是使用其他軟體後續跟進,說白了就是當前軟體沒這個模塊(數學集)功能,這也就是你不得不使用很多軟體的原因。如果掌握上述2點,你還能做2件事:a.利用你的知識二次開發此軟體。b.如果軟體不開放就只能自己寫軟體了。不要寄希望於有哪個大軟體公司整合出一個大而全的軟體!如果那樣軟體公司就沒飯吃了!這是他們的「花價政策」和「缺陷設計方法」。
4.為什麼游戲生存環境好一點:正如 答者 街頭苦苦等 所說的,游戲中的關卡設計和數值設計以及羅技判斷是由游戲開發者掌控的,而且對於畫面表現力來說,游戲的控制更需要開發。這些是因為游戲行業比傳統影視行業新造成的。沒有哪個游戲公司有絕對的自主知識產權,都需要在前人的肩膀上二次開發。就造成了擁有部分自主知識產權的主動性。以及不介意它山之石可以攻玉的生存方法。而傳統影視對於計算機已經有代溝了。人才連接不上了,即便是用游戲人去補影視,也無法在老體制下存活。 需要從決策層(非資方)到製作,包含人事布局,工資結構,管理制度等一系列改變,基本得大換血,還不如現在剛出生的小公司。
⑺ 特種設備cg-常規檢測中的"CG"是什麼意思
CG是「常規檢測」的代碼,包括射線檢測RT、超聲檢測UT、磁粉檢測MT、滲透檢測PT。
依據:特種設備無損檢測機構核准規則(TSG Z7005-2015)的附件A。
⑻ CG的具體意義是什麼一般用什麼軟體設計的
Q:CG到底是什麼意思?
A:CG是Computer Graphics的簡稱,直譯就是電腦圖像的意思。懶人對CG的理解
就是使用電腦參與美術作品的創作,無論是完全使用電腦完成製作的,還是後期
使用電腦加工處理的,都屬於CG作品。
硬體:
Q:製作CG需要什麼配置和設備?
A:製作CG會用到的設備有:電腦(廢話!)掃描儀,數字化儀(推薦推薦!誰
買了借我用用,口水~~~~)列印機,機器配置當然是越高檔越好啦!懶人現
在的機器是:AMD Duron 750,256Mb RAM,Maxtor 20G,TNT2 M64 Pro,
IBM7097,Acer S2W 4300U Sconner,EPSON STYLUS PHOTO 1200。
軟體:
Q:做CG都用些什麼軟體?
A:圖形製作、圖象處理類的軟體都可以,例如:Photoshop、Illustrator、
CorelDRAW、Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya等。懶人平常主要用的
是 Photoshop、Illustrator和Painter。而懶人第一幅CG是用Windows附件里那
個畫圖做的,而據我所知還有用AutoCAD的!
方法:
Q:怎樣製作CG?
A:懶人覺得CG是最自由的繪畫方式,沒有固定的方法,每個人做CG的方法都可
能不同,所以懶人只能按軟體說說自己平常使用的一些方法,初學者可作為參考
,高手請多多指教。
⑼ 真人CG動畫動作捕捉是利用什麼設備完成的
現在抄很多游戲中,都運用了真人cg動畫動作捕捉片段,我工作於一家動畫游戲公司,我們用的Nokov捕捉系統就有著高精度、高頻率、高處理能力,是目前比較好的一款國產設備,很多影視公司都在應用。它的技術就是對真人的動作進行捕捉,得到關鍵關節點的三維空間坐標數據,數據可實時導入製作軟體形成畫面。國產的NOKOV在技術上可以替代國外的進口產品,性價比也很高,所以現在在國內影視上應用的也就越來越廣了。
⑽ 做CG圖片都需要那些設備和程序需要哪些知識啊
做cg
起碼你需要一個數位板,要不然滑鼠繪圖會死人的,然後看你的畫風了,專一般萬能的軟體屬推薦painter上色photoshop修圖
當然根據所要表現的效果不同,也可以選擇用ps直接上色,不過要求你對物體質感的要求比較高就是了,相關的畫圖軟體還有opencanvas,SAI,做場景透視推薦用漫畫工具comicstudio中的消失點濾鏡,免去好多麻煩的。
至於cg製作的知識嘛,當然最基礎的是美術基礎,結合到軟體的話你要掌握比例、結構、構圖、透視、各軟體基礎知識、了解筆刷效果、熟悉物體材質表現方法、清楚光影關系、還有你對自己數位板的愛-
-|||||||
就這樣,不全面地方請其它親們補充
希望能給你些幫助^-^