『壹』 3dmax渲染內存不足 怎樣修改虛擬內存
(一)合理設置虛擬內存
虛擬內存的設定主要根據你的物理內存大小和電腦的用途來設定,在桌面上用滑鼠右擊「我的電腦」,選擇「屬性」,就可以看到內存了。根據微軟公司的建議,虛擬內存設為物理內存容量的1.5--3倍,例如512MB的內存,虛擬內存設定為768--1536MB;1G的內存,虛擬內存設定為1536--3072MB。也可讓Windows來自動分配管理虛擬內存,它能根據實際內存的使用情況,動態調整虛擬內存的大小。在虛擬內存設置頁面下方有一個推薦數值,如果確實不知道設置多少為最佳,建議虛擬內存就設為推薦的數值。虛擬內存有初始大小與最大值兩個數值,最好把初始大小和最大值設為相同,以避免系統頻繁改變頁面文件的大小,影響電腦運行。內存容量2GB或以上的,如果不運行大型文件或游戲,也可以關閉虛擬內存。
虛擬內存就是在你的物理內存不夠用時把一部分硬碟空間作為內存來使用,不過由於硬碟傳輸的速度要比內存傳輸速度慢的多,所以使用虛擬內存比物理內存效率要慢。個人實際需要的值應該自己多次調整為好。 設的太大會產生大量的碎片,嚴重影響系統速度,設的太小就不夠用,於是系統就會提示你虛擬內存太小。
(二)虛擬內存設置方法
右擊「我的電腦」選擇「屬性--高級--性能--設置--高級--虛擬內存--更改」,選擇虛擬內存所在的磁碟,然後在下邊單擊「自定義大小」 並輸入「初始大小」和「最大值」,最後按「設置」按鈕,再確定即可。虛擬內存從C盤設置到其它磁碟的方法(如果在其它盤,設置方法一樣):右擊我的電腦--屬性--高級--性能設置--高級--虛擬內存更改--點選C盤--單選「無分頁文件」--「設置」,此時C盤旁的虛擬內存就消失了;然後選中D或F盤,單選「自定義大小」--在下面的「初始大小」和「最大值」兩個文本框中輸入數值--「設置」—確定--重啟電腦,便完成了設置。
虛擬內存最好不要與系統設在同一個磁碟內,內存是隨著使用而動態地變化,設在C盤就容易產生磁碟碎片,影響系統運行速度。所以,最好將虛擬內存設置在磁碟剩餘空間較大而又不常用的磁碟,如D、F,這樣可以避免系統在C盤進行頻繁的讀寫操作而影響系統速度。虛擬內存在一台電腦,只用設置一次,可設置在任何一個磁碟。
(三)減輕內存負擔:
1、打開的程序不可太多。如果同時打開的文檔過多或者運行的程序過多,就沒有足夠的內存運行其他程序,要關閉不用的程序和窗口。
2、自動運行的程序不可太多 。單擊「開始」--「運行」,鍵入「Msconfig」-「確定」,打開「系統配置實用程序」窗口,刪除不想自動載入的啟動項目。
『貳』 電腦玩守望先鋒一直出現「您的渲染設備內存不足」
渲染設備內存不足解決辦法就是更換一個顯存更大的顯卡。
渲染設備就是顯卡,因為顯卡的顯存是2GB,提示的意思就是顯存不足。顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。
這個顯卡屬於入門游戲顯卡,特效開多了渲染使用的存儲空間大。然而因為顯存的大小比較小,所以顯存爆掉了,然後會提示渲染設備內存不足的提示。可以降低畫質或者是關閉一些特效來降低顯存的佔用。
顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。

(2)渲染設備內存不足怎麼設置擴展閱讀:
顯卡匯流排介面類型:
1、ISA顯卡
ISA顯卡是以前最普遍使用的VGA顯示器所能支持的古老顯卡。
2、VESA顯卡
VESA是「」的縮寫,由多家計算機晶元製造商於1989年聯合創立。1994年底,VESA發表了64位架構的「VESA Local Bus」標准,80486的個人計算機大多採用這一標準的顯卡。
3、PCI顯卡
PCI顯卡,通常被使用於較早期或精簡型的計算機中,此類計算機由於將AGP標准插槽移除而必須仰賴PCI介面的顯卡。目前已知被多數的使用於486到PentiumII早期的時代。但直到顯示晶元無法直接支持AGP之前,仍有部分廠商持續製造以AGP轉PCI為基底的顯卡。
目前已知最新型的PCI介面顯卡,是GeForce GT 610 PCI型號為 GRSP610L1024LC 以及 ATI HD 4350 PCI和HIS HD 5450 PCIHIS 5450 Silence 512MB DDR3 PCI DVI/HDMI/VGA 產品編號 H545H512P。
參考資料來源:
網路-顯卡
網路-顯存
『叄』 3D渲染.vray渲染內存不足問題怎麼解決
1、調整渲染參數,降低渲染和跑光的品質;
2、增加內存條;
3、檢查場景的材質內、燈光、模型,是否有不符合容VRAY渲染規范的設置,比如材質中帶有Raytrace光線跟蹤材質,VRAY不支持,容易報錯;
4、適當增大VRAY面板中系統卷展欄下最大樹形深度(Max. tree depth),動態內存限制(Dynamic memory limit)的值或可解決。
『肆』 守望先鋒渲染設備內存不足怎麼辦
出現了渲復染丟失的原因制大多數是顯卡驅動在運行過程中的問題,並且如果另一個程序用到了DX也會出現類似的情況。
解決方法:
首先玩家可以更新顯卡的驅動,如果之後還是會出現這一的情況可以選擇降低現有畫質來運行游戲。也可以適當的給驅動降級,降1.2個版本試試,實在不行就只能耐心的等待游戲官網的修復啦。

『伍』 Vray渲染時說內存不足怎麼回事
哪得看看你用的這個軟體要求的配製是多少了,也有可能是你系統有問題,是不是顯卡不高呢,還有就是這些硬體驅動安好了嗎!??
『陸』 〖求助〗我的電腦渲染顯示內存不足怎麼辦
運存是機器為提供軟體運行所需的空間,與機身存儲並非同一概念,因此在手機提回示內存不足的情況下,並不答代表機身內存和內存卡內存空間不足。建議定時清理手機運存:1. 定時清理機器後台程序。2. 定時將機器關機重啟。3. 定時卸載不常用軟體。4. 安裝內存卡。將默認存儲空間設置為內存卡。5. 盡可能將機器軟體移動至內存卡。6. 禁止軟體後台運行,自啟動。
『柒』 3D渲染很慢,內存不足怎麼解決
1、有可能是場景裡面有MR的材質 導致渲染的時候不佔CPU 以前我出現過這種情況 檢查回下材質 調整過來即答可
2、看看是哪個模型出來問題 有一次我一個衛生間場景里的一小塊地毯 用的毛發 不知道怎麼回事渲染就是慢 但是不跳 最後挨個模型檢查 就是那個地毯有問題 單獨渲染都特別慢。
『捌』 3d渲染內存不足怎麼辦
解決3DMAX+VR渲染時自動關閉技巧 有的朋友遇到在MAX+VR渲染時遇到渲染中途,內存使用量特別高,超過1500MB+,然後就自動關閉軟體,MMAX7\8時,是彈出"3ds max application 遇到問題需要關閉",MAX9則不會有任何提示就自動關閉軟體了, 有的時候設置比較底時可以渲染,但渲染時間比以前延長數倍,設置過高就會自動關閉,這是由於內存佔用過量而造成的,現在來說說解決方法吧,很簡單,不管是不是這個問題,但值得一試,比起找硬體問題來說,這要簡單很多, 打開VR渲染面板,找到VR發光貼圖卷欄下,細節增強-縮放-這里選擇屏幕,如果選擇的是世界就會造成內存使用過量而引起以上問題.這樣基本就能排除問題,希望對你有所幫助。 還有問題就是這個一般是不開的,開後渲染時間會很久很久!即使不開這個,有時候在燈光多的大場景中跑燈光緩沖依然會超1.7G的內存,MAX直接跳掉,如果32位機,可以改寫/3G命令來使系統給予軟體更多的內存使用,我曾渲染達到過2.8G的內存使用量沒跳!還有個辦法就是直接64位系統,64位軟體! 一般情況下,32位的XP在內存使用總量超過1.83G時,MAX就會跳掉,解決方法是到"我的電腦>屬性>高級>啟動和故障恢復'設置'>編輯",在打開的文件里,在結尾里加入/PAE /3GB參數然後重起即可
『玖』 守望先鋒渲染設備內存不足怎麼辦驅動也更新了還是沒有用
出現了渲染丟失的原因大多數是顯卡驅動在運行過程中的問題,並且如果另一個程序用專到了DX也會出屬現類似的情況。
解決方法:
首先玩家可以更新顯卡的驅動,如果之後還是會出現這一的情況可以選擇降低現有畫質來運行游戲。也可以適當的給驅動降級,降1.2個版本試試,實在不行就只能耐心的等待游戲官網的修復啦。
