① pdms12.1 win10 可以裝嗎
第二步:在Windows10系統下用U盤安裝Windows8.1系統。
步驟:
把製作好啟動盤的U盤插入電腦的USB插孔,開培此機不停按鍵盤上F12功能鍵,到出現Please select boot device(選擇啟動設備)窗口,用方向鍵閉型移到KingstonDT 101 G2 1.00項,回車;
3
在用U盤安裝系統的選擇窗口,用方向鍵移到:【01】運行老毛桃Win8 PE x86精簡版,回車;
4
進入U盤安裝系統窗口以後,點擊:【系統安裝Win+W】;
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在打開的安裝窗口中點擊【選擇包含Windows安配態迅裝文件的文件夾】欄的【選擇】;
② PDMS是什麼
PDMS(polydimethylsiloxane,聚二甲基硅氧烷)在室溫下是一種無色、粘稠的液體,因此被稱為硅油,是軟光刻工藝中常用的聚合物。PDMS是一種廉價、安全和無毒的聚合物,具有良好的透光性和高化學惰性。它是一種具有低楊氏模量的高等級彈性體。由於PDMS既不粘附在AZ4620上,也不粘附在晶圓上,我們在實驗中利用PDMS的優良特性,將平面微透鏡陣猛氏列結構反轉並轉移到PDMS上,產生一個柔性圖案。
倒模工藝開始之前,必須准備好PDMS溶液。由於PDMS在室溫下不能固化,所以要添加特定的固化劑。PDMS溶液是通過將PDMS預聚物和固化劑以10:1的質量比混合制備的。在充分攪拌後,混合物中出現大量的氣泡,並在真空桶中抽空(也可放置40分鍾以上),直到混合氣體完全被抽走。然後將先前准備好的平面微透鏡陣列模板連接到離心機上,將少量的PDMS溶液慢慢倒在微透鏡陣列改春上,讓其慢慢散開並去除任何氣泡,相應調整離心機的速度和時間。為了獲得厚度均勻的PDMS網板(使用較厚的PDMS網板是為了防止在隨後的負壓過程中薄膜下垂),這里再次使用了多次旋塗的方式。在塗抹單層後,讓薄膜靜止約1分鍾,然後進行軟烘,在加熱前尋找氣泡,如果氣泡沒有完全排出,在加熱過程中就會形成氣泡。一旦旋塗過程完成,薄膜就在65℃的烘箱中烘烤2小時。最後去除薄膜,得到一個厚度約為450微米的柔性PDMS模板,其凹陷的微透鏡陣列與微透鏡陣列的形狀相反
首先依次組裝主體和可拆卸式蓋子,然後將模具安裝在防震台上。然後將柔性PDMS陰性膜連接到加工成頂蓋的球狀缺陷的頂部,然後放置並連接微流注射腔室。連接一個真空泵進行抽氣,此時,柔性PDMS模板在負壓下下沉,並與蓋子緊密貼合,形成我們需要的弧度。這里的微孔陣列設計允許在PDMS網板上施加更均勻的力,使負壓均勻地分布在網板上,並使薄膜拉伸的各向異性降到最低。負壓穩定後,毛細管與微流控注射泵(LSP04-1A,朗格恆流泵有枝殲散限公司)連接,進行粘合。通過微流控注射室的粘合孔和通氣孔固定一定量的過量,以有效清除可能存在的空氣和雜質。最後,整個裝置被置於紫外線設備下,一旦模塑材料固化,它就被脫模,以獲得彎曲的微透鏡陣列。
設計中選擇的成型材料是NOA81(Norland Optical Adhesive 81,Norland Procts Inc.),它具有優良的光學透光性,在可見光波長中保持90%以上的透光率,並且具有高度的耐溶劑性,完全固化後硬度不脆。由於其彈性,該結構能夠緩解由振動或環境溫度的極端變化引起的應力,從而確保固化的復眼結構的長期性能。此外,在紫外光下的固化速度極快,最快的紫外固化在幾十秒內完成,這對保護紫外光刻設備非常重要。
③ sp3d和PDMS兩者的優缺點都是什麼啊誰用過給說說!!!
SP3D我用過比較多,總則游體感覺
高大上,資料庫結構比較復雜,安裝也比較麻煩搏塵,但功能非常強大,客基盯禪戶自定義功能比較多,出圖配置能能強,至少比Autoplant
Plantspace
CADworx
之類的強的多,但對於系統管理員水平要求比較高,二次開發使用的是VB代碼
④ pdms怎麼修改設備尺寸
1、在pdms裡面找到屬性設置尺蠢基。
2、在屬性設置裡面找到modify。
3、在modif裡面會檔洞有一個窗口陵謹可以修改設備尺寸。
⑤ Pdms給閥門添加位號
Pdms給閥門添加位號的方法。
在平面圖中可以增加上閥門位號,在材料單表格中還沒有發現能增加閥位號。
在資料庫裡面能添加的。
在3d圖中可以編輯位號,出綜合材料表不需要位號,單線圖統計材料也有位號的,可以使用。
⑥ PDMS的關鍵字翻譯
PDMS關鍵字翻譯
1、主要模塊(Mole)
ADMINISTRATION 項目管理
PARAGON 元件庫、等級庫維護
DESIGN 三維設計、多專業集成
DRAFT 平豎面圖生成
ISODRAFT 軸測圖生成
1.1、Design模塊菜單
Design三維模型設計、模塊切換
Display 顯示
Edit 編輯
View 視圖
Selection 選擇
Query 查詢
Settings 設置
Utilities 工具
Create 生成
Modify 修改
Delete 刪除
Window 窗口
1.1.1、Design 子菜單
Save work 保存任務
Get work 獲取任務、最新設計
Extract Control
Session Comment
———————————————
General 總體
Equipment 設備
Pipework 管道
Cable Trays電纜槽盒
HVAC Designer暖通
Structures 鋼結構
Beams & Columns 管廊
Panels & Plates平台板
Walls & Floors牆地面
ASL Modeller 平台
Hangers & Supports 支吊架
Design Templates
———————————————
Moles 模塊(其他模塊)
Monitor
Spooler
Draft 平豎面圖生成
Isodraft 軸測圖生成
Paragon 構造元件庫
Specon
Propcon
Lexicon
Admin 項目用戶管理
———————————————
Exit 退出
1.1.2、Create 子菜單
Copy 復制
Offset 偏移
Rotate 旋轉
Mirror鏡像
Site 單元
Zone 域
Group群組
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Equipment 定義設備名稱和定位點
Sub-Equipment
Primitive 生成設備管嘴和基本體
Standard 標准設備的設計模板
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Pipe 生成管道
Branch 生成管道分支
Component 生成在線管件
1.1.3、管道設計模塊菜單
1.2、基本體(Primitive)
基本體分為正實體(Solid)和負實體(Negative),負實體用以在正實體上切削。
Nozzle 管嘴
Box 盒子(長方體)
Cylinder 圓柱體
Cone 圓錐體
Dish 橢圓封頭
Pyramid 椎體
Snout 錐台
Sloped Cylinder 斜圓錐
Circular Torus 圓環面
Rectangular Torus 長方形環面
Extrusion 拉伸體
Revolution 旋轉體
……………………………………
PIPE 管子
ELBOW 彎頭
VALVE 閥門
FLANGE 法蘭
GASKET 墊片
BOLT 螺栓
NOZZLE 管嘴
1.2.1主要管道元件的定位
兩種距離選項,先輸入數值、後選擇選項:
Distance 定位點之間的距離
Spool 焊點之間的距離
Ppoint 管件的關鍵點
測量元件間距(Query >Measure Distance)
定位點之間的距離,使用Element選項
焊點之間的距離,使用Ppoint選項
Through 對齊定位
作用:元件的定位沿指定方向與參照物對齊
在Piping Component 對話框中管件移動的方向是在它前面的管件的出口方向,與鋪設方向有關
Thro CE 與當前元素對齊
Thro Cursor 與滑鼠對齊
Thro ID Cursor 與滑鼠指定的元件對齊
Thro Point 與點對齊
Thro Previous 與前一個元件對齊,與鋪設方向有關
Thro Next 與下一個元件對齊,與鋪設方向有關
Thro Head 與頭對齊
Thro Tail 與尾對齊
Connect 連接
主要元件的定位點(P0點)
彎頭中心
三通中心
法蘭法蘭面
閥門中心
大小頭大頭一端
元件的連接(Connect)
Connect = Connect to Previous 與前一個連接
Connect to Next 與後一個連接
2.1、屬性
2.1.1、查詢屬性
Query>Attributes 顯示查詢窗口。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:
NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式為nn/mm,nn 和mm 都是資料庫內部的標識號碼,PDMS 用這個參考號碼來確認資料庫中的每一個實體。在PDMS 資料庫中,命名和參考號碼都不允許重復。
TYPE實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member 窗口的左欄。
OWNER資料庫層次中的不同級別是通過Owner/Member 關系維護的,也就是從屬關系。Owner 指向了當前實體的上一級。
POSITION定位點,資料庫中的每一個實體都有POSITION 屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對於當前實體的上一級Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION 屬性。
DIAMETER圓柱體的直徑。
HEIGHT圓柱體的高度。
ORIENTATION方向,圓柱體預設是立著放的,也就是一端朝上。Orientation 屬性可以改變它的方向。
LOCKLOCK 屬性決定實體是否能被改變。設置成TRUE 表示被鎖定,預設是FALSE。
LEVELPDMS 可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVEL 來控制。LEVEL 類似於AutoCAD 中層(LAYER)的概念,PDMS 總共有十個LEVEL。LEVEL 使用一個范圍來表示,如2 10,表示實體在第2 到第10 層都可以看到。PDMS 的預設設置是顯示第6 層。
OBSTRUCTION障礙級別。2 表示硬hard,如設備本體,1 表示軟soft,如檢修空間,0 表示無障礙,系統內部使用。
用戶自定義屬性UDA一般由項目管理員定義,使用方法與PDMS 屬性一樣,以冒號開頭。:COLOUR
2.1.2、修改屬性
兩種方法:
1.用對話框Modify>Attributes
2.用命令行Display>Command Line
注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型(Attribute Type):
Name 名字:必須以』/』開頭,最長51 個字元。如/D1101。
Real 實數:如直徑,長度等,直接輸入實數。
Integer 整數:如障礙級別等,直接輸入整數。
Reference 參考:保存與其它元素的聯系,輸入名字。
Logical 邏輯:只能是True 或False。
Word關鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。
Text字元串:最多120 字元(中文60),必須用單引號括起來,如,DESCRIPTION 『Attribute test』
3、常用命令
點擊Display > Command Line 調出命令行
Q ATT查詢當前元素所有屬性
Q type查詢類型
Add CE加入顯示(以下幾項也可用菜單欄)
Auto CE自動顯示到屏幕中心
Remove CE移去顯示
⑦ PDMS軟體
PDMS簡介PDMS(PlantDesignManagementsystem)即工廠三維布置設計管理系統,該軟體具有以下主要功正敗能特點:
1.全比例三維實體建模,而且以所見即所得方式建模;
2.通過網路實現多專業實時協同設計、真實的現場環境,多個專業組可以協同設計以建立一舉譽顫個詳細的3D數字工廠模型,每個設計者在設計過程中都可以隨時查看其它設計者正在干什麼;
3.交互設計過程中虛虧,實時三維碰撞檢查,PDMS能自動地在元件和各專業設計之間進行碰撞檢查,在整體上保證設計結果的准確性;
4.擁有獨立的資料庫結構,元件和設備信息全部可以存儲在參數化的元件庫和設備庫中,不依賴第三方資料庫;
5.開放的開發環境,利用ProgrammableMacroLanguage可編程宏語言,可與通用資料庫連接,其包含的AutoDraft程序將PDMS與AutoCAD介面連接,可方便地將二者的圖紙互相轉換,PDMS輸出的圖形符合傳統的工業標准。
⑧ FDTD中關於PDMS材料的參數設置
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⑨ PDMS中ZONE中的設備怎麼調到其他ZONE
PDMS中ZONE中的設備調到其他ZONE的方賀舉逗法。
在這個設備下建subequiment層次,將這個設備的所有元素放在subequiment層次下,用include命令。
在include菜單禪賣最後一答純行中間的下拉菜單中選擇CE MEMBERS 選項,點擊include菜單最後一行的include按鈕,就可以了。
⑩ 想請問下PDMS裡面輸出RVM文件時,顏色RULE怎麼寫
Rule 裡面寫 all PIPE
colour index 裡面寫高虧皮一個空孫0-255的數值,例如88
然後 insert after!
SCTN照推!
如果還有不懂的,站戚差內聯系我!